{"id":3700,"date":"2003-04-23T12:00:00","date_gmt":"2003-04-23T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2003\/04\/23\/spielbericht-und-review-vom-23-04-2003\/"},"modified":"2003-04-23T12:00:00","modified_gmt":"2003-04-23T10:00:00","slug":"spielbericht-und-review-vom-23-04-2003","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2003\/04\/23\/spielbericht-und-review-vom-23-04-2003\/","title":{"rendered":"Spielbericht und Review vom 23.04.2003"},"content":{"rendered":"<h2>Spielbericht und Review vom 23.04.2003<\/h2>\n<p><b>Autor<\/b>: Walter, Moritz<\/p>\n<p><b>am Tisch<\/b>: Andrea, Hans, Aaron, Peter, Walter, Moritz<\/p>\n<p><b>auf dem Tisch<\/b>: The Roaring 20&#8217;s, Das Tal der Mammuts<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li><a name=\"game1\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/10622\" target=\"_blank\">The Roaring 20&#8217;s<\/a><\/b>\n<div align=\"right\"><a href=\"bericht59e.html\">english version<\/a><\/div>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/roaring20s_t.jpg\" align=\"right\" width=\"364\" height=\"315\" border=\"0\" alt=\"The Roaring 20's\"\/><br \/>\nMoritz packte mal wieder eine Neuerwerbung aus, und mit der ihn auszeichnenden Genialit\u00e4t<br \/>\nging er daran, uns die englischen Spielregeln aus dem Stegreif heraus in verst\u00e4ndliches<br \/>\nDeutsch zu \u00fcbersetzen. Bei den \u00fcblichen WPG-R\u00fcckfragen zu Regel-Details musste er leider<br \/>\nimmer passen, da er sich erst selbst durch die Beschreibungen hindurchk\u00e4mpfen musste, und<br \/>\ndie Antworten selbst noch gar nicht kannte. Nach 20 Minuten waren wir durch die vier<br \/>\nDruckseiten Regelwerk hindurchgekommen und hatten eine vage Vorstellung davon, was uns<br \/>\njetzt erwartete.<\/p>\n<p> In einer amerikanischen Gro\u00dfstadtszenerie (aus welchem Jahrzehnt auch immer) wird die<br \/>\nungebrochene Dominanz der Verbrechersyndikate nachgespielt: alle Mitspieler sind<br \/>\nGangster; jeder muss seine Beute, ausgedr\u00fcckt als Geldsumme, vom Ort seines Verbrechens<br \/>\nbis zu seinem Unterschlupf transportieren. Jeder zieht zuf\u00e4llig eine Karte, auf dem die<br \/>\nLage seines Unterschlupfes vorgegeben ist. Das ist der Zielort. Jeder zieht zuf\u00e4llig drei<br \/>\nweitere Karten, auf denen die m\u00f6glichen Positionen seines Verbrechens eingetragen sind.<br \/>\nEine davon darf er als Startposition f\u00fcr seinen Auftrag ausw\u00e4hlen. Nat\u00fcrlich sollte er<br \/>\ndiejenige ausw\u00e4hlen, die am g\u00fcnstigsten zu seinem Ziel liegt. F\u00fcr den Transport der Beute<br \/>\nbekommt jeder ein Fahrzeug, mit dem er sich f\u00fcr alle sichtbar auf den Stra\u00dfen des<br \/>\nStadtplans vorw\u00e4rts bewegt. Maximal zehn Felder pro Zug.<\/p>\n<p> Reihum abwechselnd spielt jeweils einer der Mitspieler den Polizeikommissar und ist<br \/>\ndamit Chef \u00fcber eine Flotte von zehn Polizeieinsatzfahrzeugen, mit denen er die Gangster<br \/>\nam Einfahren der Beute hindern soll. Jedes Polizeifahrzeug darf sich pro Zug um acht<br \/>\nFelder bewegen. Die Gangster bekommen also in bezug auf die Reichweite ihrer Fahrzeuge<br \/>\neinen kleinen Vorteil, daf\u00fcr liegt der Vorteil in bezug auf Masse klar auf Seiten der<br \/>\nPolizei.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/roaring20s_b.jpg\" align=\"left\" width=\"364\" height=\"277\" border=\"0\" alt=\"The Roaring 20's\"\/> Allerdings ist ein einzelnes Polizeifahrzeug<br \/>\n     noch kein Hindernis f\u00fcr einen Kriminellen, er kann ohne jegliche Einschr\u00e4nkung daran<br \/>\n     vorbeifahren. Erst zwei Polizeiautos, auf einem einzigen Feld \u00fcbereinander<br \/>\n     gestapelt, bilden eine Sperre, die nicht passiert werden darf. Um einen Gangster<br \/>\n     aber ganz unsch\u00e4dlich zu machen, bedarf es schon vier Polizeifahrzeuge, die bis in<br \/>\n     unmittelbare N\u00e4he des Betroffenen vorr\u00fccken m\u00fcssen. Da tut sich ein Gesetzesh\u00fcter<br \/>\n     schon schwer, alle Verbrecher zur Strecke zu bringen. Kurz gesagt, durchschnittlich<br \/>\n     drei Viertel der Kriminellen k\u00f6nnen ihre Beute ungehindert nach Hause bringen.