{"id":3669,"date":"2004-10-06T12:00:00","date_gmt":"2004-10-06T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2004\/10\/06\/verraeter\/"},"modified":"2004-10-06T12:00:00","modified_gmt":"2004-10-06T10:00:00","slug":"verraeter","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2004\/10\/06\/verraeter\/","title":{"rendered":"Verr\u00e4ter"},"content":{"rendered":"<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/9286\" target=\"_blank\">Verr\u00e4ter<\/a><\/h2>\n<p>Ein wundersch\u00f6nes kleines Kartenspiel vom Rang eines ausgewachsenen Brettspieles.<br \/>\nJeder ebene Tisch kann als Spielbrett dienen. Darauf werden die Karten zweier sich<br \/>\nbek\u00e4mpfender Parteien gelegt und schon geht es los mit Planen, Taktieren, Feilschen,<br \/>\nKampfeinsatz und &#8211; Verrat!<\/p>\n<p>Die Spieler schl\u00fcpfen der Reihe nach in verschiedene Rollen, die ihnen Einflu\u00dfpunkte<br \/>\nbeim Entscheiden eines Kampfes in die Hand geben. Manche Rollen sind weniger<br \/>\nkampforientiert, sie erlauben dem Spieler ganz einfach, sein privates S\u00fcppchen in der<br \/>\nHeimat zu kochen.<\/p>\n<p>Von Haus aus ist jeder Spieler einer bestimmten Partei zugeordnet. Gemeinsam gilt es,<br \/>\nden zum Sieg notwendigen Einsatz aufzubringen. Gemeinsam teilt man sich die Siegpunkte,<br \/>\nwenn der Kampf gewonnen wurde. Jeder bekommt den gleichen Anteil, unabh\u00e4ngig davon,<br \/>\nwieviel er zum Sieg beigetragen hat. Wer zum Egoismus neigt, wer knickrig oder schofel<br \/>\nist, oder wer ganz scharf kalkuliert hat, der spart sich seinen Einsatz und l\u00e4\u00dft seine(n)<br \/>\nGenossen allein die Kastanien aus dem Feuer holen. Frei nach dem alten Habsburger<br \/>\nMotto &#8220;Bella gerant allii, tu Austria felix nube!&#8221; Beim Verteilen der Beute<br \/>\nist er wieder zur Stelle.<\/p>\n<p>Am h\u00f6chsten aber ist es, wenn sich ein Spieler erfolgreich die Verr\u00e4ter-Rolle<br \/>\naussucht. Dann wechselt er vor der Kampf-Entscheidung die Partei und seine eingesetzten<br \/>\nWerte z\u00e4hlen zur Gegenseite. Hier reicht dann oft ein Null-Einsatz zum Sieg. Der Spieler<br \/>\nteilt die Beute mit den anderen, die bei Beginn des Zuges noch die Gegenpartei<br \/>\ndarstellten. Seine ehemaligen Verb\u00fcndeten gehen leer aus, vielleicht sogar nachdem sie<br \/>\nselber Haus und Hof in die Waagschale geworfen und verloren haben.<\/p>\n<p>Ein h\u00f6chst vergn\u00fcgliches Spiel. Klein aber OHO! Ein Ph\u00e4nomen! Komplex, spannend und<br \/>\nbegeisternd! So urteilt das Internet. Bis auf die Auswahlliste zum &#8220;Spiel des<br \/>\nJahres&#8221; 1999 hat es sich durchsetzen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Aber halt, jetzt kommt die Moral von der Geschichte. Ist Verr\u00e4ter nicht ein h\u00f6chst<br \/>\nunmoralisches Spiel? Jeder wartet doch nur darauf, seine Freunde und Verb\u00fcndeten in den<br \/>\nKampf ziehen zu lassen, alle ihre Mittel sollen sie einsetzen, und dann l\u00e4\u00dft man sie<br \/>\nnackt alleine im Regen stehen, schl\u00e4gt sich auf die andere, die st\u00e4rkere Seite und<br \/>\nstreicht als Verr\u00e4ter-Sieger die Beute ein. Ist das rein menschlich nicht eine \u00e4u\u00dferst<br \/>\nverwerfliche Gesinnung? Ist das nicht genauso schlimm wie Mord? Sollten wir uns nicht<br \/>\nsch\u00e4men, wenn wir uns diese Rolle ausw\u00e4hlen?