{"id":3698,"date":"2007-02-04T12:00:00","date_gmt":"2007-02-04T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2007\/02\/04\/ur\/"},"modified":"2007-02-04T12:00:00","modified_gmt":"2007-02-04T11:00:00","slug":"ur","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2007\/02\/04\/ur\/","title":{"rendered":"UR"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<table style=\"float:right\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/ur_t.jpg\" width=\"260\" height=\"364\" border=\"0\" alt=\"cover\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr align=\"right\">\n<td>\n<table class=\"ybackgr\" align=\"center\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"1\" width=\"255\">\n<tr>\n<td>Autor<\/td>\n<td align=\"right\">Paolo Mori<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Verlag<\/td>\n<td align=\"right\"><a href=\"http:\/\/www.whatsyourgame.it\/\" target=\"_blank\">What&#8217;s Your<br \/>\nGame?<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>erschienen<\/td>\n<td align=\"right\">2006<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielerzahl<\/td>\n<td align=\"right\">3-4<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spieldauer<\/td>\n<td align=\"right\">45 Minuten<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Wertung<\/td>\n<td align=\"right\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" alt=\"pic\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">\n<div style=\"text-align: center\">\n<form>\n<p><input style=\"font-weight:bold\" type=\"button\" value=\"im Forum diskutieren\" onclick=\"location.replace('..\/PBLang\/index.php')\"\/><\/p>\n<\/form>\n<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/20222\" target=\"_blank\">UR<\/a><\/h2>\n<p style=\"font-style: italic\">rezensiert von Aaron Haag<\/p>\n<p>Es klingt so einfach. Ein quadratisches Feld aus 36 Landschaftsk\u00e4rtchen in f\u00fcnf verschiedenen<br \/>\nFarben liegt aus und es gilt m\u00f6glichst viele komplette F\u00fcnfer-S\u00e4tze in Besitz zu nehmen.<br \/>\nUnvollst\u00e4ndige S\u00e4tze z\u00e4hlen auch, aber eben nicht so viel wie ein kompletter Satz.<\/p>\n<p>Nach der Anfangsaufstellung, in der jeder der 3 bis 4 Spieler bis zu drei Pl\u00e4ttchen durch<br \/>\nDrauflegen von kleinen Holzw\u00fcrfeln in seiner Spielerfarbe in Besitz nimmt, hat jeder Spieler pro<br \/>\nRunde zwei Aktionen, um weitere Felder zu besetzen oder seine Pr\u00e4senz auf einem bereits von ihm<br \/>\nbesetzten Feld zu erh\u00f6hen. Welche Aktionen man durchf\u00fchren kann bestimmt das Landschaftspl\u00e4ttchen,<br \/>\ndass jeder Spieler auf der Hand h\u00e4lt und nach seinen beiden Aktionen gegen ein noch freies<br \/>\nLandschaftspl\u00e4ttchen des Spielfelds austauscht. Alternativ zum Durchf\u00fchren der beiden durch das<br \/>\nLandschaftspl\u00e4ttchen vorbestimmten Aktionen darf der Spieler ein bis zwei seiner Holzw\u00fcrfel auf<br \/>\nirgendein bereits von ihm besetztes Feld legen oder einen W\u00fcrfel auf ein noch freies Feld legen.<br \/>\nIrgendwann gehen einem dann die W\u00fcrfelchen aus und es ist Zeit, Zirkurate zu bauen, in dem man f\u00fcnf<br \/>\nW\u00fcrfel auf einem Feld gegen ein Zikkurat und einen W\u00fcrfel seiner Farbe austauscht. Zirkurate z\u00e4hlen<br \/>\nals sechste Feldfarbe und der damit m\u00f6gliche Sechsersatz bringt richtig viele Siegpunkte.