{"id":3723,"date":"2008-04-17T12:00:00","date_gmt":"2008-04-17T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2008\/04\/17\/zeitalter-der-entdeckungen\/"},"modified":"2008-04-17T12:00:00","modified_gmt":"2008-04-17T10:00:00","slug":"zeitalter-der-entdeckungen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2008\/04\/17\/zeitalter-der-entdeckungen\/","title":{"rendered":"Zeitalter der Entdeckungen"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<table style=\"float:right\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td>\n<table cellpadding=\"10\" border=\"0\">\n<tr>\n<td>\n<div class=\"img-shadow\"><a href=\"dispgame.php?&amp;gameid=636\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/zeitalterdentdeckungen_t.jpg\" border=\"0\" alt=\"cover\"\/><\/a><\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr align=\"right\">\n<td>\n<table class=\"ybackgr\" align=\"center\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"1\" width=\"255\">\n<tr>\n<td>Autor<\/td>\n<td align=\"right\">Alfred Viktor Schulz<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Verlag<\/td>\n<td align=\"right\">Phalanx Games<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>erschienen<\/td>\n<td align=\"right\">2007<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielerzahl<\/td>\n<td align=\"right\">2-4<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spieldauer<\/td>\n<td align=\"right\">45\u00a0Minuten<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Wertung<\/td>\n<td align=\"right\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" border=\"0\" alt=\"red star\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" border=\"0\" alt=\"red star\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" border=\"0\" alt=\"red star\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" border=\"0\" alt=\"red star\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" border=\"0\" alt=\"red star\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" border=\"0\" alt=\"gray star\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" border=\"0\" alt=\"gray star\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" border=\"0\" alt=\"gray star\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" border=\"0\" alt=\"gray star\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" border=\"0\" alt=\"gray star\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/20598\" target=\"_blank\">Zeitalter der Entdeckungen<\/a><\/h2>\n<p style=\"font-style: italic\">rezensiert von Walter Sorger<\/p>\n<p>&#8220;Zeitalter der Entdeckungen&#8221; geh\u00f6rt in die Kategorie der Denke-und-Arbeite-Spiele, die<br \/>\nin den letzten Jahren Erfinder-Konjunktur haben. Allein aus dem Jahre 2007 finden sich in unseren<br \/>\nSpielereports die Namen &#8220;<a href=\"dispgame.php?&amp;gameid=657\">Agricola<\/a>&#8220;,<br \/>\n&#8220;<a href=\"dispgame.php?&amp;gameid=628\">Colosseum<\/a>&#8220;, &#8220;<a href=\"dispgame.php?&amp;gameid=626\">Notre Dame<\/a>&#8220;, &#8220;<a href=\"dispgame.php?&amp;gameid=633\">Portobello Market<\/a>&#8220;, &#8220;<a href=\"dispgame.php?&amp;gameid=644\">Sechstst\u00e4dtebund<\/a>&#8220;, &#8220;<a href=\"dispgame.php?&amp;gameid=650\">Tribun<\/a>&#8221; und &#8220;<a href=\"dispgame.php?