{"id":3767,"date":"2009-06-16T12:00:00","date_gmt":"2009-06-16T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2009\/06\/16\/wind-river\/"},"modified":"2009-06-16T12:00:00","modified_gmt":"2009-06-16T10:00:00","slug":"wind-river","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2009\/06\/16\/wind-river\/","title":{"rendered":"Wind River"},"content":{"rendered":"<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/22060\" target=\"_blank\">Wind River<\/a><\/h2>\n<p style=\"font-style: italic\">rezensiert von Walter Sorger<\/p>\n<p>Ab wann hat ein Spiel ein Thema? Wenn es einen m\u00e4rchenhaften Titel besitzt und wundersch\u00f6ne<br \/>\nPlastik-Elefanten als Spielp\u00f6ppel enth\u00e4lt? Das reicht wohl nicht. Ein Schachspiel enth\u00e4lt h\u00fcbsche<br \/>\nPferdchen und K\u00f6nige und ist dennoch ein rein abstraktes Spiel. Ich will die Eingangsfrage nicht<br \/>\nweiter verfolgen. Auf &#8220;Wind River&#8221; angewendet gilt: Es hat Namen und Thema nach einem<br \/>\nIndianer-Reservat in den Rocky Mountains, es enth\u00e4lt eine Herde von wohlgeschnitzten Holzb\u00fcffeln<br \/>\nals Spielsteine, f\u00fcnffl\u00e4chige Tipis (Indianerzelte) aus Papier f\u00fcr die Familien, naturfarbene<br \/>\nHolzw\u00fcrfel als Nahrungsvorrat und ist trotz allem ein h\u00f6chst abstraktes Spiel.<\/p>\n<p>Auf dem Spielbrett sind in sechs Reihen Hexagons eingezeichnet, die eine B\u00fcffelweide darstellen.<br \/>\nZu Spielbeginn werden in der linken Spielh\u00e4lfte auf jedes Hexagon zwei B\u00fcffel plaziert.<br \/>\nAnschlie\u00dfend darf jeder Spieler auf beliebige Felder des Spielbretts zwei eigene Tipis stellen. Und<br \/>\nschon geht&#8217;s los, nach ganz einfachen Spielregeln:<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li>Pro eigenem Tipi darf ein Spieler einen B\u00fcffel um ein Feld bewegen. Immer in Vorw\u00e4rtsrichtung<br \/>\nauf den rechten Spielfeldrand zu.<\/p>\n<\/li>\n<li>Nach der B\u00fcffelbewegung wird die Versorgungslage \u00fcberpr\u00fcft: F\u00fcr jedes Tipi, auf dessen Hexagon<br \/>\nkein B\u00fcffel steht, mu\u00df der Spieler einen Vorratsw\u00fcrfel abgeben.<\/p>\n<\/li>\n<li>Als zweite Aktion darf der Spieler eine von vier Alternativen w\u00e4hlen:<br \/>\n<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"a\">\n<li>Gegen drei Vorratsw\u00fcrfel darf er sich ein neues Tipi zulegen.<br \/>\n<\/li>\n<li>F\u00fcr jeden \u00fcberz\u00e4hligen B\u00fcffel auf allen Feldern mit eigenen Tipis darf er sich einen<br \/>\nVorratsw\u00fcrfel nehmen.<br \/>\n<\/li>\n<li>Er darf eines seiner Tipis um ein Hexagon weiterziehen.<br \/>\n<\/li>\n<li>Er darf einen weiteren B\u00fcffel um ein Feld vorw\u00e4rtsbewegen.<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p>Dazu gibt es in paar kleinere Randbedingungen zu beachten, die extreme Spielman\u00f6ver beschneiden<br \/>\nund dem Spiel taktische Feinheiten erlauben:<\/p>\n<p><span class=\"img-shadowr\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/windriver_b4.jpg\" width=\"400\" height=\"229\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/span><\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li>Jeder Spieler darf nur maximal zehn Vorratsw\u00fcrfel besitzen.