{"id":3755,"date":"2002-10-02T12:00:00","date_gmt":"2002-10-02T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2002\/10\/02\/spielbericht-2-10-2002\/"},"modified":"2002-10-02T12:00:00","modified_gmt":"2002-10-02T10:00:00","slug":"spielbericht-2-10-2002","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2002\/10\/02\/spielbericht-2-10-2002\/","title":{"rendered":"Spielbericht 2.10.2002"},"content":{"rendered":"<h2>Spielbericht 2.10.2002<\/h2>\n<p><b>Autor<\/b>: Aaron<\/p>\n<p><b>am Tisch<\/b>: Peter, Hans, G\u00fcnther, Aaron<\/p>\n<p><b>auf dem Tisch<\/b>: Globopolis<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li><a name=\"game1\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/www.globopolis.net\" target=\"_blank\">Globopolis<\/a><\/b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/globopol_t.jpg\" align=\"right\" width=\"273\" height=\"257\" border=\"0\" alt=\"Globopolis box\"\/><br \/>\n<br \/>\nEine unserer eher seltenen &#8220;Vierer&#8221; Runden, die wir eher f\u00fcr Klassiker<br \/>\ndeutscher Spieleverlage reserviert haben. Heute stand aber das nagelneue<br \/>\n&#8220;Globopolis&#8221; auf dem Tisch.<\/p>\n<p>Nach fast zweij\u00e4hriger Entwicklungszeit auf Basis einer Idee von Charles Burnes hat Mike<br \/>\nLasher, besser bekannt als der Namensgeber von <a href=\"http:\/\/www.mikesbiketours.com\/\" target=\"_blank\">Mike&#8217;s Bike Tours<\/a>, dieses Spiel im September im Eigenverlag<br \/>\nheraus gebracht. Vertrieben wird das Spiel \u00fcber das Globopoly Internet Cafe<br \/>\nin M\u00fcnchen und einem &#8220;Grass Roots Marketing Plan&#8221; &#8211; bei einer geplanten 1.<br \/>\nAuflage von 25.000 Spielen (so der Aufdruck auf der Schachtel) sicherlich kein Risiko<br \/>\nfreies Unterfangen.<\/p>\n<p>Der erste Eindruck beim \u00d6ffnen der Spielschachtel ist in Anbetracht der Ver\u00f6ffentlichung<br \/>\nim Eigenverlag \u00fcberw\u00e4ltigend: ein riesiger Spielplan, mehrere Kartens\u00e4tze, jede Menge<br \/>\nW\u00fcrfel und noch mehr Lego \u00e4hnliche Bausteine f\u00fcllen die Schachtel fast randvoll. Bis hin<br \/>\nzum kleinsten Detail sind alle Spielkomponenten von hervorragender Qualit\u00e4t, die ein<br \/>\nRavensburger oder Kosmos Verlag nicht besser h\u00e4tte hinbringen k\u00f6nnen. Die Spielregel sind<br \/>\nin einem hervorragend aufgemachten 24-seitigen Regelbuch beschrieben, zusammen mit einer<br \/>\nBeschreibung der Hintergrund-Story zu Globopolis &#8211; einer globalen Weltraumstadt, die nach<br \/>\neinem verheerenden Meteoriteneinschlag im Jahr 2097 gebaut wurde. Die in dieser<br \/>\n5-seitigen Story enthaltenen Zeichnungen lassen das ein oder andere SciFi-Fan Herz h\u00f6her<br \/>\nschlagen.<\/p>\n<p>Das Spiel ist ausgelegt f\u00fcr 2 bis 5 Spieler, die um die Macht in Globopolis k\u00e4mpfen.<br \/>\nHierzu versuchen sie die Herrschaft \u00fcber die L\u00e4nder in Globopolis zu \u00fcbernehmen und<br \/>\nhierdurch sowohl Geld als auch Siegpunkte zu erlangen. Abh\u00e4ngig von der Spielerzahl endet<br \/>\ndas Spiel auf jeden Fall, wenn ein Spieler die festgelegte Punktzahl erreicht hat (eine<br \/>\nbegonnene Runde wird noch zu Ende gespielt).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/globopolis_d.jpg\" align=\"left\" width=\"197\" height=\"121\" border=\"0\" alt=\"Globopolis ORSS\"\/>Die L\u00e4nder sind kreisf\u00f6rmig auf dem Spielplan in<br \/>\n     vier Quadranten angeordnet. Jeder Spieler kontrolliert einen &#8220;Governor&#8221;<br \/>\n     seiner Farbe und bewegt ihn mittels eines W\u00fcrfelwurfs \u00fcber diesen Plan. Damit das<br \/>\n     Gl\u00fcckselement hier nicht zu gro\u00df wird hat ein Spieler die Wahl mit wie vielen<br \/>\n     W\u00fcrfeln (eins bis drei) er seinen Bewegungswurf durchf\u00fchrt und ob er vorw\u00e4rts oder<br \/>\n     r\u00fcckw\u00e4rts geht &#8211; letzteres kostet allerdings Geld.