{"id":3717,"date":"2008-01-19T12:00:00","date_gmt":"2008-01-19T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2008\/01\/19\/agricola\/"},"modified":"2008-01-19T12:00:00","modified_gmt":"2008-01-19T11:00:00","slug":"agricola","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2008\/01\/19\/agricola\/","title":{"rendered":"Agricola"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<table style=\"float:right\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td>\n<table cellpadding=\"10\" border=\"0\">\n<tr>\n<td>\n<div class=\"img-shadow\"><a href=\"dispgame.php?&amp;gameid=657\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/agricola_t.jpg\" width=\"250\" height=\"306\" border=\"0\" alt=\"cover\"\/><\/a><\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr align=\"right\">\n<td>\n<table class=\"ybackgr\" align=\"center\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"1\" width=\"255\">\n<tr>\n<td>Autor<\/td>\n<td align=\"right\">Uwe Rosenberg<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Verlag<\/td>\n<td align=\"right\"><a href=\"http:\/\/www.lookout-games.de\/\" target=\"_blank\">Lookout Games<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>erschienen<\/td>\n<td align=\"right\">2007<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielerzahl<\/td>\n<td align=\"right\">1-5<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spieldauer<\/td>\n<td align=\"right\">150 Minuten<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Wertung<\/td>\n<td align=\"right\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" alt=\"pic\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/21159\" target=\"_blank\">Agricola<\/a><\/h2>\n<p style=\"font-style: italic\">rezensiert von Walter Sorger<\/p>\n<p>Mit &#8220;Agricola&#8221; stellt uns Uwe Rosenberg vor die Aufgaben eines Liebhaber-Bauern. Wir<br \/>\nhaben gerade mal einen kleinen Bauernhof erstanden &#8211; ohne ein einziges Nutztier &#8211; und sollen daraus<br \/>\neine bl\u00fchende Landwirtschaft machen. Wir m\u00fcssen:<\/p>\n<ul>\n<li>\u00c4cker und Weiden anlegen\n<\/li>\n<li>Getreide und Gem\u00fcse anbauen\n<\/li>\n<li>St\u00e4lle bauen\n<\/li>\n<li>Nutztiere (Schafe, Schweine und Rinder) anschaffen\n<\/li>\n<li>unser kleines bauf\u00e4lliges Bauernhaus renovieren\n<\/li>\n<li>Kinderkriegen nicht vergessen\n<\/li>\n<li>und in regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden ein Tier schlachten oder Brot backen, um uns und unsere<br \/>\nhoffentlich wachsende Familie zu ern\u00e4hren.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Unsere Aufbauma\u00dfnahmen bestimmen wir durch &#8220;Aktionen&#8221; die auf dem Spielbrett angeboten<br \/>\nwerden: Holz, Steine oder Schilf als Baumaterial zusammentragen, Ziegel brennen, ein Zimmer<br \/>\nanbauen, ein Tier zulegen, eine Anschaffung t\u00e4tigen (Brunnen graben, Feuerstelle errichten u.\u00e4.),<br \/>\nunsere landwirtschaftlichen F\u00e4higkeiten mittel Fortbildungskursen erweitern und vieles mehr. Zu<br \/>\nSpielbeginn stehen 16 verschiedene Aktionen zur Verf\u00fcgung; diese Zahl w\u00e4chst von Runde zu Runde, am<br \/>\nSpielende sind es gar 30 verschiedene Aktionen, aus denen wir uns pro Spielzug eine ausw\u00e4hlen<br \/>\nk\u00f6nnen.<\/p>\n<div class=\"img-shadow\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/agricola_b1.jpg\" width=\"250\" height=\"345\" border=\"0\" alt=\"board\"\/><\/div>\n<p>Wer zuerst kommt, mahlt zuerst. Wenn wir eine bestimmte Aktion vom Spielbrett ausgew\u00e4hlt haben,<br \/>\nist sie in dieser Runde f\u00fcr alle anderen Mitspieler blockiert. Wenn wir uns z.B. auf dem Feld<br \/>\n&#8220;Familienzuwachs&#8221; ein neues Familienmitglied zugelegt haben, wird in dieser Runde kein<br \/>\nanderer Spieler mehr ein Kind kriegen. Die richtige Auswahl der richtigen Aktion zum richtigen<br \/>\nZeitpunkt ist eine der Herausforderungen des Spieles.