{"id":3566,"date":"2005-12-02T12:00:00","date_gmt":"2005-12-02T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2005\/12\/02\/dungeon-twister\/"},"modified":"2005-12-02T12:00:00","modified_gmt":"2005-12-02T11:00:00","slug":"dungeon-twister","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2005\/12\/02\/dungeon-twister\/","title":{"rendered":"Dungeon Twister"},"content":{"rendered":"<p align=\"right\">\n<table align=\"right\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/dungeontwist_t.jpg\" width=\"260\" height=\"372\" border=\"0\" alt=\"cover\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr align=\"right\">\n<td>\n<table class=\"ybackgr\" align=\"center\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"1\" width=\"255\">\n<tr>\n<td>Autor<\/td>\n<td align=\"right\">Christophe Boelinger<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Verlag<\/td>\n<td align=\"right\"><a href=\"http:\/\/www.proludo.de\/\" target=\"_blank\">ProLudo<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>erschienen<\/td>\n<td align=\"right\">2005<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielerzahl<\/td>\n<td align=\"right\">2-4<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielzeit<\/td>\n<td align=\"right\">50 Minuten<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">\n<div align=\"center\">\n<form><input style=\"font-weight:bold\" type=\"button\" value=\"im Forum diskutieren\" onclick=\"location.replace('..\/PBLang\/index.php')\"\/><\/form>\n<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/19313\" target=\"_blank\">Dungeon Twister<\/a><\/h2>\n<p><i>rezensiert von Moritz Eggert<\/i><\/p>\n<p>Bei den Westpark-Gamers gibt es die g\u00e4ngige Redensart &#8220;Ist es ein<br \/>\nWalter-Spiel?&#8221; Die spezifischen Geschm\u00e4cker unseres lieben Walter Sorger d\u00fcrften ja<br \/>\ninzwischen durch seine vielen Rezensionen bekannt sein, aber ich versuche sie mal hier<br \/>\nkurz zusammenzufassen:<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"a\">\n<li>Das Spiel muss dem Spieler viele Entscheidungsfreiheiten lassen, gleichzeitig darf es<br \/>\naber auch kein &#8220;Chaos&#8221;-Spiel sein, in dem sich alles in Un\u00fcbersichtlichkeit<br \/>\nverliert.<\/p>\n<\/li>\n<li>Das Gl\u00fcckselement darf nicht \u00fcberwiegen, gleichzeitig darf es aber auch kein<br \/>\nabstraktes Strategiespiel sein, bei dem alle stundenlang \u00fcber ihren Z\u00fcgen gr\u00fcbeln.<\/p>\n<\/li>\n<li>Das Spiel sollte nicht mit Regeln \u00fcberladen sein, und alles sollte logisch ineinander<br \/>\ngreifen, gleichzeitig ist aber &#8220;zu simpel&#8221; auch keinesfalls gut.<\/p>\n<\/li>\n<li>Am besten keine Orks und Zauberspr\u00fcche\u2026.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Nun, bis auf d) w\u00fcrde ich sagen, dass das geniale &#8220;Dungeon Twister&#8221; absolut<br \/>\nein Walter-Spiel ist, es ist vielleicht sogar eines der besten 2-Personen-Spiele, die es<br \/>\n\u00fcberhaupt gibt (die Version f\u00fcr 3-4 Spieler kenne ich noch nicht, aber als<br \/>\n2-Personenspiel ist &#8220;Dungeon Twister&#8221; kaum zu toppen). Viele werden dieses<br \/>\nSpiel wegen seiner Fantasythematik \u00fcbersehen oder f\u00fcr ein Rollenspiel halten, aber das<br \/>\nw\u00e4re \u00e4u\u00dferst schade, denn &#8220;Dungeon\u2026&#8221; ist wirklich ein waschechtes<br \/>\nBrettspiel mit au\u00dfergew\u00f6hnlich interessanten und ausgewogenen Mechanismen.