{"id":3778,"date":"2009-12-26T12:00:00","date_gmt":"2009-12-26T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2009\/12\/26\/peloponnes\/"},"modified":"2009-12-26T12:00:00","modified_gmt":"2009-12-26T11:00:00","slug":"peloponnes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2009\/12\/26\/peloponnes\/","title":{"rendered":"Peloponnes"},"content":{"rendered":"<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/22932\" target=\"_blank\">Peloponnes<\/a><\/h2>\n<p style=\"font-style: italic\">rezensiert von Walter Sorger<\/p>\n<p>Die Spieler repr\u00e4sentieren Zivilisationen auf der Peloponnes; jeder muss sein eigenes Reich<br \/>\naufbauen und versuchen, um am Ende damit besser dazustehen als die Mitspieler.<\/p>\n<p>Zur Erweiterung unserer Reiche ersteigern wir Pl\u00e4ttchen aus einem offenen Vorrat und legen sie<br \/>\nsukzessive an unsere Ausgangsbasis an. Jedes Pl\u00e4ttchen bringt in der Einkommensphase definierte<br \/>\nEinnahmen mit sich: Holz und Steine zum Bauen, Bev\u00f6lkerungszuwachs, Korn zur Ern\u00e4hrung der<br \/>\nBev\u00f6lkerung, Geldmittel f\u00fcr die weiteren Eink\u00e4ufe oder schlichtweg Siegpunkte in der<br \/>\nSchlusswertung.<\/p>\n<p>Die Versteigerung der Pl\u00e4ttchen bildet das Herzst\u00fcck des Spiels. Pro Runde werden f\u00fcnf neue<br \/>\nPl\u00e4ttchen ausgelegt. Jedes Pl\u00e4ttchen besitzt einen Mindestwert, der geboten werden muss. Jeder<br \/>\nSpieler darf, vom Startspieler angefangen, nur einmal einen Betrag bieten. Bietet der n\u00e4chste<br \/>\nSpieler f\u00fcr das gleiche Pl\u00e4ttchen einen h\u00f6heren Betrag, muss der Platzhirsch unverz\u00fcglich abziehen.<br \/>\nEr darf sich ein anderes Pl\u00e4ttchen aussuchen, muss dabei aber dort den Mindestpreis beachten. Gibt<br \/>\nes f\u00fcr die von ihm gebotene Summe kein freies Pl\u00e4ttchen mehr, so geht der Spieler leer aus, d.h. er<br \/>\nbekommt gerade noch eine kleine Entsch\u00e4digung f\u00fcr seinen Zug, sonst aber nichts.<\/p>\n<p><span class=\"img-shadow\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/peloponnes_b5.jpg\" width=\"250\" height=\"163\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/span>Diesen Verdr\u00e4ngungsmechanismus zu meistern ist die Herausforderung in<br \/>\n&#8220;Peloponnes&#8221;. Jeder m\u00f6chte nat\u00fcrlich so wenig wie m\u00f6glich ausgeben, dabei aber mit einer<br \/>\ngewissen Sicherheit dasjenige Pl\u00e4ttchen bekommen, das seiner weiteren Entwicklung am f\u00f6rderlichsten<br \/>\nist, und nicht zuletzt m\u00f6chte man beim Verdr\u00e4ngt werden noch ein sinnvolles Ersatzpl\u00e4ttchen zweiter<br \/>\nWahl erstehen k\u00f6nnen. Die nachfolgenden Spieler versuchen ihrerseits, die Achillesfersen der<br \/>\nVorg\u00e4nger zu entdecken und sie auf ungeliebte Pl\u00e4ttchen abzudr\u00e4ngen oder nach M\u00f6glichkeit sogar,<br \/>\nsie ganz leer ausgehen zu lassen.<\/p>\n<p>Hierbei spielt eine wichtige Rolle, dass wir nicht jedes beliebige Pl\u00e4ttchen in unser Reich<br \/>\neinf\u00fcgen k\u00f6nnen. Ein &#8220;Landschaftspl\u00e4ttchen&#8221; darf nur dann angelegt werden, wenn es in<br \/>\nmindestens einer Einkommensart mit dem benachbarten Pl\u00e4ttchen \u00fcbereinstimmt. Ist das nicht der<br \/>\nFall, muss das gerade erworbene Pl\u00e4ttchen ersatzlos zur\u00fcckgegeben werden. Zur gro\u00dfen Freude unserer<br \/>\nMitspieler, selbstverst\u00e4ndlich! Wer allerdings von vorneherein kein f\u00fcr ihn begehrenswertes<br \/>\nPl\u00e4ttchen gefunden hat, kann ganz auf die Ersteigerung verzichten und sich daf\u00fcr drei Geldm\u00fcnzen<br \/>\nnehmen. Das ist nat\u00fcrlich auch kein Pappenstil. Seine Bieterchance richtig einsch\u00e4tzen k\u00f6nnen<br \/>\ngeh\u00f6rt unbedingt zum Sieg.