<\/p>\n<p> Wen es aber erwischen soll, das h\u00e4ngt zum einen von der Ausgangslage ab, die war ja mehr<br \/>\noder weniger zuf\u00e4llig \u00fcber das Stadtgebiet plaziert ist, zum anderen aber auch von den<br \/>\npers\u00f6nlichen Beziehungen zur Polizei: diese ist n\u00e4mlich bestechlich. Vor jeder Runde kann<br \/>\njeder Gangster einen Betrag spendieren, mit dem er sich das Wohlwollen des Gendarmen<br \/>\nerkaufen kann. Damit kann sich der Wachtmeister dar\u00fcber hinwegtr\u00f6sten, dass er in dieser<br \/>\nRunde mittels Verbrechen keinen Gewinn erzielen kann. Leben und leben lassen. Eine<br \/>\nGaratie f\u00fcr Straffreiheit ist die Bestechung aber nicht. Soweit klingt alles gut und das<br \/>\nSpiel scheint vern\u00fcnftig. \u00dcberdurchschnittliche Bewertung.<\/p>\n<p> Jetzt aber kommt der Knackpunkt.<\/p>\n<p> Die Fahrstrecke, die ein jeder Gangster vom Tatort bis zu seinem Unterschlupf<br \/>\nzur\u00fccklegen muss, ist von der L\u00e4nge und von der Stadtlage rein zuf\u00e4llig. Wenn man die<br \/>\nrichtigen Karten gezogen hat, muss man gerade mal drei Felder weiter ziehen und ist nach<br \/>\nseinem ersten Zug bereits zuhause. Wenn man Pech hat, muss man quer durch die Stadt<br \/>\nfahren, und hat evtl. keine Chance gegen zehn Polizeifahrzeuge. Die Beute, die ein jeder<br \/>\nals Siegespr\u00e4mie einsteckt, ist auch zuf\u00e4llig. Wer Gl\u00fcck hat, bekommt f\u00fcr seine<br \/>\nunbehinderte 3-Felder-Fahrt 25.000 Dollar, wer Pech hat, k\u00e4mpft um den zehnten Teil<br \/>\ndieser Summe gegen den gesamten Polizeiapparat in der Innenstadt. Was hat sich der Autor<br \/>\nbei diesem Prinzip gedacht?<\/p>\n<p> Damit das ganze aber nicht so offensichtlich unlogisch \u00fcber die B\u00fchne geht, hat jeder<br \/>\nSpieler noch zwei Ereigniskarten, mit denen er das Ergebnis der Beutez\u00fcge beeinflussen<br \/>\nkann. Z.B. kann er kostenlos aus dem Gef\u00e4ngnis freikommen, falls ihn die Polizei erwischt<br \/>\nhaben sollte. Dies ist mindestens 1.000 Dollar wert, aber nur, wenn man im Gef\u00e4ngnis<br \/>\ngelandet ist. Oder er darf ein Polizeiauto aus dem Weg r\u00e4umen. Das kann etwas wert sein,<br \/>\nwenn einem die Polizei dicht auf den Fersen ist. F\u00fcr die Mehrheit der erfolgreichen<br \/>\nVerbrecher bringt diese Karte aber nichts. Nach einer Super-Karte aber kassiert man am<br \/>\nEnde der Runde die Beute eines Mitspielers, die dieser gerade sicher nach Hause gebracht<br \/>\nhat. Das kann dann schon 25.000 Dollar wert sein. Und den \u00fcberraschten Mitspieler kostet<br \/>\nes auch nochmal 25.000 Dollar, macht insgesamt 50.000 Dollar Unterschied, oder? Das ist<br \/>\nca. zehn Prozent der insgesamt zur Verf\u00fcgung stehenden Geldsumme oder die Gesamtausbeute<br \/>\nvon sieben Runden biederer Kriminalit\u00e4t!<\/p>\n<p> Macht es Sinn, einem mitspielenden Gangster, der sich vielleicht durch ein geschicktes<br \/>\nT\u00e4uschungsman\u00f6ver erfolgreich zu seinem Unterschlupf durchgek\u00e4mpft hat, die verdiente<br \/>\nBeute abnehmen zu d\u00fcrfen, nur weil man zuf\u00e4llig die richtige Ereigniskarte auf der Hand<br \/>\nhat? Und weil der Gegenspieler nicht zuf\u00e4llig eine Karte gezogen hat, mit der er dieses<br \/>\nHijacking abwehren kann? Ist das nicht ziemlich frustrierend f\u00fcr einen von beiden? Meint<br \/>\nder Spieleautor wirklich, dass allein unberechenbares Chaos eine gute Spielidee abgibt?