{"id":3803,"date":"2004-07-20T12:00:00","date_gmt":"2004-07-20T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2004\/07\/20\/session-reportspielbericht-20-07-2004\/"},"modified":"2004-07-20T12:00:00","modified_gmt":"2004-07-20T10:00:00","slug":"session-reportspielbericht-20-07-2004","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2004\/07\/20\/session-reportspielbericht-20-07-2004\/","title":{"rendered":"Session Report\/Spielbericht 20.07.2004"},"content":{"rendered":"<h2>Session Report\/Spielbericht 20.07.2004<\/h2>\n<p><a name=\"game1\"><\/a><\/p>\n<table align=\"right\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/fliegen_t.jpg\" width=\"260\" height=\"246\" border=\"0\" alt=\"Fliegen\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr align=\"right\">\n<td>\n<table class=\"ybackgr\" align=\"center\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"1\" width=\"230\">\n<tr>\n<td>Designer<\/td>\n<td align=\"right\">Philippe des Palli\u00e8res<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Publisher<\/td>\n<td align=\"right\"><a href=\"http:\/\/www.asmodee.com\/\" target=\"_blank\">Asmod\u00e9e<br \/>\nEditions<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>released<\/td>\n<td align=\"right\">2003<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Players<\/td>\n<td align=\"right\">2 &#8211; 5<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielzeit<\/td>\n<td align=\"right\">30 minutes<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/ENgameid\/14450\" target=\"_blank\">Fliegen<\/a> (Commes les mouches)<\/h2>\n<p>Philippe des Palli\u00e8res and Herv\u00e9 Marly (lui meme &#8211; games) made a first appearance with<br \/>\ntheir successful &#8220;<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/ENgameid\/14212\" target=\"_blank\">Die Werw\u00f6lfe von D\u00fcsterwald<\/a>&#8221; at Essen 2003 (a variation of the<br \/>\nparty game &#8220;whodunit&#8221;). This is their second game, also coming in a small and<br \/>\nhandy box with only a handful of cards, but this time also with 27 very realistic plastic<br \/>\nflies!<\/p>\n<p>The game plays like a variant of &#8220;<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/ENgameid\/14622\" target=\"_blank\">Liar&#8217;s<br \/>\nDice<\/a>&#8221; &#8211; there are 12 bidding rounds (one for each of the 12 cards that can be<br \/>\ngained). Players are &#8220;lords of the flies&#8221; who try to land their flies on<br \/>\nvarious objects depicted (very realistically) on the cards. These can be old camemberts<br \/>\nor even cow dung (which brings the most points). Each player starts with 5 flies. You can<br \/>\nbid any secret number of flies (even zero) by putting them secretly in your hand. After<br \/>\nevery player has selected his number of flies, the starting player now begins his bid by<br \/>\nstating how many flies he thinks the players have bid in total, then the other players<br \/>\nfollow, in any order (sometimes it is good to wait a little, especially if you have many<br \/>\nflies in your hand). Then the flies are revealed, and the player with the exact or<br \/>\nclosest guess gets to have the card. If there are several players who guessed exactly the<br \/>\none who bid the most flies wins. All flies bid are lost to the players, but each exact<br \/>\nguess &#8220;regenerates&#8221; one fly.