{"id":3816,"date":"2003-04-24T12:00:00","date_gmt":"2003-04-24T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2003\/04\/24\/spielbericht-vom-24-4-2002\/"},"modified":"2003-04-24T12:00:00","modified_gmt":"2003-04-24T10:00:00","slug":"spielbericht-vom-24-4-2002","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2003\/04\/24\/spielbericht-vom-24-4-2002\/","title":{"rendered":"Spielbericht vom 24.4.2002"},"content":{"rendered":"<h2>Spielbericht vom 24.4.2002<\/h2>\n<p><b>Autor<\/b>: Moritz<\/p>\n<p><b>am Tisch<\/b>: Andrea, G\u00fcnther, Hans, Moritz, Peter, Walter, Aaron, Thomas<\/p>\n<p><b>auf dem Tisch<\/b>: Kings &amp; Castles, Dschunke, Die sieben Weisen, Bluff<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li><a name=\"game1\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/11141\" target=\"_blank\">Kings &amp; Castles<\/a><\/b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/kingscastles_t.jpg\" align=\"right\" width=\"262\" height=\"420\" border=\"0\" alt=\"Kings &amp; Castels\"\/><br \/>\n<br \/>\nZum ersten Mal in Achterbesetzung: Daher die Entscheidung, jeweils parallel 4er-Spiele zu<br \/>\nspielen. W\u00e4hrend die Profi-Crew G\u00fcnther, Peter, Walter und Aaron sich sofort an die<br \/>\nobligatorischen deutschen Neuheiten machte, wagten sich die hartgesottenen 4 (Hans,<br \/>\nThomas, Andrea und Moritz) an das best\u00e4ndig von Hans gew\u00fcnschte &#8220;Kings and<br \/>\nCastles&#8221;, ein vollkommen untersch\u00e4tztes und kaum bekanntes neues Spiel der<br \/>\n   <a href=\"http:\/\/ragnarbrothers.co.uk\/\" target=\"_blank\">Ragnar Brothers<\/a> (auch<br \/>\n   Erfinder von <a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/1345\" target=\"_blank\">&#8220;History Of The World&#8221;<\/a>). Das Besondere an diesem Spiel: der<br \/>\n   Kampf ist vollkommen abstrakt, d.h. es wird nicht gew\u00fcrfelt (wie bei <a href=\"bericht12.html#game1\">&#8220;Vinci&#8221;<\/a>). Und: man spielt nicht nur seine<br \/>\n   eigenen, sondern alle anderen Fraktionen, je nachdem was man in jeder Runde aus dem<br \/>\n   Beutel zieht (die Armeen aller Spieler werden hierbei bunt gemischt). Nicht nur von<br \/>\n   der Thematik her erinnert das Spiel an <a href=\"britannia.html\">&#8220;Britannia&#8221;<\/a>, denn es geht um die Geschichte Englands.<br \/>\n   Jeder Spieler verk\u00f6rpert in 3 Epochen jeweils 2 englische K\u00f6nige mit unterschiedlichem<br \/>\n   Herrschaftsgebiet, z.B. Frankreich, Irland, Schottland etc.. In diesem Gebiet kann man<br \/>\n   mit seinen eigenen und fremden Truppen beliebig Gebiete erobern (so denn man gen\u00fcgend<br \/>\n   Truppen hat), zus\u00e4tzlich in einem anderen Gebiet, allerdings nur mit den Truppen der<br \/>\n   Gegner, oder den schwarzen, neutralen Truppen. Da es wie so oft bei Spielen dieser Art<br \/>\n   um die Punktwertung durch Gebietsbesitz geht (3 mal im Spiel kann man sich entscheiden<br \/>\n   zu werten, dabei z\u00e4hlen die eigenen Besitzt\u00fcmer doppelt, die der anderen Spieler<br \/>\n   einfach), m\u00f6chte man den anderen Spielern nat\u00fcrlich nicht im eigenen Zug punktstarke<br \/>\n   Felder erobern. Stattdessen probiert man meistens, die einem zur Verf\u00fcgung stehenden<br \/>\n   fremden Einheiten gegeneinander aufzureiben, oder auch Felder, die man im gleichen Zug<br \/>\n   selber erobern m\u00f6chte, zu schw\u00e4chen. Gleichzeitig muss man die fremden Steine aber<br \/>\n   auch loswerden, sonst zieht man in der n\u00e4chsten Runde weniger Einheiten auf.<\/p>\n<p>Jede Runde ist man also vor einem kleinen Dilemma, das manchmal wie eine R\u00e4tselaufgabe<br \/>\nscheint (&#8220;wenn ich mit diesen Einheiten das Feld erobere, erobere ich gleich danach<br \/>\nmit den anderen Einheiten dasselbe Feld noch mal, woraufhin ich dann wiederum mit den<br \/>\neigenen Einheiten&#8230;.&#8221;). Am Ende entscheidet aber weniger das Gl\u00fcck beim Ziehen<br \/>\n(erstaunlicherweise) sondern eine komplexe Gruppendynamik, wer aufs Siegertreppchen<br \/>\nkommt.<\/p>\n<p>In diesem Spiel dominierte Hans von Anfang an durch eine brilliante Anfangskombination,<br \/>\nganz zum Schluss konnte aber Andrea ihn noch um ein paar Punkte \u00fcberholen. Thomas meinte<br \/>\nnur: Das m\u00fcssen wir noch mal spielen! Und sprach damit der Gruppe aus der Seele (was auch<br \/>\ndie gestiegene Punktwertung dieses Spiels erkl\u00e4rt).<\/p>\n<p>Strategie-Tipps zum Spiel gibt&#8217;s <a href=\"bericht58.html#game1\">hier<\/a>.<\/p>\n<p>Westpark-Wertung: 7.5<\/p>\n<\/li>\n<li><a name=\"game2\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/1134\" target=\"_blank\">Bluff<\/a><\/b><br \/>\n<br \/>\nAm Schluss gab es noch mit den 6 Verbliebenen eine obligatorische Runde<br \/>\n&#8220;Bluff&#8221;. Aaron und Walter kamen wie meistens in die Endrunde, am Ende konnte<br \/>\naber ausnahmsweise mal Moritz seine Siegesstatistik durch einen wertvollen &#8220;6er<br \/>\nSieg&#8221; aufstocken. Daher sind dies nun die &#8220;besten&#8221; Bluff-Spieler im<br \/>\nMoment: 1) Arpad (von den Spuiratzn) 2) Thomas (von den Westpark-Gamers) 3) Moritz<\/p>\n<p>Westpark-Wertung: 7.73<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielbericht vom 24.4.2002 Autor: Moritz am Tisch: Andrea, G\u00fcnther, Hans, Moritz, Peter, Walter, Aaron, Thomas auf dem Tisch: Kings &amp; Castles, Dschunke, Die sieben Weisen, Bluff Kings &amp; Castles Zum ersten Mal in Achterbesetzung: Daher die Entscheidung, jeweils parallel 4er-Spiele zu spielen. 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