<\/p>\n<p> Hier geht es um die prinzipielle Frage, warum wir spielen und welches f\u00fcr jeden<br \/>\nMitspieler der Erwartungshorizont eines Spielabends ist. Ich sehe das unverzichtbar so:<\/p>\n<p> Wenn ich ein kluges Spiel spiele, dann m\u00f6chte ich f\u00fcr mich Vorteile sehen, wenn ich<br \/>\nkl\u00fcger bin als die anderen. Bei einem Ged\u00e4chtnisspiel m\u00f6chte ich aus meinem Ged\u00e4chtnis<br \/>\nKapital schlagen, bei einem Verhandlungsspiel aus meinem Diplomatiegeschick, bei einem<br \/>\nreinen Gl\u00fccksspiel aus Fortunas Beg\u00fcnstigung und bei einem Kampfspiel aus meiner<br \/>\nKampferfahrung, aus meinem L\u00f6wenmut oder aus meiner F\u00e4higkeit zu taktischem Jammern. Wann<br \/>\nimmer ich mich auf ein Spiel einlasse, m\u00f6chte ich von vorneherein taxieren k\u00f6nnen, ob und<br \/>\nwelche Spielereigenschaften jetzt gefragt sind.<\/p>\n<p> Was bietet diesbez\u00fcglich &#8220;The Roaring 20&#8217;s&#8221;? Ungerechtigkeit in der<br \/>\nSchwierigkeit der gestellten Aufgabe, Unlogik beim jeweilige erzielbaren Erl\u00f6s, Willk\u00fcr<br \/>\nin der staatlichen Verbrechensbek\u00e4mpfung, Unberechenbarkeit bei den asynchronen<br \/>\nEinflu\u00dfm\u00f6glichkeiten der Mitspieler. Was lernen wir denn aus diesem Spiel? Die Welt ist<br \/>\nb\u00f6sartig und korrupt, Verbrechen zahlen sich in der Regel aus, Planung und Geschick<br \/>\nzeitigen keinerlei Fr\u00fcchte und die Polizei ist immer auf der Seite der gr\u00f6\u00dferen<br \/>\nDollarbetr\u00e4ge.<\/p>\n<p> Weil wir im <a href=\"http:\/\/pub36.bravenet.com\/forum\/show.php?usernum=3071791208&amp;cpv=1\">Formum der<br \/>\nWPG<\/a> nun mal gerade dieses Thema diskutieren: Dieses Spiel ist in h\u00f6chstem Grade<br \/>\n&#8220;politically incorrect&#8221;. Auch weil der Autor in der begleitenden Beschreibung<br \/>\nzur jeweiligen Aufgabenstellung bedenkenlos zu jeglicher Art von Einbruch- und<br \/>\nDiebstahls-Deliken vorgibt und zynisch dazu auffordert, dabei das Wachpersonal umzulegen<br \/>\noder die Konkurrenten aufzuh\u00e4ngen.<\/p>\n<table border=\"1\" bordercolorlight=\"gray\" bordercolordark=\"blue\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"3\" align=\"right\">\n<tr>\n<td align=\"center\">View\/add comments here<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/ARRW_167.gif\" align=\"absmiddle\" width=\"70\" height=\"29\" border=\"0\" alt=\"\"\/><script type=\"text\/javascript\" src=\"http:\/\/westpark-gamers.de\/feedback.php?type=code&amp;user=westparkgamers&amp;msgid=Roaring%20%32%30s\" language=\"JavaScript\">\n<\/script> <noscript>[<a href=\"http:\/\/westpark-gamers.de\/feedback.php?user=westparkgamers&amp;msgid=Roaring%20%32%30s\"><br \/>\nview comments<\/a>]<\/noscript><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p> Nach anderthalb Runden Spiel verloren wir die Lust und brachen ohne Einspruch eines<br \/>\neinzigen Spielers ab. Nur Moritz bedauerte, dass seine Neuerwerbung keinen Blumentopf<br \/>\ngewinnen konnte.<\/p>\n<p> Die Westpark-Gamers vergaben die m\u00e4\u00dfige Wertungsnote von 2,5.<\/p>\n<p>Walter Sorger, 25.4.2003<\/p>\n<\/li>\n<li><a name=\"game2\"><\/a><b>Dominating the <a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/ENgameid\/10832\" target=\"_blank\">Das Tal der<br \/>\nMammuts<\/a>\u201c (\u201cValley of the Mammoths\u201d)<\/b><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/mammuts_t.jpg\" align=\"right\" width=\"235\" height=\"225\" border=\"0\" alt=\"Valley of the Mammoths\"\/> <i><b>Some tips for winning strategies<\/b><\/i><\/p>\n<p>Of course \u201cTal der Mammuts\u201d is not a clear-cut strategy game. Luck plays a<br \/>\nhuge factor in being successful in building a huge and prosperous tribe. Many an event<br \/>\ncard can ruin your best laid plans. But because there are some wargame elements in this<br \/>\ngame (very light ones, by the way), some tested strategies which work in games of this<br \/>\nkind will better your chances in surviving the stone-age battle. And if you are already<br \/>\ndependent on luck, why not better your chances by playing well?