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/fliegen_b3.jpg\" align=\"left\" width=\"108\" height=\"91\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Most cards to be bid on are positive victory points, but there are also some negative<br \/>\npoints that you can place on other players (a slightly unfair &#8220;kingmaker&#8221;<br \/>\nelement that could be remedied by making the negative cards positive as well). There are<br \/>\nalso 3 &#8220;special&#8221; cards, the fly spray, the eggs and &#8220;Mireille&#8221;, the<br \/>\nsly fly. The spray lets you eliminate flies held in one particular hand (after the bid<br \/>\nbut before revealing), the eggs give you as many flies as players as a bonus and Mireille<br \/>\njoins your other flies in your hand, but can be removed after revealing them to change<br \/>\nthe end result if necessary.<\/p>\n<p>After 12 rounds the player with the most points wins (unused flies also count as one<br \/>\npoint!!!).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/fliegen_b1.jpg\" align=\"right\" width=\"350\" height=\"154\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>After explaining the rules the experts of the Westpark gamers looked quizzically at<br \/>\nme. You have 5 flies, there are 12 bidding rounds, only very few points to gain (after<br \/>\nsubtracting the negative points) and unused flies each give a point? So why actually bid<br \/>\nflies at all? And this is what happened &#8211; we were all reluctant to use any flies in the<br \/>\nfirst rounds, and so &#8220;0&#8221; was the most common successful guess, which made the<br \/>\nfirst few rounds pretty boring. Then it became a bit more interesting when the higher<br \/>\ncards appeared, with some players daring to use 1 or (god forbid) even 2 flies! But most<br \/>\nof the time we were all pretty greedy with the flies, and rightfully so.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/fliegen_b2.jpg\" align=\"left\" width=\"230\" height=\"226\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>We wondered if the decision to have only 5 flies per player had to do with the small<br \/>\nbox and lower production costs&#8230; there are very few design reasons against more flies<br \/>\nper player, which would make for a more dynamic and less calculable game, but as it is<br \/>\nthis game is good as a small, short diversion, but nothing that will wow you or keep your<br \/>\ninterested in the years to come.<\/p>\n<p>One particular card (see picture) looked very funny when turned upside down &#8211; was it<br \/>\ndone on purpose? We leave the interpretation to your imagination&#8230; those French&#8230;<br \/>\nalways something dirty on their mind :-)<\/p>\n<p>Game length: 30 minutes (tested with 4 players)<\/p>\n<p>Explaining the rules: 5 minutes<\/p>\n<p>\n<a name=\"game2\"><\/a><\/p>\n<table align=\"right\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/magdar_t.jpg\" width=\"310\" height=\"224\" border=\"0\" alt=\"Magdar\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr align=\"right\">\n<td>\n<table class=\"ybackgr\" align=\"center\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"1\" width=\"230\">\n<tr>\n<td>Autor<\/td>\n<td align=\"right\">Kevin Wilson<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Verlag<\/td>\n<td align=\"right\"><a href=\"http:\/\/www.fantasyflightgames.com\/\" target=\"_blank\">Fantasy<br \/>\nFlight Games<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>erschienen<\/td>\n<td align=\"right\">2003<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielerzahl<\/td>\n<td align=\"right\">2 &#8211; 