{"id":3815,"date":"2004-11-10T12:00:00","date_gmt":"2004-11-10T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2004\/11\/10\/ufosfritten-aus-dem-all\/"},"modified":"2004-11-10T12:00:00","modified_gmt":"2004-11-10T11:00:00","slug":"ufosfritten-aus-dem-all","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2004\/11\/10\/ufosfritten-aus-dem-all\/","title":{"rendered":"UFOs!\nFritten aus dem All"},"content":{"rendered":"<p>Autor: Walter<\/p>\n<p>am Tisch: Aaron, Andrea, G\u00fcnther, Moritz, Walter<\/p>\n<p>auf dem Tisch: &#8220;UFOs! Fritten aus dem All&#8221;, &#8220;Gartenzwerge e.V.&#8221;,<br \/>\n&#8220;Fab Fib&#8221;, &#8220;Waz Baraz&#8221;<\/p>\n<p><a name=\"game1\"><\/a><\/p>\n<div align=\"right\">\n<form><input style=\"font-weight:bold\" type=\"button\" value=\"im Forum diskutieren\" onclick=\"location.replace('..\/PBLang\/index.php')\"\/><\/form>\n<\/div>\n<table align=\"right\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/ufosfritten_t.jpg\" width=\"260\" height=\"387\" border=\"0\" alt=\"UFOs! Fritten aus dem All cover\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr align=\"right\">\n<td>\n<table class=\"ybackgr\" align=\"center\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"1\" width=\"260\">\n<tr>\n<td>Autor<\/td>\n<td align=\"right\">Petra Brandenburger<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Verlag<\/td>\n<td align=\"right\"><a href=\"http:\/\/www.argentum-verlag.de\/\" target=\"_blank\">Argentum<br \/>\nVerlag<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>erschienen<\/td>\n<td align=\"right\">2004<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielerzahl<\/td>\n<td align=\"right\">2-5<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielzeit<\/td>\n<td align=\"right\">30 Minuten<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/16341\" target=\"_blank\">UFOs!<br \/>\nFritten aus dem All<\/a><\/h2>\n<p>Auf einer Weltkarte mit 13 St\u00e4dten und 3-mal so vielen D\u00f6rfern und jede Menge<br \/>\ndazwischen gezogener Verbindungslinien gilt es, sich auszubreiten, in dem man<\/p>\n<ul>\n<li>D\u00f6rfer und St\u00e4dte &#8211; step by step &#8211; mit eigenen Markern versieht und damit\n<\/li>\n<li>eine unbeschr\u00e4nkte Verbindung zwischen den eigenen Orten herstellt.<\/li>\n<\/ul>\n<p>D\u00f6rfer bekommt man sofort, wenn man mit einem seiner P\u00f6ppel auf ihnen gelandet ist.<br \/>\nSt\u00e4dte darf man nur in Besitz nehmen, wenn man gut w\u00fcrfelt. Jeder Stadt wird n\u00e4mlich bei<br \/>\nSpielbeginn eine Zahl zwischen 3 und 12 zugelost, und um sie zu erobern mu\u00df man mit einem<br \/>\n12-seitigen W\u00fcrfel mindestens so hoch w\u00fcrfeln, wie diese Zahl angibt. Erleichtert wird<br \/>\ndiese f\u00fcr einige St\u00e4dte doch recht hohe H\u00fcrde dadurch, da\u00df man f\u00fcr jedes Dorf der<br \/>\nUmgebung, das man bereits besitzt, einen Punkt weniger zu w\u00fcrfeln braucht.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich muss man etwas h\u00f6her werfen, wenn die Stadt oder das Dorf im Besitz ist<br \/>\neines Gegenspielers ist. Unter Umst\u00e4nden entbrennt dann erst ein hei\u00dfer Kampf um die<br \/>\numliegenden Nachbard\u00f6rfer.