&amp;gameid=631\">Wickinger<\/a>&#8220;. Alle sind strategische Aufbauspiele, in denen<br \/>\nohne Kampf und W\u00fcrfel allein durch \u00fcberlegte Ressourcenplanung, geschicktes Ausnutzen von<br \/>\nPriorit\u00e4ten, zielstrebiges Erzielen von Mehrheiten und \u00e4hnliche Zugoptimierungen der Sieg errungen<br \/>\nwerden soll.<\/p>\n<p>Im &#8220;Zeitalter der Entdeckungen&#8221; sind wir Unternehmer, die Schiffe erwerben und sie auf<br \/>\nHandels- bzw. Entdeckungsreisen schicken, um damit schlussendlich die meisten Siegpunkte zu<br \/>\nergattern. Ich will die acht Seiten kleingedruckter Spielregeln hier im Detail nicht wiedergeben.<br \/>\nDie groben Zusammenh\u00e4nge sind auf folgendem Flussdiagramm dargestellt:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/zeitalterdentdeckungen_b4.jpg\" width=\"350\" height=\"344\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li>Pro Zug darf ein Spieler zwei Aktionen durchf\u00fchren: er kann er seine Geldreserven aufstocken,<br \/>\nSchiffe kaufen, Handelsauftr\u00e4ge erwerben, Handelsauftr\u00e4ge starten oder sich an Entdeckungsreisen<br \/>\nbeteiligen.<\/p>\n<\/li>\n<li>Schiffe kosten sehr viel Geld und sind zu Spielbeginn echte Mangelware. Erst nachdem die ersten<br \/>\nHandelsauftr\u00e4ge erf\u00fcllt wurden, ist Geld da, sind Schiffe da, und man kann seinen planerischen<br \/>\nTalenten freien Lauf lassen.<\/p>\n<\/li>\n<li>Schiffe und Handelsauftr\u00e4ge gibt es in verschiedenen Farben und Gr\u00f6\u00dfen. Sie m\u00fcssen zueinander<br \/>\npassen. Wer sich rote Handelsauftr\u00e4ge zulegt und blaue Schiffe, der hat aufs falsche Pferd gesetzt.<br \/>\nGenauso derjenige, der einen 6er Handelsauftrag erwirbt und ihn mit Einser-Schiffen zu erf\u00fcllen<br \/>\nsucht. Bevor er die notwendigen 6 Einserschiffe f\u00fcr seinen ersten Auftrag beisammen hat, ist das<br \/>\nSpiel schon in der Endphase.<\/p>\n<\/li>\n<li>Es stehen immer nur eine begrenzte Anzahl von Schiffe und Handelsauftr\u00e4ge zum Erwerb an. Es ist<br \/>\nnur selten so, dass genau die optimal passenden Werte darunter sind. Hier muss man konsequent auf<br \/>\nKompromisse aus sein. Wer mit Blick auf eine Gewinnmaximierung zu einseitig die falschen Schiffe<br \/>\ngekauft hat, kann leicht im Abseits landen.<\/p>\n<\/li>\n<li>Beim Starten seiner Handelsauftr\u00e4ge darf ein Spieler frei w\u00e4hlen, ob sein Auftrag eine Laufzeit<br \/>\nvon einer, zwei oder drei Runden haben soll. L\u00e4ngere Laufzeiten bringen einen h\u00f6heren Ertrag, sie<br \/>\nbinden allerdings auch die Betriebsmittel f\u00fcr einen l\u00e4ngeren Zeitraum. Zu Beginn muss man auf den<br \/>\nschnellsten Geldr\u00fcckfluss achten, sp\u00e4ter kann man seine Schiffe auch mal auf l\u00e4ngere Reisen<br \/>\nschicken, vor allem wenn es nur die Alternative gibt, sie ansonsten ungenutzt herumliegen zu<br \/>\nlassen. <span class=\"img-shadowr\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/zeitalterdentdeckungen_b1.jpg\" width=\"250\" height=\"162\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/span><\/p>\n<\/li>\n<li>Nach Erledigung eines Handelsauftrages stehen die eingesetzten Schiffe unvorz\u00fcglich f\u00fcr neue<br \/>\nEins\u00e4tze bereit. Dieser Schiffskreislauf bewirkt die st\u00e4rksten Fortschritte im Spiel. Er muss sehr<br \/>\nschnell in Gang kommen, will man nicht hoffnungslos in R\u00fcckstand geraten. Geld ist der Motor, ohne<br \/>\nden nichts l\u00e4uft.