{"id":3776,"date":"2009-11-15T12:00:00","date_gmt":"2009-11-15T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2009\/11\/15\/egizia\/"},"modified":"2009-11-15T12:00:00","modified_gmt":"2009-11-15T11:00:00","slug":"egizia","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2009\/11\/15\/egizia\/","title":{"rendered":"Egizia"},"content":{"rendered":"<h2><a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/58421\" target=\"_blank\">Egizia<\/a><\/h2>\n<p style=\"font-style: italic\">rezensiert von Walter Sorger<\/p>\n<p>\u00dcber den Titel l\u00e4sst sich trefflich r\u00e4tseln. Hat hier der Altmeister &#8220;Knizia&#8221; f\u00fcr ein<br \/>\nSpiel von vier italienischen Spieleautoren Pate gestanden? Viel einfacher: &#8220;Egizia&#8221; hei\u00dft<br \/>\nauf italienisch ganz einfach &#8220;alt\u00e4gyptisch&#8221; und zeigt damit die Gegend an, in die uns die<br \/>\nAutoren entf\u00fchren wollen. Wir bewegen uns bzw. unsere 16 Schiffchen &#8220;im Tal der K\u00f6nige&#8221;<br \/>\nund versuchen durch einen optimalen Einsatzplan f\u00fcr unseren Handlungsspielraum die meisten<br \/>\nSiegpunkte zu erzielen.<\/p>\n<p>F\u00fcnf Runden lang werden auf 10 Stationen entlang des Nils verschiedene &#8220;Nil-Karten&#8221;<br \/>\nals Objekte unserer Begierde offen ausgelegt. Reihum setzen wir eines unserer Schiffchen auf eine<br \/>\nbeliebige Station und erhalten die Nil-Karten sowie den Vorteil, den sie verspricht:<\/p>\n<ul>\n<li>Erh\u00f6hung der Mannschaftsst\u00e4rke unserer Bautrupps\n<\/li>\n<li>Ern\u00e4hrung f\u00fcr unsere Bautrupps\n<\/li>\n<li>Baumaterial aus den Steinbr\u00fcchen\n<\/li>\n<li>andere individuelle Ertr\u00e4ge<\/li>\n<\/ul>\n<p>Wir brauchen keinen W\u00fcrfel und haben keine limitierte Reichweite. Wenn wir am Zug sind, k\u00f6nnen<br \/>\nwir jede gebotene Nil-Station anlaufen, unseren Mitspielern die entsprechende Nil-Karte<br \/>\nwegschnappen und in unseren Besitz nehmen. Der Startspieler hat freie Auswahl. <span class=\"img-shadow\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/egizia_b2.jpg\" width=\"296\" height=\"380\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/span>Einziger Haken bei der Sache: Das n\u00e4chste Schiffchen muss flussabw\u00e4rts von unserem<br \/>\nletzten Schiffchen gesetzt werden; wenn wir uns aus lauter Gier eine besonders lukrative Karte nahe<br \/>\nder Nilm\u00fcndung unter den Nagel gerissen haben, dann sind alle \u00fcbersprungen Karten oberhalb davon<br \/>\nf\u00fcr uns verloren.<\/p>\n<p>Hier kommt sich eine weitere intelligente Regel ins Spiel, die diesem Setzen- und<br \/>\nKarte-Wegnehmen erst den richtigen Pfiff gibt: Nicht alle Spieler bringen pro Runde die gleiche<br \/>\nAnzahl von Schiffen zum Einsatz. Wer die letzte Station am Nil angelaufen hat, muss seine<br \/>\nSetz-Aktivit\u00e4ten zwangsl\u00e4ufig beenden, die Mitspieler k\u00f6nnen aber noch alle m\u00f6glichen<br \/>\nZwischenstationen abr\u00e4umen. Gerade wenn wir uns die ganz vorne liegenden lukrativen Karten entgehen<br \/>\nlie\u00dfen und nur langsam eine Station nach der anderen angelaufen sind, k\u00f6nnen wir jetzt in aller<br \/>\nRuhe den gesamten Rest an Nil-Karten abr\u00e4umen, w\u00e4hrend unsere Mitspieler unten im Nildelta schon<br \/>\nauf die n\u00e4chste Spielphase warten.