<\/p>\n<p>Dass die P\u00f6ppel hierbei UFOs darstellen, k\u00f6nnen findige Spieler fr\u00fcher oder sp\u00e4ter am<br \/>\nNamen des Spieles herausfinden. Es h\u00e4tten aber auch Airlines sein k\u00f6nnen, oder<br \/>\nAmphibienfahrzeuge, notfalls auch schwimmende Kamel-Karawanen.<\/p>\n<p>Die Marker, die jeder auf die ausgew\u00e4hlten (befreiten? \/ eroberten?) St\u00e4dte respektive<br \/>\nD\u00f6rfer legt, hei\u00dfen entweder Frittenbuden oder Restaurants. Jetzt erkl\u00e4rt sich der<br \/>\nvollst\u00e4ndige, etwas gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftige Name des Spiels. Am Anfang fragt sich doch jeder<br \/>\nBetrachter, wie das Ausrufezeichen mitten im Titel zu lesen ist. Und was haben Fritten<br \/>\nmit UFOs zu tun? Was sind das \u00fcberhaupt, die Fritten? In Bayern ist dieser Begriff<br \/>\nkeineswegs so gel\u00e4ufig, wie sich das ein Nordlicht vorstellt. Und der ausl\u00e4ndische Markt<br \/>\nwird damit auch seine Probleme bekommen <i>(der englische Titel lautet &#8220;UFOs! Fries<br \/>\nfrom Space&#8221; [ah])<\/i>. Hat der gute Friedemann Friese hier etwa bei der Namensgebung<br \/>\nPate gestanden?<\/p>\n<p>Die Spielmechanismen sind in Prinzip schon vollst\u00e4ndig erkl\u00e4rt. Es geht nur noch um<br \/>\ndie Weichmacher, d.h. um Konstellationen von D\u00f6rfern, um richtig plazierte eigene UFOs,<br \/>\num feindlichen Besitzungen und Besatzungen, die das ben\u00f6tigte W\u00fcrfelergebnis zum Legen<br \/>\noder Entfernen von Markern nach oben oder unten verschieben.<\/p>\n<p>Das Spielmaterial ist qualitativ hochwertig hergestellt. Sehr stabiles,<br \/>\n\u00fcbersichtliches Brett, robuste Figuren und Pl\u00e4ttchen, die auch ein Glas Rotwein<br \/>\nunbeschadet \u00fcberstehen. S\u00fc\u00df sind noch die Kulleraugen auf den Markern f\u00fcr die<br \/>\n&#8220;Augenzeugen&#8221;. Diese mu\u00df ein Spieler, der aus einer Stadt verdr\u00e4ngt wurde, auf<br \/>\njedem Feld seiner Fluchtstrecke zur\u00fccklassen. Wenn er die Augenzeugen nicht beseitigt,<br \/>\nz\u00e4hlen sie bei Ende des Spieles je 2 Minuspunkte.<\/p>\n<p>Gewonnen hat \u00fcbrigens der Spieler, dessen St\u00e4dte am Ende in Summe die h\u00f6chste<br \/>\nPunktzahl aufweisen, dazu gibt&#8217;s noch je einen Siegpunkt f\u00fcr D\u00f6rfer mit eigenen<br \/>\nFrittenbuden. Viele kleine, leicht zu erobernde St\u00e4dte, die noch dazu das Spielende<br \/>\nausl\u00f6sen k\u00f6nnen, sind also l\u00e4ngst keine Sieg-Garantie. Dann eher schon zwei bis drei<br \/>\nteure St\u00e4dte.<\/p>\n<p>Soweit so gut. Die Spielidee enth\u00e4lt nicht allzu beeindruckende innovative<br \/>\nGeniestreiche. Ein bi\u00dfchen w\u00fcrfeln, ein bi\u00dfchen besetzen (erobern, befreien, Frittenbuden<br \/>\nerrichten, wie immer man das nennen will), ein bi\u00dfchen bekriegen (rempeln hei\u00dft es hier),<br \/>\neigentlich kann da nichts schief gehen. Geht aber doch!<\/p>\n<p>Das Spiel geht zu Ende, wenn<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"a\">\n<li>alle 13 St\u00e4dte besetzt sind oder\n<\/li>\n<li>ein beliebiger Mitspieler 4 St\u00e4dte besitzt.