{"id":3798,"date":"2004-04-19T12:00:00","date_gmt":"2004-04-19T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2004\/04\/19\/spielbericht-vom-19-04-2004\/"},"modified":"2004-04-19T12:00:00","modified_gmt":"2004-04-19T10:00:00","slug":"spielbericht-vom-19-04-2004","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2004\/04\/19\/spielbericht-vom-19-04-2004\/","title":{"rendered":"Spielbericht vom 19.04.2004"},"content":{"rendered":"<h2>Spielbericht vom 19.04.2004<\/h2>\n<p>Autor: Moritz<\/p>\n<p>am Tisch: Andrea, Loredana, Peter, Moritz<\/p>\n<p>auf dem Tisch: Maya, Spy, Spooks<\/p>\n<p><a name=\"game1\"><\/a><\/p>\n<h3><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/14997\" target=\"_blank\">Maya<\/a><\/h3>\n<table align=\"right\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/maya_t.jpg\" align=\"right\" width=\"261\" height=\"192\" border=\"0\" alt=\"Maya cover\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr align=\"right\">\n<td>\n<table class=\"ybackgr\" align=\"center\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"1\" width=\"230\">\n<tr>\n<td>Autor<\/td>\n<td align=\"right\">Bernd Eisenstein<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Verlag<\/td>\n<td align=\"right\"><a href=\"http:\/\/www.abacusspiele.de\/\" target=\"_blank\">Abacus<br \/>\nSpiele<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>erschienen<\/td>\n<td align=\"right\">2003<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielerzahl<\/td>\n<td align=\"right\">3 &#8211; 5<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielzeit<\/td>\n<td align=\"right\">90 Minuten<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Nachdem dieses Spiel in letzter Zeit bei uns sehr positiv bewertet wurde, wollten<br \/>\nAndrea und ich es gerne auch einmal ausprobieren. Peter erkl\u00e4rte die Regeln sehr<br \/>\ndetailliert und umfangreich (was seltsamerweise dennoch f\u00fcr einige Verwirrung sorgte) und<br \/>\nlos ging es beim Pyramidenbau.<\/p>\n<p>Besonders spannend schien die Kartenablegephase zu sein, bei der man Mehrheiten bei<br \/>\nbestimmten Aktionspl\u00e4ttchen zu ergattern sucht, die dann sp\u00e4ter in der Bauphase verwendet<br \/>\nwerden k\u00f6nnen. Dadurch, dass die hohen Karten auf der R\u00fcckseite bezeichnet sind, ergeben<br \/>\nsich doch wesentlich mehr M\u00f6glichkeiten als z.B. bei &#8220;<a href=\"corrupt.html\">Corruption<\/a>&#8220;, das hier \u00e4hnlich funktioniert.<\/p>\n<p>Die Bauphase selber ist in gewisser Weise gruppendynamisch, denn hier ist der<br \/>\nDoppelzug entweder sehr m\u00e4chtig, wenn wenige ihn benutzen, oder sehr schwach, wenn fast<br \/>\nalle ihn benutzen. Ich selber hatte immer eher wenig Kl\u00f6tzchen zum verbauen, profitierte<br \/>\naber letztlich von der Gier der anderen ein wenig mehr als Peter (51 Punkte f\u00fcr den Sieg,<br \/>\nPeter hatte 50 Punkte). Auch der dritte und vierte Platz lagen mit 40 und 41 Punkten sehr<br \/>\ndicht beieinander.<\/p>\n<p>Fazit: Ein gut funktionierendes &#8220;Schweigespiel&#8221; (bei dem mehr schweigend<br \/>\nnachgedacht als kommuniziert wird), bei dem die Regeln gut ineinander greifen, aber nicht<br \/>\nwirklich bahnbrechend.<\/p>\n<p><a name=\"game2\"><\/a><\/p>\n<h3><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/15558\" target=\"_blank\">SPY<\/a><\/h3>\n<table align=\"right\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/spy_t.jpg\" width=\"226\" height=\"222\" border=\"0\" alt=\"Spy\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr align=\"right\">\n<td>\n<table class=\"ybackgr\" align=\"center\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"1\" width=\"230\">\n<tr>\n<td>Designer<\/td>\n<td align=\"right\">Reiner Knizia<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Publisher<\/td>\n<td align=\"right\"><a href=\"http:\/\/www.kosmos.de\/\" target=\"_blank\">Kosmos<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>released<\/td>\n<td align=\"right\">2004<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Players<\/td>\n<td align=\"right\">2 &#8211; 4<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Playing time<\/td>\n<td align=\"right\">40 Minuten<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>This minor offering by Knizia had to be tried out as Peter and Guenther of our group<br \/>\nmomentarily try to do a full listing of the &#8220;master&#8217;s&#8221; complete works.<\/p>\n<p>This is one of Knizia&#8217;s simpler games: Every player starts with 9 agent markers<br \/>\nand tries to place them at either continent cards or item cards. The player who first<br \/>\nloses all his agents wins.<\/p>\n<p>Each &#8220;region\/item&#8221; card starts out with one agent; this means that to place<br \/>\nan agent there you have to top this with at least one card more showing this symbol, the<br \/>\ndifference will be the number of agents you can place. So if you play three<br \/>\n&#8220;pen&#8221; (item symbol) cards on the &#8220;pen&#8221; symbol with one agent already<br \/>\nthere you can place two agents there 3-1=2). The next player playing the symbol would<br \/>\nthen have to play at least 4 symbol cards to lose at least one agent, making it more<br \/>\ndifficult for the players who wait too long and try to build up longer sets of cards to<br \/>\nlose more agents.