<\/p>\n<p><span class=\"img-shadowr\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/peloponnes_b1.jpg\" width=\"162\" height=\"162\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/span>In unregelm\u00e4\u00dfigen Zeitabst\u00e4nden brechen Katastrophen \u00fcber uns herein, und<br \/>\nunweigerlich m\u00fcssen wir dabei Federn lassen: wir verlieren Bev\u00f6lkerung, Nahrung, Geldmittel oder<br \/>\nPl\u00e4ttchen aus unserem Reich. In gewissen Grenzen kann man sich dagegen sch\u00fctzen, vollst\u00e4ndig aber<br \/>\nnicht. Krisenmanagement ist gefragt. In der Summe aller Katastrophen am ungeschorendsten<br \/>\ndavongekommen zu sein, ist schon die halbe Miete.<\/p>\n<p><span class=\"img-shadow\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/peloponnes_b2.jpg\" width=\"162\" height=\"163\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/span>Am Ende gewinnt derjenige, der seine Bev\u00f6lkerung in Relation zu den<br \/>\nSiegpunkten auf den ersteigerten Pl\u00e4ttchen am weitesten entwickelt hat. Die Pl\u00e4ttchen waren dabei<br \/>\nein st\u00e4ndig wachsendes Besitztum, um das wir uns keine gro\u00dfen Sorgen machten mussten, die<br \/>\nBev\u00f6lkerung hingegen schwankt st\u00e4ndig und bindet in der Vorsorge gegen Ern\u00e4hrungsengp\u00e4sse und<br \/>\nKatastrophen die meisten Kr\u00e4fte. Am liebsten w\u00fcrden wir sie ganz vernachl\u00e4ssigen. Doch in der<br \/>\nEndwertung z\u00e4hlt jeder einzelne Mann.<\/p>\n<p>Wir vom Westpark waren in der Endphase der Spielentwicklung zum Testen eingeladen. Daraus ist<br \/>\nbis heute die Versuchung gegeben, an Regeldetails zu feilen, um die eine oder andere Balance zu<br \/>\nver\u00e4ndern. Ganz hei\u00df diskutiert war die Einschr\u00e4nkung, Landschaftspl\u00e4ttchen nur dann eingliedern zu<br \/>\nk\u00f6nnen, wenn mindestens eine Einkommensart \u00fcbereinstimmt. Ist diese willk\u00fcrliche Regelvorgabe mit<br \/>\nder damit verbundenen Einschr\u00e4nkung des Handlungsspielraums eine positive Konstruktion?<\/p>\n<p>Ich bin ein entschiedener Bef\u00fcrworter dieser Regel.<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"a\">\n<li>Sie erfordert mehr Vorausplanung, erh\u00f6ht also die Anforderungen an gutes Spiel, ohne komplex zu<br \/>\nsein. (Im Internet gibt es doch tats\u00e4chlich die Behauptung, dieses Aufpassen-M\u00fcssen sei ein<br \/>\nh\u00e4ufiger Grund von Irrtum und Frust! Garantiert nicht bei dem Leser- und Spielerkreis, der im<br \/>\nInternet Spielkritiken liest!)<\/li>\n<li>Sie macht den Biet-Mechanismus \u00fcbersichtlicher: Man braucht nicht mehr hundertausende (!) von<br \/>\nm\u00f6glichen Alternativen bei sich und den Mitspielern durchzurechnen, um den &#8220;besten&#8221; Zug<br \/>\nzu ermitteln, sondern nur einen Bruchteil davon.<\/li>\n<li>Das Weniger-Rechnen-M\u00fcssen reduziert nicht nur die eigene Rechenaufgabe, sondern auch die<br \/>\nAuszeit der Mitspieler, die auf ein Ende der Denk- und Rechenzeit warten m\u00fcssen.<\/li>\n<li>Die Einschr\u00e4nkung f\u00fchrt keineswegs zu einer absoluten Blockade mit Zugverlust, da man jederzeit<br \/>\nstatt zu bieten auch verzichten kann und daf\u00fcr drei Goldst\u00fccke bekommt, mit denen man ja auch nicht<br \/>\nschlecht f\u00e4hrt<\/li>\n<li>Sie f\u00f6rdert das spielerische Risiko-Element auf Kosten einer trockenen reinen<br \/>\nOptimierungs-Rechnerei.