{"id":3707,"date":"2007-07-01T12:00:00","date_gmt":"2007-07-01T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2007\/07\/01\/euphrat-tigris\/"},"modified":"2007-07-01T12:00:00","modified_gmt":"2007-07-01T10:00:00","slug":"euphrat-tigris","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2007\/07\/01\/euphrat-tigris\/","title":{"rendered":"Euphrat &#038;\nTigris"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<table style=\"float:right\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/euphrattigris_t.jpg\" width=\"260\" height=\"193\" border=\"0\" alt=\"cover\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr align=\"right\">\n<td>\n<table class=\"ybackgr\" align=\"center\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"1\" width=\"255\">\n<tr>\n<td>Autor<\/td>\n<td align=\"right\">Reiner Knizia<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Verlag<\/td>\n<td align=\"right\"><a href=\"http:\/\/www.pegasus.de\" target=\"_blank\">Pegasus Spiele<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>erschienen<\/td>\n<td align=\"right\">2007<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielerzahl<\/td>\n<td align=\"right\">2-4<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spieldauer<\/td>\n<td align=\"right\">120 Minuten<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Wertung<\/td>\n<td align=\"right\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" alt=\"pic\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">\n<div style=\"text-align: center\">\n<form>\n<p><input style=\"font-weight:bold\" type=\"button\" value=\"im Forum diskutieren\" onclick=\"location.replace('..\/PBLang\/index.php')\"\/><\/p>\n<\/form>\n<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/20594\" target=\"_blank\">Euphrat &amp;<br \/>\nTigris<\/a><\/h2>\n<p style=\"font-style: italic\">rezensiert von Walter Sorger<\/p>\n<p>&#8220;Euphrat und Tigris&#8221; zu loben hei\u00dft soviel wie Eulen nach Athen tragen. Wer<br \/>\nSpielrezensionen im Internet liest, muss ein Spielefreak sein, und wer ein Spielefreak ist, muss<br \/>\n&#8220;Euphrat und Tigris&#8221; kennen und lieben. 1997 ist das Spiel bei Hans-im-Gl\u00fcck erschienen,<br \/>\nund allein bei Luding sind dazu bis heute <a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/8598\" target=\"_blank\">44 Rezensionen<\/a><br \/>\nregistriert. \u00dcber die 12 Seiten sehr gut aufgebauter Spielregeln ein weiteres Mal zu referieren ist<br \/>\n\u00fcberfl\u00fcssig wie ein Kropf.<\/p>\n<p>Allerdings war &#8220;Euphrat und Tigris&#8221; lange Zeit ausverkauft und jetzt, nach einer<br \/>\nlangen Phase der D\u00fcrre, hat Pegasus von Hans-im-Gl\u00fcck die Rechte \u00fcbernommen und eine neue Auflage<br \/>\nherausgebracht. Das darf doch wohl als Anlass benutzt werden, ein paar Worte \u00fcber ein Spiel zu<br \/>\nverlieren, das es 1998 bis in die <a href=\"http:\/\/www.spiel-des-jahres.org\/cms\/front_content.php?idcatart=128&amp;lang=1&amp;client=1\" target=\"_blank\">Auswahlliste zum &#8220;Spiel des Jahres&#8221;<\/a> geschafft hat.<\/p>\n<p>Das neue &#8220;Euphrat und Tigris&#8221; ist im Wesentlichen das gleiche Spiel wie vor zehn<br \/>\nJahren. Sein Design war damals schon ohne Fehl und Tadel und auch nach 10 Jahren weltweiter<br \/>\nSpielerprobung gibt es keinen Grund, daran etwas zu \u00e4ndern. Die R\u00fcckseite des Spielbretts hat<br \/>\nlediglich eine alternative Anfangs-Geographie bekommen und das Spielmaterial wurde um vier<br \/>\n&#8220;Zivilisationsgeb\u00e4ude&#8221; erweitert, die \u00e4hnlich wie die Tempel errichtet werden und<br \/>\nZusatzpunkte beim Anlegen von &#8220;Zivilisationpl\u00e4ttchen&#8221; gew\u00e4hren. Die Farben sind etwas<br \/>\nw\u00e4rmer geworden, das urspr\u00fcngliche steingrau wurde in ein ziegelbraun umgewandelt und die<br \/>\narchaische Farben und Formen auf Steinen und Pl\u00e4ttchen wurden in naturalistische Gem\u00e4lde umgesetzt.