{"id":3758,"date":"2004-09-01T12:00:00","date_gmt":"2004-09-01T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2004\/09\/01\/jambo\/"},"modified":"2004-09-01T12:00:00","modified_gmt":"2004-09-01T10:00:00","slug":"jambo","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2004\/09\/01\/jambo\/","title":{"rendered":"Jambo"},"content":{"rendered":"<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/16088\" target=\"_blank\">Jambo<\/a><\/h2>\n<p>Ziel von Jambo ist, mit Handel 60 Geldeinheiten zu verdienen. Ein Spieler, der am Zug<br \/>\nist, hat f\u00fcnf Aktionen. Eine Aktion ist es, eine Karte vom Stapel zu ziehen. Eine andere<br \/>\nAktionsm\u00f6glichkeit ist, eine Karte einzusetzen. Beim Ziehen gilt die Regel, dass man<br \/>\nbeliebig oft (d.h. maximal f\u00fcnfmal &#8211; man hat ja nur f\u00fcnf Aktionen) ziehen darf, aber<br \/>\nimmer nur die letzte gezogene Karte behalten darf. Weniger abstrakt formuliert: Ich ziehe<br \/>\nauf. Wenn mir die Karte gef\u00e4llt, behalte ich sie. Sonst fluche ich, werfe sie ab,<br \/>\ninvestiere noch eine Aktion und ziehe noch einmal. Alle Karten, die man nachzieht, darf<br \/>\nman behalten und irgendwann sp\u00e4ter einsetzen. Es gibt kein Handkartenlimit und auch<br \/>\nkeinen Spiel-sofort!-Zwang.<\/p>\n<p>Was f\u00fcr Karten befinden sich in dem einzigen, gro\u00dfen, m\u00e4chtigen Nachziehstapel (der so<br \/>\ngro\u00df ist, dass selbst Menschen mit gro\u00dfen H\u00e4nden ihn etappenweise mischen m\u00fcssen)? Da<br \/>\ngibt es Warenkarten, auf denen eine bestimmte Warenkombination samt Einkaufs- und<br \/>\nVerkaufspreis (zum Beispiel 5 und 12) dargestellt sind. Wie Sie sich sicher denken<br \/>\nk\u00f6nnen, erlaubt der Einsatz dieser Karte, die abgebildeten Waren entweder zum angegeben<br \/>\nEinkaufspreis zu erwerben oder aber zum Verkaufspreis abzusto\u00dfen. Da es darum geht, 60<br \/>\nGeld zu verdienen, sind dies letztlich die wichtigsten Karten.<\/p>\n<p>Sehr, sehr selten sind die Marktst\u00e4nde (die eigentlich besser Depots hei\u00dfen sollten).<br \/>\nStandardm\u00e4\u00dfig darf man sechs Waren gleichzeitig besitzen. Ein Marktstand erh\u00f6ht die<br \/>\nKapazit\u00e4t zum drei. Da auf Warenkarten stets drei oder (selten) sechs Warten abgebildet<br \/>\nsind und nur genau definierte Kombinationen verkauft werden k\u00f6nnen, sind Marktst\u00e4nde<br \/>\nessentiell. Ansonsten sitzt man auf sechs Waren und muss solange ziehen, bis man durch<br \/>\nZufall eine entsprechende, passende Warenkarte erh\u00e4lt.<\/p>\n<p>Dann gibt es da etliche Gegenst\u00e4nde, die man offen vor sich ablegt (eine Aktion) und<br \/>\njede Runde einmal einsetzen kann (kostet aber eine der f\u00fcnf Aktionen). Der Brunnen etwa<br \/>\nerlaubt, gegen Zahlung von einem Gold eine Karte nachzuziehen. Das Boot erm\u00f6glicht, eine<br \/>\nHandkarte gegen eine beliebige Ware aus dem Vorrat einzutauschen.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/jambo_b1.jpg\" align=\"left\" width=\"300\" height=\"258\" border=\"0\" alt=\"Jambo cards\"\/><\/p>\n<p>Die zahllosen &#8220;normalen&#8221; Ereigniskarten sind die Menschen. Die T\u00e4nzerin<br \/>\nerlaubt, eine Warenkarte (auf der ja immer drei exakt definierte Waren angegeben) sind,<br \/>\nmit drei beliebigen Waren zu erf\u00fcllen. Der Schamane erm\u00f6glicht, alle eigenen Waren einer<br \/>\nSorte gegen eine beliebige andere Sorte vom Vorrat zu tauschen. Usw. usf.