{"id":3542,"date":"2006-02-12T12:00:00","date_gmt":"2006-02-12T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2006\/02\/12\/caylus\/"},"modified":"2006-02-12T12:00:00","modified_gmt":"2006-02-12T11:00:00","slug":"caylus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2006\/02\/12\/caylus\/","title":{"rendered":"Caylus"},"content":{"rendered":"<p align=\"right\">\n<table align=\"right\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/caylus_t.jpg\" width=\"260\" height=\"321\" border=\"0\" alt=\"cover\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr align=\"right\">\n<td>\n<table class=\"ybackgr\" align=\"center\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"1\" width=\"255\">\n<tr>\n<td>Autor<\/td>\n<td align=\"right\">William Attia<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Verlag<\/td>\n<td align=\"right\"><a href=\"http:\/\/www.ystari.com\/\" target=\"_blank\">Ystari Games<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>erschienen<\/td>\n<td align=\"right\">2005<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielerzahl<\/td>\n<td align=\"right\">2-5<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielzeit<\/td>\n<td align=\"right\">90 Minuten<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">\n<div style=\"text-align: center\">\n<form>\n<p><input style=\"font-weight:bold\" type=\"button\" value=\"im Forum diskutieren\" onclick=\"location.replace('..\/PBLang\/index.php')\"\/><\/p>\n<\/form>\n<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/19048\" target=\"_blank\">Caylus<\/a><\/h2>\n<p style=\"font-style: italic\">rezensiert von Walter Sorger<\/p>\n<p>&#8220;Caylus&#8221; ist ein real existierendes St\u00e4dtchen in Frankreich, ein paar Meilen n\u00f6rdlich von<br \/>\nToulouse, und selbst f\u00fcr Franzosen nicht gerade gel\u00e4ufig. Dieses kleine St\u00e4dtchen ist tats\u00e4chlich der<br \/>\nNamensgeber f\u00fcr das Spiel &#8220;Caylus&#8221;: hier hat vor knapp 8 Jahrhunderten der sch\u00f6ne Philipp mitten in<br \/>\ndie Pampas ein Schl\u00f6sschen bauen lassen, und die Szenerien beim Schlossbau, das Ansiedeln der Handwerker, das<br \/>\nAnwachsen von H\u00fctten und H\u00e4usern, die Fronarbeit an den Schlossmauern bis zum selbstbewussten Errichten<br \/>\nb\u00fcrgerlicher Prachtbauten in der Stadt waren die Vorbilder, die der Spieleautor William Attila seiner<br \/>\nSch\u00f6pfung untergelegt hat.<\/p>\n<p>Auf zw\u00f6lf sehr sorgf\u00e4ltig und \u00fcbersichtlich zusammengestellten Regelseiten wird das Werk beschrieben. Im<br \/>\nPrinzip geht es darum Bausteine zu sammeln, H\u00e4user zu bauen oder zu modernisieren und daf\u00fcr Siegpunkte zu<br \/>\nkassieren. Doch die Details dieser Abl\u00e4ufe sind \u00e4u\u00dferst vielf\u00e4ltig und h\u00f6chst komplex. Pro Runde darf ein<br \/>\nSpieler bis zu 6 Aktionen durchf\u00fchren: Jeder Zug hat unterschiedliche Auswirkungen auf die nachfolgenden<br \/>\nEntwicklungsm\u00f6glichkeiten, und st\u00e4ndig mu\u00df man gegen die Engp\u00e4sse an Geld und Baumaterial k\u00e4mpfen.<\/p>\n<p>In der folgenden Graphik ist schematisch dargestellt, welche internen Abh\u00e4ngigkeiten in den Mechanismen<br \/>\nvon Caylus eingebaut sind. Jeder einzelne Pfeil in dieser Darstellung hat seine eigenen Eigenschaften und<br \/>\nBewandtnisse. Jeder Zug erfordert besondere Voraussetzungen und liefert eigenst\u00e4ndige Ergebnisse zum<br \/>\nSpielablauf.<\/p>\n<div style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/caylus_b1.jpg\" width=\"350\" height=\"358\" border=\"0\" alt=\"dependencies\"\/><\/div>\n<p>Gl\u00fccklicherweise muss man sich das nicht alles merken, mittels Piktogrammen auf dem Spielbrett ist jede<br \/>\nAbh\u00e4ngigkeit hervorragend abzulesen. Doch um den Einfluss eines Zuges auf das Gesamtergebnis, auf Sieg oder<br \/>\nNicht-Sieg im ganzen Spieles bewerten zu k\u00f6nnen, muss man mehr oder weniger alle Einzeleffekte in ihren<br \/>\nlangfristigen, sich kumulierenden Beitr\u00e4gen in Kopf haben.<\/p>\n<p>Kein Wunder, dass hier der Ruf nach einer Excel-Tabelle laut wird, in der die Z\u00fcge quantifiziert werden<br \/>\nund daraus eine Gewinn-Strategie abgeleitet werden kann. Doch wir wollen uns diesem schwei\u00dftreibende nicht<br \/>\nunterziehen und &#8220;Caylus&#8221; lieber als Spielgenuss erleben, und uns dabei an dem Meisterwerk von<br \/>\nineinander greifenden R\u00e4dchen und Federn erfreuen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/caylus_b2.jpg\" align=\"right\" width=\"260\" height=\"236\" border=\"0\" alt=\"board\"\/><\/p>\n<p>Es ist enorm wichtig, in der Zugreihenfolge vorne zu sein. Jeder Spieler ben\u00f6tigt f\u00fcr seine &#8211;<br \/>\nkurzfristigen &#8211; Spielziele bestimmte Aktionen und wenn diese bereits von anderen Spielern belegt wurden, hat<br \/>\nman das Nachsehen. So ist der Kampf um die Startspielerposition einer der vielen internen Wettl\u00e4ufe im Spiel.