<br \/>\nDoch Charakter und Qualit\u00e4t des Spiels sind davon nicht ber\u00fchrt.<\/p>\n<p>Eine magische Zahl in &#8220;Euphrat und Tigris&#8221; ist die Zahl Vier: Es gibt vier Dynastien<br \/>\n(L\u00f6we, Stier, Vase und Bogen) zu je vier Anf\u00fchrern (K\u00f6nig, Priester, H\u00e4ndler und Bauer), es gibt<br \/>\nvier Arten von Zivilisationspl\u00e4ttchen (Dorf, Tempel, Markt und Wiesen) und damit werden Siegpunkte<br \/>\nin vier verschiedenen Farben (rot, gr\u00fcn, schwarz und blau) errungen. Am Ende gewinnt der Spieler,<br \/>\nder in seiner schw\u00e4chsten Farbe die meisten Punkte hat.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/euphrattigris_b1.jpg\" align=\"left\" width=\"260\" height=\"198\" border=\"0\" alt=\"board\"\/><\/p>\n<p>Siegpunkte werden entweder auf friedliche Art erworben, indem ein Spieler ein<br \/>\nZivilisationspl\u00e4ttchen an ein Gebiet legt, wo sein Anf\u00fchrer herrscht, oder auf kriegerische Art,<br \/>\nindem man das Gebiet eines fremden Spielers erobert. Mit diesen gegens\u00e4tzlichen Spielweisen<br \/>\ndemonstriert &#8220;Euphrat und Tigris&#8221; das uralte Lebensprinzip von J\u00e4gern und Sammlern. Der<br \/>\nSammler sucht sich ein freies Fleckchen Erde aus auf dem er seine Aussaat ausstreut und sich auf<br \/>\ndie Ernte freut. Er legt seine Zivilisationspl\u00e4ttchen emsig und planvoll um seine<br \/>\nVierfelderwirtschaft herum und sucht gottesf\u00fcrchtig nach einer geeigneten Formation, wo er<br \/>\nTempel-Monumente errichten kann, die ihm den himmlischen Siegpunkt-Segen sichern.<\/p>\n<p>Der J\u00e4ger sieht hingegen in seinen Zeitgenossen nur Freiwild. Er l\u00e4sst seine Augen absch\u00e4tzend<br \/>\n\u00fcber ihre Siedlungen hinweg gleiten, sucht die eintr\u00e4glichsten Gebiete heraus und analysiert die<br \/>\nschw\u00e4chste Stelle der Verteidigung. Er greift an, beseitigt die fremden Anf\u00fchrer und schwingt sich<br \/>\nselbst zum Herrn \u00fcber Felder, Wiesen, Tempel und Siegpunktquellen auf. Wie im richtigen Leben. Die<br \/>\nSammler sind die B\u00fcrger, die J\u00e4ger sind das Milit\u00e4r (oder Arbeiter und Bauern gegen Globalisten und<br \/>\nSpekulanten).<\/p>\n<p>Wer mit gesellschaftskritischen Augen an &#8220;Euphrat und Tigris&#8221; herangeht, muss<br \/>\nunweigerlich auf diese zwiesp\u00e4ltige Konstellation im menschlichen Charakter eingehen.<br \/>\n&#8220;Cliquenabend&#8221; zitiert in seiner bemerkenswerten Rezension zur neuen Ausgabe eine Carmen<br \/>\nSylva (K\u00f6nigin von Rum\u00e4nien): &#8220;Der Krieg zwischen zwei gebildeten V\u00f6lkern ist ein Hochverrat<br \/>\nan der Zivilisation.&#8221; und einen Benjamin Franklin (Gr\u00fcnderv\u00e4ter der Vereinigten Staaten):<br \/>\n&#8220;Es gab nie einen guten Krieg oder einen schlechten Frieden.&#8221;<\/p>\n<p>Doch es lohnt nicht, \u00fcber den Zerfall der Menschheit in Schafe und W\u00f6lfe zu r\u00e4sonieren. Die<br \/>\nSpielanleitung schreibt: &#8220;Zu allen Zeiten ging der Fortschritt der Zivilisation einher mit dem<br \/>\nWerden und Vergehen der Macht Spannend war es allemal &#8211; wenn auch unterschiedlich erfolgreich f\u00fcr<br \/>\ndie Beteiligten.&#8221; Verlieren wir lieber noch ein paar Worte \u00fcber das erfolgreiche Vorgehen im<br \/>\nSpiel.