{"id":3596,"date":"2004-11-17T12:00:00","date_gmt":"2004-11-17T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2004\/11\/17\/ideology\/"},"modified":"2004-11-17T12:00:00","modified_gmt":"2004-11-17T11:00:00","slug":"ideology","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2004\/11\/17\/ideology\/","title":{"rendered":"Ideology"},"content":{"rendered":"<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/15025\" target=\"_blank\">Ideology<\/a><\/h2>\n<p><i>rezensiert von Walter Sorger<\/i><\/p>\n<p>Eigentlich wollte ja Moritz die Rezension zu diesem Spiel schreiben. Dann mu\u00dfte er f\u00fcr<br \/>\neinige Wochen nach Kuala Lumpur um den Publikumspreis im &#8220;Malaysian Philharmonic<br \/>\nOrchestra International Composers&#8221;-Wettbewerb entgegen zu nehmen. Inzwischen ist<br \/>\nseine k\u00fcnstlerisch-kreative Kapazit\u00e4t f\u00fcr das n\u00e4chste Jahrzehnt ziemlich ausgebucht, so<br \/>\nda\u00df ich ihn entlasten und diese Spielkritik mit seinen Gedanken und Worten formulieren<br \/>\nm\u00f6chte. Hier sind sie.<\/p>\n<p>Die Szene d\u00fcrstet ja nicht gerade nach neuen Spielen dieser Thematik. Bis jetzt gibt<br \/>\nes sicherlich knapp hunderttausend Spiele, die Themen aus dem 3. Weltkrieg behandeln (und<br \/>\nnat\u00fcrlich ebenso zahllose Computerspiele). Am Anfang des Wargame Booms war noch das<br \/>\nlegend\u00e4re &#8220;Vom Winde verweht&#8221; Vorbild f\u00fcr die epischen aber auch legend\u00e4r<br \/>\nunausgegorenen Kampfw\u00fcrfelspiele. Mit &#8220;Ideology&#8221; trat Z-Man-Games als eine der<br \/>\neinflu\u00dfreichsten unabh\u00e4ngigen amerikanischen Spielefirmen (&#8220;Camelot Legends&#8221;)<br \/>\naufs Parkett.<\/p>\n<p>Es ist bekannt, da\u00df dies eines meiner (Moritz) Lieblingsspiele ist. Doch nur mit M\u00fche<br \/>\ngelingt es mir ab und zu, unsere geschm\u00e4cklerische Gruppe zu einem kultigen &#8220;free<br \/>\nfor all&#8221; Chaosspielchen zu \u00fcberreden. Hier waren alle gespannt auf dieses neue und<br \/>\nambitionierte Spiel von Andrew Parks, das weniger auf Macht und Milit\u00e4r als vielmehr auf<br \/>\nInteressenkonflikte und tragische Charaktere setzt. Ein tolles, riesiges Spielbrett<br \/>\nleitet den neuen Trend in den USA ein. Jeder Spieler symbolisiert eine der<br \/>\nbeherrschendsten Ideologien des 20. Jahrhunderts: Kapitalismus, Kommunismus, Faschismus,<br \/>\nImperialismus und Islamischer Fundamentalismus. Jede Ideologie ist bestrebt, beginnend<br \/>\nvon einer Startregion, ihren Einflu\u00df (kulturell, \u00f6konomisch, und milit\u00e4risch) in die noch<br \/>\nunabh\u00e4ngigen Regionen auszudehnen. Sobald ein Spieler das globale Einflu\u00df-Niveau von 12<br \/>\nerreicht hat, ist das Spiel beendet und der Sieger wird ermittelt.<\/p>\n<p>Der Spielablauf besteht haupts\u00e4chlich aus dem Spielen verschiedener Einflu\u00df-Karten, um<br \/>\nRegionen unter die eigene Kontrolle zu bringen, um ihren Ausbau zur Stabilisierung der<br \/>\nMachtbasis zu betreiben oder um Konflikte in fremden oder unabh\u00e4ngigen Regionen<br \/>\nanzuzetteln und erfolgreich auszutragen.<\/p>\n<p>Wie spielt sich das Ganze nun? Zuallererst mu\u00df man sagen, da\u00df es sich hier um ein<br \/>\nWargame im Stile von &#8220;Diplomacy&#8221; und &#8220;Risiko&#8221; handelt. Auch wenn man<br \/>\ndie Welt nicht kennt, wird doch sehr viel Atmosph\u00e4re vermittelt. Kingmakertum, B\u00fcndnisse<br \/>\nund pl\u00f6tzlicher B\u00fcndnisbruch sind gang und g\u00e4be. Es ist nicht allzu kompliziert und<br \/>\nallenfalls ein bi\u00dfchen gl\u00fccksabh\u00e4ngig. Doch die W\u00fcrfel (<i>in Form von Aktionskarten<br \/>\n[ah]<\/i>) bringen mit ihrem eleganten Kampfsystem weniger ein Zufallselement als vielmehr<br \/>\nnur die gew\u00fcnschte Unsch\u00e4rfe ins Spiel. Es ist kein Spiel f\u00fcr gewiefte Taktiker, daf\u00fcr<br \/>\naber ein sehr unterhaltsames und kommunikatives Gruppen-Erlebnis, das manche begeistern<br \/>\nwird. Kein absoluter Klassiker, aber einen Versuch wert.