<\/p>\n<p>Ein b\u00f6ser Zauberer hat die Spieler in ein Verlies hineingezaubert, und nun m\u00fcssen sie<br \/>\nsehen, wie sie wieder hinauskommen. Siegpunkte gibt es f\u00fcr das Entwischen aus dem<br \/>\nVerlies, oder f\u00fcr das Besiegen von gegnerischen Charakteren (je 1 SP). Das Verlies setzt<br \/>\nsich aus 4&#215;2 gro\u00dfen Bodenplatten zusammen, die am Anfang zuf\u00e4llig orientiert verdeckt<br \/>\nausgelegt werden, und quasi eine &#8220;Strasse des Todes&#8221; bilden. Jeder Spieler<br \/>\nkontrolliert eine Gruppe von 8 Abenteurern, jeder mit unterschiedlichen F\u00e4higkeiten. So<br \/>\nheilt der Kleriker, der Goblin ist besonders wertvoll wenn er entwischt, der Krieger hat<br \/>\nMuckis und zerst\u00f6rt Fallgitter, der Magier kann &#8211; so denn er denn den Feuerballstab<br \/>\nfindet &#8211; zaubern und (immer) schweben, der Mechanork kann die Rotation der Kammern<br \/>\nkontrollieren (hierzu sp\u00e4ter mehr), die Wand-L\u00e4uferin geht DURCH W\u00e4nde, der Troll<br \/>\nregeneriert sich und die Diebin kann Gitter aufschlie\u00dfen und \u00fcber Gruben klettern.<\/p>\n<p>4 dieser Abenteurer werden auf der eigenen schmalen Seite des Spielfeldes ausgelegt,<br \/>\ndie anderen 4 werden, zusammen mit diversen magischen Gegenst\u00e4nden jeweils verdeckt und<br \/>\nabwechselnd von beiden Spielern ausgelegt. Da die beiden &#8220;Mannschaften&#8221; absolut<br \/>\nsymmetrisch sind, kommt bei der Auslage die Strategie zum Tragen. Man kann zwar<br \/>\ntheoretisch seine &#8220;geheimen&#8221; Figuren kurz vorm gegnerischen Ziel platzieren,<br \/>\nnur darf der Spieler der eine Bodenplatte &#8220;entdeckt&#8221; dort auch die Figuren des<br \/>\nGegners platzieren, meist so, dass er gleich sch\u00f6n angreifen kann. Wie auch immer, die<br \/>\nPlatzierung der Gegenst\u00e4nde und der Figuren ist entscheidend f\u00fcrs sp\u00e4tere Spiel.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/dungeontwist_b1.jpg\" align=\"left\" width=\"310\" height=\"236\" border=\"0\" alt=\"board\"\/><\/p>\n<p>Wie l\u00e4uft nun eine Runde ab? Jeder Spieler hat 4 Aktionskarten, 1 pro Runde, mit den<br \/>\nZahlen 2,3,4 und 5, die alle ausgespielt werden m\u00fcssen, bevor man sie wieder aufnehmen<br \/>\nkann. Die Zahlen entsprechen hierbei der Anzahl von Aktionen. Mit 1 Aktionspunkt kann man<br \/>\neine angrenzende bisher unbekannte Halle\/Bodenplatte erkunden, eine Halle drehen (sodenn<br \/>\nman auf einem Hebelfeld steht, in vorgegebene Richtung), eine Figur bewegen (mit<br \/>\nunterschiedlicher Bewegungsreichweite), die Spezialf\u00e4higkeit einer Figur verwenden oder<br \/>\ndie F\u00e4higkeit eines magischen Gegenstandes verwenden. Der Clou ist, dass eine Figur<br \/>\ndurchaus mehrmals hintereinander handeln kann, w\u00e4hrend die anderen nur herumstehen. Dies<br \/>\ngibt jedem Spieler gro\u00dfe Entscheidungsfreiheit, was er in einem Zug anfangen kann.<\/p>\n<p>Das Verlies ist nat\u00fcrlich ein Labyrinth aus Gittern, Mauern und Fallgruben. Der gerade<br \/>\nWeg ist meistens versperrt, daher m\u00fcssen die Kammern st\u00e4ndig gedreht werden, um den Weg<br \/>\nfreizumachen (nicht umsonst hei\u00dft das Spiel &#8220;Dungeon TWISTER&#8221;). Dem Mechanork<br \/>\nkommt hierbei eine besondere Rolle zu, denn er kann die Bodenplatten auch in die andere<br \/>\nRichtung als die vorgegebene drehen. Nicht zuletzt hat jede Bodenplatte noch eine<br \/>\n&#8220;Zwillings&#8221;-Platte, die aus der Ferne gedreht werden kann. Geometrisches Denken<br \/>\nist also gefragt. \u00c4hnlich wie bei Robo Rally muss man sein Hirn schon ein wenig<br \/>\nverdrehen, um die besten Z\u00fcge zu finden, aber gerade das ist ja der Reiz des Spiels.