<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li>Alle Anf\u00fchrer sollten so schnell wie m\u00f6glich ins Spielbrett gebracht werden. Verlieren sie<br \/>\neinen Kampf und fallen heraus, dann nicht lange trauern, sondern sie unverz\u00fcglich wieder einsetzen.<br \/>\nSie sind unbedingt n\u00f6tig zum Kassieren f\u00fcr Siegpunkte beim Leben von Zivilisationspl\u00e4ttchen. Und<br \/>\nmanchmal kassieren sie sogar bei den Z\u00fcgen der Mitspieler mit.<\/p>\n<\/li>\n<li><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/euphrattigris_b2.jpg\" align=\"right\" width=\"260\" height=\"235\" border=\"0\" alt=\"board\"\/>Vor allem der H\u00e4ndler sollte in der Anfangsphase immer auf dem Brett stehen. Er<br \/>\nmuss seine Arme immer bereit haben, um beim Zusammenwachsen zweier Reiche das freiwerdende<br \/>\nSchatzkl\u00f6tzchen aufzufangen.<\/p>\n<\/li>\n<li>Mit dem Bau von Tempel-Monumenten erst beginnen, wenn die Stellung der dabei privilegierten<br \/>\nAnf\u00fchrer gut abgesichert ist. Ein Tempel-Monument schw\u00e4cht die Hausmacht eines Anf\u00fchrers um vier<br \/>\nganze Tempeleinheiten und schiebt ihn damit unverz\u00fcglich ins Visier seiner kriegerischen<br \/>\nMitspieler.<\/p>\n<\/li>\n<li>Wenn Tempel-Monumente vorhanden sind, bei jedem Zug nachschauen, ob man dabei eine<br \/>\nprivilegierte Anf\u00fchrerrolle erobern kann. Pro Zug kann man nur durchschnittlich etwa zwei<br \/>\nSiegpunkte erzielen. Ein kostenloser Siegpunkt \u00fcber das Tempel-Privileg ist dabei bereits die halbe<br \/>\nMiete.<\/p>\n<\/li>\n<li>Fr\u00fcher oder sp\u00e4ter hat jeder Spieler \u00dcberfluss in einer Siegpunkt-Farbe aber Mangel in einer<br \/>\nanderen. Dann hei\u00dft es unbedingt umsatteln. Am eintr\u00e4glichsten ist dann ein Sieg in einem externen<br \/>\nKonflikt. Dieser Konflikt muss sorgf\u00e4ltig geplant werden, z.B. durch Sammeln der richtigen<br \/>\nZivilisationspl\u00e4ttchen. Nicht immer den schw\u00e4chsten Gegner angreifen, sondern den reichsten; die<br \/>\nBeute bestimmt den Erfolg oder Misserfolg eines Sieges, nicht die Macht\u00fcbernahme.<\/p>\n<\/li>\n<li>In Katastrophenpl\u00e4ttchen steckt eine ungeheuere Macht. Fast in jeder Spielsituation l\u00e4sst sich<br \/>\ndie Stellung eines dominanten Anf\u00fchrers durch Katastrophenpl\u00e4ttchen unterminieren. Sucht nur<br \/>\ndanach! Doch haben Katastrophenpl\u00e4ttchen auch ein Verteidigungspotential! Mit ihnen kann der Weg zu<br \/>\neinem externen Konflikt entscheidend verl\u00e4ngert oder verbaut werden. Damit kann man ein<br \/>\nertragreiches Gebiet l\u00e4nger gegen fremde Eroberung sch\u00fctzen.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Diese Aufz\u00e4hlung ist bei weitem nicht ersch\u00f6pfend. Die Prinzipien f\u00fcr gute oder schlechte Z\u00fcge<br \/>\nin &#8220;Euphrat und Tigris&#8221; sind noch lange nicht erforscht. Jeder Leser ist angehalten,<br \/>\nseinen Senf dazuzugeben. In diesem Spiel steckt die Herausforderung eines Schachspiels. Wo ist der<br \/>\n\u00fcberlegene Gro\u00dfmeister vom Format eines Tarrasch, der die Elemente Raum, Zeit und Kraft am Euphrat<br \/>\nanalysiert und der Allgemeinheit zug\u00e4nglich macht? Wir k\u00f6nnen alle noch jahrelang an unserer<br \/>\nerfolgreichsten Strategien feilen und hoffen, dass es immer gen\u00fcgend Gegner gibt, die nicht auf der<br \/>\nStrecke geblieben sind. Wenigstens vor dem Spiel.<\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor Reiner Knizia Verlag Pegasus Spiele erschienen 2007 Spielerzahl 2-4 Spieldauer 120 Minuten Wertung Euphrat &amp; Tigris rezensiert von Walter Sorger &#8220;Euphrat und Tigris&#8221; zu loben hei\u00dft soviel wie Eulen nach Athen tragen. 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