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/ideology\/ideology_b1.jpg\" align=\"left\" width=\"310\" height=\"224\" border=\"0\" alt=\"Ideology board\"\/><\/p>\n<p>Auch soll die historische Bedeutung von &#8220;Ideology&#8221; nicht untersch\u00e4tzt werden<br \/>\n&#8211; immerhin ist es das erste Kriegspiel, das Ideologien als variable Motivationselemente<br \/>\neinsetzt.<\/p>\n<p>Zum Schlu\u00df noch ein paar eigene Walter-Worte zum Eindruck unserer Session:<\/p>\n<p>Das Spiel ist ein rechtes Kriegsspiel. Jeder schl\u00e4gt auf jeden drauf, vor allem<br \/>\nnat\u00fcrlich auf die Schw\u00e4cheren. Von Herstellung und Design her ist es selbstverst\u00e4ndlich,<br \/>\nda\u00df der ordnungsstiftende Einflu\u00df der USA an allen Orten der Welt st\u00e4rker ist als<br \/>\ngewachsene Bindungen innerhalb der dritten Welt. Ich war F\u00fchrer der islamischen Ideologie<br \/>\nmit Kernland Iran, und mir war nicht zu vermitteln, warum ich z.B. meinen allern\u00e4chsten<br \/>\nNachbarn Afghanistan nicht vom ersten Augenblick an unter meine ideologische Kontrolle<br \/>\nbekommen sollte.<\/p>\n<p>Die USA unter Pr\u00e4sident Maurice setzten sich sofort hier fest und verhinderten mit<br \/>\nihrer \u00f6konomischen Pr\u00e4senz jeglichen Erfolg meiner Mullahs. Aber sie untersch\u00e4tzten<br \/>\nmeinen Opfermut und Fanatismus. Als Ajatollah Walter galt mein ganzes Streben, mein<br \/>\nNachbarland aus den Klauen des B\u00f6sen zu befreien, koste es was es wolle. V\u00f6llig gelang es<br \/>\nmir nicht. Aber ich konnte die oberchristliche Milit\u00e4rmacht ganz sch\u00f6n unter Druck<br \/>\nsetzen. Sie mu\u00dfte immer wieder neue Truppen in das Unruhegebiet schicken, w\u00e4hrend der<br \/>\nenglische Imperialismus und der deutsche Faschismus ungest\u00f6rt ihre Positionen ausbauten<br \/>\nund am Ende den Sieger allein unter sich ausmachen konnten.<\/p>\n<p>Das n\u00e4chste Mal &#8211; falls es wieder eines geben sollte &#8211; werden es sich die USA wohl<br \/>\n\u00fcberlegen, ob sie sich ein so abwegiges Land wie Afghanistan einfach so unter den Nagel<br \/>\nrei\u00dfen wollen. Fanatismus und Terrorismus wird nicht beseitigt, indem man ihn mit<br \/>\ngleichen Mitteln zu auszumerzen versucht. M\u00e4rtyrer sind der Same der Kirche. Jeder<br \/>\nKirche.<\/p>\n<div align=\"right\">\n<form><input style=\"font-weight:bold\" type=\"button\" value=\"im Forum diskutieren\" onclick=\"location.replace('..\/PBLang\/index.php')\"\/><\/form>\n<\/div>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Ideology rezensiert von Walter Sorger Eigentlich wollte ja Moritz die Rezension zu diesem Spiel schreiben. Dann mu\u00dfte er f\u00fcr einige Wochen nach Kuala Lumpur um den Publikumspreis im &#8220;Malaysian Philharmonic Orchestra International Composers&#8221;-Wettbewerb entgegen zu nehmen. Inzwischen ist seine k\u00fcnstlerisch-kreative Kapazit\u00e4t f\u00fcr das n\u00e4chste Jahrzehnt ziemlich ausgebucht, so da\u00df ich ihn entlasten und diese Spielkritik &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2004\/11\/17\/ideology\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Ideology<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3596","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":5,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3596","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3596"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3596\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3596"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3596"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3596"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}