<\/p>\n<\/li>\n<li>Siegpunkte gibt es nur \u00fcber Entdeckungsreisen. Geld, Schiffe und Handel sind ausschlie\u00dflich<br \/>\nMittel zum Zweck. Nur die Schiffe, die auf Entdeckungsreisen geschickt wurden, bringen in der<br \/>\nSchlusswertung (und in einer Zwischenwertung) Siegpunkte ein.<\/p>\n<\/li>\n<li>Man darf sich aber nicht zu fr\u00fch bei den Entdeckungsreisen engagieren, weil jedes dort<br \/>\nplatzierte Schiff bis zum Spielende festsitzt. Die Schiffe m\u00fcssen erst gen\u00fcgend Geld eingefahren<br \/>\nhaben, bevor sie sich den Luxus leisten k\u00f6nnen, auf Entdeckungsreisen zu gehen. Ohne geh\u00f6rigen<br \/>\nmateriellen Schwung aus dem Handelskreislauf kann man das Spiel nicht gewinnen.<\/p>\n<\/li>\n<li>Bei den Entdeckungsreisen z\u00e4hlt nur die Anzahl der platzierten Schiffe, nicht deren Gr\u00f6\u00dfe. So<br \/>\ngut dicke Schiffe f\u00fcr den Handel waren, so wenige Vorteile bringen sie bei den Entdeckungen. Eine<br \/>\ngut durchdachte Tonnagenplanung, die Geldmittel, Farben und Gr\u00f6\u00dfe der Schiffe, sowie Handels- und<br \/>\nEntdeckerambitionen aufeinander abstimmt und dabei den zeitlichen Wandel der Wertigkeiten<br \/>\nber\u00fccksichtigt, das ist die entscheidende Voraussetzung f\u00fcr den Sieg.<\/li>\n<\/ol>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/zeitalterdentdeckungen_b2.jpg\" align=\"left\" width=\"250\" height=\"359\" border=\"0\" alt=\"\"\/>Planspiele, die in ihrem Regelwerk keine Zufallseinfl\u00fcsse eingebaut haben, bei<br \/>\ndenen jeder ungehindert von den Mitspielern seine Aktionen durchf\u00fchren kann und bei denen man auch<br \/>\nnicht aggressiv den Gegnern am Zeug flicken kann, geraten leicht in die Gefahr des Determinismus,<br \/>\nd.h. der Spielausgang liegt nach der Startaufstellung bereits mehr oder weniger fest. Man brauchte<br \/>\ndie verschiedenen Spielelemente nur eine mittelgro\u00dfe Formel einflie\u00dfen zu lassen, ein bisschen<br \/>\nherumzurechnen und schon h\u00e4tte man die besten Z\u00fcge schwarz auf wei\u00df auf der Hand und das Spiel<br \/>\nh\u00e4tte jeglichen Reiz verloren.<\/p>\n<p>Beim &#8220;Zeitalter der Entdeckungen&#8221; wird dieser Berechenbarkeit ein Z\u00fcgel vorgeschoben,<br \/>\nindem nur jeweils ein Teil der im Spiel enthaltenden Schiffe und Handelsauftr\u00e4ge offen zur<br \/>\nVerf\u00fcgung stehen. Hier entscheidet der Zufall \u00fcber die Marktlage und das gesamte zeitlich<br \/>\ngestreckte Angebot kann zahlenm\u00e4\u00dfig nicht erfasst werden.<\/p>\n<p>Damit das ganze Spiel auch noch ein bisschen Asymmetrie erh\u00e4lt, bekommt jeder Spieler zu Beginn<br \/>\neinen zuf\u00e4lligen Sonderauftrag zugeteilt, der am Spielende in zus\u00e4tzliche Siegpunkte umgem\u00fcnzt<br \/>\nwerden soll. Jeder Auftrag lautet anders: F\u00fcr den einen Spieler wird jede Beteiligung an einer<br \/>\nEntdeckung bewertet, f\u00fcr den andern nur die Entdeckungen, bei denen er die einfache oder gar die<br \/>\nabsolute Mehrheit an Schiffen besitzt. Je schwieriger die Forderung zu erf\u00fcllen ist, desto h\u00f6her<br \/>\nist der Siegpunkt-Faktor, den es daf\u00fcr gibt. Was schlussendlich dabei herauskommt, kann im Laufe<br \/>\ndes Spiels jeder f\u00fcr sich selber ausrechnen, f\u00fcr die Mitspieler ist es auf keinen Fall<br \/>\nvorhersehbar. Der endg\u00fcltige Sieger bleibt bis zur letzten Sekunde offen.