<\/li>\n<\/ol>\n<p>Jetzt frage ich die Mathematiker unter euch: Wenn 4 Mitspieler mit je 2 UFOs anfangen<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/ufosfritten_b1.jpg\" align=\"left\" width=\"260\" height=\"234\" border=\"0\" alt=\"UFOs! Fritten aus dem All\"\/>und mit jedem UFO pro Zug ein Dorf oder eine<br \/>\nStadt besetzen, wie lange dauert es, bis alle 13 St\u00e4dte besetzt sind? Nat\u00fcrlich ist die<br \/>\n12-er Stadt nicht ganz so leicht zu erobern, ein guter Wurf geh\u00f6rt schon dazu. Aber<br \/>\nvielleicht sind die teuren St\u00e4dte gar nicht erst in Spiel gekommen, denn 5 St\u00e4dte werden<br \/>\nbei der zuf\u00e4llig arrangierten Startaufstellung erst gar nicht aufgelegt. Und wenn man<br \/>\nkonsequent auch noch D\u00f6rfer baut, kann jeder Spieler die ben\u00f6tigen Wurfzahlen f\u00fcr die<br \/>\nSt\u00e4dte ziemlich z\u00fcgig zusammenbekommen. Theoretisch und praktisch kann ein Spiel bereits<br \/>\nnach 4 Runden zu Ende sein. Zu einem Zeitpunkt also, wenn die Spieler sich gerade mal mit<br \/>\nder St\u00e4dteverteilung vertraut gemacht haben, wenn jeder ungef\u00e4hr angedeutet hat, welches<br \/>\nAreal er f\u00fcr sich beanspruchen m\u00f6chte, und wenn man gerade anf\u00e4ngt zu \u00fcberlegen, welchen<br \/>\nMitspieler man am geeignetsten angreift. Da ist die Welt schon verteilt und das Spiel<br \/>\ndamit sofort zu Ende.<\/p>\n<p>Genauso schnell, wenn nicht noch schneller kann ein einzelner Spieler das Ende<br \/>\nherbeif\u00fchren, indem er sich vier &#8220;billige&#8221; St\u00e4dte zur Eroberung aussucht. Hier<br \/>\nliegt es wirklich im Rahmen einer absolut normalen Wahrscheinlichkeit, in drei bis vier<br \/>\nRunden am Ziel zu sein. 5 Minuten und Tsch\u00fc\u00df. Das kann doch nicht wahr sein!<\/p>\n<p>Irgendeiner, wenn nicht alle der Spieltester haben hier schlichtweg gepennt. Das Spiel<br \/>\nMUSS doch l\u00e4nger dauern! Allein schon damit sich das W\u00fcrfelgl\u00fcck beim St\u00e4dtebelegen und<br \/>\nbeim gegenseitigen Rempeln ausgleichen kann. Soll &#8220;UFOs!&#8221; denn ein Spiel sein,<br \/>\nbei dem derjenige gewinnt, der zuerst eine 11 oder 12 gew\u00fcrfelt hat?<\/p>\n<p>Die &#8220;UFOs!&#8221; bieten mit Sicherheit mehr. Die Spieldauer mu\u00df unbedingt<br \/>\nverl\u00e4ngert werden. 20 Runden sollten schon mindestens zu absolvieren sein. Unausweichlich<br \/>\naus den Regelmechanismen heraus. Man k\u00f6nnte z.B. vorschreiben, da\u00df ein Sieger eine<br \/>\nMindestzahl von Rempeleien durchgestanden haben mu\u00df. Sicherlich finden die Autoren leicht<br \/>\nnoch andere geeignete Wege dazu. Dann w\u00e4ren die &#8220;UFOs!&#8221; tats\u00e4chlich ein<br \/>\nordentliches W\u00fcrfelspiel. Mindestens so gut wie &#8220;Mensch-\u00e4rgere-Dich-nicht&#8221;.<br \/>\nOder wenigstens ungef\u00e4hr so gut.<\/p>\n<p>WPG-Wertung: 4,8<\/p>\n<p><a name=\"game2\"><\/a><\/p>\n<table class=\"blurpr\" align=\"right\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/gartenzwerge_t.jpg\" width=\"260\" height=\"400\" border=\"0\" alt=\"Gartenzwerge e.V. cover\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr align=\"right\">\n<td>\n<table class=\"ybackgr\" align=\"center\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"1\" width=\"260\">\n<tr>\n<td>Autor<\/td>\n<td align=\"right\">Roman