<\/p>\n<p>Die wenigen &#8220;versch\u00e4rften&#8221; Ereigniskarten, die die Spiel American Flavor<br \/>\ngeben, sind die Tierkarten. Ein paar Beispiele. Beim L\u00f6we werfen beide Spieler alle ihre<br \/>\nGegenst\u00e4nde in die Mitte. Jeder zieht abwechselnd, bis sie wieder verteilt sind. Der<br \/>\nElefant macht das Gleiche mit allen Waren. Mit dem Krokodil darf man einen ausliegenden<br \/>\nGegenstand des Gegners zerst\u00f6ren und dabei selber noch einmal benutzen. Es gibt die<br \/>\nPersonenkarte W\u00e4chter, die man als Abwehrkarte gegen alle Tierkarten spielen kann.<\/p>\n<p>Das Ganze spielt sich weniger chaotisch, als Sie vielleicht nach dieser Beschreibung<br \/>\ndenken (und wir nach dem Lesen der Regel dachten). Denn zumeist investiert man einfach<br \/>\neine Aktion und zieht noch einmal, wenn man ein Tier gezogen hat &#8211; es gibt zu viele<br \/>\npositive Karten, als dass man die einzige nachgezogene Karte auf eine \u00c4rgerkarte<br \/>\nverschwenden d\u00fcrfte.<\/p>\n<p>Dennoch: Das komplette Spiel lebt vom Kartengl\u00fcck. Wer nicht fr\u00fch einen Gegenstand<br \/>\nerh\u00e4lt, hat Probleme, seine f\u00fcnf Aktionen auszusch\u00f6pfen (zugegeben &#8211; man kann dann lange<br \/>\nnachziehen und nach einen Gegenstand suchen &#8211; besser w\u00e4re aber, mit den Aktionen bereits<br \/>\nvorhandene Gegenst\u00e4nde einzusetzen). Wer lange Zeit keinen Marktstand nachzieht, hat ein<br \/>\ngro\u00dfes Problem. Wer wenige oder unpassende Warenkarten hat, der kann keine Punkte machen.<br \/>\nManche Karten sind \u00fcberm\u00e4chtig. Dank des &#8220;Weisen Manns aus fernen Landen&#8221;<br \/>\nkostet in diesem Zug jeder Einkauf zwei weniger und jeder Verkauf bringt zwei mehr.<\/p>\n<p>Fazit: Die Kategorie Kartenspiele, zu denen Jambo geh\u00f6rt, ist mir eigentlich ein<br \/>\nGr\u00e4uel. Das gilt aber nicht f\u00fcr Jambo, das sich ganz witzig spielt. Warum? Die<br \/>\nchaotischsten Karten kommen dank des cleveren Designs selten ins Spiel. Das Spiel ist so<br \/>\nangelegt, dass es wirklich kurz ist (die Schachtel sagt 40 Minuten, wir spielen aber<br \/>\nallenfalls 20-30 &#8211; das einzige Spiel meiner Sammlung, wo regelm\u00e4\u00dfig die Spielzeit<br \/>\nunterschritten wird). Mehrfach hatten wir schon, dass scheinbar verlorene Spiele doch<br \/>\nnoch knapp gedreht werden konnten. Diese Spannung bis Spielende ist auch ein echtes Plus.<br \/>\nWer derlei Kartenaction mag, dem sei Jambo nachdr\u00fccklichst empfohlen. Uns ist&#8217;s immer<br \/>\nnoch drei Sterne wert.<\/p>\n<div align=\"right\">\n<form><input style=\"font-weight:bold\" type=\"button\" value=\"im Forum diskutieren\" onclick=\"location.replace('..\/PBLang\/index.php')\"\/><\/form>\n<\/p><\/div>\n<p><!--\n\n<table CLASS=\"feedback\" BORDER=\"1\" CELLSPACING=\"0\" CELLPADDING=\"3\" ALIGN=\"right\">\n\n\n<tr>\n\n\n<td ALIGN=\"center\">Kommentare lesen\/schreiben<img CLASS=\"imgmid\" SRC=\n\"..\/Ressourcen\/ARRW_167.gif\" WIDTH=\"70\" HEIGHT=\"29\" BORDER=\"0\" ALT=\"\"\/><script type=\n\"text\/javascript\" src=\n\"http:\/\/westpark-gamers.de\/feedback.php?type=code&amp;user=westparkgamers&amp;msgid=Jambo%20%32PS&amp;l=de\"\n        language=\"JavaScript\">\n<\/script> <noscript>[<a HREF=\n\"http:\/\/westpark-gamers.de\/feedback.php?user=westparkgamers&amp;msgid=Jambo%20%32PS&amp;l=de\">\nKommentare lesen\/schreiben<\/a>]<\/noscript><\/td>\n\n\n<\/tr>\n\n\n<\/table>\n\n--><\/p>\n<p>Wertung: <img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/3star.gif\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Jambo Ziel von Jambo ist, mit Handel 60 Geldeinheiten zu verdienen. 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