<\/p>\n<p>Die K\u00e4mpfe laufen quasi ohne jedes Gl\u00fcckselement ab &#8211; jeder Spieler besitzt den exakt<br \/>\ngleichen Satz an Zahlenkarten, die jeweils zur Kampfst\u00e4rke der K\u00e4mpfer dazu addiert<br \/>\nwerden k\u00f6nnen. Jede Karte wird aber nach Benutzung f\u00fcr immer abgeworfen (bis auf die<br \/>\nNull). Dies macht, so man die richtigen Leute angreifen l\u00e4sst, die K\u00e4mpfe durchaus<br \/>\nberechenbar, aber auch offen f\u00fcr Bluffs. Denn oft ist man versucht, bei einem sicher<br \/>\nscheinenden Sieg gar nicht die h\u00f6chste, &#8220;sichere&#8221; Kampfkarte zu spielen (um<br \/>\ndiese zu sparen), gerade dann kann aber der Gegner \u00fcberraschend alles geben, und man<br \/>\nsteht sehr dumm da. Durch die Symmetrie der Karten ist der, der erst erfolgreich siegt,<br \/>\nsp\u00e4ter der Schwache, denn nun fehlen ihm meist die vorher ausgespielten hohen Karten.<\/p>\n<p>Tats\u00e4chlich ist beides wichtig &#8211; Kampf und Bewegung. Alle eigenen Abenteurer in<br \/>\nSicherheit zu bringen, oder alle gegnerischen zu t\u00f6ten, wird nie das Ziel sein, denn<br \/>\nschon bei 5 Siegpunkten hat ein Spieler sofort gewonnen. Gerade diese Regel macht das<br \/>\nSpiel ungeheuer schnell (eine Partie dauert 45 Minuten) und man hat gleich Lust, noch<br \/>\neinmal zu spielen. Denn gerade die schnellen Kombinationen machen den Reiz des Spiels<br \/>\naus. So kann man zum Beispiel beim Trinken des Schnelligkeitstrankes 4 zus\u00e4tzliche<br \/>\nAktionen bekommen, die pl\u00f6tzlich blitzschnelle und unerwartete Kombinationen<br \/>\nerm\u00f6glichen.<\/p>\n<p>Tats\u00e4chlich \u00e4hnelt &#8220;Dungeon Twister&#8221; &#8211; wie viele guten 2er Spiele &#8211; ein<br \/>\nwenig einem Boxkampf. Jeder Schlag\/Zug \u00f6ffnet sofort die M\u00f6glichkeit f\u00fcr einen<br \/>\n\u00fcberraschenden Haken\/Gegenzug des Gegners, man muss st\u00e4ndig abw\u00e4gen, wie weit man sich<br \/>\nvorwagt, um dem Gegner nicht zuviel Spielraum zu geben. Das \u00dcberraschendste aber ist der<br \/>\nextrem hohe Anteil des &#8220;K\u00f6nnens&#8221; beim Spielen, was man bei der Fantasy-Thematik<br \/>\ngar nicht erwarten w\u00fcrde. Denn hier sind alle Regeln so fein aufeinander abgestimmt, dass<br \/>\ntats\u00e4chlich fast nichts dem Zufall \u00fcberlassen ist (au\u00dfer der genauen Startposition, die<br \/>\naber auch beide Spieler in der Hand haben), es ist tats\u00e4chlich ein Spiel, in dem der<br \/>\nGeschicktere auch fast immer gewinnt. Die Regeln empfehlen sogar &#8220;Handicaps&#8221;<br \/>\nf\u00fcr erfahrene vs. unerfahrene Spieler, denn tats\u00e4chlich bietet &#8220;Dungeon<br \/>\nTwister&#8221; viel Raum f\u00fcr die Entwicklung von ganz konkreten Spielstrategien, \u00e4hnlich<br \/>\nwie bei Go oder Schach, aber l\u00e4ngst nicht so trocken, wie bei diesen waschechten<br \/>\nStrategiespielen. Gleichzeitig sorgt aber die Fantasythematik f\u00fcr eine willkommene<br \/>\nAuflockerung. Die Zugregeln sind zwar abstrakt, gleichzeitig stellt man sich aber dennoch<br \/>\nz.B. einen Magier vor, der mit Hilfe eines Schnelligkeitstranks und eines Feuerballstabs<br \/>\nblitzschnell und unerwartet aus dem Gang verschwindet, den der Gegner eigentlich bewacht<br \/>\nhatte. Das Spiel erzeugt also einen ganz klaren &#8220;Plot&#8221; (Handlung), mit Helden<br \/>\nund Schurken, und das ist ein echter Gewinn.