{"id":3725,"date":"2008-05-16T12:00:00","date_gmt":"2008-05-16T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2008\/05\/16\/metropolys\/"},"modified":"2008-05-16T12:00:00","modified_gmt":"2008-05-16T10:00:00","slug":"metropolys","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2008\/05\/16\/metropolys\/","title":{"rendered":"Metropolys"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<table style=\"float:right\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td>\n<table cellpadding=\"10\" border=\"0\">\n<tr>\n<td>\n<div class=\"img-shadow\"><a href=\"dispgame.php?&amp;gameid=672\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/metropolys_t.jpg\" border=\"0\" alt=\"cover\"\/><\/a><\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr align=\"right\">\n<td>\n<table class=\"ybackgr\" align=\"center\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"1\" width=\"255\">\n<tr>\n<td>Autor<\/td>\n<td align=\"right\">S\u00c3\u00a9bastien Pauchon<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Verlag<\/td>\n<td align=\"right\">Ystari<br \/>HUCH &amp; friends<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>erschienen<\/td>\n<td align=\"right\">2008<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielerzahl<\/td>\n<td align=\"right\">2-4<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spieldauer<\/td>\n<td align=\"right\">60\u00a0Minuten<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Wertung<\/td>\n<td align=\"right\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" border=\"0\" alt=\"red star\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" border=\"0\" alt=\"red star\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" border=\"0\" alt=\"red star\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" border=\"0\" alt=\"red star\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" border=\"0\" alt=\"red star\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" border=\"0\" alt=\"red star\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" border=\"0\" alt=\"red star\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_red.gif\" border=\"0\" alt=\"red star\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" border=\"0\" alt=\"gray star\"\/><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/star_gray.gif\" border=\"0\" alt=\"gray star\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/21633\" target=\"_blank\">Metropolys<\/a><\/h2>\n<p style=\"font-style: italic\">rezensiert von Walter Sorger<\/p>\n<p style=\"font-weight: bold\">&#8220;Im Ehrfurcht einfl\u00f6\u00dfenden Metropolys herrscht gesch\u00e4ftiges<br \/>\nTreiben. Talentierte St\u00e4dteplaner und Architekten konkurrieren miteinander und errichten pr\u00e4chtige<br \/>\nGeb\u00e4ude aus Glas und Stahl, die alle Gesetze der Schwerkraft und Balance zu umgehen scheinen.<br \/>\nWelcher Stil wird sich schlie\u00dflich durchsetzen und seine Spuren in der Geschichte der Stadt<br \/>\nhinterlassen? Die Antwort liegt in Ihren H\u00e4nden!&#8221;<\/p>\n<p>Jeder Spieler bekommt dreizehn Holzkl\u00f6tzchen mit den Zahlen von 1 bis 13. Ein Spieler ist<br \/>\nStartspieler und legt irgendeines seiner Kl\u00f6tzchen auf irgendeines der bunten Felder auf dem<br \/>\nSpielplan. Der n\u00e4chste Spieler legt anschlie\u00dfend ein Kl\u00f6tzchen mit einer h\u00f6heren Zahl auf ein<br \/>\nNachbarfeld zum Vorg\u00e4nger. Das geht jetzt so reihum weiter bis kein Spieler mehr ein h\u00f6heres<br \/>\nKl\u00f6tzchen legen will oder kann. Das Nicht-K\u00f6nnen kann dabei zweierlei Gr\u00fcnde haben:<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"a\">\n<li>Kein Spieler hat mehr ein h\u00f6herwertiges Kl\u00f6tzchen.\n<\/li>\n<li>Das letzte gelegte Kl\u00f6tzchen hat kein benachbartes freies Feld mehr.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Jetzt ist eine Kl\u00f6tzchen-Kette mit aufsteigenden Zahlen entstanden und es kommt zur<br \/>\n&#8220;Kettenreaktion&#8221;: Alle Kl\u00f6tzchen bis auf das letzte werden wieder abger\u00e4umt, d.h. sie<br \/>\nkommen in den Vorrat der Spieler zur\u00fcck. Das h\u00f6chst-wertige Kl\u00f6tzchen bleibt stehen; das<br \/>\nentsprechende Feld geht in den Besitz des zugeh\u00f6rigen Spielers \u00fcber. Er ist neuer Startspieler und<br \/>\nf\u00e4ngt mit einem beliebigen Kl\u00f6tzchen auf einem beliebigen freien Feld des Spielplans die n\u00e4chste<br \/>\nKette an.<\/p>\n<p>Damit ist schon fast das gesamte Regelwerk von Metropolys beschrieben. Jetzt fehlen nur noch auf<br \/>\ndie Siegbedingungen. Davon gibt es gleich eine ganze Menge zur Auswahl.