{"id":3762,"date":"2009-04-20T12:00:00","date_gmt":"2009-04-20T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2009\/04\/20\/uruk\/"},"modified":"2009-04-20T12:00:00","modified_gmt":"2009-04-20T10:00:00","slug":"uruk","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2009\/04\/20\/uruk\/","title":{"rendered":"Uruk"},"content":{"rendered":"<h2><a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/38797\" target=\"_blank\">Uruk<\/a><\/h2>\n<p style=\"font-style: italic\">rezensiert von Walter Sorger<\/p>\n<p>In regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden geben Hanno und Wilfried Kuhn ein solides, wohlkonstruiertes Spiel<br \/>\nheraus. Letztes Jahr f\u00fchrten sie uns mit &#8220;Uruk&#8221; in die &#8220;Wiege der Zivilisation&#8221;<br \/>\nund stellen uns die Aufgabe, n\u00fctzliche Kombinationen von Erfindungen zu machen, D\u00f6rfer und St\u00e4dte<br \/>\nzu gr\u00fcnden und damit unser kleines Reich besser zu entwickeln als unsere Mitspieler.<\/p>\n<p>&#8220;Erfindungen&#8221; sind Karten, die wir als &#8220;Aktion&#8221; aus einer offenen Auslage<br \/>\noder vom verdeckten Stapel ziehen. Zun\u00e4chst sind die gezogenen Karten nur Handkarten, doch wenn wir<br \/>\nsie dann in einer weiteren &#8220;Aktion&#8221; offen vor uns auslegen, haben wir damit eine<br \/>\nErfindung gemacht. Die Erfindungskarten sind in Stufen 1 bis 4 eingeteilt; damit ist Einschr\u00e4nkung<br \/>\nverbunden, da\u00df man eine 3er Erfindung erst auslegen darf, wenn man bereits mindestens eine 2er<br \/>\nErfindung ausliegen hat, eine 4er Erfindung erst dann, wenn man schon eine 3er Erfindung ausliegen<br \/>\nhat.<\/p>\n<p>Weiterhin ben\u00f6tigt man f\u00fcr eine 2er-Erfindung zwei gleiche Karten dieser Entwicklung. F\u00fcr eine<br \/>\n3er Erfindung braucht man sogar drei gleiche Karten und f\u00fcr eine 4er Erfindung vier gleiche. Diese<br \/>\nharten Sammelbedingungen sind allerdings durch die Joker-Regelung aufgeweicht: Zwei Karten der<br \/>\ngleichen Farbe gelten als Joker und d\u00fcrfen f\u00fcr jede beliebige Erfindung (der gleichen Farbe)<br \/>\neingesetzt werden.<\/p>\n<p>Die Erfindungen geben Vorteile f\u00fcr die weiteren Spielz\u00fcge, z.B. erlauben sie, als<br \/>\n&#8220;Aktion&#8221; Rohstoffe bestimmter Farben zu nehmen, Rohstoffe ineinander umzutauschen, oder<br \/>\nsp\u00e4tere Entwicklungsz\u00fcge mit weniger Rohstoffen oder weniger Karten zu bezahlen.<\/p>\n<p>Rohstoffe sind Holzw\u00fcrfel in verschiedenen Farben. Sie k\u00f6nnen als &#8220;Aktion&#8221; in<br \/>\nSiedlungen umgetauscht werden. In der ersten Epoche (Spielphase) bekommt man eine Siedlung f\u00fcr zwei<br \/>\nRohstoffe, in jeder folgenden Epoche verteuern sich die Preise, in der vierten und letzten Epoche<br \/>\nkostet eine Siedlung beachtliche acht Rohstoffe (ohne Verg\u00fcnstigung durch geeignete<br \/>\nErfindungen).<\/p>\n<p>Siedlungen sind \u00e4hnlich wie M\u00fchlesteine durch runde Holzscheiben repr\u00e4sentiert und werden nach<br \/>\ndem Erwerb an die eigenen Erfindungen angelegt. Eine einzige Scheibe gilt als &#8220;Dorf&#8221;,<br \/>\nzwei Scheiben \u00fcbereinander als &#8220;Stadt&#8221;. Sie erh\u00f6hen in der Schlu\u00dfabrechnung den<br \/>\nSiegpunktwert f\u00fcr eine Erfindung. Ohne eine Siedlung bringt jede Erfindung &#8211; egal welcher Stufe &#8211;<br \/>\nnur einen einzigen Siegpunkt ein; eine Erfindung mit einem Dorf bringt so viele Siegpunkte, wie ihr<br \/>\nStufenwert angibt, eine Erfindung mit einer Stadt bringt sogar das Doppelte ihres Stufenwerten an<br \/>\nSiegpunkten ein.