{"id":3621,"date":"2006-04-28T12:00:00","date_gmt":"2006-04-28T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2006\/04\/28\/manifestdestiny\/"},"modified":"2006-04-28T12:00:00","modified_gmt":"2006-04-28T10:00:00","slug":"manifestdestiny","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2006\/04\/28\/manifestdestiny\/","title":{"rendered":"Manifest\nDestiny"},"content":{"rendered":"<p align=\"right\">\n<table align=\"right\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/manifestdestiny_t.jpg\" width=\"260\" height=\"343\" border=\"0\" alt=\"cover\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr align=\"right\">\n<td>\n<table class=\"ybackgr\" align=\"center\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"1\" width=\"255\">\n<tr>\n<td>Autor<\/td>\n<td align=\"right\">Bill Crenshaw<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Verlag<\/td>\n<td align=\"right\"><a href=\"http:\/\/www.gmtgames.com\/\" target=\"_blank\">GMT Games<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>erschienen<\/td>\n<td align=\"right\">2005<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielerzahl<\/td>\n<td align=\"right\">3-5<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielzeit<\/td>\n<td align=\"right\">3-5 Stunden<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">\n<div style=\"text-align: center\">\n<form>\n<p><input style=\"font-weight:bold\" type=\"button\" value=\"im Forum diskutieren\" onclick=\"location.replace('..\/PBLang\/index.php')\"\/><\/p>\n<\/form>\n<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/ENgameid\/18983\" target=\"_blank\">Manifest<br \/>\nDestiny<\/a><\/h2>\n<p style=\"font-style: italic\">von <a href=\"http:\/\/www.moritzeggert.de\/\" target=\"_blank\">Moritz<br \/>\nEggert<\/a><\/p>\n<p>Viele Spieler kennen sie, die Wunde, die das altehrw\u00fcrdige &#8220;Civilization&#8221; (und seine<br \/>\nNachfolger &#8220;Advanced Civilization&#8221; und &#8220;Age of Renaissance&#8221;) in ihrem Herzen<br \/>\nhinterlassen haben: Die Sehnsucht nach einem gro\u00dfen Aufbauspiel, in dem man sich ausbreiten,<br \/>\nweiterentwickeln und zur Not auch bek\u00e4mpfen kann&#8230; und das nicht 20 Stunden dauert!<\/p>\n<p>Der neueste Kandidat f\u00fcr den Titel &#8220;spielbares neues Civilization&#8221; ist das Spiel<br \/>\n&#8220;Manifest Destiny&#8221; von GMT Games, einer Firma, die eher f\u00fcr ihre (meist sehr guten)<br \/>\nCosims bekannt ist. &#8220;Manifest Destiny&#8221; (MD) besch\u00e4ftigt sich mit der Erschlie\u00dfung der USA<br \/>\ndurch mehrere nicht genau benannte &#8220;Handelsstaaten&#8221;, die allein durch ihre Startfelder<br \/>\n(z.B. Mexiko oder Pennsylvania) einen gewissen Flair bekommen. Die Spieler konkurrieren hierbei auf<br \/>\nmehreren Ebenen &#8211; Pr\u00e4senz auf dem Brett wie auch Fortschritte und &#8220;Breakthroughs&#8221; tragen<br \/>\nentscheidend zum Sieg bei. Ein Konkurrent kann auch physisch ganz vom Brett verdr\u00e4ngt werden, aber<br \/>\nmeistens findet der Kampf auf der Siegpunktebene statt, denn allein hier lockt der Sieg.