<\/p>\n<p>All cards bear two symbols, so they can be theoretically used in two different kinds<br \/>\nof sets. You can hold a maximum of three cards in your hand, if you have more you have to<br \/>\nplace them openly before you, which gives other players some kind of information about<br \/>\nwhat you might collect.<\/p>\n<p>And this is basically it: Playing the game you usually follow a very simple<br \/>\nstrategy:<\/p>\n<ul>\n<li>collect sets until you have at least two more cards than necessary (losing 1 agent is<br \/>\nonly worth it in the end phase of the game)<\/p>\n<\/li>\n<li>if possible, place cards before you which DON&#8217;T belong to the sets you collect,<br \/>\nto confuse the other players<\/p>\n<\/li>\n<li>wait before you play a set, but not too long. The longer you wait the greater the<br \/>\nchance that another player will play a set on it.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Apart of that there is very little except luck of the draw or position in playing<br \/>\norder. This might work better with 2 players (in fact it is especially recommended for 2<br \/>\nplayers), but with more players there is very little that can keep the attention of the<br \/>\njaded gamer, except as a very light filler.<\/p>\n<p>Not specifically recommended&#8230;<\/p>\n<p><a name=\"game3\"><\/a><\/p>\n<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/ENgameid\/15604\" target=\"_blank\">Spooks<\/a><\/h2>\n<table align=\"right\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/spooks_t.jpg\" width=\"264\" height=\"203\" border=\"0\" alt=\"Spooks cover\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr align=\"right\">\n<td>\n<table class=\"ybackgr\" align=\"center\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"1\" width=\"230\">\n<tr>\n<td>Autor<\/td>\n<td align=\"right\">Jason Wittman<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Verlag<\/td>\n<td align=\"right\"><a href=\"http:\/\/www.sjgames.com\/\" target=\"_blank\">Steve Jackson<br \/>\nGames<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>erschienen<\/td>\n<td align=\"right\">2003<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielerzahl<\/td>\n<td align=\"right\">3 &#8211; 6<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielzeit<\/td>\n<td align=\"right\">90 minutes<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p>Unser neues Kultspiel zeigt bei mehreren Runden eine seltsame Eigenschaft, die uns<br \/>\nallen unerkl\u00e4rlich scheint: Obwohl die Startspielerreihenfolge sich st\u00e4ndig \u00e4ndert, und<br \/>\ndamit auch die Kartenausteilung, des weiteren auch der Startspieler g\u00e4nzlich zuf\u00e4llig<br \/>\nermittelt wird, ist es dennoch bei inzwischen mehreren Spielen hintereinander zu<br \/>\nbeobachten gewesen, dass ein\/e Spieler\/in jeweils einen &#8220;Run&#8221; hat, d.h. \u00fcber<br \/>\neine Serie von 7-8 Spielen jedes Mal die Runde als Sieger beendet, und letztlich auch das<br \/>\nSpiel nach Punkten gewinnt.<\/p>\n<p>Diesmal war Loredana die Gl\u00fcckliche &#8211; eine ganze Serie von Runden hinweg dominierte<br \/>\nsie das Spiel mit quasi perfektem Ausspiel der Karten. Da das Zufallselement<br \/>\nauszuschlie\u00dfen ist, k\u00f6nnte man vermuten, dass hier die Spielweisen der jeweils linken und<br \/>\nrechten Sitznachbarn eine Rolle spielen, denn die bleiben ja fix.<\/p>\n<p>Eine genauere wissenschaftliche Untersuchung von &#8220;winning strategies&#8221; bei<br \/>\n&#8220;Spooks&#8221; steht aber weiterhin aus <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/smiley.gif\" width=\"15\" height=\"15\" border=\"0\" alt=\"\"\/>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielbericht vom 19.04.2004 Autor: Moritz am Tisch: Andrea, Loredana, Peter, Moritz auf dem Tisch: Maya, Spy, Spooks Maya Autor Bernd Eisenstein Verlag Abacus Spiele erschienen 2003 Spielerzahl 3 &#8211; 5 Spielzeit 90 Minuten Nachdem dieses Spiel in letzter Zeit bei uns sehr positiv bewertet wurde, wollten Andrea und ich es gerne auch einmal ausprobieren. Peter &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2004\/04\/19\/spielbericht-vom-19-04-2004\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Spielbericht vom 19.04.2004<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3798","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":6,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3798","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3798"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3798\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3798"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3798"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3798"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}