\n<\/li>\n<li>Neue Tipis d\u00fcrfen nur dort eingesetzt werden, wo schon ein eigenes Tipi steht.\n<\/li>\n<li>Neue Tipis d\u00fcrfen nicht auf Hexagon eingesetzt werden, wo auch fremdes Tipis stehen.\n<\/li>\n<li>Beim Ermitteln von neuen Vorratsw\u00fcrfeln werden keine Hexagon mitgez\u00e4hlt, auf denen auch fremde<br \/>\nTipis stehen.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Das ist der ganze Regelzauber: einfach, \u00fcbersichtlich, und leicht zu merken. Aber welch eine<br \/>\nungeheure F\u00fclle von strategischen Vorgehensweisen liegt darin!<\/p>\n<p>Schon das optimale Einsetzen der Tipis ist eine Geheimwissenschaft. Die vorderen Tipis sind eher<br \/>\nam Ziel und k\u00f6nnen dort die effizientesten neuen Tipis geb\u00e4ren. Daf\u00fcr stehen sie unter starker<br \/>\nKonkurrenz-Beobachtung. Hier werden einem die B\u00fcffel schneller unter dem Hintern weggezogen, als es<br \/>\neinem lieb ist. Die Tipis im hinteren Bereich k\u00f6nnen dagegen l\u00e4ngere Zeit eine Schl\u00e4ferexistenz<br \/>\nf\u00fchren und ihr Dasein als Nahrungslieferanten f\u00fcr die Gro\u00dffamilie fristen.<\/p>\n<p><span class=\"img-shadow\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/windriver_b2.jpg\" width=\"250\" height=\"295\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/span><\/p>\n<p>Die n\u00e4chste grunds\u00e4tzliche strategische Frage geht darum, wie viele Tipis soll ich mir zulegen?<br \/>\nAm Anfang schwelgen alle Spieler noch reichlich in B\u00fcffelvorr\u00e4ten und alle hungrigen M\u00fcnder k\u00f6nnen<br \/>\nleicht durchgef\u00fcttert werden. Mehr Tipis schaffen mehr Bewegungsfreiheit, ein klarer Vorteil. Doch<br \/>\nsind die fr\u00fchen Tipis alle noch sehr weit von der Ziellinie weg, und geraten fr\u00fcher oder sp\u00e4ter in<br \/>\nNahrungsengp\u00e4sse. Eine Majorit\u00e4t an Tipis schafft zudem Neider, und wenn alle Mitspieler<br \/>\nzusammenhalten und gezielt die B\u00fcffelherden davon treiben, dann kann auch eine gr\u00f6\u00dfere<br \/>\nBewegungsfreiheit nicht vor dem Hungertod retten.<\/p>\n<p>Soll ich meine Tipis in der N\u00e4he der Mitspieler halten oder soll ich mir lieber abseits ein<br \/>\neigenes Revier suchen? Wo Nachbarn sind, gibt es auch B\u00fcffel, und man kann die Viehwirtschaft<br \/>\nleichter zu gemeinsamen Nutzen betreiben. Zumindest solange der Nachbar gutartig ist. Doch im Kampf<br \/>\num den Sieg ist es kein Nachbar lange gut. Unweigerlich mausert er sich zum Egoisten, und in einem<br \/>\neinzigen unbedachten Augenblick sind er und die gemeinsamen B\u00fcffel \u00fcber alle Berge.<\/p>\n<p>In welcher Formation soll ich meine Tipis f\u00fchren: in Tuchf\u00fchlung beieinander oder verstreut \u00fcber<br \/>\ndie verschiedenen Brennpunkte des Spielbrettes hinweg? Ich halte es f\u00fcr lukrativ, zumindest einen<br \/>\nTipi im hinteren Bereich zu belassen, wo die gesamte B\u00fcffelherde vorbeiziehen mu\u00df, und demnach eine<br \/>\nganze Weile Nahrung vorhanden sein wird. Ein weiteres Tipi sollte man unverz\u00fcglich unmittelbar bis<br \/>\nvors Ziel bewegen, wo es dann neue Tipis aufs Spielbrett bringt, die im n\u00e4chsten Zug die Ziellinie<br \/>\n\u00fcberschreiten k\u00f6nnen. Doch sicher ist so eine Vorgehensweise nicht. Die Mitspieler k\u00f6nnen einem<br \/>\nsolchen Vorposten leicht seinen Aktionsradius nehmen.