{"id":3712,"date":"2007-09-23T12:00:00","date_gmt":"2007-09-23T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2007\/09\/23\/sechsstaedtebundleague-of-six\/"},"modified":"2007-09-23T12:00:00","modified_gmt":"2007-09-23T10:00:00","slug":"sechsstaedtebundleague-of-six","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2007\/09\/23\/sechsstaedtebundleague-of-six\/","title":{"rendered":"Sechsst\u00e4dtebund\n(League of Six)"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<table style=\"float:right\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td><a href=\"dispgame.php?&amp;gameid=644\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/sechsstaedteb_t.jpg\" width=\"260\" height=\"197\" border=\"0\" alt=\"cover\"\/><\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr align=\"right\">\n<td>\n<table class=\"ybackgr\" align=\"center\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"1\" width=\"255\">\n<tr>\n<td>Autor<\/td>\n<td align=\"right\">Vladim\u00edr Such\u00fd<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Verlag<\/td>\n<td align=\"right\"><a href=\"http:\/\/www.czechgames.com\/\" target=\"_blank\">Czech Games Edition<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>erschienen<\/td>\n<td align=\"right\">2007<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielerzahl<\/td>\n<td align=\"right\">3-5<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spieldauer<\/td>\n<td align=\"right\">60 Minuten<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Wertung<\/td>\n<td align=\"right\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" alt=\"pic\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">\n<div style=\"text-align: center\">\n<form>\n<p><input style=\"font-weight:bold\" type=\"button\" value=\"im Forum diskutieren\" onclick=\"location.replace('..\/PBLang\/index.php')\"\/><\/p>\n<\/form>\n<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/21091\" target=\"_blank\">Sechsst\u00e4dtebund<br \/>\n(League of Six)<\/a><\/h2>\n<p style=\"font-style: italic\">ein erster Eindruck von Aaron Haag<\/p>\n<p>Zur Zeit der <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Hussitenkriege\" target=\"_blank\">Hussitenkriege<\/a> in B\u00f6hmen verb\u00fcndeten sich sechs St\u00e4dte in der <a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Oberlausitz\" target=\"_blank\">Oberlausitz<\/a>, um sich vor<br \/>\nraubgierigen Rittern zu sch\u00fctzen und trotz der Kriege ihren Reichtum und die Stabilit\u00e4t der Lausitz<br \/>\nzu bewahren.<\/p>\n<p>Drei bis f\u00fcnf Spieler \u00fcbernehmen die Rolle von Steuereintreibern und versuchen mit<br \/>\nwertvollen Waren und durch die Unterst\u00fctzung der St\u00e4nde die h\u00f6chste Gunst am Hofe des K\u00f6nigs von<br \/>\nDeutschland und Ungarn zu erlangen.<\/p>\n<p>Das Spiel geht \u00fcber sechs Runden, die jeweils ein Jahr darstellen. In jeder Runde besuchen alle<br \/>\nSpieler mit ihrem Steuereintreiber eine der St\u00e4dte und legen dort fest, welche Waren als Steuern zu<br \/>\nentrichten sind. Diese versuchen sie dann so schnell wie m\u00f6glich in die Lagerhallen des K\u00f6nigs und<br \/>\nder St\u00e4nde zu transportieren, um so die Gunst des K\u00f6nigs und die Unterst\u00fctzung der St\u00e4nde zu<br \/>\ngewinnen.<\/p>\n<p>Was bisher wie eines der vielen bekannten Ressourcen-Managment und Wegeoptimierungsspiele klingt<br \/>\n&#8211; &#8220;<a href=\"bericht246.html\">Notre Dame<\/a>&#8221; oder &#8220;<a href=\"bericht215.html\">Thurn<br \/>\nund Taxis<\/a>&#8221; seien als Beispiele genannt &#8211; ist wegen seiner \u00fcberraschend innovativen<br \/>\nMechanismen ein v\u00f6llig neues, erfrischend stimmiges Spiel. Schauen wir uns die wichtigsten<br \/>\nDesignelemente einmal genauer an.