<\/p>\n<p>Pro Runde d\u00fcrfen wir zwei Aktionen w\u00e4hlen, doch nur ganze 14 Runden dauert ein Spiel; da ist<br \/>\nleicht ersichtlich, dass wir von den dringlichen Entwicklungsaufgaben auf unserem Bauernhof nur<br \/>\neinen Bruchteil erf\u00fcllt haben k\u00f6nnen; vieles bleibt liegen. Entweder haben wir keine Schafe, keine<br \/>\nSchweine, keine Rinder oder keine Kinder. Entweder haben wir unsere h\u00f6lzerne H\u00fctte um ein paar<br \/>\nBetterverschl\u00e4ge erweitert oder wir haben sie mit Steinen und Ziegeln saniert. Alles zusammen geht<br \/>\nnicht.<\/p>\n<p>Doch damit das Ganze noch ein bisschen komplizierter wird, erh\u00e4lt jeder Spieler zu Spielbeginn<br \/>\nsechs verschiedene &#8220;Ausbildungskarten&#8221;, mit denen wir die Effizienz unserer Aktionen<br \/>\nverbessern k\u00f6nnen: z.B. erhalten wir pro Aktion zus\u00e4tzliches Baumaterial oder wir kriegen Saatgut<br \/>\ngeschenkt oder unsere \u00c4cker tragen mehr Frucht und dergleichen mehr. Insgesamt bietet das Spiel 166<br \/>\nverschiedene Ausbildungskarten; keine Karte gleicht der anderen. Unsere sechs Karten unterscheiden<br \/>\nsich total von denjenigen unserer Mitspieler und bei jedem neuen Spiel stehen wir vor einer neuen<br \/>\nKartenkombination. Die Wirkungen der Ausbildungskarten sind vorz\u00fcglich aufeinander abgestimmt. Alle<br \/>\nbesitzen ungef\u00e4hr den gleichen Wert, keine dominiert die anderen. Sie k\u00f6nnen sich untereinander<br \/>\nerg\u00e4nzen und verst\u00e4rken, aber ohne dass dabei die Balance verloren geht.<\/p>\n<p>Das Spielen einer Ausbildungskarte kostet uns eine Aktion. Wir k\u00f6nnen also w\u00e4hlen, ob wir in<br \/>\neiner Aktion das ausliegende Holz einsammeln oder ob wir uns zum Holzf\u00e4ller ausbilden lassen und<br \/>\nanschlie\u00dfend bei jeder Holzaktion ein Holzst\u00fcck mehr erwerben. F\u00fcr ein erfolgreiches Spiel m\u00fcssen<br \/>\nwir die ausgeteilten Ausbildungskarten gut analysieren und uns \u00fcberlegen, in welcher Reihenfolge<br \/>\nsie am meisten einbringen. Wenn wir z.B. kein Holz mehr einsetzen wollen, brauchen wir uns auch<br \/>\nnicht mehr zum Holzf\u00e4ller ausbilden zu lassen.<\/p>\n<div class=\"img-shadowr\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/agricola_b2.jpg\" width=\"250\" height=\"231\" border=\"0\" alt=\"board\"\/><\/div>\n<p>Die Endwertung f\u00fcr die Siegpunkte ist eine umfangreiche Bilanzierung unseres gesamten Besitztums<br \/>\nan Weiden, Anbaufl\u00e4che, Haustieren, Wohnr\u00e4umen etc. nach abgestuften Treppenfunktionen.<br \/>\nMonokulturen werden nicht honoriert, jede Art von Besitz z\u00e4hlt nur bis zu einer gewissen H\u00f6he, was<br \/>\ndar\u00fcber ist, war f\u00fcr die Katz. Eine wohlproportionierte Diversifizierung beim Anbau und bei der<br \/>\nTierhaltung ist gefragt.<\/p>\n<p>Die einfache Bauernszenerie ist sehr gegl\u00fcckt umgesetzt. Auch wenn die Schafe und Rinder nur<br \/>\neinfache Holzw\u00fcrfel sind, lassen die Aktionen in &#8220;Agricola&#8221; eine sch\u00f6pferische Stimmung<br \/>\nin Bezug auf Ackerbau und Viehzucht aufkommen. Das Spielmaterial ist gef\u00e4llig und \u00fcberaus<br \/>\numfangreich. Das Anleitungsbuch bringt den umfangreichen Stoff problemlos r\u00fcber.<\/p>\n<p>Mit &#8220;Agricola&#8221; hat Uwe Rosenberg ein Spiel geschaffen, das die Komplexit\u00e4t von<br \/>\n&#8220;Caylus&#8221; noch weit \u00fcbertrifft. Wenn die Jury von Spiel des Jahres im Jahr 2008 wieder<br \/>\neinen Sonderpreis f\u00fcr das komplexeste Spiel vergeben sollte (was sie wohl nicht tun wird), dann<br \/>\nw\u00e4re Agricola zweifellos einer der hei\u00dfesten Anw\u00e4rter darauf.