Mathar<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Verlag<\/td>\n<td align=\"right\"><a href=\"http:\/\/www.argentum-verlag.de\/\" target=\"_blank\">Argentum<br \/>\nVerlag<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>erschienen<\/td>\n<td align=\"right\">2004<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielerzahl<\/td>\n<td align=\"right\">3-6<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielzeit<\/td>\n<td align=\"right\">60 Minuten<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<p><\/p>\n<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/16339\" target=\"_blank\">Garten-Zwerge e.V.<\/a><\/h2>\n<p>Gartenzwerge verschiedener Preisklassen bestimmen das Spiel. Je zwei Zwerge einer<br \/>\nPreisklasse kann man in einen Zwerg einer h\u00f6heren Preisklasse eintauschen. Wer zuerst die<br \/>\nh\u00f6chste Preisklasse erreicht hat ist Sieger.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich kann man nicht unentwegt eintauschen, irgendwann hat man dann nur noch einen<br \/>\nGartenzwerg \u00fcbrig und der Ofen w\u00e4re aus. Man mu\u00df sich rechtzeitig Wege f\u00fcr neue<br \/>\nGartenzwerge einfallen lassen.<\/p>\n<p>Der nat\u00fcrlichste Weg dazu ist, wie im richtigen Leben, die Vermehrung. Wenn sich zwei<br \/>\nZwerge zusammentun, findet sich sogleich ein dritter ein. &#8220;Z\u00fcchtung&#8221; hei\u00dft<br \/>\ndieser Vorgang im Spiel, der gr\u00f6\u00dfte Spielspa\u00df bei &#8220;Gartenzwerge e.V.&#8221;. Alle<br \/>\nSpieler nahmen lebhaft in Gedanken und Worten daran teil, wenn zwei Zwerge zu diesem<br \/>\nZwecke in das Gartenh\u00e4uschen geschickt wurden. Dirty old men? Denkste, auch die blutjunge<br \/>\nAndrea hatte ihren ideellen Spa\u00df daran!<\/p>\n<p>Vor den Preis haben die G\u00f6tter aber bekanntlich den Schwei\u00df gesetzt. Man darf nicht<br \/>\neinfach zwei Gartenzwerge aus dem eigenen Besitz zur Reproduktion ins Gartenhaus<br \/>\nabkommandieren. Man mu\u00df den jeweiligen Partner von einem Mitspieler ersteigern. Und darum<br \/>\nwird dann ganz hart gefeilscht.<\/p>\n<p>Da jeder Gartenzwerg pro <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/gartenzwerge_b1.jpg\" align=\"left\" width=\"260\" height=\"267\" border=\"0\" alt=\"Gartenzwerge e.V.\"\/>Runde aber zwangsweise f\u00fcr<br \/>\nirgendeine Aktion eingesetzt werden mu\u00df, und das Kinder-Kriegen sicherer und<br \/>\nertragreicher ist als stupide Gartenarbeit, findet sich immer ein Mitspieler, der als<br \/>\n&#8220;Deckhengst&#8221; bereitsteht. [Offensichtlich besitzt jeder Gartenzwerg die<br \/>\nHomopower nach Art von &#8220;Das Tal der Mammuts&#8221;, denn nie hat in unserer Runde ein<br \/>\nSpieler das Wort &#8220;Stute&#8221; in den Mund genommen!]<\/p>\n<p>Welche Preisklasse besitzt der neugeborene Gartenzwerg? Hier kommt jetzt eine<br \/>\nUngereimtheit ins Spiel, die alle sonstigen, durchaus sch\u00f6nen und taktisch nutzbaren<br \/>\nEigenschaften leider ins Abseits stellt: Die neue Preisklasse wird mehr oder weniger per<br \/>\nZufall bestimmt. Man zieht eine Karte aus einem wohldefinierten Stapel, der m\u00f6gliche<br \/>\nErgebnisse von 2 Preisklassen unter bis zu 2 Preisklassen \u00fcber der Preisklasse des<br \/>\nh\u00f6herwertigen Elternteils liefert. Mit anderen Worten: der Zufall entscheidet \u00fcber eine<br \/>\nAuswahl, wo der h\u00f6chste Wert 32-mal so gro\u00df ist wie der billigste Wert!