{"id":3638,"date":"2005-11-09T12:00:00","date_gmt":"2005-11-09T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2005\/11\/09\/palatinus\/"},"modified":"2005-11-09T12:00:00","modified_gmt":"2005-11-09T11:00:00","slug":"palatinus","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2005\/11\/09\/palatinus\/","title":{"rendered":"Palatinus"},"content":{"rendered":"<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/19237\" target=\"_blank\">Palatinus<\/a><\/h2>\n<p><i>rezensiert von Walter Sorger<\/i><\/p>\n<p>Mit regelm\u00e4\u00dfigen Sechsecken l\u00e4\u00dft sich bekanntlich jede beliebige Fl\u00e4che babyleicht<br \/>\nf\u00fcllen. (Nur die R\u00e4nder brauchen ein bi\u00dfchen Integralrechung.) In einer solchen Fl\u00e4che<br \/>\nbesitzt jedes Teilchen um sich herum genau 6 Nachbarn. Die jeweils 6 Nachbarn zusammen<br \/>\nmit dem Zentralst\u00fcck bilden wieder eine symmetrisches Fl\u00e4chenst\u00fcck (&#8220;H\u00fcgel&#8221;),<br \/>\nmit dem jede beliebige Gesamtfl\u00e4che gef\u00fcllt werden kann.<\/p>\n<p>Im Spiel &#8220;Palatinus&#8221; bilden 7 solcher &#8220;H\u00fcgel&#8221; die Stadtfl\u00e4che von<br \/>\nRom. Die Sechsecke des H\u00fcgels sind in W\u00e4lder, Wiesen und Weiden aufgeteilt, die jeweils<br \/>\nunterschiedliche Wohnqualit\u00e4t, sprich Siegpunkte f\u00fcr ihren Besitzer bedeuten. Jeder<br \/>\nSpieler bekommt sieben Chips, die er im Laufe des Spiels auf den insgesamt 49 Sechsecken<br \/>\nverteilt. Reihum legt jeder Spieler einen Chip, und wenn alle Chips gelegt sind, ist das<br \/>\nSpiel zu Ende und der Sieger wird ausgerechnet. Wer mit der Summe seiner Chips die<br \/>\nlukrativsten Gebiete besetzen konnte hat gewonnen.<\/p>\n<p>Die einzelnen Chips stellen verschiedene Berufsgruppen dar (H\u00e4ndler, Bauern und<br \/>\nHeerf\u00fchrer) und liefern unterschiedlich viele Punkte zum Gesamtertrag:<\/p>\n<ul>\n<li>Der <b>Heerf\u00fchrer<\/b> z\u00e4hlt auf seinen 6 Nachbarfeldern die H\u00e4ndlern und Bauern. Gibt<br \/>\nes hier von einer Berufsgruppe eine Mehrheit, so werden alle entsprechenden Chips<br \/>\nentfernt und der Heerf\u00fchrer bekommt f\u00fcr jeden Chip einen Siegpunkt.<\/p>\n<\/li>\n<li>Mit ihren \u00fcbrig gebliebenen H\u00e4ndlern und Bauern wetteifern die Spieler um die<br \/>\nKontrolle der einzelnen H\u00fcgel.<\/p>\n<\/li>\n<li>Jeder <b>Bauer<\/b> bekommt Einflu\u00dfpunkte f\u00fcr leere Felder und Weideland in seiner<br \/>\nNachbarschaft.<\/p>\n<\/li>\n<li>Jeder <b>H\u00e4ndler<\/b> bekommt Einflu\u00dfpunkte f\u00fcr die verbliebenen Konsumenten in seiner<br \/>\nUmgebung.<\/p>\n<\/li>\n<li>Der Spieler mit den meisten Einflu\u00dfpunkten auf einem H\u00fcgel bekommt daf\u00fcr ein<br \/>\ndefinierte Anzahl Siegpunkte, alle anderen gehen leer aus.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Das optimale Legen der Chips auf die Stadtfl\u00e4che entspricht dem L\u00f6sen eines<br \/>\nGleichungssystems mit 49 Bekannten (=Sechsecke in Rom) und 35 Unbekannten (=Chips in den<br \/>\nH\u00e4nden der Spieler). Da k\u00f6nnen die menschlichen Gehirnleitungen ganz sch\u00f6n zum Gl\u00fchen<br \/>\ngebracht werden.