{"id":3675,"date":"2005-11-02T12:00:00","date_gmt":"2005-11-02T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2005\/11\/02\/zwergezocken\/"},"modified":"2005-11-02T12:00:00","modified_gmt":"2005-11-02T11:00:00","slug":"zwergezocken","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2005\/11\/02\/zwergezocken\/","title":{"rendered":"ZwergeZocken"},"content":{"rendered":"<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/19268\" target=\"_blank\">ZwergeZocken<\/a><\/h2>\n<p><i>rezensiert von Walter Sorger<\/i><\/p>\n<p>Es gibt tausend gute Kartenspiele auf der Welt: Gl\u00fccksspiele, Denkspiele, Chaosspiele,<br \/>\nSpiele zum Anh\u00e4ufen oder zum Loswerden von Karten, f\u00fcr Hasardeure, Analytiker oder f\u00fcr<br \/>\nZeitvertreiber. Aus diesem bunten Angebot lassen sich millionenfache Kombinationen<br \/>\nherstellen, eine davon ist Zwergen-Zocken. Welcher Spiel-Charakter ist dabei<br \/>\nherausgekommen?<\/p>\n<ul>\n<li>Zu Beginn werden fast alle Karten gleichm\u00e4\u00dfig an alle Spieler ausgeteilt. Ein kleiner<br \/>\nStapel bleibt \u00fcbrig. &#8211; Offensichtlich geht es darum, die Karten wieder optimal<br \/>\nloszuwerden.<\/p>\n<\/li>\n<li>Jeder spielt reihum eine beliebige Karte aus. &#8211; Das riecht nach Stichspiel, doch<br \/>\n&#8220;Bridge&#8221; (&#8220;Skat&#8221;) ist es nicht, dort mu\u00df man die zuerst ausgespielte<br \/>\nFarbe bedienen. (Au\u00dferdem h\u00e4tte man da vorher ja auch noch reizen m\u00fcssen.)<\/p>\n<\/li>\n<li>Wer die h\u00f6chste Karte gespielt hat, bekommt den Stich &#8211; Also doch ein Stichspiel.\n<\/li>\n<li>In jedem Stich z\u00e4hlt jede Karte f\u00fcr den Stichbesitzer als ein Minuspunkt. &#8211; In der<br \/>\n\u00fcbrigen Kartenwelt ist das oft umgekehrt, aber so geht es nat\u00fcrlich auch.<\/p>\n<\/li>\n<li>Man darf zu einem Stich auch eine Sonderkarte namens &#8220;Farbwechsel&#8221; spielen;<br \/>\ndann bekommt der Spieler mit der niedrigsten Karte den Stich. Weiterhin kassiert er<br \/>\nMinuspunkte daf\u00fcr. &#8211; Oha, hiermit wird das Prinzip von Planung und Kartenpflege ziemlich<br \/>\nausgeschaltet. Welche Anhaltspunkte gibt es denn jetzt noch beim Abspielen der einzelnen<br \/>\nKarten einer Hand?<\/p>\n<\/li>\n<li>Sobald ein Spieler seine letzte Karte aus der Hand spielt, ist mit diesem Stich eine<br \/>\nRunde vorbei und die Punkte werden gewertet. Die noch \u00fcbrigen Karten in den H\u00e4nden der<br \/>\nMitspieler z\u00e4hlen als Minuspunkte. &#8211; Das sieht jetzt sehr nach &#8220;Mau-Mau&#8221; aus.<br \/>\nDoch ihr fragt mit Recht, wie in einem Stichspiel ein Spieler seine letzte Karte spielen<br \/>\nkann, w\u00e4hrend die anderen noch Karten auf der Hand haben. Die Erkl\u00e4rung kommt sofort.<\/p>\n<\/li>\n<li>Man darf zu einem Stich auch eine &#8220;Nachziehkarte&#8221; spielen; dann mu\u00df der<br \/>\nlinke Nachbar zwei Karten vom Reststapel nachziehen. &#8211; Dieser \u00c4rgereffekt ist wieder ein<br \/>\nSchritt in die Richtung von &#8220;Mau-Mau&#8221;. \u00c4rgerlich ist es nat\u00fcrlich nur f\u00fcr den<br \/>\nlinken Nachbarn, der Ausspieler freut sich eher dar\u00fcber. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/zwergezocken_b1.jpg\" align=\"right\" width=\"300\" height=\"142\" border=\"0\" alt=\"cards\"\/><\/p>\n<\/li>\n<li>Besonders freut er sich \u00fcber das Ausspielen einer &#8220;Abgabekarte&#8221;; er darf<br \/>\njetzt zwei beliebige Karten aus seiner Hand an einen Mitspieler seiner Wahl abgeben. &#8211;<br \/>\nDas ist nicht nur eine Verdoppelung des oben beschriebenen \u00c4rgereffektes, es f\u00f6rdert<br \/>\nzudem noch das Chaos bzw. die Willk\u00fcr, weil man sich den zu beschenkenden Spieler<br \/>\nbeliebig ausw\u00e4hlen kann. Ein Spieler mit wenigen Karten auf der Hand wird wohl von allen<br \/>\nMitspielern beschenkt werden. Z\u00e4hlt das heute etwa unter den Begriff &#8220;F\u00f6rderungen<br \/>\nder Chancengleichheit&#8221;?<\/p>\n<\/li>\n<li>Hat ein Spieler drei oder mehr Karten mit Zwergen auf der Hand, so darf er diese als<br \/>\nTriole, Quartett, Quintett usw. zusammen mit der Stichkarte ablegen und bekommt daf\u00fcr<br \/>\nPluspunkte gutgeschrieben. &#8211; Ein quartett-artiger Sammeleffekt sollte also auch in den<br \/>\nSpielmechanismus aufgenommen werden.<\/p>\n<\/li>\n<li>Spielt ein Spieler eine &#8220;Zwergentauschkarte&#8221;, so m\u00fcssen alle Spieler eine<br \/>\nZwergenkarte an ihren jeweiligen linken Nachbarn weitergeben. Sofern sie eine haben. &#8211;<br \/>\nDamit f\u00e4llt das Quartett-Sammeln nicht mehr so leicht.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Vielleicht habe ich hier noch ein paar Sonderkarten und Regeln vergessen. Nicht so<br \/>\nwichtig, das Ergebnis ist schon nicht mehr umzusto\u00dfen: &#8220;Zwergen-Zocken&#8221; ist<br \/>\nnichts f\u00fcr Denker, Planer oder Ged\u00e4chtnis-K\u00fcnstler, es ist was f\u00fcr den leichten,<br \/>\nchaotischen Zeitvertreib. Kann man das schon &#8220;Zocken&#8221; nennen? Vielleicht haben<br \/>\nZwerge eine andere Etymologie.<\/p>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>ZwergeZocken rezensiert von Walter Sorger Es gibt tausend gute Kartenspiele auf der Welt: Gl\u00fccksspiele, Denkspiele, Chaosspiele, Spiele zum Anh\u00e4ufen oder zum Loswerden von Karten, f\u00fcr Hasardeure, Analytiker oder f\u00fcr Zeitvertreiber. Aus diesem bunten Angebot lassen sich millionenfache Kombinationen herstellen, eine davon ist Zwergen-Zocken. Welcher Spiel-Charakter ist dabei herausgekommen? 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