{"id":3681,"date":"2006-05-31T12:00:00","date_gmt":"2006-05-31T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2006\/05\/31\/thurn-undtaxis\/"},"modified":"2006-05-31T12:00:00","modified_gmt":"2006-05-31T10:00:00","slug":"thurn-undtaxis","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2006\/05\/31\/thurn-undtaxis\/","title":{"rendered":"Thurn und\nTaxis"},"content":{"rendered":"<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/19519\" target=\"_blank\">Thurn und<br \/>\nTaxis<\/a><\/h2>\n<p style=\"font-style: italic\">von Walter Sorger<\/p>\n<p>So vergeht der Ruhm der Welt. Zu meiner Generation z\u00e4hlte &#8220;Thurn und Taxis&#8221; noch zu<br \/>\nden gl\u00e4nzendsten Adelsh\u00e4usern Deutschlands; in der Generation meiner Kinder konzentrierte sich der<br \/>\nGlanz auf eine einzige schrille F\u00fcrstin, auf die Halbungarin Gloria; meine Enkel-Generation muss<br \/>\nschon bei Google nachsehen, um hierzu etwas aussagen zu k\u00f6nnen. Immerhin findet man dort auf Anhieb<br \/>\nnoch 2,6 Millionen Eintr\u00e4ge zu diesem Suchbegriff. Schon bei der Nummer 9 sto\u00dfen wir hier auf das<br \/>\nneue Spiel &#8220;Thurn und Taxis&#8221; von Hans-im-Gl\u00fcck, und wir k\u00f6nnen auf Anhieb nicht sagen, ob<br \/>\nsich demn\u00e4chst das Spiel im Glanz des edlen F\u00fcrstenhauses oder ob sich das F\u00fcrstenhaus im Glanz<br \/>\ndieses Spiel-des-Jahres-Kandidaten sonnen wird.<\/p>\n<p>Auf jedem Fall haben beide Institutionen konstruktiv zusammengearbeitet: Das Thurn und Taxis<br \/>\nArchiv in Regensburg hat f\u00fcr die Spielanleitung die Biographie des Dynastie-Gr\u00fcnders mitgeliefert<br \/>\nund der Hans-im-Gl\u00fcck Verlag hat erfolgreich versucht, in seiner Spiel-Aufmachung das Umfeld der<br \/>\nReichspostmeister-Vergangenheit wieder lebendig werden zu lassen.<\/p>\n<p>Grundgedanke des Spieles ist es, den Aufbau des Postkutschennetzes nachzustellen. Die Spieler<br \/>\nerrichten Postverbindungen zwischen St\u00e4dten im erweiterten s\u00fcddeutschen Raum und werden daf\u00fcr<br \/>\nhonoriert, wenn sie dabei bestimmte Kriterien erf\u00fcllen, z.B. wenn sie alle St\u00e4dte einer<br \/>\ngeographischen Region in ihr Streckennetz aufgenommen haben oder wenn sie 5, 6 oder gar 7 St\u00e4dte in<br \/>\neine einzige Poststrecke integriert haben.<\/p>\n<p>Wer solche Bedingungen als erster erf\u00fcllt, erh\u00e4lt daf\u00fcr die meisten Siegpunkte, die anderen<br \/>\nbekommen abgestuft immer weniger Punkte daf\u00fcr. Es muss daher das Ziel eines jeden Spieler sein,<br \/>\nseine Strecken so zu bauen, dass er dabei die h\u00f6chste noch zu vergebenden Siegpr\u00e4mie einstreicht.<br \/>\nDoch es gibt sehr viele verschiedene solcher Pr\u00e4mien und wie im richtigen Leben kann man nicht<br \/>\n\u00fcberall der erste sein.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/thurntaxis_b2.jpg\" align=\"left\" width=\"260\" height=\"302\" border=\"0\" alt=\"board\"\/>Das Problem beim Streckenbau besteht darin, dass man nicht beliebig jede Stadt auf dem<br \/>\nSpielplan an sein Streckennetz anschlie\u00dfen darf, sondern dass man dazu vorher quasi eine<br \/>\n&#8220;Postlizenz&#8221; erwerben muss: Auf einer offenen Auslage liegen Karten mit den Namen der<br \/>\ngerade verf\u00fcgbaren St\u00e4dte. Wenn ein Spieler am Zug ist, darf er eine Karte davon aufnehmen und<br \/>\nerwirbt sich so das Recht, diese Stadt bei seiner n\u00e4chsten Neubaustrecke anzufahren. 6 Karten<br \/>\nliegen jeweils in der Auslage, 22 St\u00e4dte gibt es insgesamt, jede Stadtkarte kommt drei mal vor, es<br \/>\nist also keineswegs eine Selbstverst\u00e4ndlichkeit, eine konkret gew\u00fcnschte Stadtkarte in der Auslage<br \/>\nauch vorzufinden.