<\/p>\n<p>Jedes Land ben\u00f6tigt 5 verschiedene Ressourcen, um sich weiter entwickeln zu k\u00f6nnen. Neben<br \/>\nWasser, Nahrung, Energy und der Ultralight Component Fertigung gibt es als wichtigste<br \/>\nRessources die Network Security Einheit, die die Verteidigungs- und Angriffsst\u00e4rke eines<br \/>\nLandes entscheidend beeinflusst. Sobald ein Land einen kompletten Satz von 5 Ressourcen<br \/>\nbesitzt, kann der besitzende Spieler dieses Land entwickeln und damit seine Kampfst\u00e4rke<br \/>\nweiter verbessern. Gleichzeitig steigt auch der Wert des Landes, was durch zus\u00e4tzlichen<br \/>\nPunkterwerb dargestellt wird. Entwickelte L\u00e4nder k\u00f6nnen zu &#8220;superentwickelten&#8221;<br \/>\nL\u00e4ndern gemacht werden, wenn das Land einen zweiten kompletten Ressourcensatz besitzt.<br \/>\nJedes Land geh\u00f6rt einer Farbgruppe an und der Besitz aller L\u00e4nder einer Farbgruppe bringt<br \/>\nzus\u00e4tzliche Siegpunkte.<\/p>\n<p>Dies alles kostet Geld, das es zu verdienen gilt. \u00c4hnlich des Monopoly-Konzepts muss ein<br \/>\nfremder Spieler eine sogenannte &#8220;Conference Geb\u00fchr&#8221; bezahlen, wenn er auf einem<br \/>\nLand in Fremdbesitz landet. Diese Geb\u00fchr richtet sich nach dem aktuellen<br \/>\nEntwicklungsstand des betreffenden Landes &#8211; auch das erinnert wieder an Monopoly<br \/>\n(H\u00e4user\/Hotels). Anders als dort hat ein Spieler aber immer die M\u00f6glichkeit, statt<br \/>\nGeb\u00fchren zu bezahlen zu versuchen, ein fremdes Land zu \u00fcbernehmen, falls er im gleichen<br \/>\nQuadranten ein oder mehrere eigene L\u00e4nder besitzt. Entscheidet sich der Spieler f\u00fcr diese<br \/>\nOption beginnt eine Kampfrunde.<\/p>\n<p>Das Kampfsystem unterscheidet sich von Allem was wir bisher gesehen haben und macht das<br \/>\nSpiel in dieser Phase auch f\u00fcr die Nicht-K\u00e4mpfenden interessant. Der angreifende Spieler<br \/>\nentscheidet sich, welches seiner L\u00e4nder im Quadranten die \u00dcbernahme versuchen soll. Jetzt<br \/>\nwird abh\u00e4ngig von der St\u00e4rke der beiden betroffenen L\u00e4nder die Anzahl W\u00fcrfel, die jede<br \/>\nSeite f\u00fcr die Kampfw\u00fcrfe zur Verf\u00fcgung hat ermittelt. Hierbei z\u00e4hlen einerseits der<br \/>\nEntwicklungsstand der beiden L\u00e4nder (das Land mit dem h\u00f6heren Stand erh\u00e4lt einen 6-Seiter<br \/>\nzus\u00e4tzlich) und andererseits die Anzahl der National Security Units des Landes (jede<br \/>\nbringt wiederum einen zus\u00e4tzlichen 6-Seiter). Weiterhin entscheidet die Mehrheit der (als<br \/>\noptional in der Spielregel gekennzeichneten) Network Infiltration Agenten \u00fcber weitere<br \/>\nein oder zwei zus\u00e4tzliche W\u00fcrfel. Das alles f\u00fchrt dazu, dass der Angreifer mit mindestens<br \/>\neinem 6-Seiter und einem 8-Seiter und der Verteidiger mit mindestens 2 6-Seitern und<br \/>\neinem 10-Seiter k\u00e4mpfen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/globopol_b.jpg\" align=\"right\" width=\"454\" height=\"214\" border=\"0\" alt=\"Globopolis board\"\/>Bei einem Kampf w\u00fcrfeln beide Kontrahenten gleichzeitig mit<br \/>\n     ihren W\u00fcrfeln. Zur Auswertung wird der durch den 8- bzw. 10-seitigen Basisw\u00fcrfel<br \/>\n     geworfene Wert multipliziert mit der Anzahl von 6-Seitern, die den gleichen Wert<br \/>\n     zeigen (also: Pasch = Faktor 2, zwei Pasch = Faktor 4, Drilling = Faktor 3, usw.).