{"id":3809,"date":"2004-09-08T12:00:00","date_gmt":"2004-09-08T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2004\/09\/08\/spielbericht-vom-8-9-2004\/"},"modified":"2004-09-08T12:00:00","modified_gmt":"2004-09-08T10:00:00","slug":"spielbericht-vom-8-9-2004","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2004\/09\/08\/spielbericht-vom-8-9-2004\/","title":{"rendered":"Spielbericht vom 8.9.2004"},"content":{"rendered":"<h2>Spielbericht vom 8.9.2004<\/h2>\n<p>Autor: Aaron<\/p>\n<p>am Tisch: Loredana, Hans, Peter, Walter &amp; Aaron<\/p>\n<p>auf dem Tisch: Boom Town, Bazaar, Anno Domini, Bluff<\/p>\n<p><a name=\"game1\"><\/a><br \/>\n<\/p>\n<table align=\"right\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td align=\"right\"><script type=\"text\/javascript\">\n<\/script><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/boomtown_t.jpg\" width=\"310\" height=\"236\" border=\"0\" alt=\"Boom Town\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr align=\"right\">\n<td>\n<table class=\"ybackgr\" align=\"center\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"1\" width=\"310\">\n<tr>\n<td>Autor<\/td>\n<td align=\"right\">Ian Livingstone<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Verlag<\/td>\n<td align=\"right\">Livingstone Games<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>erschienen<\/td>\n<td align=\"right\">1990<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielerzahl<\/td>\n<td align=\"right\">2 &#8211; 6<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielzeit<\/td>\n<td align=\"right\">60 Minuten<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/607\" target=\"_blank\">Boom<br \/>\nTown<\/a><\/h2>\n<p>Der Titel scheint beliebt zu sein. Bereits 1996 nannte Bernhard Weber sein Spiel<br \/>\n&#8220;Boomtown&#8221; in &#8220;Downtown&#8221; um, um Verwechslungen mit Ian<br \/>\nLivingstone&#8217;s &#8220;Boom Town&#8221; zu vermeiden. Und dieses Jahr wird es die<br \/>\nNeuerscheinung &#8220;Boomtown&#8221; von Bruno Faidutti und Bruno Catala geben.<\/p>\n<p>In dieser Besprechung geht es aber um das allererste &#8220;Boom Town&#8221;, das 1990<br \/>\nin einer limitierten Auflage von 1000 Exemplaren von Ian Livingstone im Eigenverlag<br \/>\nherausgebracht wurde.<\/p>\n<p>Thema ist die Entwicklung einer Stadt und ein kleines bisschen Zeitgeist schwingt<br \/>\nschon mit in einem Spiel, das in den 50er Jahren spielt und Anfang der 90er Jahre<br \/>\nentwickelt wurde. Heute mutet es etwas eigenartig an, wenn im Spiel ein Radiosender in<br \/>\nder Nachbarschaft ein Stadtviertel aufwertet, eine Tankstelle aber zur Abwertung f\u00fchrt.<br \/>\nUnd die britische Herkunft ist auch nicht zu \u00fcbersehen, wenn ein Pub zur Aufwertung ein<br \/>\nCafe aber zur Abwertung eines Viertels f\u00fchrt.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/boomtown_b1.jpg\" align=\"left\" width=\"260\" height=\"262\" border=\"0\" alt=\"Boom Town board\"\/><\/p>\n<p>Boom Town benutzt wenige, einfache Mechanismen: jeder Spieler baut in einem von sechs<br \/>\nStadtviertel abwechselnd \u00f6ffentliche Geb\u00e4ude (wie z.B. die besagte Radiostation) und<br \/>\nH\u00e4user in der eigenen Spielerfarbe. Ziel ist es, seine H\u00e4user in m\u00f6glichst wertvollen<br \/>\nVierteln zu errichten und andere Viertel durch negative \u00f6ffentliche Geb\u00e4ude (wie die<br \/>\nbesagte Tankstelle) zu entwerten. Klingt einfach, ist es aber nicht, denn da sind noch<br \/>\ndie Mitspieler, die genau das gleiche Ziel verfolgen.