{"id":3528,"date":"2005-03-02T12:00:00","date_gmt":"2005-03-02T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2005\/03\/02\/australia\/"},"modified":"2005-03-02T12:00:00","modified_gmt":"2005-03-02T11:00:00","slug":"australia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2005\/03\/02\/australia\/","title":{"rendered":"Australia"},"content":{"rendered":"<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/18617\" target=\"_blank\">Australia<\/a><\/h2>\n<p><i>rezensiert von Walter Sorger<\/i><\/p>\n<p>Nach Catan (wo liegt das eigentlich?), Puerto Rico und Goa war es h\u00f6chste Zeit, da\u00df<br \/>\nendlich auch der f\u00fcnfte Kontinent seinen Namen und seine Landschaft f\u00fcr eine<br \/>\nSpiel-Szenerie hergeben durfte.<\/p>\n<p>Die Landkarte von Australien ist in viele kleine Gebiete unterteilt, und jeweils an<br \/>\nder Grenze zweier Gebiete liegen sogenannte &#8220;Camps&#8221;, die es zu besetzen gilt.<br \/>\nWenn die richtigen Besetzungs-Bedingungen erf\u00fcllt sind, wird ein Gebiet abgerechnet und<br \/>\nSiegpunkte werden verteilt. Gem\u00e4\u00df der grunds\u00e4tzlichen Einstellung der Australier geht es<br \/>\nhier nicht um kriegerisches Erobern, sondern um flei\u00dfiges \u00dcbernehmen von Aufgaben in der<br \/>\nIndustrialisierung und im Naturschutz. Aborigines kommen nicht vor, aber vielleicht sind<br \/>\nwir selber welche.<\/p>\n<p>Unsere P\u00f6ppel hei\u00dfen &#8220;Ranger&#8221; und werden mit dem Flugzeug an den Einsatzort<br \/>\ntransportiert. Man mu\u00df keine Entfernungen kalkulieren, sondern kann sich unvermittelt in<br \/>\nein beliebiges Gebiet begeben und dort seine Aktionen ausf\u00fchren.<\/p>\n<p>Das Hinkommen z\u00e4hlt allerdings bereits als erste Aktion; pro Spielzug hat jeder<br \/>\nSpieler nur genau zwei Aktionen zur Verf\u00fcgung (einschlie\u00dflich Hin- oder Wegfliegen). Da<br \/>\ngilt es, mit den Transportm\u00f6glichkeiten sparsam umzugehen. Andere Aktionen sind:<\/p>\n<ul>\n<li>die Ranger auszuladen,\n<\/li>\n<li>die Ranger wieder einzupacken (ins Flugzeug),\n<\/li>\n<li>die Ranger entlang der Grenze von Camp zu Camp weitermarschieren zu lassen.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Das klingt vielleicht etwas eint\u00f6nig, ist es aber keineswegs. Es macht richtig Spa\u00df,<br \/>\nmit dem Plastik-Flugzeug irgendwo zu landen, seine Ranger auf den gew\u00fcnschten Posten zu<br \/>\nverteilen, und dann die Siegpunktwertung auszul\u00f6sen.<\/p>\n<p>In jedem Gebiet werden zwei verschiedenen Wertungen durchgef\u00fchrt, f\u00fcr die folgenden<br \/>\nBedingungen erf\u00fcllt sein m\u00fcssen:<\/p>\n<ul>\n<li>es m\u00fcssen alle Camps entlang seiner Grenze mit mindestens einem Ranger besetzt sein,<br \/>\noder<\/p>\n<\/li>\n<li>die Anzahl aller Ranger in allen Camps eines Gebietes mu\u00df eine genau vorgegebene<br \/>\nSumme ergeben.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/australia\/australia_b1.jpg\" align=\"left\" width=\"310\" height=\"235\" border=\"0\" alt=\"board\"\/>Bei der Wertung erh\u00e4lt jeder Spieler f\u00fcr jeden im<br \/>\nWertungsgebiet vorhandenen Ranger einen Siegpunkt; wer die Wertung ausgel\u00f6st hat, bekommt<br \/>\ndrei zus\u00e4tzliche Siegespunkte. Es geht also nicht allein darum, die Bedingungen zu<br \/>\nerf\u00fcllt, sondern mit m\u00f6glichst vielen Rangern beim Abkassieren dabei zu sein.