{"id":3813,"date":"2004-11-03T12:00:00","date_gmt":"2004-11-03T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2004\/11\/03\/spielbericht-vom-3-11-2004\/"},"modified":"2004-11-03T12:00:00","modified_gmt":"2004-11-03T11:00:00","slug":"spielbericht-vom-3-11-2004","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2004\/11\/03\/spielbericht-vom-3-11-2004\/","title":{"rendered":"Spielbericht vom 3.11.2004"},"content":{"rendered":"<h2>Spielbericht vom 3.11.2004<\/h2>\n<p>Autor: Walter<\/p>\n<p>am Tisch: Aaron, Loredana, Peter, Walter<\/p>\n<p>auf dem Tisch: &#8220;Reef Encounter&#8221;, &#8220;Dancing Dice&#8221;<\/p>\n<p><a name=\"game1\"><\/a><\/p>\n<table align=\"right\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/reefencounter_t.jpg\" width=\"260\" height=\"175\" border=\"0\" alt=\"Reef Encounter cover\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr align=\"right\">\n<td>\n<table class=\"ybackgr\" align=\"center\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"1\" width=\"260\">\n<tr>\n<td>Autor<\/td>\n<td align=\"right\">Richard Breese<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Verlag<\/td>\n<td align=\"right\">R&amp;D Games<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>erschienen<\/td>\n<td align=\"right\">2004<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielerzahl<\/td>\n<td align=\"right\">2-4<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielzeit<\/td>\n<td align=\"right\">90 Minuten<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/16185\" target=\"_blank\">Reef<br \/>\nEncounter<\/a><\/h2>\n<p>Wir befinden uns in einem Korallenriff und m\u00fcssen Kleinstlebewesen wachsen und sich<br \/>\nausbreiten lassen, damit unser Korallenfisch m\u00f6glichst reiche Beute f\u00fcr seine<br \/>\nFress-Aktionen findet.<\/p>\n<p>Auf den ersten Blick erinnert das Milieu an &#8220;<a href=\"bericht114.html#game1\">Ursuppe<\/a>&#8220;, auch da geht es um Fressen und<br \/>\nGefressen-Werden in einer Unterwasserlandschaft weit weg von der Menschheit. Doch im<br \/>\nGrunde sind die beiden Spiele v\u00f6llig verschieden.<\/p>\n<p>Ich lasse das Thema jetzt weg und beziehe mich ausschlie\u00dflich auf Pl\u00e4ttchen, Kl\u00f6tzchen<br \/>\nund Figuren, die gelegt und versetzt werden k\u00f6nnen. Die eingebaute Geschichte mit Larven,<br \/>\nPolypen, Korallen, Algen, Krabben und Fischen hat mich nur verwirrt. Wer kann sich schon<br \/>\nauf Anhieb merken, wie der Autor das ausgelieferte Spielmaterial irgendwelchen Namen<br \/>\nseiner thematischen Umsetzung zugeordnet hat? Mir sind beim Regel-Erfassen und beim<br \/>\nSpielen die gegenst\u00e4ndlichen Objekte lieber.<\/p>\n<p>Damit will ich jetzt \u00fcberhaupt nichts gegen die Umsetzung des Themas bei &#8220;Reef<br \/>\nEncounter&#8221; gesagt haben. Das Spiel braucht aber den ganzen Klimbim gar nicht. Auch<br \/>\nohne die Einbildung eines Meeresmilieus funktioniert es vorz\u00fcglich und bietet eine sch\u00f6ne<br \/>\nMischung von planbaren und von chaotischen Elementen.<\/p>\n<p>Jeder Spieler hat pro Runde eine ganze Reihe von Zugm\u00f6glichkeiten zur Verf\u00fcgung.<br \/>\nEinige darf er nur genau einmal ausf\u00fchren, andere beliebig oft, solange seine Mittel dazu<br \/>\nausreichen. Der Spieler kann:<\/p>\n<ul>\n<li>&#8221; 1-4 neue Pl\u00e4ttchen einer Farbe als zusammenh\u00e4ngendes Gebiet<br \/>\n(=&#8221;Koralle&#8221;) auf das Spielbrett legen. Er kann damit eine neue<br \/>\n&#8220;Koralle&#8221; beginnen oder eine bereits bestehende &#8220;Koralle&#8221; erweitern.