{"id":3609,"date":"2006-10-28T12:00:00","date_gmt":"2006-10-28T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2006\/10\/28\/kabale-undhiebe-2\/"},"modified":"2006-10-28T12:00:00","modified_gmt":"2006-10-28T10:00:00","slug":"kabale-undhiebe-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2006\/10\/28\/kabale-undhiebe-2\/","title":{"rendered":"Kabale und\nHiebe"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<table align=\"right\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\" width=\"260\">\n<tr>\n<td style=\"border-style:ridge;border-width:1pt;background-color:lightgoldenrodyellow;text-align:center;padding:2pt;font-size:8pt;line-height:normal\">\n<h4>Hinweis<\/h4>\n<p>Kabale und Hiebe sorgte f\u00fcr kontroverse Diskussionen in unserer Gruppe. Einige &#8211;\u00a0wie<br \/>\nWalter\u00a0&#8211; fanden es nicht so gut, andere &#8211;\u00a0wie Moritz\u00a0&#8211; gaben ihm fast doppelt<br \/>\nsoviele Punkte.<\/p>\n<p>Um dieser Diskrepanz gerecht zu werden, ver\u00f6ffentlichen wir zwei Rezensionen, diese hier von<br \/>\nWalter und eine zweite von Moritz.<\/p>\n<div style=\"text-align:center;\">\n<form>\n<p><input type=\"button\" value=\"zur Rezension von Moritz\" onclick=\"location.replace('bericht225.html')\"\/><\/p>\n<\/form>\n<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/kabaleuhiebe_t.jpg\" width=\"260\" height=\"356\" border=\"0\" alt=\"cover\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr align=\"right\">\n<td>\n<table class=\"ybackgr\" align=\"center\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"1\" width=\"255\">\n<tr>\n<td>Autor<\/td>\n<td align=\"right\">Lutz Stepponat<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Verlag<\/td>\n<td align=\"right\"><a href=\"http:\/\/www.hans-im-glueck.de\/\" target=\"_blank\">Hans im Gl\u00fcck<br \/>\nVerlag<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>erschienen<\/td>\n<td align=\"right\">2006<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielerzahl<\/td>\n<td align=\"right\">3-6<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spieldauer<\/td>\n<td align=\"right\">30 Minuten<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Wertung<\/td>\n<td align=\"right\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" alt=\"pic\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">\n<div style=\"text-align: center\">\n<form>\n<p><input style=\"font-weight:bold\" type=\"button\" value=\"im Forum diskutieren\" onclick=\"location.replace('..\/PBLang\/index.php')\"\/><\/p>\n<\/form>\n<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/ENgameid\/20040\" target=\"_blank\">Kabale und<br \/>\nHiebe<\/a><\/h2>\n<p style=\"font-style: italic\">rezensiert von Walter Sorger<\/p>\n<p>Dieses kleine chaotische Kartenspiel hat in unserer Runde sofort die unterschiedlichsten<br \/>\nEmotionen hervorgerufen. Die einen halten es f\u00fcr lustig und locker, flott zu spielen mit Freuden<br \/>\nund Schadenfreuden, ja sogar eine Menge Handlungsfreiheit wird darin gesehen, die anderen (ich)<br \/>\nfinden nichts von alledem, ja im Gegenteil, ich f\u00fchle mich gedr\u00e4ngt, mir gegen meine wohlwollenden<br \/>\nSpielerfreunde den Frust von der Seele zu schreiben.<\/p>\n<p>Nichts gegen das Spiel im allgemeinen! Eine muntere Kinderschar mag mit der einen oder anderen<br \/>\n\u00dcberraschung im Spielablauf seinen Spa\u00df erleben. Doch f\u00fcr Spielefreaks, die deutliche Anspr\u00fcche an<br \/>\ndie Planbarkeit eines Spiels stellen, was wird denen in &#8220;Kabale und Hiebe&#8221; geboten?<\/p>\n<p>Jeder bekommt den gleichen Satz von 25 &#8220;Einflu\u00dfkarten&#8221; mit unterschiedlichen Werten,<br \/>\nder K\u00f6nig z\u00e4hlt 20 Punkte, der Bettler 4, die Hexe nur einen Punkt und die Tarnkappe gar keinen. In<br \/>\nerster N\u00e4herung wird damit ein Stichkartenspiel gespielt. Jeder soll m\u00f6glichst viele und<br \/>\nhochwertige Stiche machen. Die Stiche werden aber nicht sequentiell ausgespielt, sondern simultan:<br \/>\nIn einer Runde liegen immer mehrere Stiche offen auf dem Tisch, die Spieler legen reihum eine ihrer<br \/>\nKarten dazu und k\u00f6nnen dabei frei entscheiden, an welchem Stich sie ihren Einflu\u00df geltend machen<br \/>\nwollen.