<\/p>\n<p>Mitnichten! &#8220;Verr\u00e4ter&#8221; ist im intellektuellen Sinne ein absolut<br \/>\n&#8220;sauberes&#8221; Spiel. Jeder Mitspieler wei\u00df, da\u00df immer ein Verr\u00e4ter unterwegs sein<br \/>\nkann. Jeder m\u00f6chte bei passender Gelegenheit selber diese Rolle \u00fcbernehmen. Ja, ein Teil<br \/>\nder Gewinn-Strategie besteht genau darin, Startspieler-Position, Stratege und Verr\u00e4ter so<br \/>\nzu timen, da\u00df man auf einen Schlag einen Batzen Siegpunkte einstreicht und den<br \/>\nKonkurrenten davonzieht.<\/p>\n<p>Umgekehrt ist an vielen Faktoren abzulesen, in welcher Situation ein guter Spieler<br \/>\njetzt den Verr\u00e4ter spielen MUSS! Da kann man sich als Mitspieler darauf einstellen. Den<br \/>\nVerr\u00e4ter-Reibach kann man nicht verhindern, aber man kann seine eigenen Verluste<br \/>\nminimieren. Und bei n\u00e4chster Gelegenheit auf einen entsprechenden Coup f\u00fcr die eigene<br \/>\nTasche hinarbeiten. Alles gut vorhersehbar und berechenbar. Deshalb ist Verr\u00e4ter<br \/>\nzweifellos &#8220;honorig&#8221;. Ehrbar unmoralisch!<\/p>\n<p>Moritz und Aaron sehen das genauso. Doch dann schreibt Moritz, und Aaron schlie\u00dft sich<br \/>\nihm an, im Gegensatz zu &#8220;Verr\u00e4ter&#8221; sei in &#8220;<a href=\"junta_d.html\">Junta<\/a>&#8221; ein Spieler &#8220;unehrbar&#8221; unmoralisch! Woher kommt<br \/>\ndenn dieser Unterschied? Kann mir den einer vor Euch erkl\u00e4ren? Gibt es einen einfachen,<br \/>\nlogisch \u00fcberzeugenden Entscheidungsbaum, nach dem ein dummer Computer bewerten kann, wann<br \/>\nein Spiel moralisch ist oder nicht; wann es ehrbar ist oder unehrbar? Und wann es in<br \/>\nunterschiedlichen Kombinationen diese beiden Attribute zugeteilt bekommen soll?<\/p>\n<p>Ich kenne keinen! Wenn wir unsere Spiele in vier Kategorien einteilen w\u00fcrden, dann<br \/>\nk\u00e4me f\u00fcr mich &#8220;Verr\u00e4ter&#8221; in die gleiche Schublade wie z.B. die Schurkenspiele<br \/>\n&#8220;<a href=\"junta_d.html\">Junta<\/a>&#8220;, &#8220;<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/ENgameid\/2128\" target=\"_blank\">Kreml<\/a>&#8221;<br \/>\noder &#8220;<a href=\"bericht36.html#game2\">Im Zeichen des Kreuzes<\/a>&#8220;. Ist der Ruf<br \/>\nerst ruiniert, lebt man g\u00e4nzlich ungeniert.<\/p>\n<p>Ein Super-Spiel. Ich k\u00f6nnte es aus ethischen und erzieherischen Gr\u00fcnden sowohl mit<br \/>\nmeiner gottesf\u00fcrchtigen Oma als auch mit meinen unschuldigen Enkeln spielen. Dem Reinen<br \/>\nist alles Rein.<\/p>\n<p>WPG-Wertung: 8,0 Punkte<\/p>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Verr\u00e4ter Ein wundersch\u00f6nes kleines Kartenspiel vom Rang eines ausgewachsenen Brettspieles. Jeder ebene Tisch kann als Spielbrett dienen. 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