{"id":3781,"date":"2010-01-17T12:00:00","date_gmt":"2010-01-17T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2010\/01\/17\/machtpiele\/"},"modified":"2010-01-17T12:00:00","modified_gmt":"2010-01-17T11:00:00","slug":"machtpiele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2010\/01\/17\/machtpiele\/","title":{"rendered":"Macht$piele"},"content":{"rendered":"<h2><a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\/boardgame\/55697\" target=\"_blank\">Macht$piele<\/a><\/h2>\n<p style=\"font-style: italic\">rezensiert von Aaron Haag<\/p>\n<p>Wie definiert man eigentlich Macht? Das kommt sicherlich auf den jeweiligen Kontext an und wenn<br \/>\nwir ins die Machtverh\u00e4ltnisse in einem Unternehmen anschauen, werden diese bestimmt durch Einfluss,<br \/>\nErfahrung, Privilegien und Anteile an der Firma. Mehr von jeder einzelnen dieser Komponenten<br \/>\nbedeutet mehr Macht im Unternehmen.<\/p>\n<p>&#8220;Bauldric &amp; Friends&#8221; ist eine Gruppe von Spielentwicklern am Starnberger See rund<br \/>\num Maximilian Thiel, die sich auf die Fahnen geschrieben hat, ein spannendes Spiel rund um den<br \/>\nMachtkampf in einem Unternehmen zu entwickeln. Wer die meiste Macht im Unternehmen hat, gewinnt das<br \/>\nSpiel. Hierzu bildeten sie die klassischen Organisationsstrukturen einer Firma nach: es gibt den<br \/>\nBoss und den Vorstand und darunter die sechs Unternehmensbereiche Entwicklung, Personal,<br \/>\nKommunikation, Buchhaltung, Rechte &amp; Patente und das Controlling mit deren jeweiligen Leitern<br \/>\nund darunter die zugeh\u00f6rigen Abteilungen und Hauptabteilungen mit F\u00fchrungskr\u00e4ften und<br \/>\nMitarbeitern.<\/p>\n<p><span class=\"img-shadow\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/machtspiele_b1.jpg\" width=\"300\" height=\"208\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/span><\/p>\n<p>W\u00e4hrend die Anteile an einer Firma noch einfach als f\u00fcr Geld erwerbbare Aktienpakete abbildbar<br \/>\nsind, brauchte es bei den drei anderen Machtelementen noch etwas Feintuning, um sie als<br \/>\nSpielelemente nutzen zu k\u00f6nnen. So definiert sich Einfluss dar\u00fcber, wie viele Positionen ein<br \/>\nSpieler im Vorstand, einschlie\u00dflich des Vorsitzenden (Boss) h\u00e4lt &#8211; sicherlich eine starke<br \/>\nVereinfachung, denn jeder wei\u00df, dass auch die Anzahl der Organisationen, die man leitet, eine nicht<br \/>\nzu vernachl\u00e4ssigende Komponente der Macht im Unternehmen darstellt. Konsequenterweise gibt es daher<br \/>\nals zus\u00e4tzliche Machtauspr\u00e4gung noch die Anzahl der &#8220;Hauptabteilungen&#8221;, die von eigenen<br \/>\nF\u00fchrungskr\u00e4ften geleitet werden. Dass Macht im Unternehmen nicht immer unblutig gewonnen wird, hat<br \/>\nsich ebenfalls niedergeschlagen, denn pikanterweise l\u00e4sst sich Einfluss auch dadurch gewinnen, dass<br \/>\nman eigene Mitarbeiter entl\u00e4sst. Eine zumindest in Gro\u00dfunternehmen durchaus realit\u00e4tsnahe<br \/>\nM\u00f6glichkeit der eigenen Profilierung mittels kostenreduzierender Restrukturierungsma\u00dfnahmen.<\/p>\n<p>Erfahrung wird in der Regel in Form von externen Beratern in die Firma eingekauft. Und wie im<br \/>\nrichtigen Leben sind diese Kollegen auch im Spiel richtig teuer. Daher gibt es eine auf den ersten<br \/>\nBlick weniger kostspielige M\u00f6glichkeit Erfahrung zu sammeln. Denn als Bereichsleiter gewinnt man<br \/>\nnat\u00fcrlich im Laufe der Zeit selber Management relevante Erfahrung, und was liegt da n\u00e4her, als aus<br \/>\ndieser gewonnenen Erfahrung zus\u00e4tzlich Profit zu schlagen und bei einem Beratungsunternehmen<br \/>\nanzuheuern und dem ehemaligen Unternehmen die eigene Erfahrung als externe Berater wieder teuer zu<br \/>\nverkaufen. Klingt komisch, soll aber auch in der Realit\u00e4t so vorgekommen&#8230; F\u00fcr den der<br \/>\nFirmenloyalit\u00e4t st\u00e4rker verbundenen Spieler gibt es alternativ die M\u00f6glichkeit mit seinem<br \/>\nBereichsleiter in der Vorstand einzuziehen und dadurch Einfluss zu gewinnen. Und wie im wirklichen<br \/>\nLeben verlieren in beiden F\u00e4llen die eigenen Abteilungen im nun kopflosen Bereich ihren<br \/>\nSeilschaftsf\u00fchrer und werden aufgel\u00f6st und die Mitarbeiter entlassen.