<\/p>\n<p>In jeder Runde bauen alle Spieler zuerst 2 eigene H\u00e4user, dann ein \u00f6ffentliches<br \/>\nGeb\u00e4ude, dann wieder 2 H\u00e4user und zuletzt noch ein \u00f6ffentliches Geb\u00e4ude. Da l\u00e4sst es sich<br \/>\nnicht vermeiden, dass Mitspieler ihre H\u00e4user in das gleiche attraktive Viertel setzen wie<br \/>\nman selber. Oder gemeiner weise ein abwertendes Geb\u00e4ude in das Viertel setzen, in dem man<br \/>\nsich besonders stark engagiert hat. Zwar besitzt jeder Spieler einmal pro Runde die<br \/>\nM\u00f6glichkeit einen Geb\u00e4udebau eines anderen Spielers abzulehnen, aber der verliert dadurch<br \/>\nnicht sein Baurecht und baut unter Umst\u00e4nden gleich ein noch schlechteres Geb\u00e4ude ins<br \/>\nViertel. Widerspruch will also genau geplant sein und eine Portion Bluff beim Bauen in<br \/>\nfremden Vierteln ist durchaus angebracht. Es macht schon richtig Freude, dass Gesicht<br \/>\neines Mitspielers zu sehen, der gerade dem Bau eines positiven Geb\u00e4udes in einem f\u00fcr ihn<br \/>\nuninteressanten Viertels widersprochen hat und nun &#8220;zur Strafe&#8221; ein negatives<br \/>\nGeb\u00e4ude in das Viertel gelegt bekommt, in dem er besonders stark vertreten ist.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/boomtown_b2.jpg\" align=\"right\" width=\"310\" height=\"202\" border=\"0\" alt=\"Boom Town board\"\/><\/p>\n<p>Allianzen spielen dabei eine ganz wesentliche Rolle. Jedes Viertel hat 20 Hausbau- und<br \/>\n10 Geb\u00e4udebaupl\u00e4tze und das Spiel endet, wenn alle Baupl\u00e4tze belegt sind. Klar, dass man<br \/>\nin keinem Viertel alleine vertreten ist und es sich anbietet, mit ein oder zwei Spielern<br \/>\ngemeinsame Sache zu machen und die wenigen Baupl\u00e4tze schnell mit positiven Geb\u00e4uden zu<br \/>\nbelegen versucht. Das allerdings lockt wieder andere Bauherren an und die vorher stabile<br \/>\nAllianz droht schnell zu zerbrechen.<\/p>\n<p>\u00dcberhaupt ist es sinnvoll einen \u00dcberblick \u00fcber den momentanen Stand jedes Spielers zu<br \/>\nhaben und dabei die noch bebaubaren Grundst\u00fccke zu ber\u00fccksichtigen. Nichts ist schlimmer<br \/>\nals seine eigenen H\u00e4user gegen Ende des Spiels mangels anderer Baupl\u00e4tze in vorher<br \/>\nentwertete Viertel legen zu m\u00fcssen, oder eigene starke Viertel dadurch zu sch\u00e4digen, dass<br \/>\nman nur noch negative Geb\u00e4ude auf nur noch dort freie Baupl\u00e4tze legen kann. Timing und<br \/>\nVorausschau sind also nicht zu untersch\u00e4tzen.<\/p>\n<p>Je nach Spielrunde kann das aber das Spiel deutlich verlangsamen. Wenn jeder Spieler<br \/>\nvor seinem Zug erst einmal die genaue Position der anderen Spielers ausrechnet, um sich<br \/>\ndann zu entscheiden welches Geb\u00e4ude er wo am besten platziert, dauert das Spiel Stunden<br \/>\nund macht keinen richtigen Spa\u00df. Locker, mehr oder weniger aus dem Bauch heraus gespielt,<br \/>\nendet Boom Town nach ca. einer Stunde. Und bei der Siegerbestimmung gibt es dann noch die<br \/>\nein oder andere \u00dcberraschung.