{"id":3692,"date":"2005-04-12T12:00:00","date_gmt":"2005-04-12T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2005\/04\/12\/san-tasi\/"},"modified":"2005-04-12T12:00:00","modified_gmt":"2005-04-12T10:00:00","slug":"san-tasi","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2005\/04\/12\/san-tasi\/","title":{"rendered":"San Ta\nSi"},"content":{"rendered":"<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/18641\" target=\"_blank\">San Ta<br \/>\nSi<\/a><\/h2>\n<p><i>rezensiert von Peter Riedlberger<\/i><\/p>\n<p>San Ta Si ist ein schachartiges Spiel. Das Adjektiv &#8220;schachartig&#8221; steht nur<br \/>\nin Ermangelung eines treffenderen Wortes. Ich will damit sagen, dass man zu San Ta Si<br \/>\nEr\u00f6ffnungsliteratur verfassen k\u00f6nnte. Oder dass man das Spiel, gen\u00fcgend Rechenpower<br \/>\nvorausgesetzt, komplett durchrechnen k\u00f6nnte. Bekannte Vertreter meiner Gattung der<br \/>\nschachartigen Spiele sind demnach Tic-Tac-Toe, 4 Gewinnt oder Twixt.<\/p>\n<p>Generell mag ich keine schachartigen Spiele. Mich plagt die Angst, dass es eine<br \/>\nrelativ einfache L\u00f6sung f\u00fcr die ideale Spielf\u00fchrung gibt, dass das Spiel ab dann<br \/>\nlangweilig wird. Oder dass ich seitenlange Er\u00f6ffnungsliteratur im Netz lesen muss, die<br \/>\nirgendein Freak verfasst hat, damit ich beim Spielen \u00fcberhaupt noch eine Chance hab. Auch<br \/>\nverleiten zufallsfreie Spiele so manchen Mitspieler zu besonders ausgiebigem Nachdenken<br \/>\n(was der eigenen Unterhaltung nicht unbedingt zweckdienlich ist).<\/p>\n<p>Aber bei San Ta Si ist alles anders. San Ta Si spielt sich flott, San Ta Si hat<br \/>\nextremen Wiederspielwert. San Ta Si besteht aus 15 silbernen und 15 blauen Bauteilen,<br \/>\nn\u00e4mlich R\u00f6hren und, als kleinste Teile, ein paar Holzs\u00e4ulen. Diese Bauteile k\u00f6nnen an<br \/>\ndrei Stellen gebaut werden. Wenn man dran ist, darf man (bzw.: muss man) ein beliebiges<br \/>\n(also eigenes oder gegnerisches) Teil bauen. Dabei muss das Teil entweder den Boden<br \/>\nber\u00fchren. Oder aber, wenn es auf ein anderes Teil kommen soll, muss ein von einer<br \/>\nNachbarr\u00f6hre (d. h. einer unmittelbar gr\u00f6\u00dferen oder unmittelbar kleineren) gehalten<br \/>\nwerden. Am Ende wird gez\u00e4hlt. Von wessen Farbe mehr Teile sichtbar sind, der hat<br \/>\ngewonnen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/santasi_b1.jpg\" align=\"left\" width=\"260\" height=\"305\" border=\"0\" alt=\"board\"\/><\/p>\n<p>Es geht bei San Ta Si vielleicht mehr darum, des Gegners Teile in selbst gebastelten<br \/>\nPapierk\u00f6rben (gro\u00dfe, dicke R\u00f6hren) verschwinden zu lassen als konstruktiv zu bauen. Denn<br \/>\nsind die Gegnerteile erstmal weg, dann m\u00fcssen ja die eigenen R\u00f6hren an sichtbarer Stelle<br \/>\ngebaut werden, oder?<\/p>\n<p>Fazit: Derzeit sind wir San Ta Si-s\u00fcchtig. Ob das beliebig anh\u00e4lt, wei\u00df ich nicht.<br \/>\nVielleicht gibt es ja doch die Killerstrategie, die San Ta Si bei n\u00e4herer Betrachtung zur<br \/>\nTrivialit\u00e4t verkommen l\u00e4sst? Aber die f\u00fcnf Sterne sind in jedem Fall verdient. San Ta Si<br \/>\nist ebenso einfach wie originell und auch wunderbar f\u00fcr eine Partie zwischendurch<br \/>\ngeeignet.<\/p>\n<p>WPG-Wertung: <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/5star.gif\" border=\"0\" alt=\"5 stars\"\/><\/p>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>San Ta Si rezensiert von Peter Riedlberger San Ta Si ist ein schachartiges Spiel. Das Adjektiv &#8220;schachartig&#8221; steht nur in Ermangelung eines treffenderen Wortes. 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