<\/p>\n<p>Und wie gewinnt man das Spiel?<\/p>\n<p>Eine leichte Frage, aber keine leichte Antwort. Wie bei allen Spielen dieser Gattung muss man<br \/>\nsich mit den Abh\u00e4ngigkeiten der Wirtschaftsabl\u00e4ufe von &#8220;Agricola&#8221; intensiv<br \/>\nauseinandersetzen und die Siegpunkt tr\u00e4chtigen Aktionen in ihrer Wirkungsweise vergleichen. Dabei<br \/>\nergibt sich folgende grobe Einteilung:<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li>Es gibt Aktionen, die unmittelbar nur Siegpunkte einbringen und sonst gar nichts. Dazu geh\u00f6rt<br \/>\nz.B. der Ausbau des Bauernhauses.<\/p>\n<\/li>\n<li>Es gibt Aktionen &#8220;mit Zinsen&#8221;, d.h. ihr Siegpunkt-Erl\u00f6s steigert ganz alleine von<br \/>\nRunde zu Runde, da gilt z.B. f\u00fcr den Erwerb von Nutztieren, die sich ja bekanntlich von alleine<br \/>\nvermehren.<\/p>\n<\/li>\n<li>Es gibt Effizienz steigernde Aktionen, die nachfolgenden Aktionen mehr Wirkung verleihen.<br \/>\nHierzu geh\u00f6ren Ausbildung und Anschaffungen.<\/p>\n<\/li>\n<li>Es gibt eine Vervielf\u00e4ltiger-Aktion, das ist der Familienzuwachs. Wer daf\u00fcr einen Zug<br \/>\nverwendet, darf ab der n\u00e4chsten Runde jeweils einen Zug mehr machen.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Den Nutzen einer Aktion wird durch folgende Textformel beschrieben:<\/p>\n<p>Eine Investition heute in eine <span class=\"red_bold\">Aktion-A<\/span><\/p>\n<div style=\"margin-left: 2em\">bindet meine Investitionskraft aus den letzten <span class=\"red_bold\">rA<\/span> Runden<br \/>\n<br \/>\ntr\u00e4gt dann eine gewisse <span class=\"red_bold\">tA<\/span> Zeit lang<br \/>\n<br \/>\nmit einem Ertragskoeffizient <span class=\"red_bold\">eA<\/span><br \/>\n<br \/>\nlinear oder progressiv eine Anzahl <span class=\"red_bold\">aA<\/span> Fr\u00fcchte,<br \/>\n<br \/>\ndie bis zu einem gewissen oberen Limit <span class=\"red_bold\">mA<\/span><br \/>\n<br \/>\nnach einer Treppenfunktion <span class=\"red_bold\">fA<\/span><br \/>\n<br \/>\nin eine Anzahl <span class=\"red_bold\">S(A)<\/span> Siegpunkte verwandelt werden.<\/div>\n<p class=\"red_bold\">S(A) = Siegpunktef\u00fcr Aktion-A = fkt(rA, tA, eA, aA, mA, fA)<\/p>\n<p>Dabei verpasse ich entsprechende Investitionen in eine <span class=\"blue_bold\">Aktion-B<\/span><\/p>\n<div style=\"margin-left: 2em\">mit genau den analogen Konsequenzen.<\/div>\n<p>Der Mathematiker ist mit diesem L\u00f6sungsansatz bereits fertig. Der Ingenieur braucht blo\u00df noch<br \/>\ndie einzelnen Parameter f\u00fcr alle m\u00f6glichen Aktionen bestimmen und daraus die aktionsspezifischen<br \/>\nSiegpunkte zu berechnen. Der Vergleich zweier Aktionen ergibt dann ungef\u00e4hr folgende Kurve:<\/p>\n<div style=\"text-align: center\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/agricola_t1.gif\" width=\"393\" height=\"233\" border=\"0\" alt=\"agricola table\"\/><\/div>\n<p>Daraus kann man leicht eine Tabelle erstellen, die die verschiedenen m\u00f6glichen Aktionen<br \/>\ngegeneinander abw\u00e4gt und schon hat man ein wunderbares Hilfsmittel, um beim n\u00e4chsten Spiel f\u00fcr<br \/>\njeden Zug in jeder Runde die jeweils beste Aktion zu ermitteln.<\/p>\n<p>Machen wir nur noch eine kurze \u00dcberschlagsrechnung, wie gro\u00dfe diese Vergleichstabelle unseres<br \/>\nflei\u00dfigen Ingenieurs werden wird.<\/p>\n<ul>\n<li>Es gibt zw\u00f6lf Quellen f\u00fcr Sieg- und Strafpunkte (\u00c4cker, Weiden, Wohnr\u00e4ume und unbebaute Felder,<br \/>\nSchafe, Schweine und Rinder, Getreide und Gem\u00fcsevorr\u00e4te, St\u00e4lle, Lehm- und Steingeb\u00e4ude,<br \/>\nFamilienmitglieder). Alle besitzen unterschiedlichen Ertragscharakteristiken, unterschiedliche<br \/>\nLimitierungen und Randbedingungen, und werden nach unterschiedlichen Formeln in Siegpunkte<br \/>\numgesetzt. Gem\u00e4\u00df obiger Formel brauchen diese Quellen mindesten sechzig Parameter rA1, tA1 \u2026<br \/>\n, um ihre Wirkung auf den Siegpunktertrag zu beschreiben.