{"id":3718,"date":"2008-01-26T12:00:00","date_gmt":"2008-01-26T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2008\/01\/26\/jamaica\/"},"modified":"2008-01-26T12:00:00","modified_gmt":"2008-01-26T11:00:00","slug":"jamaica","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2008\/01\/26\/jamaica\/","title":{"rendered":"Jamaica"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<table style=\"float:right\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td>\n<table cellpadding=\"10\" border=\"0\">\n<tr>\n<td>\n<div class=\"img-shadow\"><a href=\"dispgame.php?&amp;gameid=662\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/jamaica_t.jpg\" width=\"250\" height=\"163\" border=\"0\" alt=\"cover\"\/><\/a><\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr align=\"right\">\n<td>\n<table class=\"ybackgr\" align=\"center\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"1\" width=\"255\">\n<tr>\n<td>Autor<\/td>\n<td align=\"right\">S\u00e9bastien Pauchon,<br \/>\n<br \/>\nBruno Cathala,<br \/>\n<br \/>\nMalcom Braff<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Verlag<\/td>\n<td align=\"right\"><a href=\"http:\/\/www.gameworks.ch\/\" target=\"_blank\">GameWorks S\u00e0RL<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>erschienen<\/td>\n<td align=\"right\">2007<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielerzahl<\/td>\n<td align=\"right\">2-6<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spieldauer<\/td>\n<td align=\"right\">10 Minuten pro Spieler<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Wertung<\/td>\n<td align=\"right\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" alt=\"pic\"\/><br \/>\n<img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" alt=\"pic\"\/> <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" alt=\"pic\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/21575\" target=\"_blank\">Jamaica<\/a><\/h2>\n<p style=\"font-style: italic\">rezensiert von Aaron Haag<\/p>\n<p>Immer wieder werden Spiele als Werbemittel einsetzt und sie stellen sicherlich f\u00fcr den Autor<br \/>\neine besondere Herausforderung dar, wenn das Spiel sowohl einem vorgegebenem Publikum gefallen soll<br \/>\nsondern auch noch dem mehr oder weniger spielunerfahrenen Auftraggeber selber. Wenn dann noch ein<br \/>\nThema vorgegeben ist, kann es auch einmal richtig schwierig werden.<\/p>\n<p>Gerolsteiner hatte vor Jahren das Radrennspiel &#8220;<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/16405\" target=\"_blank\">Windschatten<\/a>&#8221;<br \/>\nseinen Sprudelk\u00e4sten beigelegt; hier passte Thema und Spielkomplexit\u00e4t zum anvisierten Publikum.<br \/>\nDas genaue Gegenteil bot &#8220;<a href=\"bericht56.html#game1\">Anaconda<\/a>&#8220;, einst von Siemens<br \/>\nBusiness Services beauftragt, das nicht nur thematisch keinerlei Beziehung zum Auftraggeber hatte<br \/>\nsondern auch spieltechnisch eine Katastrophe darstellte.<\/p>\n<p>Mit &#8220;Jamaica&#8221; gibt der junge Spielverlag GameWorks aus der Schweiz eine weitere<br \/>\nAuftragsarbeit heraus. Die Autoren sind, wie schon bei &#8220;Animalia&#8221; ein Triumvirat aus dem<br \/>\nbekannten Bruna Cathala, S\u00e9bastien &#8220;Yspahan&#8221; Pouchon und dem Jazz-Pianisten Malcolm<br \/>\nBraff. S\u00e9bastien hatte bereits bei &#8220;<a href=\"bericht230.html\">Yspahan<\/a>&#8221; dem \u00fcblichen<br \/>\nGl\u00fcckselement W\u00fcrfel eine neue, strategischere Rolle verliehen (wer das Spiel noch nicht kennt, sei<br \/>\nauf unsere <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/download\/yspahan_pc.php\">PC-Adaption<\/a> hingewiesen).