<\/p>\n<h4>Der Landschaftsspielplan<\/h4>\n<p>Zu Beginn des Spiels werden an einen Landschaftsspielplan die sechs St\u00e4dte des St\u00e4dtebundes in<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/sechsstaedteb_b1.jpg\" align=\"left\" width=\"310\" height=\"305\" border=\"0\" alt=\"\"\/>zuf\u00e4lliger Reihenfolge angelegt. \u00dcber ein Wegenetz sind diese St\u00e4dte jetzt reihum<br \/>\nmiteinander verbunden. \u00dcber diese Wege reisen die Steuereintreiber von Stadt zu Stadt, um sich in<br \/>\neiner davon niederzulassen und dort Steuern einzutreiben. Hierzu enth\u00e4lt der Landschaftsplan zwei<br \/>\nwichtige Elemente: eine Leiste, die die Zugreihenfolge der Spieler bei der Stadtauswahl festlegt,<br \/>\nsowie eine Bietleiste f\u00fcr jede Stadt. \u00dcber diese Bietleiste legt ein Spieler fest, wie viele<br \/>\nKnappen, das &#8220;Zahlungsmittel&#8221; im Spiel, er bereit ist zu zahlen, um in dieser Stadt die<br \/>\nSteuern eintreiben zu d\u00fcrfen. Betritt ein Steuereintreiber eine noch unbesetzte Stadt, setzt er<br \/>\nseine Spielfigur auf das Feld 0 der Bietleiste; er zahlt also nichts. Sobald man aber eine bereits<br \/>\nvon einem anderen Spieler besetzte Stadt betritt, muss der Neuank\u00f6mmling einen h\u00f6heren Betrag<br \/>\nanbieten, um in der Stadt bleiben zu d\u00fcrfen. Die beiden betroffenen Spieler steigern ihr Gebot<br \/>\nsolange, bis einer der beiden passt, das Gebot des anderen einstreicht und dann die Stadt verl\u00e4sst<br \/>\nund eine neue betritt.<\/p>\n<p>Da die St\u00e4dte unterschiedliche Arten und Mengen an G\u00fctern als Steuern anbieten gibt es<br \/>\nwertvollere und weniger wertvolle St\u00e4dte. Hier kommt nun die Zugreihenfolge-Leiste ins Spiel, denn<br \/>\ndie legt fest, dass derjenige Spieler zuerst die Stadt aussuchen darf, in die er reist, der in der<br \/>\nRunde davor am wenigsten Knappen f\u00fcr das Verbleiben in der Stadt bezahlt hat. Ein eleganter<br \/>\nMechanismus, der meistens daf\u00fcr sorgt, dass der Spieler mit der unattraktivsten Stadt in der<br \/>\nn\u00e4chsten Runde als erster eine Stadt aussuchen darf.<\/p>\n<p class=\"clear\">\u00a0<\/p>\n<h4>Die St\u00e4dtekarten<\/h4>\n<p>Jede Stadtkarte zeigt an, welche Ressourcen dort erh\u00e4ltlich sind. In jeder Stadt gibt es<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/sechsstaedteb_b2.jpg\" align=\"right\" width=\"210\" height=\"224\" border=\"0\" alt=\"\"\/>grunds\u00e4tzlich drei verschiedene Typen:<\/p>\n<ul>\n<li>Waren (in vier Farben), die als Steuern eingetrieben werden k\u00f6nnen,\n<\/li>\n<li>Pferde f\u00fcr den schnellen Transport in die Lagerhallen und\n<\/li>\n<li>Knappen als &#8220;Zahlungsmittel&#8221;.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die Verteilung der Ressourcen in den St\u00e4dten ist unterschiedlich aber konstant w\u00e4hrend des<br \/>\ngesamten Spiels, so dass eine Stadt je nach Spielrunde und Taktik unterschiedlich attraktiv<br \/>\nist.<\/p>\n<h4>Die Steuermarken<\/h4>\n<p>Die in jeder Runde neu und zuf\u00e4llig auf die St\u00e4dte verteilten Steuermarken bestimmen, welche<br \/>\nKombinationen der dort erh\u00e4ltlichen G\u00fcter eingenommen werden k\u00f6nnen. Dabei hat der Steuereintreiber<br \/>\nin seiner Stadt die Wahl, welche der erlaubten Kombinationen er eintreibt.<\/p>\n<p>\u00dcber diese Marken wird der eigentliche &#8220;Wert&#8221; einer Stadt in jeder Runde neu<br \/>\ndefiniert, denn die Marken erlauben je nach Typ die Auswahl von nur drei aber auch bis zu f\u00fcnf der<br \/>\nin der Stadt angebotenen G\u00fcter. So kann eine Stadt, die in der Vorrunde noch gro\u00dfe Ertr\u00e4ge brachte<br \/>\nin der aktuellen Runde eher uninteressant sein, wenn dort die G\u00fcterauswahl erheblich eingeschr\u00e4nkt<br \/>\nist.