<\/p>\n<p>Es ist jeweils eine unterschiedliche Mindestanzahl von Einflu\u00dfkarten notwendig, um einen Stich<br \/>\nzu gewinnen, doch darf man beliebig viele Karten zus\u00e4tzlich in einen Stich investieren. Am Ende<br \/>\neiner Runde werden f\u00fcr alle Stiche die Mehrheiten ausgez\u00e4hlt: der Spieler mit den meisten<br \/>\nEinflu\u00dfpunkten kassiert den Stich und bekommt dessen Siegpunkte gutgeschrieben, die anderen gehen<br \/>\nleer aus. Die n\u00e4chste Runde beginnt, und wer nach 6 Runden die meisten Punkte auf seinem Konto hat,<br \/>\nist Sieger.<\/p>\n<p>Damit das alles nicht so durchschaubar und banal abl\u00e4uft, sind ein paar Schikanen eingebaut, die<br \/>\ndem Spiel erst die richtige W\u00fcrze geben. Die Einflu\u00dfkarte, die ein Spieler zu einem Stich<br \/>\nhinzugibt, wird verdeckt hingelegt; es ist also nicht erkennbar, ob hier mit einem K\u00f6nig geklotzt<br \/>\noder mit einem Bettler gekleckert wird. Erst wenn die n\u00e4chste Karte (wiederum verdeckt) dazugegeben<br \/>\nwird, wird die darunter liegende Karte aufgedeckt und man kann erkennen, ob man seinen Romeo zu<br \/>\neiner Julia oder zu einem Drachen gelegt hat.<\/p>\n<p>Doch der gr\u00f6\u00dfte Gag des Spieles kommt jetzt erst: Die Einflu\u00dfkarten f\u00fcr den Kampf um die Stiche<br \/>\nhaben keinen festen Punktwert, sondern sie besitzen innere Abh\u00e4ngigkeiten, die ihren Wert zwischen<br \/>\nNull und Unendlich schwanken lassen. Beispiele:<\/p>\n<ul>\n<li>Die Romeo-Karte ist von Haus aus nur 5 Punkte wert, liegt sie bei der Julia-Karte, so werden 15<br \/>\nPunkte daraus.<\/li>\n<li>Der Eremit verliert an Wert, je mehr Karten an einem Stich beteiligt sind, beim Kleinen Riesen<br \/>\nsteigt der Wert entsprechend an.<\/li>\n<li>Haben sich Prinz und Knappe gemeinsam in einem Stich engagiert, dann haben sie ohne Widerrede<br \/>\nautomatisch gewonnen.<\/li>\n<li>Der Zauberer eliminiert alle hohen Werte eines Stiches, die Hexe eliminiert alle niedrigen<br \/>\nWerte. Zwei Zauberer bzw. zwei Hexen neutralisieren sich gegenseitig.<\/li>\n<li>Der Bettler bewirkt, da\u00df der Spieler mit der niedrigsten Summe an Einflu\u00dfkarten den Stich<br \/>\ngewinnt.<\/li>\n<li>Die Musketiere heben alle fremden Sondereigenschaften auf.<\/li>\n<li>und und und \u2026<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/kabaleuhiebe_b2.jpg\" align=\"right\" width=\"250\" height=\"419\" border=\"0\" alt=\"cards\"\/><\/p>\n<p>Andere Karteneigenschaften sorgen f\u00fcr weitere gute oder b\u00f6se \u00dcberraschungen:<\/p>\n<ul>\n<li>Der &#8220;Meuchler&#8221; vernichtet die Karte, die auf ihn gelegt wird.<\/li>\n<li>Der &#8220;Entdecker&#8221; wandert nach seiner Entdeckung mit seinem Punktwert sofort jeweils<br \/>\neinen Stich weiter.<\/li>\n<li>Unter die &#8220;Tarnkappe&#8221; darf man verdeckt eine Karte legen, die erst am Ende der Runde<br \/>\nbei der Stichauswertung enth\u00fcllt wird.<\/li>\n<li>und und und \u2026<\/li>\n<\/ul>\n<p>All diese Kartenkreationen sind h\u00fcbsch und fein. Mit Liebe und Phantasie sind sie ausgedacht und<br \/>\nmit hochwertigem Material hergestellt. Doch die Idee ist nicht stimmig. Jeder bedarf einer Menge<br \/>\nGed\u00e4chtnisschmalz, sich das alles zu merken und damit umzugehen. Drei Seiten Typenbeschreibung mu\u00df<br \/>\nman durchgelesen und verstanden haben, um hinterher zu wissen, da\u00df man nichts wei\u00df. Rationarier<br \/>\naller L\u00e4nder, steht mir bei! Wenn ich einen K\u00f6nig, einen Meuchler und einen Zauberer auf der Hand<br \/>\nhabe, welche Karte soll ich mit welcher \u00dcberlegung auf welchen Stich geben? Wer kann mir hier einen<br \/>\nplausiblen Rat geben? Ich wei\u00df es nicht! Ich kann nur \u00fcberschl\u00e4gig ausrechnen, da\u00df, wenn meine drei<br \/>\nMitspieler von jeweils 25 Karten drei St\u00fcck zu einem Stich zugeben d\u00fcrfen, da\u00df es daf\u00fcr mehr als 8<br \/>\nMilliarden (8.000.000.000) Kombinationen gibt, jeweils mit einem gl\u00fccklichen Sieger und drei<br \/>\nungl\u00fccklichen Verlierern.