<\/p>\n<p>Die Sonderauftr\u00e4ge sind wegen ihrer unterschiedlichen M\u00e4chtigkeit schon von verschiedenster<br \/>\nSeite her kritisiert worden, ich halte sie dennoch f\u00fcr einigerma\u00dfen ausgewogen. Die Autoren haben<br \/>\nsich sehr viel M\u00fche gegeben, die damit verbundenen Zahlenreihen sachgerecht zu ermitteln. Ganz<br \/>\nrecht kann man es bekanntlich niemandem machen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/zeitalterdentdeckungen_b3.jpg\" align=\"right\" width=\"250\" height=\"374\" border=\"0\" alt=\"\"\/>In meinen Augen enth\u00e4lt das Design eine andere Ungerechtigkeit: der Startspieler<br \/>\nhat deutlich die gr\u00f6\u00dfte Chance, sich den besten Handelsauftrag der Runde und ein dazu passendes<br \/>\nSchiff auszusuchen. So kommt sein Handelskreislauf am schnellsten und effizientesten in Gang und<br \/>\nweil dieser Mechanismus stark progressiv Fr\u00fcchte tr\u00e4gt ist, kann man sich damit nur schwer<br \/>\neinholbare Vorteile verschaffen. Wer als Letzter in der Startreihenfolge Pech hat, f\u00fcr den liegen<br \/>\nin der ersten Runde nur noch gro\u00dfe Auftr\u00e4ge vor, die er mit seinem noch schwach entwickelten<br \/>\nSchiffspotential nicht erf\u00fcllen kann.<\/p>\n<p>Dieser Problematik wird durch die Jokerschiffe ein bisschen entgegengesteuert: jeder Spieler<br \/>\nerh\u00e4lt zu Spielbeginn eines dieser Schiffe, die eine variable Last tragen und f\u00fcr zwei verschiedene<br \/>\nFarben verwendet werden k\u00f6nnen. Ein weiterer Weichmacher sind bestimmte Aktionskarten, mit denen<br \/>\ndie Farbe eines Schiffs beliebig ver\u00e4ndern kann. So sollte es nur h\u00f6chst selten vorkommen, dass man<br \/>\nvon der Startaufstellung und der Startposition her gleich von Anfang an zum Scheitern verurteilt<br \/>\nist.<\/p>\n<p>Ansonsten muss man alle sich bietenden Gelegenheiten wahrnehmen, zu Geld, zu Schiffen, zu<br \/>\noptimalen Handelsauftr\u00e4gen und zur lohnenswerter Pr\u00e4senz auf den Entdeckungsreisen zu kommen. Beim<br \/>\nersten Mal ist die richtige Fahrlinie nur schwer zu entdecken. Doch mit steigender Erfahrung lernt<br \/>\nman die zahlreichen Nuancen des Spieles besser kennen und genie\u00dft die h\u00fcbsche Aufgabenstellung,<br \/>\nsich durch eine gute zeitliche Koordinierung seiner Aktionen an die Spitze zu stellen.<\/p>\n<p>Dabei geht alles ganz flott vor\u00fcber. Kaum hat man seine Engp\u00e4sse alle beseitigt und schwelgt nur<br \/>\nso in Schiffen und Geld, das ist das Spiel auch schon vorbei. Wer jetzt allerdings immer noch in<br \/>\nsolchen Besitzt\u00fcmern schwelgt, der hat etwas falsch gemacht: Er hat verpasst, seine Hab und Gut<br \/>\nrechtzeitig auf Entdeckungsreisen zu schicken. Genau darin liegt die Herausforderung im<br \/>\n&#8220;Zeitalter der Entdeckungen&#8221;.<\/p>\n<div id=\"ratingblock\" class=\"ratingblock\">\n<script type=\"text\/javascript\" language=\"javascript\">\n<!--\nsndReq(0, createID(), 10);\n\/\/-->\n<\/script>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor Alfred Viktor Schulz Verlag Phalanx Games erschienen 2007 Spielerzahl 2-4 Spieldauer 45\u00a0Minuten Wertung Zeitalter der Entdeckungen rezensiert von Walter Sorger &#8220;Zeitalter der Entdeckungen&#8221; geh\u00f6rt in die Kategorie der Denke-und-Arbeite-Spiele, die in den letzten Jahren Erfinder-Konjunktur haben. 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