<\/p>\n<p>Dieses an sich sch\u00f6ne Element, das dauerhaft gute Positionen auf dem Spielplan verhindert,<br \/>\nstellt aber gleichzeitig auch ein potenzielles Problem dar. Es ist nur durch langwierige Analyse<br \/>\nm\u00f6glich zu ermitteln, welche Stadt in der augenblicklichen Spielrunde den h\u00f6chsten Gewinn an Gunst<br \/>\nbringen wird. Damit ergibt sich die Gefahr \u00fcberlanger Spielz\u00fcge und Leerlaufzeiten.<\/p>\n<p>Nun ist die Analyse des Ertrags aber so komplex, dass selbst unser &#8220;Profidenker&#8221; eher<br \/>\n&#8220;aus dem Bauch heraus&#8221; spielte. Auch tr\u00e4gt das &#8220;<a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Artikel\/bad_luck.html\">Mitspielerchaos<\/a>&#8220;, d.h. die Unberechenbarkeit der anderen<br \/>\nSpieler, dazu bei, dass in der Regel gar nicht ernsthaft versucht wird, die absolut optimale Stadt<br \/>\nzu identifizieren.<\/p>\n<h4 class=\"clear\">Der Transport in die Lagerhallen<\/h4>\n<p>Dies ist das wohl am meisten \u00fcberraschende neue Element in &#8220;Sechsst\u00e4dtebund&#8221;. Beim<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/sechsstaedteb_b3.jpg\" align=\"left\" width=\"360\" height=\"205\" border=\"0\" alt=\"\"\/>Transport in die Lagerhallen spielt die Anzahl der von den Steuereintreibern in ihrer Stadt<br \/>\nerworbenen Pferde eine Ausschlag gebende Rolle, d.h. der Spieler mit den meisten Pferden darf als ersten<br \/>\nliefern, usw.<\/p>\n<p>Wie sich bei unserem Spiel herausstellte, ist die Lieferreihenfolge von entscheidender Bedeutung<br \/>\nf\u00fcr den Sieg, denn der Spieler, der als erster liefert hat die volle Auswahl in beiden Lagern. Wer<br \/>\nliefert bestimmt einfach ein Lager und ein Fach im Lager. Dort ist dann angegeben, welche und wie<br \/>\nviele Waren in dieses Fach geliefert werden m\u00fcssen. Beginnend mit dem Lieferanten f\u00fcllen die<br \/>\nSpieler nun das Fach reihum mit ihren Waren bis das Fach entweder voll ist oder keine passenden<br \/>\nWaren mehr vorhanden sind. Erst dann wird der n\u00e4chst-schnellste Spieler zum Lieferanten.<\/p>\n<p>Die Auswahl des Lagers und des Fachs ist deshalb so entscheidend, weil jeder Spieler, nicht nur<br \/>\nder Lieferant, f\u00fcr seine in dieser Phase ins Fach gelegten Waren Gunstpunkte erh\u00e4lt. Zus\u00e4tzlich<br \/>\nerh\u00e4lt der Lieferant Gunstpunkte oder St\u00e4ndeeinfluss, wenn ein Fach vollst\u00e4ndig gef\u00fcllt worden ist.<br \/>\nEs kann also durchaus sinnvoll sein ein Fach zu w\u00e4hlen, das man gar nicht alleine f\u00fcllen kann oder<br \/>\nf\u00fcr das man \u00fcberhaupt keine Waren besitzt, solange sichergestellt ist, dass das Fach gef\u00fcllt wird<br \/>\nund man die Zusatzpunkte erh\u00e4lt. Auch hier ist das Finden des optimalen Zugs anfangs nicht ganz<br \/>\neinfach, da alle Waren der Spieler aber unver\u00e4nderbar offen liegen gewinnt man im Laufe des Spiels<br \/>\nschnell die notwendige Erfahrung.<\/p>\n<h4>Die Hussiten<\/h4>\n<p>Um ein Spiel f\u00fcr unterschiedlich viele Spieler gleich gut ausbalanciert zu halten, findet man<br \/>\nh\u00e4ufig mit der Spieleranzahl variierende Spielpl\u00e4ne oder Ressourcenzusammensetzungen. Bei<br \/>\n&#8220;Sechsst\u00e4dtebund&#8221; wird dies durch die Hussitenkarten erreicht, die in jeder Runde eine<br \/>\nvon der Spielerzahl abh\u00e4ngige Anzahl St\u00e4dte belagern. Diese stehen dann in dieser Runde nicht f\u00fcr<br \/>\ndie Steuereintreibung zur Verf\u00fcgung. Dabei werden immer genau so viele St\u00e4dte belagert, dass die<br \/>\nAnzahl der nicht belagerten St\u00e4dte der Spieleranzahl entspricht. Hiermit ist gew\u00e4hrleistet, dass<br \/>\njeder Spieler in einer Stadt Steuern eintreiben kann. Welche St\u00e4dte belagert werden, wird vom<br \/>\nZufall bestimmt.