<\/p>\n<p>Doch um den rechnerischen Charakter dieser Aufgabe ein bi\u00dfchen ins Spielerische zu<br \/>\nverschieben, werden 3 Chips eines jeden Spielers verkleidet ins Rennen geschickt: Bauern<br \/>\noder H\u00e4ndler treten im Wolfspelz auf und m\u00fcssen erst am Spielende bei der<br \/>\nSiegpunkt-Auswertung ihre Identit\u00e4t offenbaren.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/palatinus_b1.jpg\" align=\"left\" width=\"260\" height=\"304\" border=\"0\" alt=\"board\"\/><\/p>\n<p>Dadurch kommen ins Gleichungssystem noch zus\u00e4tzlich 12 stochastische Mengenfunktionen<br \/>\nhinzu. Allein vom Fachgebiet her ergibt sich daraus schon eine ganz andere<br \/>\nAufgabenstellung. Erst waren wir bei Punkt- und Strichrechung, jetzt sind wir bei<br \/>\nWahrscheinlichkeitsrechung und Statistik. Auch der st\u00e4rkste Spiel-Computer der Welt w\u00fcrde<br \/>\nf\u00fcr jeden Zug schon einige Tage brauchen, um die Fl\u00e4chen bester Siegpunkt-Ertr\u00e4ge<br \/>\nberechnen und ausweisen zu k\u00f6nnen. (Heiliger Bill Gates, steh mir bei!)<\/p>\n<p>Als Folge dieser Verh\u00e4ltnisse h\u00e4ngt man seine Rechen-Ambitionen am besten an den Nagel<br \/>\nund betrachtet &#8220;Palatinus&#8221; als ein h\u00fcbsches Legespiel, ein konstruktives<br \/>\nAnreichern einer gef\u00e4lligen Landschaft mit Personen, denen wir nahestehen. Das kann immer<br \/>\nnoch Spa\u00df machen: Kein Kampf, keine Aggressionen, keine Verdr\u00e4ngung, nur Aufbau und<br \/>\nErf\u00fcllung. Es geht sehr vor allem flott \u00fcber die B\u00fchne. Wenn 5 Spieler f\u00fcr jeden<br \/>\neinzelnen Zug durchschnittlich 8 Sekunden brauchen, ist das Spiel nach 4,66 Minuten zu<br \/>\nEnde.<\/p>\n<p>Die Siegpunkt-Auswertung am Schlu\u00df nehmen wir als verdiente oder unverdiente<br \/>\nWeihnachtsbescherung mit in Kauf. Der Rechenvorgang dauert in jedem Fall allerdings<br \/>\ndeutlich l\u00e4nger als die entsprechenden Offenbarungen am Heiligen Abend. Da m\u00fcssen noch<br \/>\nmal 35 Chips mit ihren insgesamt 210 Nachbar-Sechsecken betrachtet, gez\u00e4hlt und<br \/>\nverglichen werden. Selbst bei Zuhilfenahme der mitgelieferten individualisierten<br \/>\nKramerleiste wird da noch mal der hei\u00dfe Schwei\u00df von der Stirne tropfen. Vielleicht<br \/>\nsollten wir hier endlich unseren Spiel-Computer zum Einsatz bringen. Sp\u00e4testens dann,<br \/>\nwenn unser flei\u00dfiger G\u00fcnther dazu ein Programm geschrieben hat.<\/p>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Palatinus rezensiert von Walter Sorger Mit regelm\u00e4\u00dfigen Sechsecken l\u00e4\u00dft sich bekanntlich jede beliebige Fl\u00e4che babyleicht f\u00fcllen. (Nur die R\u00e4nder brauchen ein bi\u00dfchen Integralrechung.) In einer solchen Fl\u00e4che besitzt jedes Teilchen um sich herum genau 6 Nachbarn. 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