{"id":3660,"date":"2001-12-31T12:00:00","date_gmt":"2001-12-31T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2001\/12\/31\/titicaca\/"},"modified":"2001-12-31T12:00:00","modified_gmt":"2001-12-31T11:00:00","slug":"titicaca","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2001\/12\/31\/titicaca\/","title":{"rendered":"Titicaca"},"content":{"rendered":"<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/titicaca_t.jpg\" align=\"right\" width=\"178\" height=\"285\" border=\"0\" alt=\"Titicaca\"\/><\/p>\n<h2>Titicaca<\/h2>\n<p><b>Verlag<\/b>: Cwali<\/p>\n<p><b>Autor<\/b>: Corn\u00e9 van Moorsel<\/p>\n<p><b>Tester<\/b>: Peter Riedlberger<\/p>\n<p><b>getestete Ausgabe<\/b>: Essen, 2001<\/p>\n<p><b>Das Spiel<\/b>: Titicaca ist ein Spiel der D\u00e9j\u00e0-vus: Vom Auspacken des Materials bis<br \/>\nzum Ende der Nachdiskussion fielen best\u00e4ndig Details auf, die frappant an bereits<br \/>\nBekanntes erinnerten. So lie\u00df das Spielmaterial &#8211; hexagonale Landschaftsfelder und<br \/>\nHolzh\u00e4uschen &#8211; rechtes Siedler-Feeling aufkommen. Bei einer ersten Durchsicht der Regeln<br \/>\nendeten diese Parallelit\u00e4ten indes schlagartig: Titicaca ist ein Spiel von kniziahafter<br \/>\nAbstraktheit.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/titicaca.jpg\" align=\"left\" width=\"310\" height=\"231\" border=\"0\" alt=\"Titicaca Feld\"\/><\/p>\n<p>Der Spielablauf ist ungef\u00e4hr wie folgt: In der Hex-Landschaft sind 15 Sonderfelder<br \/>\n(&#8220;Seen&#8221;) eingestreut, die den 15 Spielrunden entsprechen. In jeder Spielrunde<br \/>\nwerden die Anrainerhexe dieser Sonderfelder versteigert. Der Spieler bieten geheim<br \/>\n(dieser Mechanismus erinnert an zu viele Spiele) mit der Spielw\u00e4hrung<br \/>\n(&#8220;Waffen&#8221;). Der H\u00f6chstbieter darf als erstes sein Feld aussuchen und mit einem<br \/>\nseiner Marker (&#8220;Siedlung&#8221;) versehen, dann der zweite usw., bis alle Felder weg<br \/>\nsind. Die grundlegende Mechanik von Titcaca besteht darin, dass mehrere Felder unter<br \/>\nbestimmten Voraussetzungen zu Reichen zusammenwachsen k\u00f6nnen, in denen mehrere Spieler<br \/>\nkoexistieren (heftige &#8220;Euphrat &amp; Tigris&#8221;-Assoziationen). Der gr\u00f6\u00dfte Teil<br \/>\nder Siegpunkte, die man sich in Titicaca verdienen kann, stammt aus zwei<br \/>\nBerechnungsprinzipien: 1. Es gibt f\u00fcnf verschiedene Sorten von Hexen<br \/>\n(&#8220;Landschaften&#8221;). F\u00fcr jede Sorte Hex pro Reich werden so viele Punkte<br \/>\nausgesch\u00fcttet, wie Reich insgesamt Felder hat. Je gr\u00f6\u00dfer ein Reich wird, desto wichtiger<br \/>\nwird es also, daran beteiligt zu sein, weil die ausgesch\u00fctteten Punkte f\u00fcr alle<br \/>\nbeteiligten Parteien hoch werden (nicht beteiligt zu sein, ist so frustrierend wie in<br \/>\n&#8220;Kardinal &amp; K\u00f6nig&#8221; nicht in einem Land vertreten zu sein). 2. Zus\u00e4tzlich<br \/>\nbekommt derjenige mit den meisten Markern pro Land einen Sonderbonus, der recht hoch<br \/>\nwerden kann. Man kann bestimmte Bonus-Counter als Tie-Breaker platzieren, die man aber<br \/>\nnur wieder auf die Hand bekommt, wenn abgerechnet wird. Hier sind Irrt\u00fcmer m\u00f6glich: Z. B.<br \/>\nerwartet man, dass ein Feld zu einem Reich hinzuw\u00e4chst, das in Runde 5 abgerechnet w\u00fcrde.<br \/>\nDas findet nicht statt, der Counter bleibt fixiert liegen, wie ein ungl\u00fccklich<br \/>\nplatzierter R\u00e4uber bei Carcassonne.<\/p>\n<p>Abgerechnet wird nach Runde 5 und Runde 10 nur an den Anrainerreichen dieser Seen, in<br \/>\nRunde 15 dagegen alles. Will hei\u00dfen: In der Endwertung werden rund die H\u00e4lfte aller<br \/>\nPunkte vergeben (man denke etwa an &#8220;Java&#8221;). \u00dcbrigens gibt es auch noch Punkte<br \/>\nf\u00fcr die l\u00e4ngste &#8220;Stra\u00dfe&#8221; (Kette von Siedlungen), womit wir wieder<br \/>\nringkompositorisch bei Siedler w\u00e4ren.<\/p>\n<p><b>Spieldauer<\/b>: Die Regeln sind in etwa 25 Minuten erkl\u00e4rt; die Spieldauer liegt<br \/>\nzwischen 60 und 90 Minuten.