{"id":3683,"date":"2003-12-15T12:00:00","date_gmt":"2003-12-15T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2003\/12\/15\/westpark-spielbericht-review-15-12-2003\/"},"modified":"2003-12-15T12:00:00","modified_gmt":"2003-12-15T11:00:00","slug":"westpark-spielbericht-review-15-12-2003","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2003\/12\/15\/westpark-spielbericht-review-15-12-2003\/","title":{"rendered":"Westpark Spielbericht &#038; Review &#8211; 15.12.2003"},"content":{"rendered":"<h3><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/15285\" target=\"_blank\">Who Stole Ed&#8217;s Pants<\/a><\/h3>\n<h3>Spielbericht vom 15.12.2003<\/h3>\n<p>Dumm gelaufen. Da erz\u00e4hlt doch der M\u00fcllmann, dass er gesehen hat, wie ich ein Taxi zum<br \/>\nFlughafen nahm. Und schon bin ich wieder auf der Liste der Verd\u00e4chtigen. Aber nicht<br \/>\nlange, denn der B\u00fcrgermeister geh\u00f6rt zu meinem engeren Bekanntenkreis und dessen<br \/>\nGlaubw\u00fcrdigkeit sorgt daf\u00fcr, dass ich umgehend rehabilitiert werde, denn der T\u00e4ter fuhr<br \/>\ngar nicht Taxi sondern Bus. Und damit steht jetzt mein linker Nachbar als<br \/>\nHauptverd\u00e4chtigter da, umso mehr, da mein G\u00e4rtner angibt, dass er f\u00fcr die Tatzeit auch<br \/>\nkein Alibi hat.<\/p>\n<p>Dies beschreibt in kurzen Worten den Ablauf eines Zuges bei &#8220;Who Stole Ed&#8217;s<br \/>\nPants&#8221;. Es gibt einen vermutlichen Tatort, eine Tatzeit und eine T\u00e4terbeschreibung.<br \/>\nUnd es gibt jede Menge Zeugen, die mit ihren Aussagen sowohl Spieler belasten k\u00f6nnen als<br \/>\nauch die vermutlichen Fakten wie Tatort, Tatzeit und T\u00e4terbeschreibung beeinflussen. Und<br \/>\nwie bei allen Zeugen gibt es solche mit hoher und solche mit geringer<br \/>\nGlaubw\u00fcrdigkeit.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/wsep_b1.jpg\" align=\"left\" width=\"350\" height=\"142\" border=\"0\" alt=\"Who Stole Ed's Pants\"\/>Zu Beginn des Spiels werden je eine Tatort, Tatzeit<br \/>\n     und T\u00e4terbeschreibungskarte (die Faktenkarten) offen ausgelegt; diese beschreiben<br \/>\n     den aktuellen Erkenntnisstand der Ermittlungsbeh\u00f6rden. Weiterhin werden die<br \/>\n     Zeugenkategorien (Leute auf der Strasse, Verbrecher, Haushaltshilfen, Beamte,<br \/>\n     Circusleute und Gesch\u00e4ftsleute) in zuf\u00e4lliger Reihenfolge offen ausgelegt. Diese<br \/>\n     Reihenfolge bestimmt die Glaubw\u00fcrdigkeit jeder Zeugenkategorie. Vor jedem Spieler<br \/>\n     werden jetzt f\u00fcr den Tatort, die Tatzeit und die T\u00e4terbeschreibung je eine<br \/>\n     Zeugenkarte ausgelegt. Diese Karte bestimmt, welche Glaubw\u00fcrdigkeit ein Spieler bei<br \/>\n     den jeweiligen Tatkategorien besitzt. Danach erh\u00e4lt jeder Spieler eine Faktenkarte<br \/>\n     und je 2 Zeugenkarten und Beweiskarten verdeckt auf die Hand.