<\/p>\n<p>Unter diesen Randbedingungen ist die Erwartungshaltung an &#8220;Jamaica&#8221; erst einmal hoch.<br \/>\n\u00d6ffnet man die Spieleschachtel, f\u00e4llt sofort das exzellente Spielmaterial ins Auge bei dem<br \/>\nPiratengef\u00fchle und Karibiksehnsucht aufkommen. Selbst die Spielregel ist wie eine Schatzkarte<br \/>\naufgemacht, was allerdings beim sp\u00e4teren Gebrauch eher hinderlich ist. Kleine Details wie die als<br \/>\nSchatztruhe aufgemachte Spielschachtel oder die zu einem Panorama zusammenlegbaren Spielerkarten<br \/>\nunterstreichen das Spielthema weiter.<\/p>\n<div class=\"img-shadow\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/jamaica_b1.jpg\" width=\"300\" height=\"130\" border=\"0\" alt=\"board\"\/><\/div>\n<p>&#8220;Jamaica&#8221; ist ein W\u00fcrfel-Rennspiel, bei dem zwei bis sechs Spieler ihr Piratenschiff<br \/>\nm\u00f6glichst schnell um die Pirateninsel steuern m\u00fcssen und dabei gleichzeitig versuchen, m\u00f6glichst<br \/>\nwertvolle Sch\u00e4tze zu entdecken und diese erfolgreich vor den Angriffen der anderen Piraten zu<br \/>\nsch\u00fctzen.<\/p>\n<p>Der Startspieler einer Runde w\u00fcrfelt mit zwei W\u00fcrfeln und legt dann fest, in welcher Reihenfolge<br \/>\ndie W\u00fcrfelw\u00fcrfe von allen Spielern in ihrem Zug zu verwenden sind. Sobald die Reihenfolge feststeht<br \/>\nw\u00e4hlt jeder Spieler aus seinen Handkarten diejenige, die er spielen m\u00f6chte und legt sie verdeckt<br \/>\nvor sich ab. Dann f\u00fchren die Spieler, beginnend mit dem Startspieler ihre beiden durch die<br \/>\ngespielte Karte festgelegten Z\u00fcge aus.<\/p>\n<p>Die Karten bieten folgende Zugm\u00f6glichkeiten, von denen je zwei in definierter Folge angegeben<br \/>\nsind:<\/p>\n<ul>\n<li>das eigene Schiff um die W\u00fcrfelpunktzahl nach vorne bewegen;\n<\/li>\n<li>das eigene Schiff um die W\u00fcrfelpunktzahl r\u00fcckw\u00e4rts bewegen;\n<\/li>\n<li>eine der W\u00fcrfelpunktzahl entsprechende Menge der drei m\u00f6glichen Ladungen zu nehmen (Dublonen,<br \/>\nNahrung, Schie\u00dfpulver).<\/li>\n<\/ul>\n<div class=\"img-shadowr\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/jamaica_b2.jpg\" width=\"250\" height=\"167\" border=\"0\" alt=\"board\"\/><\/div>\n<p>Ladung darf nur in noch freie Lader\u00e4ume des Schiffs-Tableaus gelegt werden, notfalls muss ein<br \/>\nLaderaum erst leer ger\u00e4umt werden indem der bisherige Inhalt &#8220;versenkt&#8221; wird.<\/p>\n<p>Trickreich ist das Bewegen des eigenen Schiffs, denn es gibt einerseits Gefahren durch starke<br \/>\nPiratenschiffe der anderen Spieler aber auch Chancen in Form von Schatzh\u00f6hlen oder schwachen<br \/>\nanderen Piratenschiffen. Wenn nicht gerade eine der versteckten Schatzh\u00f6hlen angefahren wird, muss<br \/>\nnoch ein auf dem Zielfeld angegebener Betrag an Nahrungsmitteln oder Dublonen gezahlt werden. Wer<br \/>\nnicht vollst\u00e4ndig zahlen kann, bezahlt was er hat und f\u00e4llt bis zu dem Feld zur\u00fcck, f\u00fcr das er<br \/>\nvollst\u00e4ndig zahlen kann &#8211; unangenehm, es sei denn, man plant bewusst einen taktischen<br \/>\n\u00dcberraschungsr\u00fcckzug. Hier gilt es also, seine Ressourcen genau im Auge zu behalten.<\/p>\n<p>Ist das Zielfeld bereits durch ein anderes Piratenschiff besetzt kommt es sofort zum Kampf.