{"id":3709,"date":"2007-08-26T12:00:00","date_gmt":"2007-08-26T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2007\/08\/26\/tal-derabenteuer\/"},"modified":"2007-08-26T12:00:00","modified_gmt":"2007-08-26T10:00:00","slug":"tal-derabenteuer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2007\/08\/26\/tal-derabenteuer\/","title":{"rendered":"Tal der\nAbenteuer"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<table style=\"float:right\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td><a href=\"dispgame.php?&amp;gameid=638\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/talderabent_t.jpg\" width=\"260\" height=\"227\" border=\"0\" alt=\"cover\"\/><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr align=\"right\">\n<td>\n<table class=\"ybackgr\" align=\"center\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"1\" width=\"255\">\n<tr>\n<td>Autor<\/td>\n<td align=\"right\">Reiner Knizia<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Verlag<\/td>\n<td align=\"right\"><a href=\"http:\/\/www.hasbro.de\/\" target=\"_blank\">Parker Brothers<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>erschienen<\/td>\n<td align=\"right\">2006<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielerzahl<\/td>\n<td align=\"right\">2-4<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spieldauer<\/td>\n<td align=\"right\">45 Minuten<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Wertung<\/td>\n<td align=\"right\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" alt=\"pic\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">\n<div style=\"text-align: center\">\n<form>\n<p><input style=\"font-weight:bold\" type=\"button\" value=\"im Forum diskutieren\" onclick=\"location.replace('..\/PBLang\/index.php')\"\/><\/p>\n<\/form>\n<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/19892\" target=\"_blank\">Tal der<br \/>\nAbenteuer<\/a><\/h2>\n<p style=\"font-style: italic\">rezensiert von Walter Sorger<\/p>\n<p>Das Spiel ist unschuldig. Es hat ein ordentliches Spielbrett, vier Holzp\u00f6ppel in den satten<br \/>\nFarben rot, gr\u00fcn, gelb und blau, stabile Spielkarten, rundes M\u00fcnzgeld und funkelnde Diamanten aus<br \/>\nGlas.<\/p>\n<p>Die vier P\u00f6ppel, &#8220;Abenteurer&#8221; genannt, werden auf ein gemeinsames Startfeld gestellt<br \/>\nund m\u00fcssen \u00fcber ein Wegelabyrinth zum Ziel bewegt werden. Die P\u00f6ppel geh\u00f6ren niemandem, jeder<br \/>\nSpieler darf mit ihnen ziehen. Hat der erste P\u00f6ppel das Zielfeld erreicht ist das Spiel zu Ende und<br \/>\nder Sieger wird ermittelt.<\/p>\n<p>Zum Bewegen der P\u00f6ppel bekommt jeder Spieler bei Spielbeginn elf zuf\u00e4llige Bewegungskarten<br \/>\nausgeteilt, auf denen Schrittweiten von 1 bis 3 in den vier P\u00f6ppelfarben oder in einer Jokerfarbe<br \/>\naufgedruckt sind. Spielt ein Spieler z.B. eine rote Bewegungskarte der Schrittweite 2 aus, darf er<br \/>\nden roten P\u00f6ppel um zwei Felder vorw\u00e4rts ziehen. Spielt er eine Bewegungskarte in der Jokerfarbe<br \/>\naus, darf er einen beliebigen der vier P\u00f6ppel entsprechend bewegen. Welchen P\u00f6ppel darf er wohl<br \/>\nbewegen, wenn er eine gelbe Bewegungskarte mit der Schrittweite 1 ausspielt? Um wie viele<br \/>\nFelder?<\/p>\n<p>Unterwegs k\u00f6nnen die Spieler auf verdeckte Pl\u00e4ttchen treffen. Diese Pl\u00e4ttchen werden umgedreht<br \/>\nund bringen dann je nach R\u00fcckseite 1 bis 3 Geldm\u00fcnzen, einen Diamanten oder eine weitere<br \/>\nBewegungskarte ein. Das Geld entspricht Siegpunkten, die Diamanten werden am Ende in eine<br \/>\ngestaffelte Siegpunktpr\u00e4mie umgesetzt, und die Bewegungskarten, die ein Spieler <b>bei<br \/>\nSpielende<\/b> noch auf der Hand hat, werden ebenfalls in Siegpunkte umgerechnet: Jede<br \/>\nBewegungskarte in der Farbe des Siegers liefert drei Siegpunkte; Karten in den Farben der anderen<br \/>\nP\u00f6ppel bringen je nach zur\u00fcckgelegter Strecke zwei, einen, keinen oder gar einen Minuspunkt<br \/>\nein.<\/p>\n<p>Welche Optimierungsaufgabe steckt hinter diesem Kartenspiel? Die einfache Formel: &#8220;Lege<br \/>\ndeine Karten in der Reihenfolge, dass du unterwegs die meisten Geldm\u00fcnzen, die meisten Diamanten<br \/>\nund die meisten Bewegungskarten einheimst, ziehe dabei schnellstens den P\u00f6ppel ins Ziel, von dem du<br \/>\nam Ende noch die meisten Bewegungskarten \u00fcbrig hast, und trenne dich dabei rechtzeitig von allen<br \/>\nBewegungskarten der P\u00f6ppel, die recht fu\u00dflahm durch die Gegend stehen!