{"id":3663,"date":"2006-02-12T12:00:00","date_gmt":"2006-02-12T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2006\/02\/12\/um-ruhm-undehre\/"},"modified":"2006-02-12T12:00:00","modified_gmt":"2006-02-12T11:00:00","slug":"um-ruhm-undehre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2006\/02\/12\/um-ruhm-undehre\/","title":{"rendered":"Um Ru(h)m und\nEhre"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<table align=\"right\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/ruhmundehre_t.jpg\" width=\"260\" height=\"367\" border=\"0\" alt=\"cover\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr align=\"right\">\n<td>\n<table class=\"ybackgr\" align=\"center\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"1\" width=\"255\">\n<tr>\n<td>Autor<\/td>\n<td align=\"right\">Stefan Feld<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Verlag<\/td>\n<td align=\"right\"><a href=\"http:\/\/www.aleaspiele.de\/\" target=\"_blank\">Alea<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>erschienen<\/td>\n<td align=\"right\">2005<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielerzahl<\/td>\n<td align=\"right\">2-5<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielzeit<\/td>\n<td align=\"right\">60 Minuten<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">\n<div style=\"text-align: center\">\n<form>\n<p><input style=\"font-weight:bold\" type=\"button\" value=\"im Forum diskutieren\" onclick=\"location.replace('..\/PBLang\/index.php')\"\/><\/p>\n<\/form>\n<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/19230\" target=\"_blank\">Um Ru(h)m und<br \/>\nEhre<\/a><\/h2>\n<p style=\"font-style: italic\">rezensiert von Walter Sorger<\/p>\n<p>Die Spieler bewegen sich durch ein Netz von Wegen auf frei w\u00e4hlbaren Routen von einem<br \/>\nKnotenpunkt zum anderen und sammeln an jeder Station verschiedenste Arten von Bonus-Pl\u00e4ttchen auf.<br \/>\nEinige Pl\u00e4ttchen bringen Siegpunkte, die einem Spieler unmittelbar gutgeschrieben werden. Andere<br \/>\nSiegpunkt-Pr\u00e4mien werden erst dann g\u00fcltig, wenn der Spieler einen zweiten, korrespondierenden<br \/>\nKnotenpunkt aufgesucht hat. An wieder anderen Stellen stehen gleich mehrere Bonus-Pl\u00e4ttchen zur<br \/>\nVerteilung bereit, die unter den interessierten Mitspielern ausgew\u00fcrfelt werden. Manche<br \/>\nKnotenpunkte verbessern die Chancen beim W\u00fcrfelgl\u00fcck: hier werden Bonus-Pl\u00e4ttchen ausgeteilt, die<br \/>\nin einem W\u00fcrfelwettbewerb das Nachw\u00fcrfeln erlauben. Andere Stationen erh\u00f6hen die Reichweite, die<br \/>\neinem Spieler pro Runde zur Verf\u00fcgung steht. Sie entsprechen einer Investition in die Zukunft, in<br \/>\nder man um so mehr Siegpunkte einzustreichen hofft.<\/p>\n<p>&#8220;Um Ru(h)m und Ehre&#8221; ist aber kein Solit\u00e4rspiel, bei dem jeder Spieler f\u00fcr sich allein<br \/>\ndie optimale Route durch das Wegenetz sucht. Alle verfolgen einen einzigen gemeinsamen Weg: Genau<br \/>\nan dem Punkt, wo ein Spieler seine Reiseroute beendet hat, muss der n\u00e4chste Spieler fortfahren.<br \/>\nDabei darf keine Verbindungsstrecke doppelt benutzt werden. Au\u00dfer dem Abgrasen der lukrativsten<br \/>\nKnotenpunkte geht es also auch darum, dem Nachfolger den Brotkorb m\u00f6glichst hoch zu h\u00e4ngen.<\/p>\n<p>Das bemerkenswerteste Spielelement in &#8220;Um Ru(h)m und Ehre&#8221; ist die Art und Weise, wie<br \/>\nsich die Spieler \u00fcber das Wegenetz bewegen d\u00fcrfen. Die Strecken zwischen den einzelnen<br \/>\nKnotenpunkten m\u00fcssen in jeweils einem einzigen Zug bew\u00e4ltigt werden. Ein Zug kostet 1 bis 4<br \/>\nBewegungspunkte. Zu Beginn einer Runde bekommt jeder Spieler 10 Bewegungspunkte, mit denen er<br \/>\nbeliebig sparsam oder verschwenderisch umgehen kann. So kann er z.B. drei Z\u00fcge in einem einzigen<br \/>\nSatz machen, dabei drei verschiedene Knotenpunkte anlaufen und drei Bonus-Pl\u00e4ttchen kassieren.