<\/p>\n<table class=\"gbackgrr\" border=\"1\" align=\"right\" cellspacing=\"1\" cellpadding=\"3\" width=\"350\">\n<tr>\n<th colspan=\"2\">Eigenschaften:<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"inset\">Regelerkl\u00e4rung:<\/td>\n<td>10 Minuten, nicht komplex, logische Regeln<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"inset\">Spieldauer:<\/td>\n<td>45-60 Minuten, aber Vorsicht vor Gr\u00fcblern!<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"inset\">Taktik:<\/td>\n<td>hoch<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"inset\">Gl\u00fcck:<\/td>\n<td>sehr niedrig<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"inset\">Orcs:<\/td>\n<td>je 1<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"inset\">Zauberspr\u00fcche:<\/td>\n<td>nur Feuerball (je 1)<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"inset\">Spannung:<\/td>\n<td>hoch<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>In Frankreich ist das Spiel schon zu Recht ein gro\u00dfer Erfolg, man mag hoffen, dass<br \/>\nauch in Deutschland die diversen schon verf\u00fcgbaren Erweiterungen erscheinen werden. Diese<br \/>\naddieren, wie soll es anders sein, neue Bodenplatten, neue Charaktere, neue F\u00e4higkeiten.<br \/>\nMan k\u00f6nnte dem Spiel eine echte Turnierszene zutrauen, tats\u00e4chlich scheint &#8220;Pro<br \/>\nLudo&#8221; dies auch in Deutschland vorzuhaben.<\/p>\n<p>Auf jeden Fall ist Christophe Boellingers Spiel wirklich rundum jedem zu empfehlen,<br \/>\nauch dem Fantasy-Hasser, denn es ist ein wirklich gro\u00dfartiges und facettenreiches Spiel<br \/>\n(die au\u00dfergew\u00f6hnlich sch\u00f6ne Aufmachung soll hier auch nicht verschwiegen werden), das bis<br \/>\nzuletzt spannend bleibt und beide Spieler voll involviert. Bei mehr Spielern mag ein<br \/>\nwenig Chaos hinzukommen, aber das bleibt abzuwarten. Unser Lieblingsspiel hei\u00dft im Moment<br \/>\nauf jeden Fall &#8220;Twister&#8221;, und sp\u00e4ter werden wir Verliesminister, frei nach<br \/>\nLangnese (ca. 80er-Jahre).<\/p>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor Christophe Boelinger Verlag ProLudo erschienen 2005 Spielerzahl 2-4 Spielzeit 50 Minuten Dungeon Twister rezensiert von Moritz Eggert Bei den Westpark-Gamers gibt es die g\u00e4ngige Redensart &#8220;Ist es ein Walter-Spiel?&#8221; Die spezifischen Geschm\u00e4cker unseres lieben Walter Sorger d\u00fcrften ja inzwischen durch seine vielen Rezensionen bekannt sein, aber ich versuche sie mal hier kurz zusammenzufassen: Das &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2005\/12\/02\/dungeon-twister\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Dungeon Twister<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3566","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":12,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3566","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3566"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3566\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3566"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3566"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3566"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}