<\/p>\n<p>Jeder Spieler hat aber nur einen begrenzten Bewegungsspielraum. Man kann seine Leute<br \/>\nnicht unbegrenzt hin- und herschieben. Wer mit vollen H\u00e4nden seine Ranger auf dem<br \/>\nSpielbrett verteilt, steht bald ohne Einsatzkr\u00e4fte da und mu\u00df dann m\u00fchsam seine Spielz\u00fcge<br \/>\neinsetzen, um seine Leute wieder einzusammeln.<\/p>\n<p>Auch ist es nicht lohnenswert, sich in zu vielen Gebieten zu verzetteln. Einzelne<br \/>\nRanger nur mal zum Abkassieren in ein verlockendes, fernes Gebiet zu transportieren<br \/>\nkostet zuviele Aktionen. Es ist g\u00fcnstiger, sich auf wenige Gebiete zu konzentrieren. Wenn<br \/>\nman kompakt auftritt, kann man auch kompakt wieder verschwinden, d.h. per Flugzeug zum<br \/>\nn\u00e4chsten Einsatzort gelangen. Am besten sucht man sich gleich bei Spielbeginn eine<br \/>\ngeeignete Fl\u00e4che auf der Landkarte heraus, wo man aktiv werden will.<\/p>\n<p>Kooperation, geh\u00f6rt auch zum Spiel. Man kann die Gebiete nicht f\u00fcr sich allein<br \/>\nabernten, das dauert zu lange und bringt zu wenig ein. Man mu\u00df sich da engagieren, wo<br \/>\nauch die anderen schon aktiv sind. Und wenn man einem Mitspieler mal ein paar Siegpunkte<br \/>\ng\u00f6nnt, vielleicht verschafft er einem dann umgekehrt auch mal eine Gelegenheit zum<br \/>\nPunkten. Vielleicht. Vielleicht auch nicht.<\/p>\n<p>Auch etwas Geduld macht sich bezahlt. Wer mal seine Leute etwas abseits von den<br \/>\nWertungen positioniert hat, mu\u00df nicht mit aller Anstrengung darauf hinarbeiten, seine<br \/>\nLeute wieder in den Brennpunkt des Geschehens zu versetzen. Er kann ein bi\u00dfchen<br \/>\nherumlaufen, und ansonsten ruhig die Entwicklung abwarten. Bis Spielende werden fast alle<br \/>\nGebiete gewertet sein; wenn sein Einsatzgebiet richtig gew\u00e4hlt ist, werden unweigerlich<br \/>\nauch die Mitspieler bald wieder beim ihm auftauchen und gemeinsam mit ihm die<br \/>\nSiegpunkt-Bedingungen erf\u00fcllen.<\/p>\n<p>&#8220;Australia&#8221; ist ein kurzweiliges Spiel. Das Material ist h\u00fcbsch und die<br \/>\nSpielmechanismen sind gelungen. Es gibt keine langen Denkzeiten, keine Aggressivit\u00e4t und<br \/>\nkeine R\u00fcckschl\u00e4ge, aber manchmal einen sehr gelungenen Spielzug. Eine gute Stunde soll<br \/>\nein Spiel dauern. Mir kam es viel k\u00fcrzer vor.<\/p>\n<p>Am Tisch: Aaron, G\u00fcnther, Peter, Walter<\/p>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Australia rezensiert von Walter Sorger Nach Catan (wo liegt das eigentlich?), Puerto Rico und Goa war es h\u00f6chste Zeit, da\u00df endlich auch der f\u00fcnfte Kontinent seinen Namen und seine Landschaft f\u00fcr eine Spiel-Szenerie hergeben durfte. Die Landkarte von Australien ist in viele kleine Gebiete unterteilt, und jeweils an der Grenze zweier Gebiete liegen sogenannte &#8220;Camps&#8221;, &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2005\/03\/02\/australia\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Australia<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3528","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":6,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3528","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3528"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3528\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3528"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3528"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3528"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}