4<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielzeit<\/td>\n<td align=\"right\">45 Minuten<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/16143\" target=\"_blank\">Magdar<\/a><\/h2>\n<p>Ein weiteres in der Reihe &#8220;kleiner&#8221; Spiele von Fantasy Flight, von denen wir<br \/>\nschon viele auf dem Tisch hatten (&#8220;<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/12335\" target=\"_blank\">Orcz<\/a>&#8220;,<br \/>\n&#8220;<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/15003\" target=\"_blank\">Arena Maximus<\/a>&#8220;, &#8220;<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/12421\" target=\"_blank\">Drakon<\/a>&#8220;).<br \/>\nAllen diesen Spielen ist gemein, dass sie typisch amerikanische Fantasythemen mit eher<br \/>\n&#8220;deutschen&#8221; Spielmechanismen verbinden, mal mehr, mal weniger erfolgreich.<br \/>\nDiesmal sind die Spieler Zwerge, die versuchen Edelsteine und Mithril aus einem Berg zu<br \/>\nsch\u00fcrfen, bevor der b\u00f6se &#8220;Balrog&#8221; (hier aus Lizenzgr\u00fcnden: Magdar) sie<br \/>\nerwischt.<\/p>\n<p>Jeder Spieler besitzt zwei Zwerge, die jeweils eine Aktion haben. Das Spiel besteht<br \/>\naus maximal 32 Gel\u00e4ndepl\u00e4ttchen in 4 Reihen, die in einem Rechteck angeordnet werden. Auf<br \/>\nder einen Seite lauert &#8220;Magdar&#8221;, auf der anderen Seite befindet sich der<br \/>\nH\u00f6hlenausgang. In einer Aktion kann ein Spieler 1) seinen Zwerg entweder auf irgendein<br \/>\nbeliebiges freies Feld oder den Ausgang bewegen (damit die Edelsteine\/Mithril in<br \/>\nSicherheit bringen), oder 2) nach Mithril sch\u00fcrfen (\u00fcberall m\u00f6glich, wo noch nicht nach<br \/>\nEdelsteinen gesch\u00fcrft wurde) oder 3) nach Edelsteinen sch\u00fcrfen (\u00fcberall m\u00f6glich, wo man<br \/>\nsich maximal 3 Felder von Magdar entfernt befindet und noch nicht Mithril gesch\u00fcrft wurde<br \/>\n&#8211; die gefundenen Edelsteine sind um so wertvoller je n\u00e4her man sich an Magdar befindet).<br \/>\nMithril sch\u00fcrfen dauert zwei Z\u00fcge, Edelsteine k\u00f6nnen bis zu einem Wert von &#8220;32&#8221;<br \/>\naufgewertet werden (in den Schritten 2,4,8,16,32).<\/p>\n<p>Nach den 2 Aktionen (pro Zwerg eine), wird f\u00fcr Magdar gew\u00fcrfelt. Auf allen<br \/>\nH\u00f6hlenpl\u00e4ttchen befinden sich W\u00fcrfelsymbole, zum Beispiel &#8220;2,3,4&#8221; oder<br \/>\n&#8220;1,6&#8221;. Der Spieler kann nun jeweils das Magdar am n\u00e4chsten befindliche<br \/>\nH\u00f6hlenpl\u00e4ttchen mit dem von ihm gew\u00fcrfelten Symbol entfernen, auch wenn ein Spieler<br \/>\ndarauf steht (dieser Zwerg kommt zur\u00fcck zum H\u00f6hleneingang). Hiermit r\u00fcckt Magdar immer<br \/>\nn\u00e4her bis letztlich keine H\u00f6hlenpl\u00e4ttchen \u00fcbrig sind und das Spiel endet. Nun gewinnt der<br \/>\nSpieler mit den meisten Edelstein-Punkten &#8211; der Clou ist allerdings, dass Edelsteine nur<br \/>\nin der Kombo mit einem Mithrilst\u00fcck etwas &#8220;wert&#8221; sind, sonst z\u00e4hlen sie<br \/>\nnicht.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/magdar_b1.jpg\" align=\"left\" width=\"250\" height=\"423\" border=\"0\" alt=\"Magdar board\"\/><\/p>\n<p>Wir spielten auch sogleich mit den Fortgeschrittenenregeln, die folgende zus\u00e4tzliche<br \/>\nAktionen erlauben:<\/p>\n<ul>\n<li>fremde Zwergensch\u00fcrfstellen k\u00f6nnen von angrenzenden Feldern erobert werden, wenn man<br \/>\neine &#8220;6&#8221; w\u00fcrfelt<\/li>\n<li>ein Schutzkreis kann erschaffen werden, der die Zerst\u00f6rung eines Feldes durch Magdar<br \/>\neinmal verhindert<\/li>\n<li>ein K\u00f6der kann gesetzt werden, der Magdar zwingt, ein bestimmtes Feld zu zerst\u00f6ren,<br \/>\nwenn er kann.