<br \/>\n     Der Spieler mit dem niedrigeren Gesamtergebnis muss einen 6-Seiter abgeben. Sobald<br \/>\n     ein Spieler nur noch mit seinem 8- bzw. 10-Seiter w\u00fcrfelt und verliert ist der Kampf<br \/>\n     beendet. Der Gewinner eines Kampfes bekommt sofort das betroffene Land inkl. seines<br \/>\n     Punktwertes und seiner Ressourcen, das Land verliert dabei aber seinen<br \/>\n     Entwicklungsstand und alle National Security Einheiten und ist damit erst einmal<br \/>\n     ohne Verteidigung; dies kann aber sofort durch Verlagerung von Ressourcen von<br \/>\n     anderen L\u00e4ndern ausgeglichen werden <i>(so unsere leider falsche<br \/>\n     Regelinterpretation, da ja ansonsten ein Land f\u00fcr eine komplette Runde v\u00f6llig<br \/>\n     ungesch\u00fctzt ist und damit zur leichten Beute wird. Eine Diskussion mit dem Autor<br \/>\n     ergab, dass man das aber durchaus als <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/Globopolis_variants.pdf\">Regelvariante<\/a> zulassen kann)<\/i>. Hat<br \/>\n     der Angreifer den Kampf gewonnen, kann er erneut sofort vom gleichen Territorium ein<br \/>\n     Land der gleichen Farbgruppe angreifen.<\/p>\n<p>Wir fanden die K\u00e4mpfe immer spannend und mehr als einmal hat der von der W\u00fcrfelzahl<br \/>\nunterlegene Spieler trotzdem den Kampf gewonnen. Dies liegt nat\u00fcrlich an der Art der<br \/>\nPunktermittlung mittels Multiplikation statt der \u00fcblichen Addition, die auch in quasi<br \/>\naussichtslosen Situationen noch f\u00fcr einen Sieg sorgen kann (z.B. 2 gegen 7 W\u00fcrfel mit 8<br \/>\n(10-Seiter) mal 1 (kein Pasch) gegen 1 (8-Seiter) mal 6 (1 Vierling, 1 Pasch)). Wir<br \/>\nhatten dabei nie das Gef\u00fchl, dass das System unausgewogen oder unkalkulierbar ist.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/globopol_b1.jpg\" align=\"left\" width=\"235\" height=\"178\" border=\"0\" alt=\"Globopolis - board\"\/>Ein weiteres Analogon zu Monopoly sind die 3 Typen von<br \/>\n     &#8220;Ereignis&#8221;-Karten: &#8220;Mission&#8221; Karten geben zus\u00e4tzlich zur<br \/>\n     allgemeinen Siegbedingung \u00fcber die Siegpunkte eine alternative Siegbedingung vor,<br \/>\n     die stark an Risiko erinnert. Anders als dort, kann man bis zu 3 dieser Karten<br \/>\n     besitzen und es reicht aus, eine der Siegbedingungen zu erf\u00fcllen.<br \/>\n     &#8220;Influence&#8221; Karten geben zus\u00e4tzliche F\u00e4higkeiten, die gerade in einem<br \/>\n     Kampf wertvoll sein k\u00f6nnen. &#8220;Opportunits&#8221; oder &#8220;OPs&#8221; Karten<br \/>\n     bieten zus\u00e4tzliche Angriffsvarianten.<\/p>\n<p>F\u00fcr den Erwerb dieser Karten sowie von Ressourcen und Agenten gibt es entsprechende<br \/>\nFelder auf dem Plan, die erreicht werden m\u00fcssen, was uns gerade bei den beiden<br \/>\nLetztgenannten recht schwierig vorkam, da diese Felder nur wenige Male existieren. Geld<br \/>\ngibt es &#8211; Monopoly l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen &#8211; beim Ziehen \u00fcber Los, \u00e4h \u00fcber &#8220;Teleport&#8221;.<\/p>\n<p>Ein weiteres interessantes Detail ist, dass ein Spieler zu fast jedem beliebigen<br \/>\nZeitpunkt Siegpunkte in Geld umtauschen kann &#8211; und umgekehrt. Das f\u00fchrte bei uns dazu,<br \/>\ndass G\u00fcnther seine letzten 20 zum Sieg ben\u00f6tigten Punkte kurzerhand mit Geld erwarb und<br \/>\ndas Spiel beendete. Hier m\u00fcssen alle Spieler ein Auge auch auf die finanzielle Situation<br \/>\nder Anderen haben. <i>(Hier haben wir \u00fcbrigens ein wichtiges Regeldetail \u00fcbersehen:<br \/>\nsobald ein Spieler nur noch 25 Punkte vom Sieg