<\/p>\n<p>Motor der Entwicklung sind in &#8220;Uruk&#8221; die bereits erw\u00e4hnten &#8220;Aktionen&#8221;,<br \/>\nalso<\/p>\n<ul>\n<li>Karten auf die Hand nehmen\n<\/li>\n<li>Karten als &#8220;Erfindungen&#8221; auslegen\n<\/li>\n<li>Rohstoffe aufnehmen\n<\/li>\n<li>Rohstoffe gegen Siedlungen eintauschen<\/li>\n<\/ul>\n<p>Pro Zug darf ein Spieler drei beliebige Aktionen ausf\u00fchren. Spieltechnisch w\u00e4re es kein<br \/>\nUnterschied, wenn man pro Zug nur eine Aktion ausf\u00fchren d\u00fcrfte; aber so l\u00e4uft das Spiel ein bi\u00dfchen<br \/>\nflotter ab, weil man zwischen den Aktionen nicht dar\u00fcber nachdenken mu\u00df, ob man eine eintr\u00e4gliche<br \/>\nSituation \u00fcbersieht.<\/p>\n<p><span class=\"img-shadowr\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/uruk_b1.jpg\" width=\"150\" height=\"238\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/span><\/p>\n<p>In diesen planbaren Spielablauf sind ein paar &#8220;G\u00f6tterkarten&#8221; bzw.<br \/>\n&#8220;Katastrophenkarten&#8221; eingebaut, die ein bi\u00dfchen spielerischen Zufall ins Spiel bringen<br \/>\nund daneben eine h\u00f6chst sinnvolle funktionelle Aufgabe besitzen:<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li>Sie beschleunigen den Spielausgang , weil damit jeweils ein Siedlungsstein aus der aktuellen<br \/>\nEpoche entfernt wird.<\/p>\n<\/li>\n<li>Sie begrenzen das Limit an Handkarten und zwingen so die Spieler, ihre Karten immer mal wieder<br \/>\nin Erfindungen zu investieren. Andernfalls w\u00fcrde man diese ggf. bis zum Nimmerleinstag sparen, um<br \/>\ndie kumulativen Vorteile gleicher Karten maximal auszunutzen.<\/li>\n<\/ol>\n<p>In der Summe ist &#8220;Uruk&#8221; ein h\u00fcbsches, harmonisches Spiel. Jeder arbeitet friedlich an<br \/>\nseiner Entwicklung, freut sich \u00fcber seine vorteilhaften Erfindungen und seine wachsende Besiedlung.<br \/>\nBedenkenlos k\u00f6nnen wir dem Spiel die gute Schulnote 2-plus vergeben. Zumindest, solange wir uns im<br \/>\ntrauten Familienkreis bewegen.<\/p>\n<p>Gehen wir damit aber hinaus in die feindliche Welt, dann gibt es doch dieses oder jenes zu<br \/>\nbekritteln. Wie steht&#8217;s in &#8220;Uruk&#8221; eigentlich mit Strategie und Taktik? Wo wird denn<br \/>\nunser planerisches Talent gefordert? Schauen wir uns dazu die Erfindungskarten einmal genauer<br \/>\nan.<\/p>\n<p>Etwa die H\u00e4lfte der 88 ausw\u00e4hlbaren Erfindungen erlauben uns, Rohstoffe einer oder zwei<br \/>\nbestimmter Farben zu nehmen. Vernachl\u00e4ssigen wird dabei marginale Ausnahmesituationen, dann bekommt<br \/>\nman f\u00fcr jede Erfindung genau einen einzigen Rohstoff. Es gilt also die Gleichung: 1 Aktion = 1<br \/>\nRohstoff, unabh\u00e4ngig davon, wie gut man sich entwickelt hat. Eine recht uniforme Angelegenheit.<br \/>\nHier w\u00e4re im Spieldesign durchaus eine Progression und damit ein gr\u00f6\u00dferer Wettbewerbs um die besten<br \/>\nErfindungen m\u00f6glich gewesen.<\/p>\n<p>Weiterhin gilt bis zum bitteren Ende die Gleichung: 1 Aktion = 1 Erfindungskarte. Die Stufigkeit<br \/>\nder Erfindungskarten steigt zwar durch die vorgegebene Kartenverteilung etwas an, doch eine damit<br \/>\nverbundene Steigerung der Dynamik ist fast nicht me\u00dfbar. Zudem ist die Angebot an offen<br \/>\nausliegenden Erfindungen so klein und meist so ausgelutscht, da\u00df man sich oft genug lieber dem<br \/>\nZufall anvertraut und die n\u00e4chste(n) Erfindungskarte(n) vom versteckten Stapel zieht. F\u00fcr eine<br \/>\nPlanungsaufgabe eine etwas unbefriedigende L\u00f6sung.