<\/p>\n<p> <i><b>1) Choosing your starting space<\/b><\/i><\/p>\n<p> This might well decide if you win or lose, so it is a decision you should not make<br \/>\nlightly. Many factors have to be taken into account. Of course it is preferable to be as<br \/>\nfar away of other players as possible (but see \u201cmy best friend is my<br \/>\nneighbour\u201d below), so spaces close to the rim of the board are more interesting<br \/>\nthan central ones, where everybody will be your enemy. You should always choose a plain<br \/>\nhex as a starting space, chances are good it will see a crop if you use the initial<br \/>\nplanting rule. Later in the game it will be much more difficult to see your crop grow,<br \/>\nactually I\u2019ve yet to see a game with many high-yielding crops, it just<br \/>\ndoesn\u2019t happen. Food is MOST IMPORTANT (see below), so use the chance.The actual<br \/>\nrim spaces are not good, this is were animals will appear, and they WILL appear. With 4<br \/>\nanimals drawn each round (and many more through event cards) it is nearly certain that at<br \/>\nsome point they will appear in your rim village and trample your crop. On the other hand<br \/>\nyou want to be close to the animals, so you can hunt them. So I would suggest a space<br \/>\nwhich is close to the rim, but not directly at the rim. If you play with the<br \/>\n(recommended) fire rule, you might want to be close to the volcano as well (but not<br \/>\nnecessarily directly next to it). Being close to a river is a two-edged sword \u2013<br \/>\nyour village should not be far away from river spaces, so you can send your people<br \/>\nforaging, but being next to the river has a 33.3% chance that your village will be<br \/>\ndestroyed at some point in the game. But at some point a village of yours will be<br \/>\ndestroyed by SOMETHING anyway, it might as well be this one- after you milked it of<br \/>\nit\u2019s benefits.<\/p>\n<p> If you take all these factors in account, there will be VERY FEW spaces that are<br \/>\ninteresting on the board. If you can, take one of them, most likely they will be taken<br \/>\nalready.<\/p>\n<p> If you have to place a village close to another player, make sure that your direct<br \/>\nneighbour is a good friend (this game has many \u201cDiplomacy\u201d elements). Be good<br \/>\nto your neighbour, never attack him (only if it is necessary for YOUR victory, at the end<br \/>\nof the game). You might even consider leaving him the one or other space you desire for<br \/>\nharvest or hunting. But see below\u2026..<\/p>\n<p> <i><b>2) \u201cMy best friend is my neighbour\u201d<\/b><\/i><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/mammut3.jpg\" align=\"left\" width=\"300\" height=\"225\" border=\"0\" alt=\"Valley of the Mammoths\"\/> Oh yes, your neighbour is your best ally. Be soooo<br \/>\n     good to him. He wants the space closer to the center of the board? Well, let him<br \/>\n     have it! It simply means that your enemies will have to attack his units first<br \/>\n     before they get to you! Your neighbour is your \u201cwonder wall\u201d who<br \/>\n     protects your crop and your villages. You might lose a man or two to starvation<br \/>\n     because you leave him the better spaces. Look vulnerable, just not too much. Wait<br \/>\n     for the right moment. Attack your former friend when he is the most exposed.<br \/>\n     Isn\u2019t this game mean?<\/p>\n<p> But seriously, the real reason for being friendly to your neighbour is that waging a war<br \/>\nearly on in the game can mean certain defeat. I have often seen grudge battles fought<br \/>\nwith masses of warriors (nyah, nyah, you abducted my lonely woman, nyah, nyah, so I know<br \/>\neradicate your village). Very often these battles will be fought against bad odds,<br \/>\nthereby risking extinction of your tribe. You have so little units, so little resources,<br \/>\nthat any war which doesn\u2019t possibly bring you INSTANT victory is silly. A skirmish<br \/>\nhere and there (see \u201cfood\u201d) doesn\u2019t hurt, but don\u2019t overdo it. Be<br \/>\nweaker than the leader, but stay much stronger than the weakest, and you will fare well<br \/>\nfor your \u201c end move\u201d (again, see below)<\/p>\n<p> <i><b>3) The scourge of the event cards<\/b><\/i><\/p>\n<p> \u201cDas Tal der Mammuts\u201d has horribly devastating event cards. There are so<br \/>\nmany ways to kill units, drown them, raze them by fire, bury them under stones, that<br \/>\nthere simply is no way to avoid them. You WILL suffer, one way or the other. But if your<br \/>\nmicromanagement of cards and manpower is ok, your chances of survival will rise.