<\/p>\n<p>Schlimm genug ist es, da\u00df die Denker unter den Spielern tats\u00e4chlich glauben, mit Logik und<br \/>\nRechnerei die Effekte des Spiels in den Griff zu bekommen. Alle anderen Mitspieler m\u00fcssen dann die<br \/>\nDenkprozesse abwarten und k\u00f6nnen dabei noch nicht einmal ihre n\u00e4chsten Z\u00fcge \u00fcberlegen, einfach weil<br \/>\nes nichts zu \u00fcberlegen gibt. Die Rechnerei ist das gleiche, als wollte man den Fall einer einzelnen<br \/>\nKugel im Gau\u00dfschen Nagelbrett berechnen. Die Statistiker wissen zwar, da\u00df dabei hinterher in der<br \/>\nSumme eine wundersch\u00f6ne mathematische Kurve herauskommt, \u00fcber eine einzelne Kugel aber wissen sie<br \/>\ngar nichts. Illusorische \u00dcberlegungen im schlichten binomischen Chaos.<\/p>\n<p>Zum Schlu\u00df noch ein Wort zur &#8220;Schadenfreude&#8221;. Es ist ein anerkannt honoriges<br \/>\nQualit\u00e4tsmerkmal, wenn es von einem Spiel geboten wird. Doch was steckt eigentlich hinter diesem<br \/>\nBegriff? Es entsteht doch keine Schadenfreude, wenn Bayern M\u00fcnchen gegen den 1. FC St. Pauli<br \/>\ngewinnt! Eher wenn es umgekehrt ist, d.h. wenn ein Gro\u00dfer seinem eigenen gro\u00dfen Anspruch nicht<br \/>\ngerecht wird und einen Schaden erleidet. Wenn die Oma auf der Bananenschale ausrutscht, dann wird<br \/>\nman selbst hinter der vorgehaltenen Hand nicht lachen, wohl aber, wenn das gleiche einem<br \/>\nStaatspr\u00e4sidenten passiert \u2026<\/p>\n<p>Wikipedia schreibt zu &#8220;Schadenfreude&#8221;: &#8220;Wissenschaftliche Untersuchungen zeigen,<br \/>\nda\u00df im Gehirn Belohnungszentren eingeschaltet werden, falls jemand bestraft wurde, der sich zuvor<br \/>\nunfair verhalten hat. Nach Ansicht der Forscher spielt die Schadenfreude eine dominante Rolle beim<br \/>\nErhalt von Gerechtigkeit und bei der Bestrafung von Normverst\u00f6\u00dfen in menschlichen Gesellschaften.<br \/>\nSchadenfreude kann man auch als &#8220;die Macht der Ohnm\u00e4chtigen&#8221; bezeichnen.<\/p>\n<p>In &#8220;Kabale und Hiebe&#8221; gibt es keine Ohnm\u00e4chtigen, alle Mitspieler treten als<br \/>\ngleichwertige Gegner in den Ring, jeder hat den identischen Satz von Einflu\u00dfkarten, jeder hat die<br \/>\ngleichen braven oder fiesen Potenzkarten. Jeder steht alleine im Kampf gegen alle anderen. Hier<br \/>\neine gro\u00dfe Schlacht zu gewinnen, kann ausschlie\u00dflich Freude ausl\u00f6sen. Beim Sieger. Und eine Menge<br \/>\nFrust bei den gl\u00fccklos Unterlegenen. Schadenfreude hat keinen Platz. H\u00f6chstenfalls in einer<br \/>\nmunteren Kinderschar.<\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hinweis Kabale und Hiebe sorgte f\u00fcr kontroverse Diskussionen in unserer Gruppe. Einige &#8211;\u00a0wie Walter\u00a0&#8211; fanden es nicht so gut, andere &#8211;\u00a0wie Moritz\u00a0&#8211; gaben ihm fast doppelt soviele Punkte. Um dieser Diskrepanz gerecht zu werden, ver\u00f6ffentlichen wir zwei Rezensionen, diese hier von Walter und eine zweite von Moritz. Autor Lutz Stepponat Verlag Hans im Gl\u00fcck Verlag &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2006\/10\/28\/kabale-undhiebe-2\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Kabale und<br \/>\nHiebe<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3609","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":10,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3609","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3609"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3609\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3609"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3609"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3609"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}