<\/p>\n<h4>Zufall<\/h4>\n<p>Aus dem bereits Beschriebenen wird klar, dass der Zufall eine wichtige Rolle in<br \/>\n&#8220;Sechsst\u00e4dtebund&#8221; spielt. Von der variablen Startaufstellung einmal abgesehen gibt es in<br \/>\njeder Runde diese Zufallselemente:<\/p>\n<ul>\n<li>belagerte und damit nicht spielbare St\u00e4dte,\n<\/li>\n<li>Steuermarken, die die m\u00f6glichen G\u00fcterkombinationen einer Stadt begrenzen,\n<\/li>\n<li>Lagerhallen, deren Bedarf sich von Runde zu Runde \u00e4ndert.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Nun darf der Gl\u00fccksfaktor in einem Spiel nicht so gro\u00df sein, dass man sich<br \/>\n&#8220;gespielt&#8221; f\u00fchlt. Stattdessen sollte immer der Eindruck erhalten bleiben, dass man durch<br \/>\nseine Zugwahl unmittelbaren Einfluss auf seine Siegchancen hat. In &#8220;Sechsst\u00e4dtebund&#8221; sind<br \/>\ndie Zufallselemente sehr moderat und vorbildlich in das Spiel integriert, so dass der Eindruck des<br \/>\n&#8220;gespielt werden&#8221; nie entsteht. Ganz im Gegenteil bringen die Zufallselemente die<br \/>\nrichtige Portion Dynamik ins Spiel, wenn die gew\u00e4hlte Taktik wieder den neuen Umfeldbedingungen<br \/>\nangepasst werden muss.<\/p>\n<h4>Erste Einsch\u00e4tzung<\/h4>\n<p>Wie jedes gute Spiel bietet &#8220;Sechsst\u00e4dtebund&#8221; stets die Qual der Wahl zwischen<br \/>\nmehreren optimal erscheinenden Z\u00fcgen und Taktiken. Interessant ist, dass intuitives &#8220;Aus dem<br \/>\nBauch heraus&#8221;-Spielen genauso seinen Reiz hat wie analytisches Optimieren, da letzteres<br \/>\nsowieso nur bedingt m\u00f6glich ist. Ob letztendlich der Optimierer gegen\u00fcber dem<br \/>\n&#8220;Bauch&#8221;-Spieler die h\u00f6heren Siegchancen hat, werden erst weitere Spielrunden zeigen.<\/p>\n<p>Die angegebene Spieldauer von 60 bis 90 Minuten, also 10 bis 15 Minuten pro Runde ist<br \/>\nrealistisch und f\u00fcr ein Spiel dieser Komplexit\u00e4t \u00fcberraschend kurz. Unsere anf\u00e4ngliche Bef\u00fcrchtung,<br \/>\ndass das Spiel in m\u00fchsame Arbeit ausarten w\u00fcrde, traf dann auch \u00fcberhaupt nicht zu. Stattdessen ist<br \/>\n&#8220;Sechsst\u00e4dtebund&#8221; mit seiner organischen Kombination aus bekannten und neuen Mechanismen<br \/>\nangereichert mit Planungs- und Zufallselementen ein sehr gut ausbalanciertes Ganzes mit hohem<br \/>\nSpielreiz. Sehr empfohlen!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor Vladim\u00edr Such\u00fd Verlag Czech Games Edition erschienen 2007 Spielerzahl 3-5 Spieldauer 60 Minuten Wertung Sechsst\u00e4dtebund (League of Six) ein erster Eindruck von Aaron Haag Zur Zeit der Hussitenkriege in B\u00f6hmen verb\u00fcndeten sich sechs St\u00e4dte in der Oberlausitz, um sich vor raubgierigen Rittern zu sch\u00fctzen und trotz der Kriege ihren Reichtum und die Stabilit\u00e4t der &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2007\/09\/23\/sechsstaedtebundleague-of-six\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Sechsst\u00e4dtebund<br \/>\n(League of Six)<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3712","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":3,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3712","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3712"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3712\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3712"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3712"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3712"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}