<br \/>\nBeide Spieler w\u00fcrfeln mit einem Kampfw\u00fcrfel, wobei sie vorher eine beliebige Menge Schie\u00dfpulver aus<br \/>\nihren Lader\u00e4umen als Zusatzw\u00fcrfelpunkte einsetzen d\u00fcrfen. Wenn nicht gerade einer der beiden<br \/>\nK\u00e4mpfenden den Stern w\u00fcrfelt und damit den Kampf sofort f\u00fcr sich entscheidet, gewinnt derjenige<br \/>\nSpieler mit der h\u00f6chsten Summe aus W\u00fcrfelwurf und Menge des eingesetzten Schie\u00dfpulvers.<\/p>\n<p>Der Sieger darf dem unterlegenen Piraten entweder einer seiner Sch\u00e4tze abnehmen oder ihm einen<br \/>\nseiner eigenen verfluchten Sch\u00e4tze geben oder einen beliebigen Laderaum des Verlierers pl\u00fcndern.<br \/>\nHierbei kann es schon mal ein langes Gesicht geben, wenn der abgenommene Schatz sich als verflucht<br \/>\nherausstellt, der am Ende Minuspunkte bringt.<\/p>\n<div class=\"img-shadow\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/jamaica_b3.jpg\" width=\"300\" height=\"200\" border=\"0\" alt=\"cards\"\/><\/div>\n<p>Das Spiel endet nach der Runde, in der einer der Spieler wieder das Startfeld erreicht oder<br \/>\n\u00fcberschreitet. Nun werden Punkte f\u00fcr die Position beim Zieleinlauf vergeben, die zus\u00e4tzlich noch<br \/>\nmit den Werten der Sch\u00e4tze modifiziert werden. Sieger ist der Spieler mit den meisten Punkten.<\/p>\n<p>Aus der Beschreibung wird klar, dass bei hoher Spielerzahl kaum M\u00f6glichkeiten zur Vorausschau<br \/>\nund Planung der eigenen Z\u00fcge besteht; zu viele Ereignisse geschehen bis man wieder an der Reihe<br \/>\nist. So herrscht dann auch ab f\u00fcnf Spielern ein betr\u00e4chtliches Ma\u00df an Mitspielerchaos, das aber<br \/>\nauch als dem Thema des Spiels angemessen gewertet werden kann, man denke nur an die Filme der<br \/>\n&#8220;<a href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Fluch_der_Karibik\" target=\"_blank\">Fluch der<br \/>\nKaribik<\/a>&#8220;-Reihe. Ein wenig <a href=\"http:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Jack_Sparrow\" target=\"_blank\">Jack Sparrow<\/a> Gef\u00fchl kommt w\u00e4hrend des Spiels schon auf.<\/p>\n<p>Insoweit ist das Spielthema stimmig umgesetzt und man darf ebenfalls annehmen, dass das<br \/>\nSpielelement der schlechten Planbarkeit von unangenehmen Ereignissen auch einer Auftrag gebenden<br \/>\nVersicherungsgesellschaft gefallen haben d\u00fcrfte.<\/p>\n<p>In unserer Spielegruppe aus erfahrenen Spielern kam aus den genannten Gr\u00fcnden das Spiel nicht so<br \/>\ngut an. &#8220;Jamaica&#8221; ist als Familienspiel konzipiert, das auch mit Kindern gespielt werden<br \/>\nkann aber eben nicht f\u00fcr Hardcore-Strategiespieler, hierf\u00fcr ist es einfach zu leicht und<br \/>\ngl\u00fccksbetont. Interessanterweise fanden wir &#8220;Jamaica&#8221; in einer 2-er Besetzung dann doch<br \/>\nherausfordernd und mit deutlichem Taktikanteil. Hier kommt n\u00e4mlich ein neutrales drittes Schiff ins<br \/>\nSpiel, das sich nach fest definierten Regeln bewegt. So k\u00f6nnen die eigenen Z\u00fcge sehr gut geplant<br \/>\nund die Z\u00fcge des Gegners antizipiert werden. Trotzdem ist durch die K\u00e4mpfe und dem ungewissen<br \/>\nAusgang der Schatzsuche noch gen\u00fcgend Unw\u00e4gbarkeit im Spiel.