{"id":3812,"date":"2002-04-03T12:00:00","date_gmt":"2002-04-03T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2002\/04\/03\/spielbericht-vom-3-4-2002\/"},"modified":"2002-04-03T12:00:00","modified_gmt":"2002-04-03T10:00:00","slug":"spielbericht-vom-3-4-2002","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2002\/04\/03\/spielbericht-vom-3-4-2002\/","title":{"rendered":"Spielbericht vom 3.4.2002"},"content":{"rendered":"<h2>Spielbericht vom 3.4.2002<\/h2>\n<p><b>Autor<\/b>: Walter<\/p>\n<p><b>am Tisch<\/b>: G\u00fcnther, Hans, Moritz, Peter, Walter, Thomas d.J.<\/p>\n<p><b>auf dem Tisch<\/b>: Vinci, Bluff<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li><a name=\"game1\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/9931\" target=\"_blank\">Vinci<\/a><\/b><br \/>\n<br \/>\nEiner von Moritz&#8217; Favouriten, dem alle anderen mit Begeisterung zugestimmt haben.<\/p>\n<p> Unser Standard-Szenario ist, da\u00df Peter und Moritz hierbei jeweils eine Privat-Fehde<br \/>\naustragen. Peter versucht dabei, durch gezielte Aggressionen Moritz klein zu halten und<br \/>\nMoritz m\u00f6chte dem zuvorkommen. So fing es diesmal auch gleich an. Peter als Startspieler<br \/>\nhatte sich eine sehr gute Startposition in Griechenland ausgebaut und wetzte schon sein<br \/>\nMesser, als Moritz seinen ersten Zug dazu benutze, Peters griechische Aufmarschstellung<br \/>\ntotal zu zerlegen. Taktisch ein sehr guter Zug, strategisch aber bedenklich, denn<br \/>\n&#8220;Viel Feind &#8211; viel Ehr&#8221; ist mit Sicherheit keine <i>Vinci<\/i> Maxime.<\/p>\n<p> Ich hatte einen sehr schlechten Start. Beim \u00dcbergang in die Mittelphase des Spieles<br \/>\nh\u00e4tte ich gerade mal wieder aus dem Schlamm herauskommen k\u00f6nnen, doch G\u00fcnther warf mich<br \/>\nmit massiven, Spion-gest\u00fctzen Bergangriffen gleich wieder zur\u00fcck. Das mu\u00dfte nat\u00fcrlich<br \/>\nger\u00e4cht werden. Als sich Moritz auch nach ultimativer Aufforderung nicht an meinem<br \/>\nRachefeldzug gegen G\u00fcnther beteiligen wollte, kam auch er auf meine schwarze Liste. Gegen<br \/>\ndie Feinde Peter und Walter hatte er keine Gewinnchance mehr.<\/p>\n<p> Thomas und Hans agierten sehr unscheinbar und bescheiden aus dem Hintergrund und konnten<br \/>\nsich vor dem Endspurt ausgezeichnete Positionen verschaffen. Nachdem sich aber Peter und<br \/>\nich aus abgeschlagenen Positionen heraus nur noch um chaotische Beitr\u00e4ge mit oder ohne<br \/>\nRache-Gedanken bem\u00fchten, war ein &#8220;ehrlicher Punktsieg&#8221; nicht mehr m\u00f6glich. Mit<br \/>\nbarbarischer Waffengewalt l\u00f6schte ich einmal den Thomas aus und dezimierte ein andermal<br \/>\nden Hans. Peter versuchte noch, den G\u00fcnther abzumurksen, doch konnte dieser \u00fcber sein<br \/>\nuntergehendes Reich und durch die Bonus-Siegpunkte f\u00fcr sein neues Volkes seine gute<br \/>\ndritte Position in den Gesamtsieg verwandeln.<\/p>\n<p> Fazit: Kein strategisches Spiel. Wer gewinnen will, mu\u00df sich ausbreiten. Wer sich<br \/>\nausbreitet, macht sich Feinde. Wer Feinde hat, kann nicht gewinnen. Das ist der<br \/>\nTeufelskreis. Also nicht ausbreiten, sondern im Mittelma\u00df lauern und beten? Das kann es<br \/>\ndoch auch nicht sein. Bleibt zum Genie\u00dfen nur noch das Chaos, die herrlichen Aggressionen<br \/>\nund die emotionalen Niedertr\u00e4chtigkeiten. Das ist doch auch schon was, oder?<\/p>\n<p> Keine neue Bewertung<\/p>\n<\/li>\n<li><a name=\"game2\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/8827\">Bluff<\/a><\/b><br \/>\n<br \/>\nEiner beliebtes Spiel zum Absacken. Erstaunlich, da\u00df dieses &#8211; eigentlich primitive &#8211;<br \/>\nSpiel, so in unserer Gunst gestiegen ist. Nat\u00fcrlich ist es Gl\u00fcck, was man gew\u00fcrfelt hat<br \/>\nund was die anderen gew\u00fcrfelt haben. Aber es geh\u00f6rt neben dem nackten Jonglieren mit<br \/>\nStatistik-Zahlen auch Bluffen dazu, unberechenbar zu bleiben und gerade nicht zu<br \/>\nverraten, welche Zahlen man in seinem Wurf hat.<\/p>\n<p> Zwei kleine &#8220;Endspiele&#8221; zur Analyse:<br \/>\n<br \/>\nProblem 1) Es sind nur noch drei Spieler mit ingesamt 6 W\u00fcrfeln im Rennen. Vor Dir legt<br \/>\nG\u00fcnther mit insgesamt 3 W\u00fcrfeln einen Stern-W\u00fcrfel heraus, setzt den Ergebnismarker auf<br \/>\n&#8220;2 Sterne&#8221; und w\u00fcrfelt mit 2 W\u00fcrfeln nach. Hans stand vor diesem Problem: er<br \/>\nhatte nur noch einen W\u00fcrfel und der zeigte eine Vier. Hans hat angezweifelt &#8230; und<br \/>\nverloren. Seine Siegeschance war kleiner als 2\/6. Besser w\u00e4re es gewesen, auf 4 mal die<br \/>\nVier zu setzen. Daf\u00fcr liegt die Erfolgswahrscheinlichkeit in der Gr\u00f6\u00dfenordnung von 4\/6,<br \/>\noder?<br \/>\n<br \/>\nProblem 2) Es sind nur noch zwei Spieler mit insgesamt 3 W\u00fcrfel im Rennen. Du hast einen<br \/>\nStern geworfen und darfst vorlegen. Uns schien es hier das beste, den Ergebnismarker auf<br \/>\ndie neutrale Position 1-mal die Eins zu setzen und die Reaktion des Gegenspielers mit<br \/>\nseinen 2 W\u00fcrfeln abzuwarten. Bei einem guten Wurf versucht er sicherlich, eine gute aber<br \/>\nauch realistische Vorgabe zu machen. In diesem Fall kann man kann einfach den eigenen<br \/>\nStern-W\u00fcrfel dazu addieren, eine Vorgaben, die dann wohl nicht mehr zu toppen ist. Was<br \/>\nsagen die Poker-Experten dazu?<\/p>\n<p> Keine neue Bewertung<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielbericht vom 3.4.2002 Autor: Walter am Tisch: G\u00fcnther, Hans, Moritz, Peter, Walter, Thomas d.J. auf dem Tisch: Vinci, Bluff Vinci Einer von Moritz&#8217; Favouriten, dem alle anderen mit Begeisterung zugestimmt haben. Unser Standard-Szenario ist, da\u00df Peter und Moritz hierbei jeweils eine Privat-Fehde austragen. 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