<\/p>\n<\/li>\n<li>An Aktionen stehen in der ersten Runde f\u00fcr den erste P\u00f6ppel drei\u00dfig verschiedene<br \/>\nAuswahlm\u00f6glichkeiten zur Verf\u00fcgung (16 Standardaktionen + 7 Ausbildungen + 7 kleine Anschaffungen);<br \/>\nf\u00fcr den zweiten P\u00f6ppel sind es immerhin noch etwa siebenundzwanzig M\u00f6glichkeiten, zusammen also<br \/>\netwa achthundert Zugkombinationen. Diese Zahl w\u00e4chst von Runde zu Runde und erreicht in der letzten<br \/>\nRunde einen Wert von etwa eintausenddreihundert verschiedenen Aktionskombinationen f\u00fcr zwei P\u00f6ppel.<\/p>\n<\/li>\n<li>F\u00fcr die Reihenfolge beim Auslegen der sieben Ausbildungskarten eines Spielers gibt es etwas<br \/>\n\u00fcber f\u00fcnftausend Permutationen. Es lohnt sich aber nicht, hier einmal f\u00fcr allemal die allerbeste<br \/>\nReihenfolge auszurechnen und dann in seiner Strategie zu verfolgen. Denn wie bereits angedeutet,<br \/>\nbekommt man in jedem Spiel andere Ausbildungskarten zugeteilt. Insgesamt gibt es daf\u00fcr mehr als<br \/>\nsechshundert Milliarden Billionen verschiedene Austeilungen. F\u00fcr einen einzigen Spieler!<\/p>\n<\/li>\n<li>F\u00fcr die Reihenfolge beim Aktivieren den sieben kleinen Anschaffungen eines Spielers gibt es wie<br \/>\nbei den Ausbildungskarten ebenfalls \u00fcber f\u00fcnftausend Permutationen. Diesmal braucht der Ingenieur<br \/>\naber nur einhundertsechsundvierzig Milliarden Verteilungen durchzurechnen, wenn er sich eine<br \/>\nEntscheidungshilfe zur optimalen Reihenfolge zurechtlegen will.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Ich \u00fcberlasse es jetzt dem Leser auszurechnen, wie viele Tage der Ingenieur bis zur<br \/>\nFertigstellung \u00fcber seinen Tabellen br\u00fcten wird, wenn er pro Sekunde eine Zahl darin eintr\u00e4gt. Ich<br \/>\nlehne mich lieber mit dem Mathematiker zur\u00fcck und sage schlicht: &#8220;Es gibt eine L\u00f6sung&#8221;! &#8211;<br \/>\nUnd dann setze ich mich an den Tisch und lasse mit dem gr\u00f6\u00dften Vergn\u00fcgen meinen Agricola vor sich<br \/>\nhin werkeln und seine Felder bestellen, und wenn aus Abend und Morgen der n\u00e4chste Tag wird, dann<br \/>\nfreue ich mich mit ihm, wenn &#8220;er sah, dass es gut war&#8221; und Sieger wurde.<\/p>\n<div id=\"ratingblock\" class=\"ratingblock\" style=\"float:left;\">\n<script type=\"text\/javascript\" language=\"javascript\">\n<!--\nsndReq(0, createID(), 10);\n\/\/-->\n<\/script>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor Uwe Rosenberg Verlag Lookout Games erschienen 2007 Spielerzahl 1-5 Spieldauer 150 Minuten Wertung Agricola rezensiert von Walter Sorger Mit &#8220;Agricola&#8221; stellt uns Uwe Rosenberg vor die Aufgaben eines Liebhaber-Bauern. Wir haben gerade mal einen kleinen Bauernhof erstanden &#8211; ohne ein einziges Nutztier &#8211; und sollen daraus eine bl\u00fchende Landwirtschaft machen. Wir m\u00fcssen: \u00c4cker und &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2008\/01\/19\/agricola\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Agricola<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3717","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":2,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3717","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3717"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3717\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3717"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3717"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3717"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}