&#8221;<\/p>\n<p>Doch diese Optimierungsaufgabe hat keine L\u00f6sung. Um meinen P\u00f6ppel-Favoriten zu bewegen, muss ich<br \/>\nmich von genau den Karten trennen, die mir am Ende die Siegpunkte einbringen sollen. Behalte ich<br \/>\nsie dagegen auf der Hand, bewegt sich mein Favorit um keinen Zentimeter und liefert am Ende nur<br \/>\nMinuspunkte. Trenne ich mich hingegen von Bewegungskarten eines Minuspunkt-Kandidaten, bef\u00f6rdere<br \/>\nich genau diesen P\u00f6ppel aus der kritischen Zone. Die einzige erkennbare, aber triviale Logik beim<br \/>\nAusspiel der Karten ist in etwa:<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li>Spiele von deiner Favoritenfarbe die Karten mit hoher Schrittweite aus und behalte die Karten<br \/>\nmit niedriger Schrittweite in der Hand.<\/p>\n<\/li>\n<li>Behandele deine ungeliebte Farbe gerade umgekehrt: spiele die niedrigen Karten aus und behalte<br \/>\n(gaaaanz wenige) hohe Karten auf den Hand.<\/p>\n<\/li>\n<li>Ziehe mit den Jokerkarten deinen Lieblingsp\u00f6ppel.<\/li>\n<\/ol>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/talderabent_b1.jpg\" align=\"left\" width=\"260\" height=\"198\" border=\"0\" alt=\"board\"\/><\/p>\n<p>Doch wie bestimmt man seine Favoritenfarbe, nachdem man die ausgeteilten Karten auf die Hand<br \/>\nsortiert hat? Ist das die Farbe mit vielen hohen oder mit vielen niedrigen Schrittweiten? Im ersten<br \/>\nFall musst du die Hoffnungstr\u00e4ger-Karten alle ausspielen, damit sich dein P\u00f6ppel \u00fcberhaupt an Ziel<br \/>\nkommt und im Nu sind die Siegpunkte alle hergeschenkt, die dir gerade noch so freundlich<br \/>\nzugel\u00e4chelt haben. Im zweiten Fall bist du auf den guten Willen deiner Mitspieler angewiesen,<br \/>\ndeinen P\u00f6ppel vorw\u00e4rts zu treiben. Das werden sie den Deibel tun!<\/p>\n<p>Hast du aber ziemlich gemischtes Publikum in deiner Kartenhand, dann kannst du nur in die Worte<br \/>\ndes jungen Faust einstimmen: &#8220;Hier steh&#8217; ich nun ich armer Tor und bin so klug als wie<br \/>\nzuvor!&#8221; Was immer man macht, es ist verkehrt.<\/p>\n<p>Das ganze erinnert mich an eine Logelei \u00fcber ein Wettreiten, bei dem von zwei Reitern derjenige<br \/>\ngewinnt, dessen Pferd als <b>letztes<\/b> die Ziellinie \u00fcberschritt. Hier ist jeder Schritt vorw\u00e4rts<br \/>\nein Schritt zur Niederlage. Ein totes Rennen im wahrsten Sinne des Wortes. Die Wettk\u00e4mpfer d\u00fcmpeln<br \/>\nvor sich hin, bis ihnen auf einmal ein Licht aufgeht: Jeder schwingt sich auf das fremde Pferd des<br \/>\nKonkurrenten und treibt es mit gr\u00f6\u00dfter Eile \u00fcber die Rennbahn.<\/p>\n<p>Diese z\u00fcndende Idee haben wir im &#8220;Tal der Abenteuer&#8221; nicht gefunden. Ob sie \u00fcberhaupt<br \/>\ndarin enthalten ist, m\u00f6chte ich bezweifeln. Sich aber lediglich elf Karten austeilen zu lassen und<br \/>\nsie in willk\u00fcrlicher Reihenfolge auf den Tisch zu lesen, ist ein sehr reduziertes Vergn\u00fcgen. Doch<br \/>\noffensichtlich gibt es passionierte Kartenspieler, die damit gl\u00fccklich werden k\u00f6nnen. Von der<br \/>\n&#8220;<a href=\"http:\/\/www.spieleakademie.at\/\" target=\"_blank\">Wiener Spiele Akademie<\/a>&#8221; ist<br \/>\n&#8220;Tal der Abenteuer&#8221; letztes Jahr zum &#8220;Spiel der Spiele&#8221; gek\u00fcrt worden. Fragt<br \/>\ndoch mal nach, was sich der Verein dabei gedacht hat! Wir wissen es nicht!<\/p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor Reiner Knizia Verlag Parker Brothers erschienen 2006 Spielerzahl 2-4 Spieldauer 45 Minuten Wertung Tal der Abenteuer rezensiert von Walter Sorger Das Spiel ist unschuldig. Es hat ein ordentliches Spielbrett, vier Holzp\u00f6ppel in den satten Farben rot, gr\u00fcn, gelb und blau, stabile Spielkarten, rundes M\u00fcnzgeld und funkelnde Diamanten aus Glas. Die vier P\u00f6ppel, &#8220;Abenteurer&#8221; genannt, &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2007\/08\/26\/tal-derabenteuer\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Tal der<br \/>\nAbenteuer<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3709","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":67,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3709","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3709"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3709\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3709"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3709"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3709"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}