<\/p>\n<p><span class=\"img-shadowr\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/machtspiele_b2.jpg\" width=\"300\" height=\"200\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/span><\/p>\n<p>Kommen wir zur letzten Machtkomponente, den Privilegien. Jeder Bereichsleiter bekommt die<br \/>\nPrivilegien seines Bereichs, die ihm besondere F\u00e4higkeiten und Zusatzaktionen bieten. Als ein<br \/>\nAufbauspiel, das sich an der Realit\u00e4t in Unternehmen stark anlehnt und darauf bedacht ist, auch die<br \/>\nSchattenseiten der Macht mit einzubeziehen, legt &#8220;Macht$piele&#8221; hier der Schwerpunkt auf<br \/>\ndie \u2026(h\u00fcstel)\u2026 heute nicht mehr ge\u00fcbte Praxis der \u2026(h\u00fcstel)\u2026 internen<br \/>\nKorruption. Durch aktive Bestechung erlangt man die Privilegien derjenigen Bereiche, die man nicht<br \/>\nselber f\u00fchrt indem man einem anderen Bereichsleiter verdeckt Geld bietet, damit ihm dieser seine<br \/>\nPrivilegien abtritt. Um dem Ganzen noch eins drauf zu setzen, gew\u00e4hrt einem der gl\u00fccklich<br \/>\nBestochene seine Privilegien in einer verst\u00e4rkten Version &#8211; da w\u00e4re es doch gelacht, wenn nicht von<br \/>\njedem Spieler gerne und oft bestochen w\u00fcrde. Versch\u00e4rfend kommt noch hinzu, dass wer dem schn\u00f6den<br \/>\nMammon abspricht und eine Bestechung ablehnt, gleich selber einen Mitarbeiter verliert &#8211; offenbar<br \/>\nlieben Mitarbeiter <strike>korrupte Chef<\/strike> Chefs mit vielen Privilegien&#8230; Und als ob dies<br \/>\nnoch nicht genug w\u00e4re sind nicht etwas Privilegien f\u00fcr den Spielsieg entscheidend, sondern die<br \/>\nKorruptionsversuche bzw. deren Annahme. B\u00f6se, b\u00f6se\u2026<\/p>\n<p>Der Kampf um den Sieg beginnt dabei leicht asymmetrisch, denn jedem Spieler wird gleich zu<br \/>\nBeginn ein &#8220;Erzfeind&#8221; zugelost und es gilt, statt der normalerweise vier in nur drei<br \/>\nzuf\u00e4llig gezogenen Disziplinen (wir erinnern uns: Einfluss, Aktien, Hauptabteilungen, Korruption<br \/>\nund Erfahrung) die Siegbedingung vor diesem zu erreichen, um den Sieg in der Tasche zu haben.<\/p>\n<p>Jede Spielrunde besteht aus einer variablen Anzahl von Spieleraktionen. Vier- bis siebenmal darf<br \/>\njeder Spieler eine Aktion durchf\u00fchren, bevor es zu einer neuen Vorstandssitzung kommt, in der nach<br \/>\nder aktuellen Machtkonstellation Bereichsleitungen und der Chefposten neu vergeben werden. Die<br \/>\nAnzahl der Aktionsrunden festzulegen ist das Privileg des Bereichsleiters Kommunikation; ein nicht<br \/>\nzu untersch\u00e4tzender Vorteil in Bezug auf das Timing der eigenen Aktionen. Ohne hier auf die Details<br \/>\ngenauer eingehen zu wollen (die Spielregel steht online zur Verf\u00fcgung), sind die m\u00f6glichen Aktionen<br \/>\neines Spielers:<\/p>\n<ul>\n<li>Mitarbeiter einstellen,<\/li>\n<li>Abteilungen gr\u00fcnden,<\/li>\n<li>Abteilungen umorganisieren,<\/li>\n<li>Aktien, Erfahrung oder Hauptabteilungen kaufen,<\/li>\n<li>Privilegien nutzen,<\/li>\n<li>Mitspieler bestechen<\/li>\n<li>oder als Bereichsleiter abdanken.<\/li>\n<\/ul>\n<p><span class=\"img-shadow\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen3\/machtspiele_b3.jpg\" width=\"250\" height=\"380\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/span><\/p>\n<p>Jede dieser Aktionen verschiebt das Machtgef\u00fcge innerhalb der Firma und oft genug tun sich durch<br \/>\ndie Z\u00fcge der Mitspieler gleich mehrere Baustellen im eigenen Imperium auf und man m\u00f6chte oder muss<br \/>\nmehr tun, als die aktuelle Position und die Spielregel zul\u00e4sst. Gerade die durch Bestechung<br \/>\nerhaltenen Privilegien sorgen f\u00fcr die eine oder andere \u00dcberraschung und eignen sich hervorragend,<br \/>\num eine Drohkulisse aufzubauen. Zum Beispiel zur richtigen Zeit das Privileg des<br \/>\nEntwicklungsleiters zu \u00fcbernehmen, um dann damit aktiv Mitarbeiter in anderen Abteilungen<br \/>\nabzuwerben hat schon ganze Bereiche entv\u00f6lkert und die betroffenen Abteilungen aufgel\u00f6st.