<\/p>\n<p><span class=\"img-shadowr\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/windriver_b3.jpg\" width=\"200\" height=\"150\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/span><\/p>\n<p>Wie viele Vorr\u00e4te brauche ich? Zehn ist das Maximum und zu Beginn kann man seine Scheuen<br \/>\nproblemlos voll machen. Zu diesem Zeitpunkt erscheint mir die Vorratswirtschaft von zweitrangiger<br \/>\nBedeutung. Doch im Mittelspiel, wenn die B\u00fcffelherde sich langsam ausd\u00fcnnt, sch\u00e4len sich unmerklich<br \/>\nan verschiedenen Stellen des Spielfeldes die Siegerpositionen heraus. Um hier erfolgreich<br \/>\nmitmischen zu k\u00f6nnen, sollte man mit maximalen Vorr\u00e4ten in den Endkampf gehen. Wer zuletzt lacht,<br \/>\nlacht am besten.<\/p>\n<p>Zwei volle Seiten spendiert das Regelheft f\u00fcr Tips und Tricks zu gutem Spiel. Dazu geh\u00f6rt auch,<br \/>\nda\u00df man mit seinen Mitspielern verhandelt und ihnen Vorschl\u00e4ge f\u00fcr abgestimmte Bewegungsz\u00fcge zum<br \/>\ngegenseitigen Vorteil unterbreitet. Dieses unersch\u00f6pfliche diplomatische Bet\u00e4tigungsfeld haben wir<br \/>\nweitgehend ungenutzt gelassen. F\u00fcr uns sind die Indianer keine Kr\u00e4merseelen, sondern edle<br \/>\nSchweiger, die sich mit Gesten und Gebaren verst\u00e4ndigen, \u00fcber ihre bew\u00e4hrte B\u00fcffelpolitik aber<br \/>\nnicht viele Worte verlieren. Die strategische Herausforderung, mit B\u00fcffeln, Tipis und Vorr\u00e4ten eine<br \/>\noptimale konkurrierende \u00d6kologie zu betreiben hat uns vollst\u00e4ndig in Hochspannung gehalten. Auch<br \/>\nnach unterschiedlichsten Herangehensweisen ist das Wissen um die Weichenstellung zum Sieg noch in<br \/>\nweiter Ferne. Doch jedesmal reizt die Aufgabe von Neuem. Gewaltig.<\/p>\n<p>Mit &#8220;Wind River&#8221; ist dem Argentum Verlag ein ganz gro\u00dfer Wurf gelungen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wind River rezensiert von Walter Sorger Ab wann hat ein Spiel ein Thema? Wenn es einen m\u00e4rchenhaften Titel besitzt und wundersch\u00f6ne Plastik-Elefanten als Spielp\u00f6ppel enth\u00e4lt? Das reicht wohl nicht. Ein Schachspiel enth\u00e4lt h\u00fcbsche Pferdchen und K\u00f6nige und ist dennoch ein rein abstraktes Spiel. Ich will die Eingangsfrage nicht weiter verfolgen. Auf &#8220;Wind River&#8221; angewendet gilt: &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2009\/06\/16\/wind-river\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Wind River<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3767","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":13,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3767","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3767"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3767\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3767"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3767"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3767"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}