<\/p>\n<p>Damit hier die Erfolgsaussichten etwas gr\u00f6\u00dfer werden, darf ein Spieler zu Beginn seines Zuges<br \/>\nalle 6 Karten der Auslage abr\u00e4umen und durch neue Karten vom Nachschubstapel ersetzen. Aber auch<br \/>\ndiese M\u00f6glichkeit ist noch l\u00e4ngst keine Garantie daf\u00fcr, eine anvisierte Strecke jetzt vollenden zu<br \/>\nk\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Das ist \u00fcberhaupt das Geheimnis des Spieles: Bei der Streckenplanung die Karten in der Hand, die<br \/>\nKarten in der Auslage und die noch verbliebenen Karten im verdeckten Nachschubstapel in Einklang zu<br \/>\nbringen mit den Strecken, die die meisten Siegpunkte einbringen. Alles auf eine einzige Karte zu<br \/>\nsetzen ist ein h\u00f6chst risikoreiches Unterfangen und f\u00fchrt bei den vielen Strecken, die im Laufe<br \/>\neines Spieles gebaut werden m\u00fcssen, fr\u00fcher oder sp\u00e4ter zum Scheitern. Scheitern hei\u00dft in<br \/>\n&#8220;Thurn und Taxis&#8221;: Spielz\u00fcge zu verlieren, im Streckenbau zur\u00fcckzubleiben, den<br \/>\nMitspielern die h\u00f6chsten Pr\u00e4mien, die meisten Siegpunkte und am Ende auch den Gesamtsieg zu<br \/>\n\u00fcberlassen.<\/p>\n<p>Das nachfolgende Diagramm f\u00fchrt das statistische Risiko vor Augen, sich beim Streckenbau von<br \/>\neiner ganz bestimmten Stadt abh\u00e4ngig zu machen. Es zeigt die Wahrscheinlichkeit an, eine<br \/>\nentsprechende Stadtkarte in der offenen Auslage zu finden, wenn man vor seinem Zug die 6<br \/>\nausliegenden Karten austauscht.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/thurntaxis_b1.gif\" align=\"right\" width=\"345\" height=\"300\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Die drei markierten Punkte darin sagen folgendes aus:<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li>Wenn noch alle drei Karten einer gesuchten Stadt in einem Vorratsstapel mit insgesamt 30<br \/>\nRestkarten enthalten sind, so findet man bei einem Auslagenaustausch mit etwa 50 %<br \/>\nWahrscheinlichkeit mindestens eine davon.<\/p>\n<\/li>\n<li>Wenn noch genau zwei Karten einer gesuchten Stadt im Vorratsstapel sind, so d\u00fcrfen nur 21<br \/>\nKarten darin enthalten sein, um bei einem Auslagenaustausch mit 50 % Wahrscheinlichkeit Erfolg zu<br \/>\nhaben.<\/p>\n<\/li>\n<li>Wenn nur noch eine einzige Karte einer gesuchten Stadt im Vorratsstapel von 20 Karten enthalten<br \/>\nist, so findet man bei einem Auslagentausch in nur etwa 3 von 10 F\u00e4llen die gesuchte Karte.<\/li>\n<\/ol>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/thurntaxis_b3.jpg\" align=\"left\" width=\"260\" height=\"169\" border=\"0\" alt=\"board\"\/>Diese Zahlen sind nat\u00fcrlich mehr eine mathematische Spielerei als eine Empfehlung, wie<br \/>\nman an &#8220;Thurn und Taxis&#8221; herangehen sollte. Sie deuten aber auch an, dass eine gewisse<br \/>\nGed\u00e4chtnisleistung, n\u00e4mlich das Merken der bereits verbrauchten Stadtkarten, f\u00fcr eine erfolgreiche<br \/>\nStreckenplanung durchaus von Nutzen sein kann.<\/p>\n<p>Ansonsten darf man sein geistiges Genie in &#8220;Thurn und Taxis&#8221; unbesorgt auf Sparflamme<br \/>\nkochen lassen. Es sind keine gewieften J\u00e4ger gefragt, die mit Gewalt und Raffinesse ihren<br \/>\nKonkurrenten die Butter vom Brot nehmen, sondern t\u00fcchtige Sammler, die in geduldiger Kleinarbeit<br \/>\nihr Streckennetz aufbauen und dabei konsequent die M\u00f6glichkeiten zu maximaler Siegpunktausbeute<br \/>\nerkennen und verfolgen. Denn die meisten Punkte werden nicht im Wettlauf mit den Mitspielern<br \/>\nvergeben, sondern sind eine konkurrenzlos vergebene Pr\u00e4mie f\u00fcr gelungene Streckenf\u00fchrung und f\u00fcr<br \/>\ndas gr\u00f6\u00dfte Gesamtnetz. Allein die Summe der Punkte f\u00fcr die St\u00e4dte, in denen man eine<br \/>\n&#8220;Postlizenz &#8221; erworben hat, bedeuten mehr als die halbe Miete zum Sieg. Hier eine einzige<br \/>\nStadt mehr zu erschlie\u00dfen ist genauso viel wert, wie der Vorteil, in einer Region der Erste<br \/>\nanstelle des Zweiten zu sein. Insofern ist &#8220;Thurn und Taxis&#8221; ein ruhiges Sammel- und<br \/>\nAufbauspiel, in der eine konstruktiv ausgerichtete Spielerfamilie sehr viel Freude haben kann.<\/p>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Thurn und Taxis von Walter Sorger So vergeht der Ruhm der Welt. 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