<\/p>\n<p>Bei &#8220;Macht$piele&#8221; f\u00fchren viele Wege zum Sieg und die eigene Taktik muss sich immer an<br \/>\nder der Mitspieler anpassen. Hier gilt es genau aufzupassen, auf welche der f\u00fcnf Machtkomponenten<br \/>\nsich die Spieler bevorzugt st\u00fcrzen. Zu leicht ist \u00fcbersehen, dass ein Spieler bereits bei zwei<br \/>\nKomponenten die Siegbedingung erf\u00fcllt und damit unmittelbar vor dem Sieg stehen k\u00f6nnte, falls er<br \/>\ndort besser steht als sein Erzfeind. Auch sind fehlende Siegpunkte bei drei Komponenten (Aktien,<br \/>\nHauptabteilungen, Erfahrung) mittels ausreichenden Geldes schnell erworben und Einfluss l\u00e4sst sich<br \/>\nebenso schnell durch Mitarbeiterabbau vermehren.<\/p>\n<p>Die Korruption im Spiel ist ein eher fragiles Instrument, dessen richtige Nutzung sich uns noch<br \/>\nnicht vollst\u00e4ndig erschlossen hat. Der Nutzen ist klar, aber der konkrete Wert einer Bestechung ist<br \/>\nes nicht immer. Gerade die Ablehnung eines Bestechungsversuchs ist problematisch, da dies nicht nur<br \/>\nentgangenes Geld und den Verlust von Mitarbeitern bedeutet sondern auch die eigenen<br \/>\nKorruptionspunkte nicht vermehrt (Siegbedingung!). Schnell kann sich deshalb die erfolgreiche<br \/>\nBestechung zur Regelaktion mit Minimalbetr\u00e4gen entwickeln, bis alle Privilegien ihren Besitzer<br \/>\ngewechselt haben. Hier wird &#8220;Macht$piele&#8221; dann leider leicht chaotisch und unplanbar.<\/p>\n<p>Das Thema Machtkampf im Unternehmen l\u00e4sst im ersten Moment ein trockenes Aufbauspiel vermuten.<br \/>\nAufgrund seiner Vielzahl an Handlungsoptionen und Siegm\u00f6glichkeiten erscheint es auch zuerst<br \/>\nentsprechend komplex. Wer aber sein Berufsleben in einem Gro\u00dfunternehmen verbracht hat, erkennt<br \/>\nviele Elemente und auch Vorgehensweisen wieder und schaut mehr als einmal schmunzelnd auf die<br \/>\nM\u00f6glichkeiten und Effekte seiner taktischen Winkelz\u00fcge. Und selbst die Angst in den Augen des<br \/>\nGegen\u00fcbers sieht manchmal regelrecht vertraut aus; deshalb, trocken ist &#8220;Macht$piele&#8221;<br \/>\n\u00fcberhaupt nicht und der Komplexit\u00e4tsgrad h\u00e4lt sich ebenfalls so in Grenzen, dass ab dem zweiten<br \/>\nSpiel schon keine Regelfragen mehr auftreten sollten.<\/p>\n<p>Alles in allem ist &#8220;Macht$piele&#8221; eine dicke Empfehlung wert und nicht nur f\u00fcr<br \/>\nF\u00fchrungskr\u00e4fte und B\u00fcromitarbeiter, denn es ist eben nicht trocken und nicht abstrakt sondern hat<br \/>\nein allt\u00e4gliches Thema stimmig in ein spannendes, kurzweiliges Spiel mit viel Spielerinteraktion<br \/>\numgesetzt. Dass es dabei nicht immer auf die feine Art zugeht, wenn Mitarbeiter mitleidlos<br \/>\nentlassen, Abteilungen aufgel\u00f6st und Kollegen bestochen werden, bringt zus\u00e4tzliche W\u00fcrze f\u00fcr<br \/>\ndiejenigen ins Spiel, die das aus ihrem Berufsleben bereits kennen\u2026<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Macht$piele rezensiert von Aaron Haag Wie definiert man eigentlich Macht? Das kommt sicherlich auf den jeweiligen Kontext an und wenn wir ins die Machtverh\u00e4ltnisse in einem Unternehmen anschauen, werden diese bestimmt durch Einfluss, Erfahrung, Privilegien und Anteile an der Firma. Mehr von jeder einzelnen dieser Komponenten bedeutet mehr Macht im Unternehmen. &#8220;Bauldric &amp; Friends&#8221; ist &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2010\/01\/17\/machtpiele\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Macht$piele<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3781","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":7,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3781","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3781"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3781\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3781"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3781"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3781"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}