{"id":3598,"date":"2006-01-11T12:00:00","date_gmt":"2006-01-11T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2006\/01\/11\/ilprincipe\/"},"modified":"2006-01-11T12:00:00","modified_gmt":"2006-01-11T11:00:00","slug":"ilprincipe","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2006\/01\/11\/ilprincipe\/","title":{"rendered":"Il\nPrincipe"},"content":{"rendered":"<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/19079\" target=\"_blank\">Il<br \/>\nPrincipe<\/a><\/h2>\n<p><i>rezensiert von Walter Sorger<\/i><\/p>\n<p>Vielleicht sollten wir Emanuele Ornella einmal fragen, was er sich bei seiner<br \/>\nTitelsch\u00f6pfung gedacht hat, denn die nahe liegenden Assoziationen treffen hier nicht zu:<br \/>\nEs geht nicht um Intrigen an F\u00fcrstenh\u00f6fen, es geht nicht um Dynastien und ihre<br \/>\nMachtanspr\u00fcche, es geht schlichtweg um Wirtschaft und Handel, allerdings von der aller<br \/>\nfeinsten Sorte. Aus drei elementaren Grundzutaten hat Ornella hat eine wohlabgestimmte<br \/>\nneue Spiel-Komposition geschaffen:<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li>Geld<br \/>\n<br \/>\ndient zum Erwerben und Ersteigern von Spielmaterial, ist aber weniger ein Betriebsmittel,<br \/>\nals vielmehr ein Tie-Breaker, mit dem die Spieler ihre Pr\u00e4ferenzen im Wettstreit<br \/>\ngegeneinander durchsetzen.<\/p>\n<\/li>\n<li>Karten<br \/>\n<br \/>\nsind der Motor des Spieles. Es gibt sie in 5 verschiedenen Farben, aber im Prinzip haben<br \/>\nalle die gleiche Bedeutung: mit den Karten kann und mu\u00df der Spieler seine klugen<br \/>\nEntscheidungen treffen.<\/p>\n<ul>\n<li>Karten darf ein Spieler offen vor sich auslegen. Wer in <b>einer Farbe<\/b> die<br \/>\nMehrheit ausliegen hat, bekommt eine &#8220;Rolle&#8221; daf\u00fcr. Sie bringt verschiedene<br \/>\nVorteile: Geld, neue Karten, Einflussmarker oder Siegpunkte.<\/p>\n<\/li>\n<li>Bei Karten-Gleichheit wird die Rolle unter den Mehrheitsspielern versteigert.\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/ilprincipe_b3.jpg\" align=\"right\" width=\"310\" height=\"190\" border=\"0\" alt=\"board\"\/><\/li>\n<li>Wer systematisch <b>verschiedene Farben<\/b> ausgelegt hat, darf daf\u00fcr am Spielende<br \/>\nzus\u00e4tzliche Siegpunkte kassieren: F\u00fcr jedes Quintett ausliegender Karten in den 5<br \/>\nSpielfarben gibt es Siegpunkte.<\/p>\n<\/li>\n<li>Gegen das Eintauschen von Karten baut man St\u00e4dte.<\/li>\n<\/ul>\n<p>\nSt\u00e4dte bringen sofortige Siegpunkte ein. Au\u00dferdem darf man nach dem Bau einer Stadt in<br \/>\ndie umlegenden Provinzen ein oder zwei Einflussmarker legen.<\/p>\n<p>Allerdings d\u00fcrfen mit den St\u00e4dten auch die Mitspieler punkten: F\u00fcr jede &#8220;Rolle&#8221;<br \/>\nin den Farben der Stadt muss man ihnen 1 oder 2 Siegpunkte zugestehen.<\/p>\n<\/li>\n<li>Einflussmarker (Wappen)<br \/>\n<br \/>\nwerden beim St\u00e4dtebau vergeben. Auch einzelne &#8220;Rollen&#8221; erlauben das Legen von<br \/>\nEinflussmarkern auf das Spielbrett. In der Schlussabrechung werden die Mehrheiten an<br \/>\nEinflussmarkern in den verschiedenen Provinzen nochmals in eine erhebliche Menge an<br \/>\nSiegpunkte umgesetzt.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Diese Mechanismen und Abh\u00e4ngigkeiten innerhalb von &#8220;Il Principe&#8221; sind in der<br \/>\nfolgenden Grafik dargestellt:<\/p>\n<div align=\"center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/ilprincipe_b1.jpg\" width=\"346\" height=\"218\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/div>\n<p>Es gibt eine weitere Reihe von originellen oder bew\u00e4hrten Spielregeln, die Ornella<br \/>\ngekonnt in sein Spiel eingebaut hat:<\/p>\n<ul>\n<li>Pro Runde werden 4 neue Karten zuf\u00e4llig an die Spieler ausgeteilt. Zwei Karten davon<br \/>\nm\u00fcssen sie wieder zur\u00fcckgeben. Dieses Prinzip \u00f6ffnet dem Zufall einen kleinen Spalt, aber<br \/>\nnur einen einzigen im ganzen Spiel und noch dazu einen winzig kleinen: die Karten sind<br \/>\nohnehin in ihrer Wirkung ziemlich gleich und au\u00dferdem hat jeder Spieler anschlie\u00dfend<br \/>\ngleich noch vielfach die M\u00f6glichkeit, gezielt neue Karten zu erwerben.