entfernt ist, darf er kein Geld mehr gegen<br \/>\nPunkte tauschen, und asserdem nur maximal 5 Siegpunkte pro Runde)<\/i><\/p>\n<p>Unsere erste Runde Globopolis endete nach rund 3 Stunden mit dem beschriebenen Sieg von<br \/>\nG\u00fcnther. Bis zum 2. Drittel des Spiels war sozusagen der Sieg f\u00fcr alle von uns noch<br \/>\n&#8220;drin&#8221;, obwohl Hans recht fr\u00fch mit Geldmangel zu k\u00e4mpfen hatte und die<br \/>\nEntwicklung seiner L\u00e4nder ins Stocken kam. Peter, der wie \u00fcblich aggressive<br \/>\n\u00dcbernahmek\u00e4mpfe veranstaltete konnte diese Situation anfangs ausnutzen und ein recht<br \/>\ngro\u00dfes L\u00e4nderkontingent kontrollieren, verlor dann aber bei wichtigen K\u00e4mpfen gegen<br \/>\nG\u00fcnther seine L\u00e4nder wieder und belegte zum Schluss den letzten Platz.<\/p>\n<p>Ein Resum\u00e9 nach einer Spielrunde zu ziehen ist uns nicht m\u00f6glich &#8211; zu h\u00e4ufig erkannten<br \/>\nwir erst sp\u00e4t die taktischen M\u00f6glichkeiten, geschweige waren wir in der Lage, eine<br \/>\nStrategie zu entwickeln. Dazu ist das Spiel zu vielf\u00e4ltig und komplex. Auch die rein<br \/>\n\u00e4u\u00dferlich hervorragende Spielregel entpuppte sich als Hemmnis, da nicht immer der<br \/>\nbetreffende Regelpassus schnell auffindbar war. Zwar sind alle Regeln auf nur 8 Seiten,<br \/>\ndavon alleine 4 f\u00fcr die erste Spielrunde, beschrieben aber der Regelaufbau ist gelinde<br \/>\ngesagt &#8220;ungew\u00f6hnlich&#8221; und erschwert den Einstieg ins Spiel. Gemeinerweise<br \/>\nfinden sich wichtige Regeldetails n\u00e4mlich als Randnoten oder optisch als Einsch\u00fcbe<br \/>\naufgemachte Zus\u00e4tze, die schnell mal \u00fcberlesen werden. Zwar gibt es zwei Quick Reference<br \/>\nCharts, die allerdings nicht unbedingt \u00fcbersichtlicher sind.<\/p>\n<p>Wir haben von einer Bewertung des Spiels nach nur einer Runde abgesehen, insbesondere<br \/>\nnachdem die Meinungen doch recht stark divergierten. Peter hatte bereits nach 15 Minuten<br \/>\nsein Urteil gef\u00e4llt &#8211; ihm gef\u00e4llt es nicht und das, obwohl er da noch gar nicht wusste,<br \/>\ndass er verlieren wird. Bei Hans G\u00fcnther und mir sind noch ein paar Spiele f\u00fcr ein Urteil<br \/>\nnotwendig.<\/p>\n<p>Link zu <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/Globopolis_clarification.pdf\" target=\"_blank\">Globopolis<br \/>\nRules Clarifications<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/pdf-up.gif\" width=\"20\" height=\"23\" border=\"0\" alt=\"pdf file\"\/><\/a><\/p>\n<p>Link zu <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/Globopolis_variants.pdf\" target=\"_blank\">Globopolis<br \/>\nVarianten<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/pdf-up.gif\" width=\"20\" height=\"23\" border=\"0\" alt=\"pdf file\"\/><\/a><\/p>\n<p>Because of the rather confusing and disorganised rule book I wrote an &#8220;Avalon<br \/>\nHill&#8221; style rules summary which should suit the &#8220;hard core&#8221; gamers better:<\/p>\n<p> Link zu <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/Globopolis_Rules_Summary.pdf\" target=\"_blank\">Globopolis<br \/>\nRules Summary<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/pdf-up.gif\" width=\"20\" height=\"23\" border=\"0\" alt=\"pdf file\"\/><\/a><\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielbericht 2.10.2002 Autor: Aaron am Tisch: Peter, Hans, G\u00fcnther, Aaron auf dem Tisch: Globopolis Globopolis Eine unserer eher seltenen &#8220;Vierer&#8221; Runden, die wir eher f\u00fcr Klassiker deutscher Spieleverlage reserviert haben. 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