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/wsep_b3.jpg\" align=\"right\" width=\"400\" height=\"165\" border=\"0\" alt=\"Who Stole Ed's Pants\"\/>Ist man am Zug spielt man zwei Handkarten aus (wir<br \/>\n     empfehlen die Profiregel, die deutlich mehr Kontrolle gibt). Zeugenkarten dienen<br \/>\n     entweder dazu die eigene Glaubw\u00fcrdigkeit in einer Tatkategorie zu verbessern, die<br \/>\n     Glaubw\u00fcrdigkeit eines Mitspielers oder die einer ganzen Zeugenkategorie zu<br \/>\n     ver\u00e4ndern. Beweiskarten spielt man immer gegen andere Spieler, um sie zu<br \/>\n     Verd\u00e4chtigten zu machen. Dabei spielt die Glaubw\u00fcrdigkeit der eigenen Zeugen in<br \/>\n     Relation zu der der Mitspielerzeugen eine entscheidende Rolle: nur wenn meine<br \/>\n     eigenen Zeugen glaubw\u00fcrdiger sind, kann ich einem Mitspieler eine Beweiskarte<br \/>\n     unterschieben. Auch die Fakten lassen sich \u00e4ndern in dem man eine Faktenkarte<br \/>\n     ausspielt, wobei wieder die Glaubw\u00fcrdigkeit der eigenen Zeugen ausschlaggebend ist.<br \/>\n     Hierdurch lassen sich Mitspieler blitzschnell zu Verd\u00e4chtigten machen und man kann<br \/>\n     sich genauso schnell aus dem Kreis der Verd\u00e4chtigten entfernen. Nach solchen<br \/>\n     Ver\u00e4nderungen wird gepr\u00fcft, ob die aktuellen Fakten mit den Beweisen eines Spielers<br \/>\n     \u00fcbereinstimmen wobei jede \u00dcbereinstimmung mit einem Marker gekennzeichnet wird.<br \/>\n     Diese Marker z\u00e4hlen bei der Abrechnung Minuspunkte. Am Ende eines Zuges zieht man<br \/>\n     von beliebigen Stapeln (Fakten, Zeugen, Beweise) zwei Karten nach.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/wsep_b2.jpg\" align=\"left\" width=\"200\" height=\"194\" border=\"0\" alt=\"Who Stole Ed's Pants\"\/>Das Spiel geht \u00fcber zwei Runden. Eine Runde endet,<br \/>\n     sobald einer der Nachziehkartenstapel aufgebraucht ist. Dann wird die aktuelle<br \/>\n     Verd\u00e4chtigtensituation \u00fcberpr\u00fcft und Minuspunkte vergeben. Je mehr Marker man hat,<br \/>\n     umso mehr Minuspunkte bekommt man (1=1, 2=3, 3=6, 4 und mehr=10), die auf dem<br \/>\n     Spielertableau markiert werden. Am Ende der ersten Runde werden nur die Handkarten<br \/>\n     der Spieler neu verteilt, alle ausliegenden Beweiskarten und die Fakten bleiben<br \/>\n     liegen.<\/p>\n<p>Es empfiehlt sich, das Spiel beim ersten Mal anhand der Spielregeln, die nicht<br \/>\nunbedingt leichtverst\u00e4ndlich geschrieben sind, mit einer kleinen Einf\u00fchrungsrunde zu<br \/>\nbeginnen. Hierbei lassen sich die wesentlichen Spielz\u00fcge und Wechselwirkungen schnell<br \/>\nerl\u00e4utern. In unserer Runde, die bis auf mich das Spiel nicht kannte, habe ich den Fehler<br \/>\ngemacht und im Wesentlichen aus der Spielanleitung zitiert. Nachdem wir die Regel<br \/>\ndurchgearbeitet hatten, hie\u00df es dann: &#8220;Ich habe nichts verstanden&#8221;. Das f\u00fchrte<br \/>\ndann letztendlich dazu, dass Walter das Spiel deutlich abqualifizierte, weil er kaum<br \/>\nEinflussm\u00f6glichkeiten zu seinen Gunsten gesehen hatte (er hat das Spiel relativ hoch<br \/>\nverloren).<\/p>\n<p>Die nachfolgende Diskussion wurde kontrovers gef\u00fchrt: bietet das Spiel nun echte<br \/>\nHandlungsm\u00f6glichkeiten und gen\u00fcgend Freiheitsgrade, um eine taktische oder vielleicht<br \/>\nsogar strategische Spielweise zu erm\u00f6glichen? Sicherlich bieten sich dem Startspieler der<br \/>\nersten Runde relativ wenige M\u00f6glichkeiten, da seine Kartenhand zuf\u00e4llig ist und unter<br \/>\nUmst\u00e4nden nicht zu den ausliegenden Karten passt. In der Regel bietet sich aber auch hier<br \/>\nschon an, fr\u00fchzeitig die Zeugenglaubw\u00fcrdigkeit zu seinen Gunsten zu ver\u00e4ndern. Gro\u00dfes<br \/>\nAugenmerk ist auf die Pflege der Kartenhand und der eigenen Zeugen zu richten, da<br \/>\nhier\u00fcber die Freiheitsgrade beeinflusst werden. Da die Fakten- und Beweisekarten auf<br \/>\nihrer R\u00fcckseite angegeben haben, um welche Art es sich handelt (Tatort, -zeit,<br \/>\nT\u00e4terbeschreibung) ist die Kartenpflege in gewissen Rahmen planbar.