<\/p>\n<p>Beim Legen von Pl\u00e4ttchen kann der Spieler bereits ausliegende Pl\u00e4ttchen einer anderen<br \/>\nFarbe entfernen, falls seine Farbe &#8220;st\u00e4rker&#8221; ist als die Farbe auf dem Brett.<br \/>\n(Welche Farbe st\u00e4rker ist, bestimmen Farbdominanz-Anzeiger am Rande des Spielbrettes.)<\/p>\n<\/li>\n<li>einen oder mehrere Farbdominanz-Anzeiger umdrehen und damit die St\u00e4rke-Reihenfolge<br \/>\nzweier Farben vertauschen. Mit diesem Umdrehen wird gleichzeitig die Punktwertung f\u00fcr die<br \/>\nFarben in der Endabrechnung beeinflu\u00dft.<\/p>\n<\/li>\n<li>einen Schutzmarker (=&#8221;Krabbe&#8221;) auf eine freie Koralle legen. Die Koralle<br \/>\ngeh\u00f6rt damit ihm und kann im unmittelbaren Bereich des Schutzmarkers nicht von anderen<br \/>\nKorallen abgefressen werden. (Ein Schutzmarker kann jederzeit beliebig versetzt werden,<br \/>\nz.B. um den Fre\u00df-Schutz bewu\u00dft aufzuheben oder um damit eine g\u00fcnstigere ungesch\u00fctzte<br \/>\nKoralle zu besetzen.)<\/p>\n<\/li>\n<li>eine eigene Koralle von seinem Korallenfisch &#8220;abernten&#8221; lassen, d.h. der<br \/>\nSpieler entfernt die Pl\u00e4ttchen vom Brett, gibt einen festen Anteil davon zur\u00fcck in den<br \/>\nVorrat und nimmt die \u00fcbrigen in die Schatulle seiner Sieg-Pl\u00e4ttchen.<\/p>\n<\/li>\n<li>eine Reihe von weiteren Aufnehme- oder Tauschaktionen durchf\u00fchren, mit denen er seine<br \/>\nmaterielle Basis und seinen Handlungsspielraum in Quantit\u00e4t und Qualit\u00e4t verbessert.<\/li>\n<\/ul>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/reefencounter_b1.jpg\" align=\"right\" width=\"310\" height=\"285\" border=\"0\" alt=\"Reef Encounter board\"\/><\/p>\n<p>Das Spiel ist so ausgelegt, da\u00df es nicht unbedingt darauf ankommt, sich gleich am<br \/>\nAnfang mit m\u00f6glichst vielen oder lukrativen Z\u00fcgen einen Vorsprung zu erarbeiten. Man kann<br \/>\ngenauso gut erst mal die notwendigen Betriebsmittel zusammensparen, und dann mit wenigen,<br \/>\naber effektiven Z\u00fcgen sein Punktekonto m\u00e4chtig nach oben treiben.<\/p>\n<p>Das Spiel besitzt \u00fcberhaupt eine Menge von antagonistischen Mechanismen, es bietet<br \/>\nverschiedene gute Gewinnstrategien, die in allzu einseitiger Auspr\u00e4gung angewandt<br \/>\nautomatisch wieder Nachteile nach sich ziehen. Beispiele:<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li>Wer fr\u00fch mit seinen Korallen-Gr\u00fcndungen beginnt, kann sich die besten Pl\u00e4tze<br \/>\naussuchen, f\u00e4llt aber eher den Aggressionen seiner Mitspieler zum Opfer. Er kann auch<br \/>\nnicht sicher sein, da\u00df er beim sp\u00e4teren Nachziehen immer die passenden Angebote findet.<\/p>\n<\/li>\n<li>Wer lange mit seinen Korallen-Gr\u00fcndungen wartet, um gesch\u00fctzte Pl\u00e4tze mit z\u00fcgigem<br \/>\nAusbau sicher in den Griff zu bekommen, bleibt bei einem vorzeitigen Spielende auf seinen<br \/>\nangesammelten Pl\u00e4ttchen sitzen.<\/p>\n<\/li>\n<li>Wer seine Korallen vor der Ernte allzu weit ausdehnen will, macht unweigerlich<br \/>\nfre\u00dflustige Mitspieler auf sich aufmerksam. Au\u00dferdem wird seine Pl\u00e4ttchenfarbe unbeliebt<br \/>\nund von den Mitspielern beim Umdrehen der Farbdominanz-Anzeiger extra benachteiligt.