<\/p>\n<p><b>\u00c4hnliche Spiele<\/b>: <a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/11212\">Java<\/a>, <a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/1508\">Die Siedler von Catan<\/a>, <a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/8598\">Euphrat und Tigris<\/a>, <a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/9275\">El Caballero<\/a>, <a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/11419\">Carcassonne<\/a><\/p>\n<p><b>Kommentar der Westpark Gamers<\/b>: Unsere Eindr\u00fccke waren gemischt. Moritz und<br \/>\nAaron wiesen darauf hin, dass Titicaca ein frustrierendes Element mit 1830 gemein hat: Es<br \/>\ngibt zwar kein W\u00fcrfelgl\u00fcck, aber aufgrund der Handlungen der anderen Spieler wird vieles<br \/>\ndoch unsteuerbar. Walter hatte dagegen wirklich Spa\u00df (kann damit zusammenh\u00e4ngen, dass er<br \/>\ngewann). Hans, der zweiter wurde, wohl auch, obwohl er weniger Titicaca-Apologie lieferte<br \/>\nals der Hausherr. Ich selbst bin vielleicht am skeptischten.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/titicaca2.jpg\" align=\"right\" width=\"454\" height=\"268\" border=\"0\" alt=\"Titicaca Components\"\/><\/p>\n<p>Man ist bei Titicaca zu sehr der Narretei der anderen ausgeliefert. Da bindet sich<br \/>\njemand an ein Reich an, was ihm selbst vielleicht 3 Punkte bringt, einem anderen Spieler<br \/>\ndagegen ein Vielfaches dieser Punktzahl &#8211; verhindert l\u00e4sst sich das von einem selbst<br \/>\nnicht. Spiele mit Versteigerungsmechanismus wirken nur vordergr\u00fcndig zufallsfrei: Wenn<br \/>\nman einfach nicht wei\u00df, wie viel die anderen bieten, l\u00e4sst sich nur mit einem geistigen<br \/>\nW\u00fcrfelwurf entscheiden, wie viel man in die geschlossene Faust nimmt. War&#8217;s allzu<br \/>\nviel, w\u00e4hrend die Konkurrenz sparte, war&#8217;s das mit dem Vorsprung f\u00fcr immer.<br \/>\nL\u00e4ngerfristige Planungen sind praktisch unm\u00f6glich, weil man nie wei\u00df, welche Verbindungen<br \/>\nin zwei Runden existieren oder aber unm\u00f6glich gemacht sein werden. Ein Spiel, das aber<br \/>\ndie H\u00e4lfte seiner Punkte in der Endwertung aussch\u00fcttet, gleichzeitig langfristige<br \/>\nPlanungen verunm\u00f6glicht, frustriert mich. Man spielt halt w\u00e4hrend der ersten H\u00e4lfte mit<br \/>\nund betet, dass die Handlungen der anderen Spieler etwas Luft f\u00fcr eigene Aktionen lassen.<br \/>\nIch glaube nicht, dass man mit Taktik bei Titicaca gro\u00df etwas anrichten kann: Man kann<br \/>\nzwar mit gr\u00f6\u00dferen Dummheiten daf\u00fcr sorgen, dass man sicher nicht gewinnt. Mit<br \/>\nausgefeilter Taktik ist nichts zu machen, weil sich daf\u00fcr das Brett zu unvorsehbar<br \/>\n\u00e4ndert. Man spielt also nur f\u00fcr den Moment, flucht oder freut sich wegen des Ausgangs der<br \/>\nVersteigerungen und sieht mit Freude oder Verzweiflung, wie die sich die Marker auf dem<br \/>\nSpielplan verteilen.<\/p>\n<p><b>Peter&#8217;s Wertung<\/b>: 3 (von 10)<\/p>\n<p><b>Westpark Gamers&#8217; Wertung<\/b>: 5.2<\/p>\n<table>\n<tr class=\"c2\">\n<td><b>Links zu weiteren Informationen:<\/b><\/td>\n<td><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/12374\" target=\"_blank\">Luding<\/a> Link f\u00fcr Titicaca<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Titicaca Verlag: Cwali Autor: Corn\u00e9 van Moorsel Tester: Peter Riedlberger getestete Ausgabe: Essen, 2001 Das Spiel: Titicaca ist ein Spiel der D\u00e9j\u00e0-vus: Vom Auspacken des Materials bis zum Ende der Nachdiskussion fielen best\u00e4ndig Details auf, die frappant an bereits Bekanntes erinnerten. So lie\u00df das Spielmaterial &#8211; hexagonale Landschaftsfelder und Holzh\u00e4uschen &#8211; rechtes Siedler-Feeling aufkommen. Bei &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2001\/12\/31\/titicaca\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Titicaca<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3660","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":2,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3660","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3660"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3660\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3660"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3660"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3660"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}