<\/p>\n<p>Wenn alle Spielfeldpl\u00e4ttchen besetzt sind oder alle (f\u00fcnf) Zirkurate verbaut wurden endet das<br \/>\nSpiel.<\/p>\n<p>Wie man sieht, gibt es nicht wirklich neue Elemente im Spiel, vom In-Besitz-Nehmen von<br \/>\nLandschaften mit unterschiedlichen F\u00e4higkeiten und Werten bis hin zur Ausbreitung durch Nutzung der<br \/>\nLandschaftsf\u00e4higkeiten war alles schon einmal da. Umso erstaunlicher war es, dass wir insgesamt<br \/>\ndrei Spiele brauchten, um die Mechanismen \u00fcberhaupt soweit zu verstehen, damit so etwas wie eine<br \/>\nSpieltaktik entwickelt werden konnte. Woran lag&#8217;s?<\/p>\n<p>Zuerst einmal ist da die Spielregel. Die kommt zwar in drei Sprachen (deutsch, englisch,<br \/>\nitalienisch) daher ist aber so fehlerhaft, dass ein Spiel nach der gedruckten deutschen Regel<br \/>\n\u00fcberhaupt nicht m\u00f6glich ist. Schon in Essen wurden wir vom Autor auf EINEN Druckfehler hingewiesen,<br \/>\nder so eklatant ist, dass damit das Spiel von vorne herein unspielbar ist. Leider gibt es aber<br \/>\nnicht nur diesen einen Fehler. So ist dann ein Nachschlagen in der englischen Regel immer dann<br \/>\nangesagt, wenn man mal wieder den Eindruck hat, dass das Geschriebene nun gar nicht stimmen kann.<br \/>\nLeider ist aber auch die englische Version weder vollst\u00e4ndig noch richtig. Inzwischen hat der<br \/>\nVerlag eine neue Version der deutschen Regel auf seine Webseite gestellt, die die groben Fehler<br \/>\nbehebt aber leider noch gen\u00fcgend \u00dcbersetzungsfehler (&#8220;any&#8221; wurde z.B. mit<br \/>\n&#8220;jedes&#8221; \u00fcbersetzt, was das Spiel sofort wieder unspielbar macht) enth\u00e4lt und immer noch<br \/>\nnicht alle Regelunklarheiten beseitigt.<\/p>\n<p>Hier macht sich dann auch die zweite gro\u00dfe Schw\u00e4che des Spiels bemerkbar: es ist vollst\u00e4ndig<br \/>\nabstrakt und die Zugm\u00f6glichkeiten sind so wenig intuitiv und logisch, dass es unm\u00f6glich ist,<br \/>\nRegelunklarheiten mit Logik zu l\u00f6sen. So gr\u00fcbeln wir weiterhin dar\u00fcber, ob wirklich das (gelbe)<br \/>\nKulturfeld das einzige ist, bei dem nur ein einziges der im Besitz befindlichen gelben Felder<br \/>\nausgewertet wird.<\/p>\n<p>Leider bietet Ur nicht den Spielspa\u00df den wir erwartet hatten. Die Spielregel ist dabei<br \/>\nsicherlich der gr\u00f6\u00dfte, und unverst\u00e4ndlichste, Mangel. Aber auch die Tatsache, dass das Thema nur<br \/>\naufgesetzt ist und aus einem rein abstrakten Spiel ein durch die Pl\u00e4ttchengrafik eher<br \/>\nun\u00fcbersichtliches Spiel macht bremste unsere Begeisterung deutlich. Dass das Spiel keine neuen<br \/>\nElemente und Mechanismen enth\u00e4lt ist nicht weiter tragisch, aber leider ist die Umsetzung<br \/>\nmisslungen und nutzt das Potential \u00fcberhaupt nicht.<\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor Paolo Mori Verlag What&#8217;s Your Game? erschienen 2006 Spielerzahl 3-4 Spieldauer 45 Minuten Wertung UR rezensiert von Aaron Haag Es klingt so einfach. Ein quadratisches Feld aus 36 Landschaftsk\u00e4rtchen in f\u00fcnf verschiedenen Farben liegt aus und es gilt m\u00f6glichst viele komplette F\u00fcnfer-S\u00e4tze in Besitz zu nehmen. 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