<\/p>\n<p>Der Spielplan stellt Nordamerika mit ein bisserl Kanada und Mexiko dar, \u00e4hnlich wie bei der<br \/>\nAu\u00dfenpolitik der USA wird der Rest der Welt eher abstrakt behandelt &#8211; Europa ist zum Beispiel ein<br \/>\neinziger &#8220;foreign market&#8221;; daf\u00fcr produziert Europa auch mehr Waren als das<br \/>\ndurchschnittliche USA-Feld. Die Spieler besitzen ein Feld, wenn ein &#8220;control marker&#8221; dort<br \/>\nliegt, manchmal m\u00fcssen mehrere Marker platziert werden, um ein Feld zu &#8220;erobern&#8221;. Ein<br \/>\nFeld produziert einen oder mehrere Waren; in Kanada ist z.B. vor allem Fell und Holz angesagt,<br \/>\nwogegen Kalifornien sich mit der Produktion von Gold hervortut (und \u00f6sterreichischen Gouverneuren).<br \/>\nDer Westen der USA ist zuerst unbetretbar, dazu muss die Karte &#8220;Westward Ho&#8221; gespielt<br \/>\nwerden, die den Treck nach Westen simuliert. Auch der eine oder andere Eingeborene wird auftauchen,<br \/>\nalso &#8220;Amerikanische Ureinwohner&#8221;, deren Farbe politisch Korrekt von dunkelrot in das<br \/>\nunverf\u00e4nglichere Gelb ge\u00e4ndert worden. Oder spielt das auf antike asiatisch\/amerikanische<br \/>\nVerbindungen an? Auf jeden Fall wird mit ihnen schnell kurzer Prozess gemacht, sie bilden eher eine<br \/>\nArt kurzfristige Barriere.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/manifestdestiny_b1.jpg\" align=\"left\" width=\"310\" height=\"190\" border=\"0\" alt=\"board\"\/><\/p>\n<p>MD nennt sich ein &#8220;card-driven Strategy Game&#8221; &#8211; hier liegt ein gewisser<br \/>\nEtikettenschwindel vor, denn unter &#8220;card driven&#8221; stellt man sich eine bestimmte Gattung<br \/>\nvon Wargames vor, bei denen der richtige Einsatz von Multifunktionskarten eine entscheidende Rolle<br \/>\nspielt.<\/p>\n<p>Auch in MD gibt es diese Karten; meistens hat man die Wahl, eine Aussch\u00fcttung von Produkten zu<br \/>\ninitiieren, oder ein bestimmtes Ereignis eintreten zu lassen. Z.B. ist es m\u00f6glich, historische<br \/>\nFiguren wie Davy Crockett auftreten zu lassen, die bestimmte Boni auf Fortschritte geben. Nat\u00fcrlich<br \/>\ngibt es auch die in den USA so beliebten &#8220;\u00c4rgerkarten&#8221; a la &#8220;reduziere das Geld<br \/>\neines Spielers um die H\u00e4lfte seines Profits&#8221;. Auch wenn die Karten in MD nicht so schlimm sind<br \/>\nwie in anderen Spielen, einen gewissen Gout-de-Kingmaker lassen sie doch nicht vermissen.<\/p>\n<p>Am wichtigsten sind die &#8220;Destiny&#8221;-Karten, die ein Ereignis UND eine Aussch\u00fcttung<br \/>\nausl\u00f6sen. Kurioserweise kann von diesen Karten nur eine pro Runde gespielt werden, womit die<br \/>\nanderen Spieler in ihren M\u00f6glichkeiten eingeschr\u00e4nkt werden; hier spielt die Zugreihenfolge also<br \/>\neine Rolle, die auch sonst eine wichtige Funktion hat.<\/p>\n<p>So kauft man sich zum Beispiel je nach Spielerreihenfolge eine unterschiedliche Zahl von<br \/>\n&#8220;control cubes&#8221; (wer sp\u00e4ter dran ist, darf mehr kaufen), diese d\u00fcrfen in Pioniere (helfen<br \/>\nbei &#8220;Breakthroughs&#8221;, St\u00e4dte (erh\u00f6hen die Produktion) oder Karten umgewandelt werden.<br \/>\nAber: Wer zuerst kommt, mahlt auch zuerst. Der erste Pionier, die erste Stadt, die erste Karte<br \/>\nkosten einen control cube, die zweite 2, die dritte 3 und so weiter (ein spannender Mechanismus,<br \/>\nder auch in &#8220;Big Kini&#8221; von Guido Eckhof erfolgreich eingesetzt wurde).