<\/p>\n<p> Some basic things to ponder about:<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"A\">\n<li>Keep those strong combat cards. The various booster cards for combat are the most<br \/>\nvaluable cards in the game. Keep them for the moments when the going gets tough &#8211; if you<br \/>\nhave one or two for the endgame, even better! Don\u2019t waste them on skirmishes or<br \/>\ngrudge combats!<\/li>\n<li>USE the cards that devastate your enemies, they will do the same to you. But leave<br \/>\nyour CLOSE neighbour(s) alone!<\/li>\n<li>The \u201ccanoe\u201d card that lets you cross rivers is better used as a defense<br \/>\nagainst the flood, if you have an exposed village. Many other cards have defensive and<br \/>\noffensive qualities, the defensive are the ones to look out for!<\/li>\n<\/ol>\n<p> <i><b>4) Gang up on the animals\u2026 or don\u2019t\u2026<\/b><\/i><\/p>\n<p> Sometimes it looks wise to have as many warriors as possible attack that mammoth, while<br \/>\nleaving the bear grazing next to it in peace.<\/p>\n<p> If there is no other animal around, the gang tactic is of course good, but if you can<br \/>\nreach more animals in one turn, it is actually wiser to distribute your attacks to raise<br \/>\nyour chances. The combat system is unforgiving, and even a big majority can lose a fight<br \/>\nif the dice roll the wrong way. Why not try your luck?<\/p>\n<p> Distributing is good \u2013 see it that way: If you lose one of these battles, you only<br \/>\nlose one or two warriors \u2013 AND YOU HAVE TWO MOUTHS LESS TO FEED. You might even<br \/>\nrisk them on purpose &#8211; if they are successful they have \u201cearned their meal\u201d,<br \/>\nand the whole tribe will profit, if not, these weak and feeble warriors will not endanger<br \/>\nyour food resources anymore. This truly is \u201csurvival of the fittest\u201d!<\/p>\n<p> <i><b>5) Food \u2013 the overlooked problem<\/b><\/i><\/p>\n<p> The game is most realistic in one point \u2013 winter is unforgiving and hard. Most<br \/>\nplayers, especially in games with larger groups of people, underestimate the scarcity of<br \/>\nfood in winter. Having your people die of starvation is never elegant \u2013 these are<br \/>\nwasted opportunities. They better had killed something before (or given birth, which is<br \/>\nmuch, much more important than killing things \u2013 this is a moral game after all!).<\/p>\n<p> It is possible to calculate roughly how much food you will probably get, so you can<br \/>\npretty much calculate how many of your tribe might die. If you begin the winter with only<br \/>\n4 food you\u2019re in for many, many deaths. Better have them attack a strategic hex<br \/>\nbefore they die anyway, don\u2019t you think? You might even launch a stupid attack that<br \/>\nwill most probably fail miserably on purpose. It makes you look weaker for the moment,<br \/>\nand you get rid of these hungry mouths. And if you DO suceed \u2013 even better! Just<br \/>\ndon\u2019t overdo it \u2013 you want to have a considerable portion of your tribe<br \/>\nsurvive for the next summer round. The earlier you send your warriors on suicide missions<br \/>\nthe better, they save more lives if they die early in the season, as strange as that<br \/>\nsounds.