<\/p>\n<\/li>\n<li>Wer ein Risiko scheut und seine Korallen immer schon bei Minimal-Ausbau aberntet,<br \/>\nkann nur geringe Ernten einfahren. Sein Gesamtertrag bleibt gering, zumal jeder \u00fcberhaupt<br \/>\nnur maximal 4 Ernten in die Scheuer bringen kann.<\/p>\n<\/li>\n<li>Wer vorzugsweise darauf ausgeht, die Korallen seiner Mitspieler anzuknabbern,<br \/>\nverzettelt sich in viele kleine Einheiten, aus denen er sp\u00e4ter nur wenig Gewinn erzielen<br \/>\nkann.<\/p>\n<\/li>\n<li>Wenn viele Spieler Pl\u00e4ttchen der gleichen Farbe sammeln und einsetzen, dann kann<br \/>\njeder nur eine eng begrenzte Menge davon bekommen. Allerdings k\u00f6nnen sie dann gemeinsam<br \/>\ndaf\u00fcr sorgen, da\u00df die Farbe bei der Abrechnung hoch bewertet wird.<\/p>\n<\/li>\n<li>Wer gezielt die Pl\u00e4ttchen einer einzigen Farbe sammelt, d\u00fcnnt damit die entsprechende<br \/>\nFarbe im Vorratsbeutel aus und bekommt sp\u00e4ter immer schwerer noch weitere Pl\u00e4ttchen<br \/>\ndieser Farbe hinzu.<\/li>\n<\/ol>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/reefencounter_b2.jpg\" align=\"right\" width=\"310\" height=\"301\" border=\"0\" alt=\"Reef Encounter board\"\/>In diesem Spannungsfeld von konstruktiven und<br \/>\ndestruktiven Z\u00fcgen verl\u00e4uft das Spiel. Beim ersten Mal kann man noch leicht den Eindruck<br \/>\nbekommen, da\u00df \u00fcberwiegend Chaos das Spiel bestimmt. Dann entdeckt man die kleinen feinen<br \/>\nVorteile, die sich jedem bieten, die m\u00f6glichen Optionen, die man sich offen halten soll,<br \/>\ndie verschiedenen Gewinnpl\u00e4ne, die die Mitspieler verfolgen, die unausweichlichen<br \/>\nEreignisse, die die eigene Position &#8211; meist zum Guten &#8211; beeinflussen werden, und auf die<br \/>\nman bewu\u00dft hinarbeiten kann. Auf einmal kommt einem alles geordnet und planbar vor.<\/p>\n<p>Wir sch\u00e4tzen den Chaos-Faktor auf h\u00f6chstens 30 % ein, die Planbarkeit dementsprechend<br \/>\nauf mindestens 70 %. Das sind f\u00fcr ein strategisches Mehrpersonenspiel ausgezeichnete<br \/>\nWerte.<\/p>\n<p>Zum Schlu\u00df noch ein paar Tips f\u00fcr gutes Spiel, die aber keineswegs Anspruch auf<br \/>\nVollst\u00e4ndigkeit erheben:<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li>Sammele erst eine geh\u00f6rige Portion Karten und die zugeh\u00f6rige Lege-Erlaubnis, bevor Du<br \/>\nDich auf den Ablagefeldern engagierst!<\/p>\n<\/li>\n<li>Du kannst bestenfalls vier Ernten einbringen. Versuche damit auch eine ganz gro\u00dfe<br \/>\nErnte einzufahren! Mehr als 10 Pl\u00e4ttchen bei einer Ernte sind durchaus im Bereich des<br \/>\nM\u00f6glichen.<\/p>\n<\/li>\n<li>Fahre schon recht fr\u00fch die erste Ernte ein! Auch wenn sie nicht \u00fcberw\u00e4ltigend gro\u00df<br \/>\nist! Damit gewinnst Du gleich einigen wichtigen Einflu\u00df auf die Farbdominanz-Anzeiger.<br \/>\nAu\u00dferdem setzt Du Deine Mitspieler st\u00e4rker unter Druck, schnell mal das Spielende<br \/>\nherbeif\u00fchren zu k\u00f6nnen. Wenn Deine Mitspieler zu lange ohne richtigen Erfolg an zu vielen<br \/>\nRiffen herumkrebsen, dann kannst Du durchaus auch mal mit vier kleinen Br\u00f6tchen den Sieg<br \/>\ndavon tragen.<\/p>\n<\/li>\n<li>Um Deine Pl\u00e4ttchen gegen Angriffe der Mitspieler zu sch\u00fctzen, kannst Du nicht nur<br \/>\nDeine Schutzmarker (=&#8221;Krabbe&#8221;) einsetzen. Auch g\u00fcnstige Brutpl\u00e4tze auf dem<br \/>\nSpielbrett tragen dazu bei! Mit dem R\u00fccken zur Wand, d.h. in den Randgebieten, bietest Du<br \/>\ndeutlich weniger Angriffsfl\u00e4chen f\u00fcr die Habgier oder Mi\u00dfgunst der Konkurrenz.