<\/p>\n<p><span class=\"img-shadowr\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/uruk_b2.jpg\" width=\"150\" height=\"237\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/span><\/p>\n<p>Elf Erfindung erlauben uns, Rohstoffe gegen andere Rohstoffe oder Karten in Rohstoffe und<br \/>\numgekehrt umzuwandeln. Da wir bereits die Konvertierungs-Gleichungen:<\/p>\n<div style=\"margin-left: 2em\">1 Aktion = 1 Rohstoff = 1 Erfindungskarte<\/div>\n<p>kennen, ist das Tauschen ein Nullsummenspiel: ob wir uns erst einen Rohstoff zulegen und ihn<br \/>\ndann in eine Karte umtauschen oder ob wir uns gleich die richtige Karte nehmen, das ist gehupft wie<br \/>\ngesprungen. Der N\u00e4hrwert dieser Erfindungen wird bei uns keine gro\u00dfe Begehrlichkeit ausl\u00f6sen.<\/p>\n<p>Hier darf man zwar mit Recht einwenden, da\u00df die Rohstoff-Farben auch einen gewissen Einflu\u00df auf<br \/>\ndie zul\u00e4ssigen Aktionen besitzen. Doch haben die Spieler im Laufe eines Spieles so viele<br \/>\nM\u00f6glichkeiten, die Farben im eigenen Rohstofflager zu beeinflussen, da\u00df ich diesen Effekt hier als<br \/>\nvernachl\u00e4ssigbar einstufen m\u00f6chte.<\/p>\n<p>Es gibt ein paar wenige Erfindungen, die wirklich Musik in sich tragen. Im Prinzip haben sie<br \/>\nalle etwas gemeinsam: Sie erweitern nicht den Spielraum f\u00fcr eigene Aktionen, sondern bringen sp\u00e4ter<br \/>\neinen zus\u00e4tzlichen Vorteil zur jeweils gew\u00e4hlten Aktion hinzu. Im einzelnen sind das:<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li>die Karten, die bei jeder Erfindung einen Rabatt geben (Stadtmauer, Statuette, Axt und<br \/>\nSegelschiff). Sie sind ein Mu\u00df in jeder Uruk-Familie; ohne sie kann man das Spiel nicht gewinnen.<br \/>\nAllerdings ist das Spiel von der zeitlichen Verf\u00fcgbarkeit der Erfindungskarten so ausgelegt, da\u00df<br \/>\nnahezu jeder Spieler genau eine dieser Erfindungen bekommt. Insofern wird dadurch nicht wirklich<br \/>\ndie Gelegenheit geboten, sich von den Mitspielern abzusetzen,<\/p>\n<\/li>\n<li>das Zikkurat, mit dem man in den letzten Runden situationsabh\u00e4nig 0 bis 4 Rohstoffe geschenkt<br \/>\nbekommt. In Kombination mit dem Rad, das es erlaubt, Rohstoffe zu tauschen, kann sich diese<br \/>\nHimmelsgabe ganz sch\u00f6n aufzusummieren. Unbedingt zugreifen &#8211; wenn es einem der Zufall in die H\u00e4nde<br \/>\nspielt! Dann schwimmt man hinterher in Rohstoffen, kann m\u00fchelos sein restliches Siedlungsprogramm<br \/>\nabspulen und auch noch mit links alle evtl. auftretenden Katastrophen abwenden,<\/p>\n<\/li>\n<li>das Gew\u00f6lbe, nach dessen Besitz man jeden Siedlungsstein um einen Rohstoff billiger bekommt.<br \/>\nFalls man nach dem Gew\u00f6lbe z.B. noch drei Siedlungen erwerben kann, so erspart man sich mit dem<br \/>\nGew\u00f6lbe immerhin soviel wie 3 Aktionen,<\/p>\n<\/li>\n<li>die Waage, mit der am Spielende f\u00fcr Handkarten zus\u00e4tzliche Siegpunkte vergeben werden. Man wird<br \/>\ndabei zwar in der freien Kombinierbarkeit der Erfindungen etwas eingeschr\u00e4nkt, doch damit der<br \/>\nVorteil dieser Karte wohl nicht substantiell beeintr\u00e4chtigt.