<\/p>\n<p> <i><b>6) The end move<\/b><\/i><\/p>\n<p> This game never lasts too long \u2013 I guess an average playing time is two years<br \/>\n(game time, not REAL time, in case the casual reader wonders). When players have 2<br \/>\nvillages and enough people the end move can happen any turn, and will happen. The player<br \/>\nwho is strong but vulnerable WILL be attacked at this point, and might have to forfeit a<br \/>\nvictory after such an attack. As in many games that mix \u201ceconomics\u201d and war,<br \/>\nneither being the most aggressive attacker nor being the most busy defender will be good<br \/>\nfor winning the game.<\/p>\n<p> Set up your final move carefully \u2013 Try to be behind in villages so you don\u2019t<br \/>\nhave to move first and then suffer the consequences with all sorts of nasty cards and<br \/>\nmoves played against you. If possible an ideal end move could look like this: You have 2<br \/>\nvillages that are well defended, because they are in reach of other players. Sneakily you<br \/>\nmove two \u201ccouples\u201d (perhaps a \u201cgay\u201d couple among them, even<br \/>\nsneakier!) in far away places in which nobody would usually build villages, like volcano<br \/>\nspaces or rim spaces. It is important that other players can NOT reach these spaces in<br \/>\none move. They might be on to you immediately, but now all they can do is attack your<br \/>\nwell defended cities (for which you have hoarded combat cards, hehe) in the next round,<br \/>\nif you survive, you\u2019ll win!. If they get TWO moves against you, the far away<br \/>\nvillages will not have much hope, but if you moved last or second to last in the round<br \/>\nBEFORE the final round this won\u2019t happen. If your neighbour still loves you, s\/he<br \/>\nmight actually be in the way of the attackers as well, but this is rare, because then<br \/>\ns\/he can also attack YOU!<\/p>\n<table border=\"1\" bordercolorlight=\"gray\" bordercolordark=\"blue\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"3\" align=\"right\">\n<tr>\n<td align=\"center\">View\/add comments here<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/ARRW_167.gif\" align=\"absmiddle\" width=\"70\" height=\"29\" border=\"0\" alt=\"\"\/><script type=\"text\/javascript\" src=\"http:\/\/westpark-gamers.de\/feedback.php?type=code&amp;user=westparkgamers&amp;msgid=Tal%20der%20Mammuts&amp;l=en\" language=\"JavaScript\">\n<\/script> <noscript>[<a href=\"http:\/\/westpark-gamers.de\/feedback.php?user=westparkgamers&amp;msgid=Tal%20der%20Mammuts&amp;l=en\"><br \/>\nview comments<\/a>]<\/noscript><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p> Nothing is certain in the \u201cValley of the Mammoths\u201d, and especially not<br \/>\nvictory, but following these guidelines will certainly better your chances the next time<br \/>\nyou step into this cursed but strangely endearing valley.<\/p>\n<p> And don\u2019t ask me about the best strategy to get \u201cthe fire\u201d if<br \/>\nyou\u2019re not close to the volcano \u2013 there isn\u2019t one!<\/p>\n<p> Have fun!<\/p>\n<p> Moritz Eggert, 26.4.2003<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielbericht und Review vom 23.04.2003 Autor: Walter, Moritz am Tisch: Andrea, Hans, Aaron, Peter, Walter, Moritz auf dem Tisch: The Roaring 20&#8217;s, Das Tal der Mammuts The Roaring 20&#8217;s english version Moritz packte mal wieder eine Neuerwerbung aus, und mit der ihn auszeichnenden Genialit\u00e4t ging er daran, uns die englischen Spielregeln aus dem Stegreif heraus &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2003\/04\/23\/spielbericht-und-review-vom-23-04-2003\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Spielbericht und Review vom 23.04.2003<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3700","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":2,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3700","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3700"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3700\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3700"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3700"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3700"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}