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/manifestdestiny_b2.jpg\" align=\"right\" width=\"260\" height=\"220\" border=\"0\" alt=\"board\"\/><\/p>\n<p>Die Spielreihenfolge wird durch die H\u00f6he der diese Runde ausgespielten Karte bestimmt, dies ist<br \/>\nein wenig Gl\u00fcckssache, denn diese Zahl ist einfach eine abstrakte Nummerierung der Karten, die<br \/>\nsonst keine Spielauswirkung hat. Einmal im Spiel kann man jedoch das &#8220;Manifest Destiny&#8221;<br \/>\nbeschw\u00f6ren und sich an die Spitze setzen ohne die h\u00f6chste Karte zu haben.<\/p>\n<p>Wenn ein &#8220;Epochen&#8221;-Kartenstapel aufgebraucht ist (es gibt deren drei) beginnt erst<br \/>\neine \u00dcbergangsphase, dann eine neue Epoche. Interessant ist, dass die Spieler selber mitbestimmen<br \/>\nk\u00f6nnen, ob bestimmte Karten &#8220;recycled&#8221; werden; werden sie zur\u00fcckgehalten, sind sie ab<br \/>\neinem bestimmten Zeitpunkt nicht mehr spielbar. Doch Vorsicht: zu viele Karten auf der Hand zu<br \/>\nbehalten, senkt den Profit, und der ist tats\u00e4chlich der entscheidende Faktor im Spiel, denn am<br \/>\nlieben Gelde h\u00e4ngt alles.<\/p>\n<p>Der Profit wird bestimmt durch die Anzahl der kontrollierten Provinzen und die gekauften<br \/>\nFortschritte, die auf einem Tableau vor dem Spieler festgehalten werden. Diese Fortschritte geben<br \/>\nnat\u00fcrlich bestimmte Sonderf\u00e4higkeiten und sind alle Fortschritte einer Stufe gekauft, steigt der<br \/>\nProfit, der am Ende jeder Runde ausgezahlt wird. Au\u00dferdem geben Fortschritte 1, 2 oder 3<br \/>\nSiegpunkte, je nach Stufe.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/manifestdestiny_b3.jpg\" align=\"left\" width=\"310\" height=\"213\" border=\"0\" alt=\"mat\"\/><\/p>\n<p>Die &#8220;Breakthroughs&#8221; unterliegen der Konkurrenz aller Spieler: Die Anzahl der Pioniere<br \/>\nbestimmt die Anzahl der W\u00fcrfel, die eingesetzt werden k\u00f6nnen, um eine &#8220;Strasse&#8221;<br \/>\nverschiedener L\u00e4nge zu erw\u00fcrfeln, die mit Scheiben der eigenen Farbe gef\u00fcllt werden m\u00fcssen. Mit dem<br \/>\nFortschritt &#8220;Unity&#8221; k\u00f6nnen Spieler \u00fcbrigens Personen sowie Breakthoughs geteilt benutzen,<br \/>\nwas gerade bei mehreren Spielern einen enormen Effekt bringt. Auch die Breakthroughs geben 1,2 oder<br \/>\n3 Siegpunkte.<\/p>\n<p>Mit den \u00fcbrig gebliebenen &#8220;control cubes&#8221; breitet man sich aus, hierbei bleibt<br \/>\nKonkurrenz nicht aus. Hier wird ein Mechanismus \u00e4hnlich wie bei &#8220;History of the World&#8221;<br \/>\nverwendet. Der Angreifer ist immer im Vorteil und w\u00fcrfelt mit 2 W\u00fcrfeln anstatt wie der Verteidiger<br \/>\nmit einem, die h\u00f6here Zahl gewinnt. St\u00e4dte helfen bei der Verteidigung und bestimmte Fortschritte<br \/>\ngeben Boni.<\/p>\n<p>Nach ca. 4-5 Stunden (bei weniger Spielern geht das Spiel schneller, es ist f\u00fcr 3-5 Spieler<br \/>\nausgelegt) endet das Spiel mit dem Aufbrauchen des letzten Epochenstapels oder dem Erwerb von 30<br \/>\nSiegpunkten.