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Jetzt noch ein Wort zu den G\u00f6tter- und Katastrophenkarten. Die peinlichste Katastrophe ist die<br \/>\nD\u00fcrre. Sie bringt den Verlierern einen Schaden, zu dessen Reparatur knapp 6 Aktionen notwendig<br \/>\nsind. Hier darf man schon ein paar Rohstoffe hinbuttern, um den Schaden von sich abzuwenden. Der<br \/>\nSchaden der anderen beiden Katastrophen betr\u00e4gt nur etwa die H\u00e4lfte.<\/p>\n<p>Die beste G\u00f6tterkarte ist &#8220;Ninurta&#8221;: Gehen wir von ca. drei St\u00e4dten pro Spieler bei<br \/>\nSpielende aus, dann hat diese Karte einen Wert von etwa 3 Siegpunkten. Relativ einfach kann sich<br \/>\njeder ausrechnen, wie viele Aktionen f\u00fcr einen Siegpunkt wert sind. (Ein Bruch, bei der im Z\u00e4hler<br \/>\ndrei mal die Runden stehen, die ein Spiel dauert und im Nenner die durchschnittliche Siegpunktzahl<br \/>\naller Spieler.) Wir sind auf einen Daumenwert von etwa zwei Aktionen f\u00fcr einen Siegpunkt gekommen.<br \/>\nNach diesem Umrechungsfaktor ist &#8220;Ninurta&#8221; sechs Handkarten wert!<\/p>\n<p>Wenn man aber f\u00fcr alle G\u00f6tter- und Katastrophenkarten genau den Wert an Rohstoffen oder Karten<br \/>\nhinbl\u00e4ttert, den sie als Schaden oder Nutzen in sich tragen, dann hat man nat\u00fcrlich keinerlei<br \/>\nVorteil gegen\u00fcber seinen Mitspielern; dann ist das Ganze auch wieder gehupft wie gesprungen. Der<br \/>\nLeuchtturm k\u00f6nnte hier ein bi\u00dfchen Licht in diese Uniformit\u00e4t hineinbringen, doch wie das genau zu<br \/>\nquantifizieren ist, das \u00fcberlasse ich jetzt der Spielergemeinde.<\/p>\n<p>Fazit: Der konstruktive Fortschritt an Erfindungen und Besiedlung in &#8220;Uruk&#8221; ist keine<br \/>\nanspruchsvolle Herausforderung f\u00fcr menschliche Genies. Was immer ich tue, es bringt mich in einem<br \/>\ngleichm\u00e4\u00dfig dahinflie\u00dfenden Entwicklungsstrom vorw\u00e4rts. Einen Kampf kann ich h\u00f6chstenfalls mit mir<br \/>\nselber f\u00fchren, Interaktion bleibt ein Fremdwort.<\/p>\n<p>Was soll&#8217;s! Spielt &#8220;Uruk&#8221; im den Sinne, wie es seine V\u00e4ter f\u00fcr die harmonischen<br \/>\nSpielerfamilien vorgesehen haben. \u00dcberla\u00dft diese verbissenen Rechnereien der trockenen<br \/>\nExcel-Klimperei im stillen K\u00e4mmerlein. Der Friede sei mit Euch!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Uruk rezensiert von Walter Sorger In regelm\u00e4\u00dfigen Abst\u00e4nden geben Hanno und Wilfried Kuhn ein solides, wohlkonstruiertes Spiel heraus. Letztes Jahr f\u00fchrten sie uns mit &#8220;Uruk&#8221; in die &#8220;Wiege der Zivilisation&#8221; und stellen uns die Aufgabe, n\u00fctzliche Kombinationen von Erfindungen zu machen, D\u00f6rfer und St\u00e4dte zu gr\u00fcnden und damit unser kleines Reich besser zu entwickeln als &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2009\/04\/20\/uruk\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Uruk<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3762","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":18,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3762","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3762"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3762\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3762"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3762"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3762"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}