<\/li>\n<\/ol>\n<p><span class=\"img-shadowr\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/peloponnes_b3.jpg\" width=\"162\" height=\"151\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/span>Eine weitere Diskussion hat sich bei uns um die Anzahl der Landschafts-<br \/>\nbzw. Geb\u00e4udepl\u00e4ttchen entz\u00fcndet, die pro Runde zur Verf\u00fcgung stehen. Pro Spieler wird ein Pl\u00e4ttchen<br \/>\nzum freien Versteigern aufgedeckt, diese Summe wird zu einem Angebot von insgesamt f\u00fcnf Pl\u00e4ttchen<br \/>\npro Runde erg\u00e4nzt, wobei die Erg\u00e4nzungspl\u00e4ttchen in eine &#8220;Eroberungsreihe&#8221; gelegt werden,<br \/>\nwo sie zu Fixpreisen erhandelt werden k\u00f6nnen. Bei geringer Mitspielerzahl stehen also relative mehr<br \/>\nPl\u00e4ttchen pro Spieler zur Verf\u00fcgung. Ist damit die Gefahr des Verdr\u00e4ngt-Werden und<br \/>\nG\u00e4nzlich-Leer-Ausgehens deutlich vermindert? Wird damit der Biet-Charakter ver\u00e4ndert? Welch eine<br \/>\nHaarspalterei! Weniger Spieler reduzieren in einem Auktionsspiel grunds\u00e4tzlich die Gefahr, ins<br \/>\nHintertreffen zu geraten. Die &#8220;Eroberungsreihe&#8221; ist jedoch eine sehr gute Simulation von<br \/>\nMitspielern, die f\u00fcr ein Pl\u00e4ttchen eben drei Geldeinheiten mehr als Minimum bieten.<\/p>\n<p>F\u00fcr mich ist &#8220;Peloponnes&#8221; eines der gro\u00dfen Aufbauspiele des Jahrgangs 2009. Es steht<br \/>\nin der gleichen Ebene wir &#8220;Egizia&#8221; von Hans-im-Gl\u00fcck und &#8220;Assyria&#8221; von<br \/>\nYstari-Games. Und seltsamerweise haben diese drei Spiele, obwohl sie total unterschiedliche<br \/>\nSpielatmosph\u00e4re erzeugen, im Design gleiche Grundprinzipien beherzigt:<span class=\"img-shadowr\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/peloponnes_b4.jpg\" width=\"162\" height=\"156\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/span><\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"a\">\n<li>Ohne W\u00fcrfel oder chaotische &#8220;Aktionskarten&#8221; werden die Spieler vor eine Planungs- und<br \/>\nOptimierungsaufgabe gestellt, die sie besser l\u00f6sen m\u00fcssen als ihre Mitspieler.<\/li>\n<li>Die zu l\u00f6sende Aufgabe wird durch unterschiedliche Karten \/ Pl\u00e4ttchen bestimmt, die in jeder<br \/>\nRunde in variierender Zusammensetzung zur Verf\u00fcgung gestellt werden. Diese Elemente sind so<br \/>\nausgedacht, dass bis zum Spielende ein st\u00e4ndig wachsender Aktionsspielraum gegeben ist.<\/li>\n<li>Entweder per Startaufstellung oder bereits nach dem ersten Zug steht jeder vor einer anderen<br \/>\nHerausforderung, in der unterschiedliche M\u00e4ngel und Entwicklungsengp\u00e4sse zu meistern sind.<\/li>\n<li>Neben dem eigenen Fortschritt muss man unbedingt auch die Probleme und Bed\u00fcrfnisse der<br \/>\nMitspieler im Auge behalten, um ihnen bei passender Gelegenheit die g\u00fcnstigsten Brocken<br \/>\nwegzuschnappen.<\/li>\n<li>Alle Spiele haben einen bemerkenswerten Kampf um den Startspielervorteil geschickt in den<br \/>\nSpielablauf integriert. Dieser Kampf bestimmt einen wesentlichen Teil der Taktik.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Ein bisschen \u00dcberlegung geh\u00f6rt zum Siegen, ein bisschen Rechnen und<br \/>\nDenken. Und erfreulicherweise auch ein bisschen Gl\u00fcck, gerade so viel, dass die gestellte Aufgabe<br \/>\nniemals den spielerischen Charakter verliert.<br \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Peloponnes rezensiert von Walter Sorger Die Spieler repr\u00e4sentieren Zivilisationen auf der Peloponnes; jeder muss sein eigenes Reich aufbauen und versuchen, um am Ende damit besser dazustehen als die Mitspieler. Zur Erweiterung unserer Reiche ersteigern wir Pl\u00e4ttchen aus einem offenen Vorrat und legen sie sukzessive an unsere Ausgangsbasis an. 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