<\/p>\n<\/li>\n<li>Auch durch eine kleine Sekund\u00e4r-Kolonie kannst Du die Flanken Deines Hauptgebietes<br \/>\nsch\u00fctzen. \u00dcberlege dann, \u00fcber welche Wege Du sp\u00e4ter Deinen eigenen Hilfstruppen f\u00fcr eine<br \/>\nlohnenswerte Super-Ernte auffressen kannst! Nur Du kannst den Schutzmerker entfernen und<br \/>\ndamit die Hilfetruppe abr\u00e4umbar machen.<\/p>\n<\/li>\n<li>Wenn es aufs Ende zugeht, dann mu\u00dft Du schnell noch mitnehmen, was auf dem Wege<br \/>\nliegt! Hab&#8217; immer im Hinterkopf, welche Kolonie Du noch abernten willst, wenn ein<br \/>\nMitspieler das Spielende ausgel\u00f6st hat!<\/p>\n<\/li>\n<li>Habe einen Plan! Es gibt viele gute Strategien. Aber man mu\u00df sie auch gezielt<br \/>\nanwenden und sich nicht von den zuf\u00e4llig gebotenen guten Z\u00fcgen in zu viele verschiedene<br \/>\nRichtungen verzetteln.<\/li>\n<\/ol>\n<div align=\"right\">\n<form><input style=\"font-weight:bold\" type=\"button\" value=\"im Forum diskutieren\" onclick=\"location.replace('..\/PBLang\/index.php')\"\/><\/form>\n<\/div>\n<p>WPG-Wertung: 7,75<\/p>\n<p>\n<a name=\"game2\"><\/a><\/p>\n<table align=\"right\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/dancingdice_t.jpg\" width=\"260\" height=\"325\" border=\"0\" alt=\"Dancing Dice cover\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr align=\"right\">\n<td>\n<table class=\"ybackgr\" align=\"center\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"1\" width=\"260\">\n<tr>\n<td>Autor<\/td>\n<td align=\"right\">Silvano Sorrentino<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Verlag<\/td>\n<td align=\"right\"><a href=\"http:\/\/www.davincigames.com\/index_eng.cfm\" target=\"_blank\">daVinci Editrice<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>erschienen<\/td>\n<td align=\"right\">2004<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielerzahl<\/td>\n<td align=\"right\">2-6<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielzeit<\/td>\n<td align=\"right\">20 Minuten<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/15714\" target=\"_blank\">Dancing Dice<\/a><\/h2>\n<p>Tanzende W\u00fcrfel, Mambo, Cha-cha-cha und vor allem Tango: welches T\u00e4nzerherz h\u00fcpft da<br \/>\nnicht h\u00f6her, wenn diese Traumbegriffe angek\u00fcndigt werden? Beim Auspacken der Schachtel,<br \/>\nbeim Betrachten der zierlichen Tanzschritt-Muster auf den W\u00fcrfeln hat mich schon eine<br \/>\nVision \u00fcberkommen, meine der Tango-Leidenschaft fr\u00f6nende Frau auch mal wieder an den<br \/>\nSpieltisch locken zu k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Dann fingen wir zu spielen an und von der Euphorie blieb nichts mehr \u00fcbrig. Wir<br \/>\nwendeten das Spielmaterial hin und her, wir durchsuchten die Spielregeln in allen<br \/>\nSprachversionen, es blieb nichts \u00fcbrig, was vor den kritischen Augen von Profil-Spielern<br \/>\nals Spielwitz, Spielvergn\u00fcgen oder dergleichen Bestand haben k\u00f6nnte.<\/p>\n<p>Nimmt man das Tanz-Motiv aus dem Spiel, bleiben f\u00fcr jeden Spieler 6 normale<br \/>\nHexa-W\u00fcrfel \u00fcbrig, mit denen er einmal, und bei Nichtgefallen noch einmal nachw\u00fcrfelt.