<br \/>\nDabei hat er sich allerdings f\u00fcr den Rest der Runde verausgabt und muss den nachfolgenden<br \/>\nBewegungen seiner Mitspieler tatenlos zusehen. Ein Spieler kann aber auch jeweils nur einen<br \/>\neinzigen, winzigen Zug f\u00fcr wenige Bewegungspunkte machen, ja er kann sogar freiwillig aussetzen und<br \/>\nseine Mitspieler ziehen und Bewegungspunkte verbrauchen lassen, mit dem Ziel, am Ende alleine<br \/>\nunterwegs zu sein und ungest\u00f6rt seine Kreise ziehen zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/ruhmundehre_b2.jpg\" align=\"left\" width=\"260\" height=\"215\" border=\"0\" alt=\"board\"\/><\/p>\n<p>Wo steckt der Sinn zwischen schnellen und langsamen Vorgehen? Wann soll sich ein Spieler beeilen<br \/>\nund wann soll er sich Zeit lassen? Das ist alles sehr gut durchkonstruiert. Wer mehrere Z\u00fcge<br \/>\nhintereinander ausf\u00fchrt, hat freie Streckenwahl und kann sich schnell ein paar ertragreiche<br \/>\nBonus-Pl\u00e4ttchen aneignen. Daf\u00fcr muss er aber f\u00fcr jeden Zug bezahlen, und zwar mit einer M\u00fcnze, die<br \/>\nim ganzen Spiel sehr knapp ist. Wer als erster seine Bewegungspunkte verbraucht hat, handelt sich<br \/>\nnoch dazu den Nachteil ein, dass er mit dem Rest seiner Mannschaft als erster auf den<br \/>\n&#8220;Rangelplatz&#8221; gehen muss. Hier werden am Ende jeder Runde noch ein paar weitere<br \/>\nSiegpunkte ausgew\u00fcrfelt, und wer sich erster auf dem Rangelplatz einfindet, bekommt beim W\u00fcrfeln<br \/>\neinen Malus.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/ruhmundehre_b1.jpg\" align=\"right\" width=\"202\" height=\"267\" border=\"0\" alt=\"board\"\/><\/p>\n<p>Neben dosierten W\u00fcrfelentscheidungen sind in &#8220;Um Ru(h)m und Ehre&#8221; noch andere<br \/>\nZufallseinfl\u00fcsse eingebaut: z.B. besitzen die Bonus-Pl\u00e4ttchen schwankende Punktwerte, die erst<br \/>\nunmittelbar beim Erwerben bekannt werden. Somit kann ein Spieler nicht bereits vorher wissen, ob am<br \/>\nn\u00e4chsten Knoten 3 oder 5 Siegpunkte auf ihn warten. Doch diese Unsicherheit f\u00f6rdert den<br \/>\nspielerischen Charakter und erspart eine allzu trockene Rechnerei. Meist lohnt es sich nur, beim<br \/>\ngerade aktuellen Zug auf maximalen Profit zu achten; die weitere Reise h\u00e4ngt dann sehr von den<br \/>\nAktionen der Mitspieler aus. Doch mit Gasgeben und Bremsen, im rechtzeitigen Abfahren der besten<br \/>\nStrecken auf dem Netzplan und im Ausw\u00e4hlen von m\u00f6glichst schwierigem Gel\u00e4nde f\u00fcr das \u00dcbergeben des<br \/>\nKommandos enth\u00e4lt &#8220;Um Ru(h)m und Ehre&#8221; noch reichlich taktische M\u00f6glichkeiten, die das<br \/>\nSpiel zu einem wohlgelungenen gehobenen Familienspiel machen.<\/p>\n<p>Als Thema ist eine Seer\u00e4uberhorde untergelegt, die durch die Gassen eines Piratennestes zieht.<br \/>\nAls eine gelungene &#8220;Synthese zwischen ausgereiftem deutschem Spiel-Design und dem Themenwitz<br \/>\namerikanischer Spiele&#8221; empfindet es Frankreichs Kritiker-K\u00f6nig Faidutti. Wir von den<br \/>\nWestpark-Gamers schauen naturgem\u00e4\u00df \u00fcber die Thematik etwas gro\u00dfz\u00fcgiger hinweg, das Wichtigste an<br \/>\neinem Spiel sind f\u00fcr uns funktionierende Spielmechanismen. Was &#8220;Um Ru(h)m und Ehre&#8221; hier<br \/>\nbietet, gen\u00fcgt in Vielfalt, Komposition und Ausgewogenheit hohen Anspr\u00fcchen.<\/p>\n<p>Positiv erw\u00e4hnenswert sei auf jeden Fall noch das gef\u00e4llige Spielmaterial. Die Bewegungspunkte<br \/>\neines Spielers sind durch h\u00fcbsch ausgearbeitete Plastik-Figuren realisiert. Vorz\u00fcglich ist auch der<br \/>\nmitgelieferte Sortierkasten, in dem die vielen verschiedenen Bonus-Pl\u00e4ttchen wohlgeordnet<br \/>\nuntergebracht sind. Hier muss man nicht jedes Mal vor einem Spiel die 181 (!) verschiedenen<br \/>\nEinzelpl\u00e4ttchen auseinander sortieren. Mit einem einzigen Griff steht das gesamte Material<br \/>\ngebrauchsfertig auf dem Tisch und ebenso schnell ist es wieder in der Schachtel verstaut. Es gibt<br \/>\nkeinen Grund, nicht sofort mit &#8220;Um Ru(h)m und Ehre&#8221; loszulegen.<\/p>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor Stefan Feld Verlag Alea erschienen 2005 Spielerzahl 2-5 Spielzeit 60 Minuten Um Ru(h)m und Ehre rezensiert von Walter Sorger Die Spieler bewegen sich durch ein Netz von Wegen auf frei w\u00e4hlbaren Routen von einem Knotenpunkt zum anderen und sammeln an jeder Station verschiedenste Arten von Bonus-Pl\u00e4ttchen auf. 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