<\/li>\n<li>Zwerge k\u00f6nnen zum &#8220;Berserker&#8221; werden, dann gelingt ihnen die Eroberung<br \/>\nschon ab einer &#8220;4&#8221;.<\/li>\n<\/ul>\n<p>All diese neuen F\u00e4higkeiten kosten jeweils eine &#8220;Aktion&#8221;.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem haben einige H\u00f6hlenpl\u00e4ttchen Sondereigenschaften: Auf einigen sind die<br \/>\nEdelsteine wertvoller, auf anderen weniger, manche zerst\u00f6ren gleich ganze (vertikale)<br \/>\nReihen falls Magdar sie platt macht, andere bergen den Hort der Salamander mit einem<br \/>\nwertvollen Einzeledelstein. Das Basisspiel ist etwas zu simpel, die Zusatzregeln ergeben<br \/>\naber ein leicht spiel- und erkl\u00e4rbares Spiel.<\/p>\n<p>Wie man beim Lesen der Regeln ahnt, handelt es sich durchaus um ein fieses Spiel. Was<br \/>\nam Ende der eigenen Runde noch als sicheres Feld schien, kann nach einem Durchgang schon<br \/>\nauf der Zerst\u00f6rungsliste stehen (oder gar schon zerst\u00f6rt werden). Da Magdar jede der 4<br \/>\nReihen anfressen kann, ist es durchaus m\u00f6glich, dass eine Reihe schnell angefressen wird,<br \/>\nw\u00e4hrend eine andere erst einmal unbehelligt bleibt. Nat\u00fcrlich wird man versuchen, die<br \/>\nSch\u00fcrfstellen der anderen Spieler zu zerst\u00f6ren, oft gibt es aber mehrere M\u00f6glichkeiten,<br \/>\nund ein Element des &#8220;Kingmakerns&#8221; kommt ins Spiel. Nicht immer kann man etwas<br \/>\nzerst\u00f6ren, bei einem Wurf von einer 1 oder 6 ist dies wesentlich seltener m\u00f6glich als zum<br \/>\nBeispiel bei einer 2,3,4,5. Dennoch geht das Spiel sehr z\u00fcgig voran, nach maximal 45-60<br \/>\nMinuten wird es vorbei sein.<\/p>\n<p>Da es sich recht flott spielt, kommt durchaus Stimmung auf. Walter bemerkte richtig,<br \/>\ndass es eine richtige Taktik ist, erst einmal nach Mithril zu sch\u00fcrfen (was am Anfang des<br \/>\nSpiels sehr ungef\u00e4hrlich ist, da man sich m\u00f6glichst weit von Magdar entfernt platzieren<br \/>\nkann). Hat man 2-3 Mithril-Klumpen kann man sich ganz auf das wesentlich gef\u00e4hrlichere<br \/>\nEdelsteinsuchen konzentrieren &#8211; umgekehrt ist es schlechter, denn Mithril ist gerade<br \/>\ngegen Spielende sehr schwer zu bekommen, weil es zwei Runden dauert, bis es<br \/>\n&#8220;abgesch\u00fcrft&#8221; ist. Das Gl\u00fcckselement ist nat\u00fcrlich hoch, das \u00c4rgerelement<br \/>\nebenso. Wer aber Sinn f\u00fcr solche Spiele hat, wird nicht entt\u00e4uscht, wenn auch nicht<br \/>\nunbedingt \u00fcberw\u00e4ltigt sein. F\u00fcr ein lockeres, schnelles Spiel zwischendrin taugt<br \/>\n&#8220;Magdar&#8221; aber durchaus.<\/p>\n<p>Spieldauer: 45-60 Minuten (bei 4 Spielern)<\/p>\n<p>Regelerkl\u00e4rung: 5-10 Minuten (MIT Sonderregeln, Basisspiel maximal 5 Minuten)<\/p>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Session Report\/Spielbericht 20.07.2004 Designer Philippe des Palli\u00e8res Publisher Asmod\u00e9e Editions released 2003 Players 2 &#8211; 5 Spielzeit 30 minutes Fliegen (Commes les mouches) Philippe des Palli\u00e8res and Herv\u00e9 Marly (lui meme &#8211; games) made a first appearance with their successful &#8220;Die Werw\u00f6lfe von D\u00fcsterwald&#8221; at Essen 2003 (a variation of the party game &#8220;whodunit&#8221;). 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