<\/p>\n<p>Das w\u00e4re ja nicht weiter schlimm, wenn rund um dieses Ergebnis alles vom Zufall<br \/>\nbestimmt w\u00e4re. Hier aber ist die Basis f\u00fcr die Paarung durch eine scharf kalkulierte<br \/>\nVersteigerungsaktion erworben worden. Alle Mitspieler haben ihre Mittel und Ambitionen<br \/>\ngegen diejenigen ihrer Mitspieler abgewogen und damit ihren Einsatz f\u00fcr alle<br \/>\nvorhersehbaren Versteigerungen geplant. Und dann stellt das Ergebnis der Ersteigerung<br \/>\nalle Vernunft auf den Kopf. Das ist untragbar unstimmig. Vom spielerischen und vom<br \/>\nkonstruktiven Standpunkt aus.<\/p>\n<p>Es tut mit leid, aber bei einer so krassen Unstimmigkeit kann ich die anderen<br \/>\nQualit\u00e4ten des Spieles nicht mehr angemessen w\u00fcrdigen. Nicht das h\u00fcbsche<br \/>\nVersteigerungsprinzip mit dem h\u00f6chsten Minimal- bzw. niedrigsten Maximal-Gebot. Nicht die<br \/>\nregelm\u00e4\u00dfigen Unterhaltszahlungen, die dem Horten von Zwergen entgegen wirken. Nicht den<br \/>\nSch\u00f6nheitswettbewerb, der die Verm\u00f6gensverh\u00e4ltnisse der Mitspieler etwas aufmischt. Nicht<br \/>\ndie Ereigniskarten, die weitere \u00dcberraschungen bereithalten.<\/p>\n<p>Lieber Roman Mathar, mach&#8217; das Ergebnis der Z\u00fcchtung rational. Dann sind die<br \/>\n&#8220;Garten-Zwerge e.V.&#8221; ein potentes Spiel. So, wie es heute vorliegt, nicht.<br \/>\nNicht f\u00fcr Kinder &#8211; die wissen gar nicht, was sich in den Gartenh\u00e4uschen abspielt! Nicht<br \/>\nf\u00fcr Erwachsene &#8211; die keine Katze im Sack kaufen, zumindest nicht f\u00fcrs Gartenh\u00e4uschen.<br \/>\nH\u00f6chstens f\u00fcr Voyeure. Aber das waren wir nicht.<\/p>\n<p>WPG-Wertung: 4,4<\/p>\n<div align=\"right\">\n<form><input style=\"font-weight:bold\" type=\"button\" value=\"im Forum diskutieren\" onclick=\"location.replace('..\/PBLang\/index.php')\"\/><\/form>\n<\/div>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor: Walter am Tisch: Aaron, Andrea, G\u00fcnther, Moritz, Walter auf dem Tisch: &#8220;UFOs! Fritten aus dem All&#8221;, &#8220;Gartenzwerge e.V.&#8221;, &#8220;Fab Fib&#8221;, &#8220;Waz Baraz&#8221; Autor Petra Brandenburger Verlag Argentum Verlag erschienen 2004 Spielerzahl 2-5 Spielzeit 30 Minuten UFOs! Fritten aus dem All Auf einer Weltkarte mit 13 St\u00e4dten und 3-mal so vielen D\u00f6rfern und jede Menge &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2004\/11\/10\/ufosfritten-aus-dem-all\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">UFOs!<br \/>\nFritten aus dem All<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3815","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":6,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3815","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3815"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3815\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3815"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3815"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3815"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}