<\/p>\n<table class=\"gbackgrl\" align=\"right\" border=\"1\" cellspacing=\"1\" cellpadding=\"3\" width=\"350\">\n<tr>\n<th colspan=\"2\">Zusammenfassung<\/th>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"inset\">Regelerkl\u00e4rung:<\/td>\n<td>30 Minuten<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"inset\">Spieldauer:<\/td>\n<td>realistisch 4-5 Stunden<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"inset\">Spielmaterial:<\/td>\n<td>ausreichend, aber nicht umwerfend<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"inset\">Regel:<\/td>\n<td>ausf\u00fchrlich<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"inset\">Gehirnzellen:<\/td>\n<td>werden benutzt<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"inset\">Thema:<\/td>\n<td>etwas seltsam und unn\u00f6tig USA-konzentriert, Charakter des eigenen &#8220;Volkes&#8221; bleibt<br \/>\nseltsam blass<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>MD ist wesentlich schneller zu erkl\u00e4ren als sowohl Age of Renaissance oder Civilization. Es ist<br \/>\naber dennoch ein recht komplexes Spiel, das \u00fcber die normale Euro-Haushaltskost hinausgeht. Viele<br \/>\nFaktoren sind gleichzeitig zu ber\u00fccksichtigen, und es muss auch immer wieder die Hassm\u00fctze<br \/>\naufgesetzt werden, wenn die anderen Spieler nicht gegen die Spieler vorgehen, die einem Konkurrenz<br \/>\nsind, sondern gegen einen selber. Hier und da wird auch die eine oder andere irrationale Aktion den<br \/>\ngewieften Strategiespieler ver\u00e4rgern, denn es gibt hier einiges, das hier nicht unter seiner<br \/>\nKontrolle ist.<\/p>\n<p>Dennoch entsteht ein recht interaktives Spiel, das alle in seinen Bann zu ziehen vermag, wenn<br \/>\nauch das Thema und die Umsetzung ein wenig abstrakter bleiben als in Civilization oder AoR. Die<br \/>\n(verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig) \u00fcbersichtliche Spieldauer mag ein weiterer Faktor sein, der diesem Spiel eine<br \/>\nbestimmte Attraktivit\u00e4t gibt. Das obskure Regelbuch wurde oft gescholten, ich pers\u00f6nlich fand<br \/>\njedoch alles verst\u00e4ndlich erkl\u00e4rt; au\u00dferdem enth\u00e4lt das Spiel wie fast alle GMT-Spiele einen<br \/>\nausf\u00fchrlichen &#8220;Strategy Guide&#8221; sowie eine ebenso ausf\u00fchrliche Beispielpartie, es gibt<br \/>\nalso wirklich keinen Grund, sich zu beschweren.<\/p>\n<p>Wer also Aufbauspiele liebt, wird in MD einem nicht uninteressanten Vertreter des Genres<br \/>\nbegegnen, auch wenn die Sehnsucht nach dem &#8220;spielbaren&#8221; Civilization vielleicht nach wie<br \/>\nvor nicht erf\u00fcllt wird.<\/p>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor Bill Crenshaw Verlag GMT Games erschienen 2005 Spielerzahl 3-5 Spielzeit 3-5 Stunden Manifest Destiny von Moritz Eggert Viele Spieler kennen sie, die Wunde, die das altehrw\u00fcrdige &#8220;Civilization&#8221; (und seine Nachfolger &#8220;Advanced Civilization&#8221; und &#8220;Age of Renaissance&#8221;) in ihrem Herzen hinterlassen haben: Die Sehnsucht nach einem gro\u00dfen Aufbauspiel, in dem man sich ausbreiten, weiterentwickeln und &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2006\/04\/28\/manifestdestiny\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Manifest<br \/>\nDestiny<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3621","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":8,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3621","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3621"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3621\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3621"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3621"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3621"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}