<\/p>\n<div class=\"img-shadowr\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/jamaica_b4.jpg\" width=\"300\" height=\"189\" border=\"0\" alt=\"cards\"\/><\/div>\n<p>Die Problematik der Spielbewertung f\u00fcr Spiele, die sich an unterschiedlichen Zielgruppen<br \/>\nrichten, wurde vor Kurzem von <a href=\"http:\/\/kramer-spiele.privat.t-online.de\/\" target=\"_blank\">Wolfgang Kramer<\/a> in der <a href=\"http:\/\/www.spielbox-magazin.de\/\" target=\"_blank\">Spielbox<\/a> 6\/2007 angesprochen. Seine Feststellung war, dass eine Spielbewertung nur<br \/>\nunter Ber\u00fccksichtigung der Zielgruppe aussagekr\u00e4ftig und fair sein kann. Dort beschreibt er<br \/>\neingehend die Problematik, dass die meisten Spielekritiken von Vielspielern f\u00fcr Vielspieler<br \/>\nverfasst werden.<\/p>\n<p>Neben den professionellen Kritikern gibt es eine weitaus gr\u00f6\u00dfere Zahl von Kritikern, die sich in<br \/>\nSpielergruppen organisiert haben und ihre Meinung \u00fcber Spiele im Internet ver\u00f6ffentlichen. Die<br \/>\nMitglieder solcher Gruppen kennen sich oft jahrelang und haben Vorlieben und Abneigungen zu<br \/>\nbestimmten Spielen und Spielthemen entwickelt. Spiele au\u00dferhalb des &#8220;Aktionsraums&#8221; dieser<br \/>\nGruppen, z.B. Kinderspiele, werden selten bis gar nicht gespielt. Stattdessen werden Spiele nach<br \/>\nden Vorlieben und Erfahrungen der Gruppe ausgew\u00e4hlt und Bewertungen sind damit immer subjektiv und<br \/>\ngeben die Vorlieben der Gruppe wider. Abgemildert wird diese Subjektivit\u00e4t der Wertung nur dann,<br \/>\nwenn die Spielinteressen der Gruppe inhomogen sind und gleichzeitig die Anzahl der Bewertenden<br \/>\neines Spiel relativ hoch. Leser solcher Rezensionen k\u00f6nnen in der Regel relativ rasch die Vorlieben<br \/>\nder jeweiligen Gruppe erkennen und an den eigenen spiegeln. Objektivit\u00e4t wird also immer nur<br \/>\ninsoweit geboten, als die Bewertungen verschiedener Spiele durch die gleiche Gruppe<br \/>\nden gleichen Kriterien gehorchen. Auch hier gilt die von Wolfgang Kramer beschriebene Annahme, dass<br \/>\ndiese Rezensionen f\u00fcr Vielspieler gedacht sind. Da wir seiner Argumentation folgen wollen,<br \/>\nerscheint diese Rezension mit dem deutlichen Hinweis, dass &#8220;Jamaica&#8221; sich eben nicht an<br \/>\nVielspieler wendet.<\/p>\n<div id=\"ratingblock\" class=\"ratingblock\">\n<script type=\"text\/javascript\" language=\"javascript\">\n<!--\nsndReq(0, createID(), 10);\n\/\/-->\n<\/script>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor S\u00e9bastien Pauchon, Bruno Cathala, Malcom Braff Verlag GameWorks S\u00e0RL erschienen 2007 Spielerzahl 2-6 Spieldauer 10 Minuten pro Spieler Wertung Jamaica rezensiert von Aaron Haag Immer wieder werden Spiele als Werbemittel einsetzt und sie stellen sicherlich f\u00fcr den Autor eine besondere Herausforderung dar, wenn das Spiel sowohl einem vorgegebenem Publikum gefallen soll sondern auch noch &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2008\/01\/26\/jamaica\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Jamaica<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3718","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":3,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3718","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3718"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3718\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3718"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3718"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3718"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}