<br \/>\nF\u00fcr den Sieg muss man regelm\u00e4\u00dfig (und fr\u00fchzeitig!) einen seiner 6 Spielz\u00fcge opfern, um Startspieler zu<br \/>\nwerden; keinesfalls darf man mit dieser Option zu sparsam umgehen.<\/p>\n<p>Das Spiel erlaubt in jeder Phase, gute Einzelz\u00fcge zu tun. Doch um zu gewinnen sollte man sich nicht in<br \/>\nallzu vielen verschiedenen Richtungen verzetteln. In unseren Runden wurden zwei verschiedene<br \/>\nGewinn-Strategien verfolgt:<\/p>\n<p>1) Ausgepr\u00e4gte Geb\u00e4udestrategie.<\/p>\n<div style=\"margin-left: 1em\">\n<p>Es geh\u00f6rt ein etwas l\u00e4ngerer Atem dazu, hochwertige Geb\u00e4ude zu errichten; man muss den steinigen Weg \u00fcber<br \/>\neigene Holzh\u00e4user gehen, um schlie\u00dflich mittels Notar und Architekt zu Wohn- und Prestigeh\u00e4usern zu gelangen.<br \/>\nJedes Mal muss man dazu gen\u00fcgend Baumaterial zusammengetragen haben. Daf\u00fcr winken am Ende satte 16 bzw. 25<br \/>\nSiegpunkte f\u00fcr ein Hotel oder die Kathedrale.<\/p>\n<\/div>\n<p>2) Ein verst\u00e4rktes Streben nach der &#8220;Gunst der K\u00f6nigs&#8221;.<\/p>\n<div style=\"margin-left: 1em\">\n<p>M\u00f6glichkeiten dazu sind \u00fcber die rege Beteiligung am Schlossbau und \u00fcber den Turnierplatz gegeben. Wenn<br \/>\nman die erworbene Gunst konsequent in Prestigepunkte umsetzt, kann man in der Endphase mit relativ einfachen<br \/>\nMitteln jeweils 5 Siegpunkt kassieren. Durch verst\u00e4rkten Schlossbau wird zudem noch das Spiel verk\u00fcrzt, und<br \/>\nso der Punkte-Segen f\u00fcr die Mitspieler mit ausgepr\u00e4gter Bauneigung am Ende etwas einged\u00e4mmt.<\/p>\n<\/div>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/caylus_b3.jpg\" align=\"left\" width=\"260\" height=\"197\" border=\"0\" alt=\"board\"\/><\/p>\n<p>Sicherlich gibt es noch weitere, grunds\u00e4tzlich andere Siegstrategien. &#8220;Caylus&#8221; wird seine<br \/>\nGeheimnisse so bald und so einfach nicht preisgeben. Verzeiht es Spielfehler? Bei uns wurde dar\u00fcber<br \/>\nunterschiedlich diskutiert. Gravierende Einbr\u00fcche wie z.B. bei &#8220;1830&#8221; kommen in &#8220;Caylus&#8221;<br \/>\nnicht vor. Das Spiel ist konstruktiv und f\u00fcr jeden geht Besitz- und Punktestand st\u00e4ndig nach oben. Doch die<br \/>\nSpielertr\u00e4ge sind progressiv: wer viel hat dem wird auch viel gegeben. Wer am Anfang die falschen Weichen<br \/>\ngestellt hat, kann schon mal ins Hintertreffen geraten. Daf\u00fcr hat das Spiel auch ausgleichende Elemente. Beim<br \/>\nneu zugeteilten Geld werden Arme und Reiche gleicherma\u00dfen beteiligt und wer in einer Runde mal deutlich<br \/>\nweniger Masse zur Verf\u00fcgung hat, kann fr\u00fchzeitig passen und damit die weiteren Aktivit\u00e4ten der Mitspieler<br \/>\nerheblich verteuern.<\/p>\n<p>Alles in allem: &#8220;Caylus&#8221; ist das m\u00e4chtigste, komplexeste und zugleich ausgereifteste Spiel der<br \/>\nletzten Jahre. Bescheidener ausgedr\u00fcckt: &#8220;Caylus&#8221; ist eines der m\u00e4chtigsten, komplexesten und<br \/>\nzugleich ausgereiftesten Spiele unserer Zeit.<\/p>\n<p>Zum Schluss noch einen Anhang f\u00fcr die Puristen der Sprache. Wir haben ein bisschen ger\u00e4tselt, ob<br \/>\n&#8220;Caylus&#8221; mit &#8220;\u00e4&#8221; oder &#8220;a-i&#8221; gesprochen wird und ob man das &#8220;s&#8221; am<br \/>\nEnde mitspricht oder nicht. Das Office de Tourisme in Caylus hat entschieden: Das &#8220;a-i&#8221; und das<br \/>\n&#8220;s&#8221; haben gewonnen: &#8220;La prononciation de Caylus se rapproche de ceci : ka-il\u00fcss (on prononce<br \/>\nle &#8220;s&#8221;).&#8221;<\/p>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor William Attia Verlag Ystari Games erschienen 2005 Spielerzahl 2-5 Spielzeit 90 Minuten Caylus rezensiert von Walter Sorger &#8220;Caylus&#8221; ist ein real existierendes St\u00e4dtchen in Frankreich, ein paar Meilen n\u00f6rdlich von Toulouse, und selbst f\u00fcr Franzosen nicht gerade gel\u00e4ufig. 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