<\/p>\n<p>Nach der Karten-Ernte m\u00fcssen wir unsere Bautrupps ern\u00e4hren, d.h. wir m\u00fcssen f\u00fcr jeden Kopf<br \/>\ninnerhalb unserer Belegschaft eine Kornration zur Verf\u00fcgung haben. Diese Kornrationen sollten wir<br \/>\nuns beim Setzen innerhalb der Runden vorsorglich zugelegt haben, andernfalls hagelt es hier<br \/>\nempfindliche Minuspunkte ins Kontor.<\/p>\n<p>Jetzt gehen die Bauaktivit\u00e4ten los. Bei der Sphinx, bei den K\u00f6nigsgr\u00e4bern oder in der<br \/>\nTempelregion lassen wir unsere Bautrupps mit dem angesammelten Baumaterial los und stellen<br \/>\nwohldefinierte Bauabschnitte fertig, die uns Siegpunkte einbringen. Haben wir uns bei der Sphinx zu<br \/>\nschaffen gemacht, d\u00fcrfen wir uns geheime Sphinx-Karten zulegen, die bei Spielende Sonderpr\u00e4mien<br \/>\naussch\u00fctten, insbesondere zus\u00e4tzliche Siegpunkte f\u00fcr Bauleistungen in den verschiedenen<br \/>\nRegionen.<\/p>\n<p><span class=\"img-shadowr\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/egizia_b1.jpg\" width=\"250\" height=\"177\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/span><\/p>\n<p>Nach f\u00fcnf Runden und insgesamt ca. 90 Minuten Spielzeit ist \u00c4gypten aufgebaut, und in einer<br \/>\nSchlusswertung werden unsere bisher ergatterten Siegpunkte durch unseren Besitzstand an<br \/>\nBaumaterial, K\u00f6nigsgr\u00e4bern und Sonderkarten noch aufgestockt. Wer jetzt am meisten aufzuweisen hat,<br \/>\nist Sieger. (In dieser kurzen Spiel\u00fcbersicht habe ich viele h\u00fcbsche Details zum Agieren und Punkten<br \/>\nausgelassen; im 12-seitigen ausf\u00fchrlichen Regelheft kann sie jeder selber nachlesen.)<\/p>\n<p>Fazit: Egizia ist ein Planungsspiel mit einem sehr weiten Bet\u00e4tigungsfeld f\u00fcr unsere<br \/>\nOptimierungs-Ambitionen. Die zuf\u00e4llig auf dem Spielbrett verteilten Nil-Karten sind das einzige<br \/>\nunberechenbare Element; sie sind die jedes Mal wechselnde Aufgabenstellung, die es zu meistern<br \/>\ngilt. Der Startspieler hat hierbei leichte Vorteile, deshalb wird pro Runde auch immer der<br \/>\npunktschw\u00e4chste Spieler zum Startspieler bestimmt. Diese Regel erlaubt nat\u00fcrlich auch, ganz gewollt<br \/>\npunktetr\u00e4chtige Bauvorhaben zur\u00fcckstellen, nur um in der n\u00e4chsten Runde das Startspieler-Privileg<br \/>\nzu erhalten.<\/p>\n<p>Alle Spielz\u00fcge laufen in scharfer Konkurrenz aller Spieler gegeneinander ab. Jeder Spieler kann<br \/>\njedem anderen Spieler jeden Setzplatz wegnehmen. Das schafft eine spannende Atmosph\u00e4re mit<br \/>\nst\u00e4ndiger Interaktion. Doch niemals verliert Egizia seine spielerische Linie. Auf unseren<br \/>\nSpielerstirnen steht kein Schwei\u00df, und f\u00fcr verpatze Vorhaben flie\u00dfen keine Tr\u00e4nen. Alle Z\u00fcge sind<br \/>\ngut, nur manche sind halt besser. Es besteht ein gro\u00dfer Anreiz, die Vorteile der verschiedenen<br \/>\nNil-Karten in Abh\u00e4ngigkeit von der Lage am Nil zu analysieren, genauso wie den relativen Vorteil<br \/>\nder verschiedenen Sphinx-Karten. Doch bei der Vielfalt der Einflussgr\u00f6\u00dfen und ihren inneren<br \/>\nAbh\u00e4ngigkeiten wird der Nil seine Geheimnisse nicht so leicht preisgeben.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Egizia rezensiert von Walter Sorger \u00dcber den Titel l\u00e4sst sich trefflich r\u00e4tseln. 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