{"id":3569,"date":"2003-01-22T12:00:00","date_gmt":"2003-01-22T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2003\/01\/22\/emmerlaues\/"},"modified":"2003-01-22T12:00:00","modified_gmt":"2003-01-22T11:00:00","slug":"emmerlaues","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2003\/01\/22\/emmerlaues\/","title":{"rendered":"Emmerla\u00fcs"},"content":{"rendered":"<h2>Emmerla\u00fcs<\/h2>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/emmer_t.jpg\" align=\"right\" width=\"151\" height=\"242\" border=\"0\" alt=\"Emmerla\u00fcs\"\/><\/p>\n<p><b>Hersteller<\/b>: Creations Chaos (erh\u00e4ltlich)<\/p>\n<p><b>Autor<\/b>: J.-F. Hamel<\/p>\n<p><b>Getestet<\/b>: Basisspiel (erschienen 2000)<\/p>\n<p><b>Tester<\/b>: Moritz Eggert<\/p>\n<p><b>Szenario<\/b>: In einer nicht n\u00e4her definierten Fantasy-Welt sto\u00dfen m\u00e4chtige Magier<br \/>\nund ihre Zauberspr\u00fcche aufeinander. Wer als letzter \u00fcbrigbleibt, gewinnt!<\/p>\n<p><b>Das Spiel<\/b>: Jeder Spieler repr\u00e4sentiert einen Magier, und versucht die anderen<br \/>\nSpieler aus der Arena (oder wo auch immer dieses Gemetzel stattfindet) zu werfen. Ein<br \/>\nSpiel zu zweit ist m\u00f6glich, der Autor empfiehlt jedoch 3-10 (!) Spieler. Jeder Spieler<br \/>\nhat immer 5 Karten auf der Hand (mehr, falls die verschiedenen Expansion-Sets verwendet<br \/>\nwerden), die mit zum Teil etwas konfusen Computergrafiken recht aufwendig gestaltet sind<br \/>\n(bei schlechtem Licht oder schlechten Augen nicht gut zu lesen, allein in unserem Spiel<br \/>\nschaffte es Walter mehrmals, die falschen Karten zu spielen, oder wichtige Karten zu<br \/>\n\u00fcbersehen &#8211; was allerdings seinen Erfolg nicht beeintr\u00e4chtigte!). Alles Fantasy-\u00fcbliche<br \/>\nist vertreten: magische Ringe, Zaubertr\u00e4nke, Feuerb\u00e4lle, etc.. Es gibt 10 Kategorien von<br \/>\nKarten &#8211; auf jeder Karte ist angegeben, welche Gegenspr\u00fcche oder Rettungsw\u00fcrfe verwendet<br \/>\nwerden k\u00f6nnen. Apropos W\u00fcrfe: Es wird unglaublich viel gew\u00fcrfelt &#8211; Jeder Zauberspruch hat<br \/>\nseinen eigenen Schaden, der anhand verschiedener &#8220;polyhedral dice&#8221; ausgew\u00fcrfelt<br \/>\nwird, meist mit dem &#8220;Power-Level&#8221; des Magiers multipliziert. Also ist es<br \/>\nvorrangig wichtig, diesen anhand bestimmter Karten so schnell wie m\u00f6glich zu erh\u00f6hen. Der<br \/>\nSchaden wird immer von den Lebenspunkten abgezogen (deren Anzahl st\u00e4ndig, zum Teil<br \/>\ndramatisch wechselt). Wer 0 Lebenspunkte hat, ist drau\u00dfen, und spielt nicht mehr mit<br \/>\n&#8230;und kann gelegentlich stundenlang warten, bis die anderen sich auch endlich<br \/>\nmassakriert haben.<\/p>\n<p><b>Spieldauer<\/b>: Regelerkl\u00e4rung ca. 10 Minuten (das Spiel wird nur durch die Wirkung<br \/>\nder Karten kompliziert, der Spielablauf ist ansonsten extrem simpel), Spieldauer: Nun ja,<br \/>\nwir brachen nach 2 Stunden ab. Es h\u00e4tte noch eine weitere Stunde dauern k\u00f6nnen, denn es<br \/>\nwaren noch 3 Magier \u00fcbrig, die sich verbissen bek\u00e4mpften&#8230;<\/p>\n<p><b>\u00c4hnliche Spiele<\/b>: MagBlast, Plague &amp; Pestilence, Honour of the Samurai,<br \/>\nLunch Money<\/p>\n<p><b>Kommentar der Westpark Gamers<\/b>: Dies ist eins der Spiele, in denen viel gelacht<br \/>\nwird, viel Schadenfreude aufkommt&#8230;und die letztendlich doch nicht wirklich gefallen<br \/>\noder gar zum Wiederspielen anregen. Das Gl\u00fcckselement ist sicherlich hoch, w\u00e4re aber bei<br \/>\neinem Spiel dieser Art nicht so schlimm, wenn nicht auch die Entscheidungsm\u00f6glichkeiten<br \/>\nso gering w\u00e4ren. Im Grunde ist die Auswahl der zu spielenden Karten gering, und das Spiel<br \/>\nwird schnell repetitiv, denn obwohl die Karten unterschiedliche Namen haben, ist die<br \/>\nWirkung doch \u00e4hnlich (&#8220;wie viele W\u00fcrfel soll ich jetzt nehmen?&#8221;). Das gr\u00f6\u00dfte<br \/>\nProblem ist jedoch der willk\u00fcrliche Charakter des Spielverlaufs &#8211; Wer durch irgendwelche<br \/>\nAktionen auff\u00e4llt (meist ist man gezwungen, irgendjemanden anzugreifen, weil man halt<br \/>\nkeine anderen Karten hatte), wird sofort von allen anderen angegriffen. Wenn man dann<br \/>\nerst einmal kurz vor dem &#8220;Ende&#8221; ist, gibt einem schnell jemand den Rest.<br \/>\nAngriffe entstehen meist spontan, ohne tiefere Strategie. F\u00fcr ein kurzes Spiel w\u00e4re dies<br \/>\nnoch ok, &#8220;Emmerla\u00fcs&#8221; ist jedoch einfach viel zu lang&#8230;.Lustig war&#8217;s aber<br \/>\ndennoch!<\/p>\n<p><b>Moritz&#8217; Bewertung<\/b>: 5 von 10 (wegen der &#8220;Lustigkeit&#8221;)<\/p>\n<p><b>Westpark Gesamtbewertung<\/b>: 4.0<\/p>\n<table>\n<tr>\n<td><b>Weiterf\u00fchrende Informationen:<\/b><\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/www.creationschaos.com\" target=\"_blank\">Homepage von Cr\u00e9ations Chaos<\/a>, verf\u00fcgbar in Englisch und Franz\u00f6sisch<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Emmerla\u00fcs Hersteller: Creations Chaos (erh\u00e4ltlich) Autor: J.-F. Hamel Getestet: Basisspiel (erschienen 2000) Tester: Moritz Eggert Szenario: In einer nicht n\u00e4her definierten Fantasy-Welt sto\u00dfen m\u00e4chtige Magier und ihre Zauberspr\u00fcche aufeinander. Wer als letzter \u00fcbrigbleibt, gewinnt! 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