<br \/>\nAlles verdeckt. Dann darf er seine W\u00fcrfel &#8211; immer noch verdeckt &#8211; in zwei Reihen zu je<br \/>\ndrei W\u00fcrfel ordnen. (Mogeln ist selbstverst\u00e4ndlich verboten, aber wer kann das<br \/>\nkontrollieren?) Alle Spieler decken ihre Ergebnisse gleichzeitig auf und vergleichen. Die<br \/>\nSpieler mit den besten W\u00fcrfen kommen unbeschadet davon, alle anderen verlieren<br \/>\nLebenspunkte und scheiden so nach und nach aus. Der Letzte macht das Licht aus.<\/p>\n<p>Wo ist der Witz? Beim guten W\u00fcrfeln? Beim Sortieren der W\u00fcrfel nach optimalen<br \/>\nKombinationen? Wir haben keinen gefunden. Ein bi\u00dfchen Bluff, ein bi\u00dfchen Taktik, ein<br \/>\nbi\u00dfchen Fun, h\u00e4tte man das nicht unterbringen k\u00f6nnen? 18 namentlich genannte Spieltester<br \/>\nhaben nichts dergleichen vermi\u00dft. Wir schon.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/TangoMichael.jpg\" align=\"left\" width=\"260\" height=\"384\" border=\"0\" alt=\"\"\/><\/p>\n<p>Die Regelschreiber Roberto und Andr\u00e9s haben eine gute Arbeit geleistet, die<br \/>\n\u00dcbersetzerin Ulrike ebenso. Aber Form ist nicht alles. Das neuartige W\u00fcrfeldesign mit den<br \/>\nkleinen Schrittmustern, das auf den ersten Blick sogar ganz h\u00fcbsch aussieht, ist f\u00fcr die<br \/>\nFunktion eher sch\u00e4dlich. 50 Jahre lang habe ich mich an die Standardmuster gewohnt und<br \/>\nkann eine 5 von einer 6 auch ohne Brille unterscheiden. Bei &#8220;Dancing Dice&#8221; mu\u00df<br \/>\nich daf\u00fcr zweimal hinschauen, und das f\u00fcr jeden der 6 W\u00fcrfel. Ein teurer Mehrwert.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/dancingdice_b1.jpg\" align=\"right\" width=\"284\" height=\"290\" border=\"0\" alt=\"Dancing Dice board\"\/>Gl\u00fccklicherweise ist ein Spiel nach 20 Minuten \u00fcber<br \/>\ndie B\u00fchne. Ohne einen einzigen Lacher. Offensichtlich wird kein Lustspiel geboten. Na ja,<br \/>\neine Trag\u00f6die ist es wohl auch nicht. Halt nur ein W\u00fcrfelspiel.<\/p>\n<p>Ich f\u00fcrchte, meine Frau wird weiterhin in ihre Tango-Lession gehen, wenn wir unsere<br \/>\nWPG-Sessions abhalten. Wahrscheinlich sogar extra, wenn wieder ein &#8220;Dancing<br \/>\nDice&#8221; angesagt w\u00e4re.<\/p>\n<p>WPG-Wertung: 2,75<\/p>\n<div align=\"right\">\n<form><input style=\"font-weight:bold\" type=\"button\" value=\"im Forum diskutieren\" onclick=\"location.replace('..\/PBLang\/index.php')\"\/><\/form>\n<\/div>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielbericht vom 3.11.2004 Autor: Walter am Tisch: Aaron, Loredana, Peter, Walter auf dem Tisch: &#8220;Reef Encounter&#8221;, &#8220;Dancing Dice&#8221; Autor Richard Breese Verlag R&amp;D Games erschienen 2004 Spielerzahl 2-4 Spielzeit 90 Minuten Reef Encounter Wir befinden uns in einem Korallenriff und m\u00fcssen Kleinstlebewesen wachsen und sich ausbreiten lassen, damit unser Korallenfisch m\u00f6glichst reiche Beute f\u00fcr seine &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2004\/11\/03\/spielbericht-vom-3-11-2004\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Spielbericht vom 3.11.2004<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3813","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":9,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3813","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3813"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3813\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3813"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3813"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3813"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}