<\/p>\n<p>Westpark Gamers Wertung: 5,6<\/p>\n<p>\n<a name=\"game2\"><\/a><br \/>\n<\/p>\n<table align=\"right\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/bazaar_t.jpg\" width=\"310\" height=\"335\" border=\"0\" alt=\"Bazaar\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr align=\"right\">\n<td>\n<table class=\"ybackgr\" align=\"center\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"1\" width=\"310\">\n<tr>\n<td>Autor<\/td>\n<td align=\"right\">Sid Sackson<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Verlag<\/td>\n<td align=\"right\"><a href=\"http:\/\/www.schmidtspiele.de\/\" target=\"_blank\">Schmidt Spiel +<br \/>\nFreizeit<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>erschienen<\/td>\n<td align=\"right\">1986<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielerzahl<\/td>\n<td align=\"right\">2 &#8211; 6<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielzeit<\/td>\n<td align=\"right\">60 Minuten<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/284\" target=\"_blank\">Bazaar<\/a><\/h2>\n<p>Ein weiterer &#8220;Oldie&#8221; auf dem Spieltisch &#8211; diesmal ein echter Klassiker, der<br \/>\nschon in den verschiedensten Ausstattungen und <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/bazaar_b1.jpg\" align=\"left\" width=\"310\" height=\"218\" border=\"0\" alt=\"Bazaar board\"\/> Varianten erschienen<br \/>\nist. Wir spielten die Ausgabe von &#8220;Schmidt Spiele&#8221; aus dem Jahr 1986. Dort<br \/>\nfinden sich &#8220;echte&#8221; (Plastik-) Edelsteine in den 5 Farben mit einer eigenen<br \/>\nSchale als Aufbewahrung w\u00e4hrend des Spiels.<\/p>\n<p>\u00dcber das Spiel ist schon genug geschrieben worden, so dass ich mir hier die<br \/>\nErl\u00e4uterungen der Spielregeln erspare. Nur soviel: es handelt sich um ein echtes Sid<br \/>\nSackson Design, d.h. eine Portion Gl\u00fcck wird gepaart mit Kombinatorik und etwas<br \/>\nTaktik.<\/p>\n<p>Verglichen mit anderen Sackson-Spielen gef\u00e4llt uns Bazaar nicht so gut. F\u00fcr Planung<br \/>\nund Taktik wie bei z.B. &#8220;<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/1057\" target=\"_blank\">Acquire<\/a>&#8221;<br \/>\nist das Gl\u00fcckselement zu gro\u00df &#8211; Schnelligkeit und Spannung wie bei &#8220;<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/78\" target=\"_blank\">Can&#8217;t<br \/>\nStop<\/a>&#8221; werden durch die &#8220;Denkpausen&#8221; zur Ermittlung der g\u00fcnstigsten<br \/>\nUmtauschaktionen behindert. Zu h\u00e4ufig \u00e4ndert sich das Angebot auf dem Bazaar als dass ein<br \/>\nvern\u00fcnftiges Vorausplanen m\u00f6glich ist. So lebt man vom Augenblick und in der Hoffnung,<br \/>\ndass das Gl\u00fcck einem hold ist.<\/p>\n<p>Westpark Gamers Wertung: 5,4<\/p>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielbericht vom 8.9.2004 Autor: Aaron am Tisch: Loredana, Hans, Peter, Walter &amp; Aaron auf dem Tisch: Boom Town, Bazaar, Anno Domini, Bluff Autor Ian Livingstone Verlag Livingstone Games erschienen 1990 Spielerzahl 2 &#8211; 6 Spielzeit 60 Minuten Boom Town Der Titel scheint beliebt zu sein. Bereits 1996 nannte Bernhard Weber sein Spiel &#8220;Boomtown&#8221; in &#8220;Downtown&#8221; &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2004\/09\/08\/spielbericht-vom-8-9-2004\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Spielbericht vom 8.9.2004<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3809","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":5,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3809","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3809"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3809\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3809"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3809"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3809"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}