<\/p>\n<p>Timing spielt ebenfalls eine wichtige Rolle. Beweise spielt man gegen andere Spieler<br \/>\nimmer dann, wenn die eigene Glaubw\u00fcrdigkeit dies zul\u00e4sst, insbesondere wenn es sich um<br \/>\n&#8220;starke&#8221; Beweise handelt, die z.B. gleich mehrere Tatorte oder relative gro\u00dfe<br \/>\nZeitfenster betreffen. Au\u00dferdem bietet es sich an, bei den Gegnern nicht zu<br \/>\ndiversifizieren, d.h. es ist besser, je Gegner nur eine Beweiskategorie zu platzieren,<br \/>\ndiese daf\u00fcr aber m\u00f6glichst umfassend. Damit gibt&#8217;s unabh\u00e4ngig von der Faktenlage auf<br \/>\njeden Fall mehrere Minuspunkte dort.<\/p>\n<p>Da s\u00e4mtliche platzierte Beweiskarten dauerhaft liegen bleiben ist die<br \/>\neinzige Form der &#8220;Verteidigung&#8221; die \u00c4nderung der Fakten. Hierauf ist gerade in<br \/>\nder zweiten H\u00e4lfte des Spiels zu achten und entsprechende Kartenhandpflege zu betreiben,<br \/>\num kurz vor Schluss die Fakten noch zu eigenen Gunsten zu \u00e4ndern. Die wichtigste Ma\u00dfnahme<br \/>\naber bleibt die genaue Beobachtung der eigenen und fremden Zeugenglaubw\u00fcrdigkeiten, um im<br \/>\nVorfeld die m\u00f6glichen &#8220;Angriffsrichtungen&#8221; der Mitspieler zu kanalisieren &#8211;<br \/>\nganz vermeiden lassen sich Angriffe nicht.<\/p>\n<p>Ein weiteres Element in einer Vierer-Runde ist, dass gegen\u00fcber sitzende Spieler ein<br \/>\nTeam bilden. Damit kann man auch schon mal dem Partner aus der Klemme helfen bzw. sich<br \/>\nvon ihm helfen lassen. Geschicktes Zusammenspiel ist hier unbedingt notwendig. Leider<br \/>\nmacht die Notwendigkeit des Zusammenspiels das Spiel nicht leichter sondern etwas<br \/>\nkomplexer, da nun noch mehr Kombinationen von Beweiskategorien, Zeugenkategorien und<br \/>\nZeugen zu evaluieren und bewerten sind. Hier ist dann schnell einmal \u00fcbersehen, dass ein<br \/>\neigener Zug dem Partner deutlich mehr schadet als den Gegnern.<\/p>\n<p>&#8220;Who Stole Ed&#8217;s Pants&#8221; ist ein interessantes und lustiges Spiel, wenn<br \/>\nman die Mechanismen verstanden hat und mag. Dass es sich um ein abstraktes<br \/>\nKartenablegespiel handelt wird einem Dank des sehr gut umgesetzten Spielthemas gar nicht<br \/>\nbewusst. Der Einstieg ist etwas schwierig, was nicht zuletzt an der ungl\u00fccklich<br \/>\nstrukturierten Spielregel liegt, der Wiederspielwert aber entsprechend hoch. Und w\u00e4re das<br \/>\nThema irgendetwas mit Aktien und Eisenbahnen w\u00fcrde es bestimmt auch Walter<br \/>\ngefallen&#8230;<\/p>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Who Stole Ed&#8217;s Pants Spielbericht vom 15.12.2003 Dumm gelaufen. Da erz\u00e4hlt doch der M\u00fcllmann, dass er gesehen hat, wie ich ein Taxi zum Flughafen nahm. Und schon bin ich wieder auf der Liste der Verd\u00e4chtigen. 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