<br \/>\n<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/ilprincipe_b2.jpg\" align=\"right\" width=\"310\" height=\"360\" border=\"0\" alt=\"board\"\/><br \/>\n<\/li>\n<li>Die zur\u00fcckgegebenen Karten werden farbenweise versteigert. Hier muss sich jeder<br \/>\nSpieler jetzt genau \u00fcberlegen, ob er sein Geld in Masse oder Klasse investieren will.<\/p>\n<\/li>\n<li>(Dazu gleich ein WPG-Tip f\u00fcr den Anfang: Kauft euch in der ersten Spielh\u00e4lfte nach<br \/>\nM\u00f6glichkeit Masse und legt sie f\u00fcr den Rollenerwerb aus. Rollen sind ein solider<br \/>\nSiegpunkt-Bringer. Allerdings nur dann, wenn die anderen Mitspieler flei\u00dfig St\u00e4dte<br \/>\nbauen!)<\/p>\n<\/li>\n<li>Wer eine Versteigerung gewonnen hat, wird Startspieler. Beim St\u00e4dtebau ist das ein<br \/>\nVorteil, man kann sich gleich auf die Stadt st\u00fcrzen, f\u00fcr die man die passenden Karten<br \/>\nzusammengespart hat, bevor sie von einem anderen Mitspieler weggeschnappt wird. Bei<br \/>\nMehrheiten in Farben und Provinzen ist das eher ein Nachteil: der Letzte kann sich die<br \/>\nPositionen aussuchen, wo er mit seinen Mitteln noch eine Mehrheit erringen oder umkippen<br \/>\nkann.<\/p>\n<\/li>\n<li>Mehrheiten an Farben sind keine lebensl\u00e4nglichen Privilegien. Wer eine Mehrheit<br \/>\nerrungen hat, muss anschlie\u00dfend gleich die H\u00e4lfte seine ausliegenden Karten<br \/>\nneutralisieren. Sie gelten nicht mehr als Mehrheitsbeschaffer sondern nur noch f\u00fcr die<br \/>\nQuintette in der Schlussabrechung.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&#8220;Il Principe&#8221; ist nicht kompliziert. Die einzelnen Handlungsm\u00f6glichkeiten<br \/>\nsind leicht zu verstehen, zu merken und zu praktizieren, auch wenn die inneren<br \/>\nQuerbeziehungen sehr vielf\u00e4ltig und ihre Auswirkungen auf Sieg oder Niederlage nicht<br \/>\nimmer eindeutig vorhersehbar sind. Wir spielen aber nicht gegen die Spielregeln, sondern<br \/>\nwir spielen gegen die Strategien der Mitspieler, und das ist immer ein Zeichen eines<br \/>\nguten Spieldesigns.<\/p>\n<p>Dass Ornella seine Geschichte in Oberitalien zur Renaissancezeit angesiedelt hat,<br \/>\ndarauf gibt der Titel vielleicht doch einen Hinweis. Sogar das geographische Zentrum des<br \/>\nGeschehens l\u00e4sst sich genau erraten: nat\u00fcrlich, es ist Florenz. Rom fehlt g\u00e4nzlich auf<br \/>\nder Landkarte des Spielbrettes, Venedig und Mailand sind nur n\u00f6rdliche Au\u00dfenposten.<br \/>\nAndernfalls w\u00e4re das Spiel sicherlich &#8220;Il Doge&#8221; oder gar &#8220;Il Duce&#8221;<br \/>\ngenannt worden. Lieber Ornella, Italien ist gro\u00df! Es gibt noch viel zu tun.<\/p>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il Principe rezensiert von Walter Sorger Vielleicht sollten wir Emanuele Ornella einmal fragen, was er sich bei seiner Titelsch\u00f6pfung gedacht hat, denn die nahe liegenden Assoziationen treffen hier nicht zu: Es geht nicht um Intrigen an F\u00fcrstenh\u00f6fen, es geht nicht um Dynastien und ihre Machtanspr\u00fcche, es geht schlichtweg um Wirtschaft und Handel, allerdings von der &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2006\/01\/11\/ilprincipe\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Il<br \/>\nPrincipe<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3598","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":5,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3598","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3598"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3598\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3598"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3598"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3598"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}