{"id":3691,"date":"2005-04-08T12:00:00","date_gmt":"2005-04-08T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2005\/04\/08\/petri-heil\/"},"modified":"2005-04-08T12:00:00","modified_gmt":"2005-04-08T10:00:00","slug":"petri-heil","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2005\/04\/08\/petri-heil\/","title":{"rendered":"Petri Heil"},"content":{"rendered":"<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/18771\" target=\"_blank\">Petri Heil<\/a><\/h2>\n<p><i>rezensiert von Peter Riedlberger<\/i><\/p>\n<p>Petri Heil hat ein neues, originelles Spielprinzip. Ein Spieler lenkt die beiden Angler, der andere steuert den Teich, in dem geangelt wird.  <\/p>\n<p>Im Teich befinden sich Fische mit verschiedenen Punktzahlen sowie komplette Nieten. Die einzelnen P\u00f6ppel sind Stratego-artig gestaltet: Der Teichspieler hat also den kompletten \u00dcberblick, w\u00e4hrend der Angler nichts sieht. Der Spielplan ist ein Karree von 4&#215;4, mit also insgesamt 16 Feldern. Die Angler hat zwei Figuren, die er am Rand des Karrees platziert. <\/p>\n<p>Der Angler hat 12 Angelkarten, je dreimal 1, 2, 3 und 4. Wenn der Angler am Zug ist, bewegt er zun\u00e4chst eine Figur mindestens um ein Randfeld. Jedem Randfeld sind vier Felder im Teich zugeordnet (logisch, die entsprechende Spalte oder Reihe). Nun muss der Teichspieler eines der vier Pl\u00e4ttchen umdrehen und zeigen. Dann dreht er es wieder zur\u00fcck.  <\/p>\n<p>Jetzt kann der Angler anglen, indem er eines seiner Angelpl\u00e4ttchen abgibt: 1 f\u00fcr die erste Position, 2 f\u00fcr die zweite usw. Er erh\u00e4lt das entsprechende Zielpl\u00e4ttchen. Dann muss er sich noch so viele Felder fortbewegen, wie das Angelpl\u00e4ttchen zeigte. Eine Anglerfigur, die den Teich einmal umrundet hat, darf nicht mehr mitspielen. Nun darf der Teichspieler bis zu drei P\u00f6ppel bewegen, und zwar beliebig weit in gerader Linie. Wenn beide Anglerfiguren den Teich umrundet haben, tauschen die beiden Spieler Positionen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/petriheil\/petriheil_b1.jpg\" align=\"left\" width=\"349\" height=\"185\" border=\"0\" alt=\"board\"\/><\/p>\n<p>Das Ganze mag zun\u00e4chst nach einer Art <i>Advanced Memory<\/i> klingen, ist es aber definitiv nicht. Der Teichspieler muss die ganze Zeit den Angelkarten-Vorrat des Anglers im Auge behalten. Hat der zum Beispiel keine 2er mehr, sind die wertvollsten Fische an der Zweierposition sicher. Kann man den Angler dazu bringen, dass er hohe Karten spielt (z. B., in dem man einen wertvolleren Fisch auf Position 4 zeigt), rast der Angler schnell um den Teich &#8211; und fliegt aus dem Spiel. Petri Heil hat auch ein wunderbares Bluff-Element: Zeige deinem Gegner einen mittleren Fisch auf Position 3, und er wird vermuten, du h\u00e4ttest einen teuren auf 1 oder 2. Wohl dir, wenn dort nur Nieten sind. <\/p>\n<p>Fazit: Das Spiel ist einfach und hat dennoch viele Facetten. Sch\u00f6n ist auch, dass das ganze Spielprinzip wirklich neu ist und kein Aufguss alter Ideen. Empfohlen! <\/p>\n<p>WPG-Wertung: <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/4star.gif\" border=\"0\" alt=\"4 stars\"\/><\/p>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Petri Heil rezensiert von Peter Riedlberger Petri Heil hat ein neues, originelles Spielprinzip. Ein Spieler lenkt die beiden Angler, der andere steuert den Teich, in dem geangelt wird. Im Teich befinden sich Fische mit verschiedenen Punktzahlen sowie komplette Nieten. 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