<\/p>\n<p><span class=\"img-shadow\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/metropolys_b1.jpg\" width=\"250\" height=\"240\" border=\"0\" alt=\"board\"\/><\/span>Einleuchtend w\u00e4re z.B., dass derjenige Spieler gewinnt, der seine<br \/>\nKl\u00f6tzchen als erster losgeworden ist. Dann m\u00fcsste man w\u00e4hrend des gesamten Spiels mit seinen hohen<br \/>\nKl\u00f6tzchenwerten sehr strategisch umgehen. Man sollte sie so positionieren, dass man ein Feld<br \/>\nkassiert, wenn man mit seinem letzten Kl\u00f6tzchen gerade ein isoliertes freies Einzelfeld ohne<br \/>\nVerbindung zur Nachbarschaft erzeugt hat. Hierein kann man gleich anschlie\u00dfend sein<br \/>\nniedrigst-wertiges Kl\u00f6tzchen platzieren und es loswerden. Diese Aufgabenstellung gef\u00e4llt mir am<br \/>\nbesten, doch sie steht nicht in der Spielregel, ja nicht einmal als Zusatzwertung.<\/p>\n<p>In &#8220;Metropolys&#8221; werden Felder einer bestimmten Farbe, Felder mit bestimmten<br \/>\nZusatzattributen und bestimmte Feldkombinationen (z.B. 3 Felder in einem Dreieck) belohnt. Daf\u00fcr<br \/>\ngibt es Siegpunkte und am Ende gewinnt der, der mit seinen Kl\u00f6tzchen auf dem Spielbrett die meisten<br \/>\nSiegpunkte ergattert hat. F\u00fcr &#8220;Familien&#8221; ist eine einfach durchschaubare Punktewertung<br \/>\ndefiniert, f\u00fcr &#8220;Experten&#8221; werden die Siegpunkte f\u00fcr verschiedene Felder-Kriterien<br \/>\nzusammengez\u00e4hlt. Doch in allen F\u00e4llen ist die Herausforderung \u00e4hnlich: Man muss seine hohen<br \/>\nKl\u00f6tzchen zur\u00fcckhalten, bis die Kl\u00f6tzchenkette ein lohnenswertes Feld erreicht, das man sich dann<br \/>\nmit seinem h\u00f6chst-wertigen Kl\u00f6tzchen unter den Nagel rei\u00dft. Doch weil das alle Spieler machen, ist<br \/>\ndieses Ziel nicht so einfach zu erreichen; und je mehr Spieler mitspielen, desto st\u00e4rker wird die<br \/>\nChaos-Komponente. Allerdings eine sehr spielerische.<\/p>\n<p><span class=\"img-shadowr\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/metropolys_b2.jpg\" width=\"250\" height=\"325\" border=\"0\" alt=\"board\"\/><\/span>Jetzt habe ich noch vergessen mitzuteilen, dass die Metropolyten<br \/>\noffiziell &#8220;Architekten&#8221; hei\u00dfen, die an einem &#8220;Architekten-Wettbewerb&#8221;<br \/>\nteilnehmen. Ihre Kl\u00f6tzchen sind Architektur-Vorschl\u00e4ge, mit denen sie jeweils eine Ausschreibung in<br \/>\neinem Stadtviertel (= buntes Feld) gewinnen wollen. Diese Themen-Assoziation ist zweifellos<br \/>\ngef\u00e4llig, aber eigentlich nicht existent. Wenn wir unsere Kl\u00f6tzchen legen, dann denken wir nicht an<br \/>\nAusschreibungen f\u00fcr Arenen, Banken oder Casinos, sondern wir vergleichen das Zahlenpotential<br \/>\nunserer noch \u00fcbrig gebliebenen Kl\u00f6tzchen mit dem unserer Mitspieler. Stehen wir hier gut an, so<br \/>\nbauen wir die Kl\u00f6tzchenkette in lukrative Gegenden, sind wir hier im Nachteil, dann steuern wir<br \/>\npunktearme Gebiete an, wo auch die \u00fcberlegene Konkurrenz nicht so einfach absahnen kann.<br \/>\nKl\u00f6tzchen-Pflege, d.h. sein eigenes Kl\u00f6tzchen-Potential f\u00fcr \u00fcberdurchschnittliche Eink\u00fcnfte zu<br \/>\nschonen und im gegebenen Moment richtig zu investieren, das ist das Spielprinzip in<br \/>\n&#8220;Metropolys&#8221;.<\/p>\n<p>Auf dem Spielbrett sind bunte Stadtgebiete aufgemalt und dazu Mauern und Gr\u00e4ben, die mehr das<br \/>\nTrennende als das Verbindende betonen. Die \u00dcberg\u00e4nge zu Nachbargebieten m\u00fcssen immer erst m\u00fchsam<br \/>\nerkundet werden, Irrt\u00fcmer beim Planen und Ausnutzen von Sackgassen sind an der Tagesordnung.<br \/>\nFunktionell w\u00e4re es g\u00fcnstiger, wenn hier wie beim Go-Spiel explizit &#8211; und ausschlie\u00dflich! &#8211; die<br \/>\nVerbindungslinien und nicht die Trennfl\u00e4chen eingezeichnet w\u00e4ren. Dann k\u00f6nnte man leichter die<br \/>\n&#8220;Freiheiten&#8221; einer Kette abz\u00e4hlen und sein Augenmerk voll auf die strategische<br \/>\nRichtungsplanung richten. Doch offensichtlich wollten die Designer gerade dies verhindern. Es ist<br \/>\nihnen erfolgreich gegl\u00fcckt. &#8220;Metropolys&#8221;, so wie es vorliegt, ist eine gelungene Mischung<br \/>\neiner \u00fcberaus abstrakten Spielidee mit einem gegenst\u00e4ndlichen Spielthema. Es darf gedacht und es<br \/>\ndarf gespielt werden.<\/p>\n<div id=\"ratingblock\" class=\"ratingblock\">\n<script type=\"text\/javascript\" language=\"javascript\">\n<!--\nsndReq(0, createID(), 10);\n\/\/-->\n<\/script>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor S\u00c3\u00a9bastien Pauchon Verlag YstariHUCH &amp; friends erschienen 2008 Spielerzahl 2-4 Spieldauer 60\u00a0Minuten Wertung Metropolys rezensiert von Walter Sorger &#8220;Im Ehrfurcht einfl\u00f6\u00dfenden Metropolys herrscht gesch\u00e4ftiges Treiben. Talentierte St\u00e4dteplaner und Architekten konkurrieren miteinander und errichten pr\u00e4chtige Geb\u00e4ude aus Glas und Stahl, die alle Gesetze der Schwerkraft und Balance zu umgehen scheinen. 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