{"id":3823,"date":"2002-05-29T12:00:00","date_gmt":"2002-05-29T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2002\/05\/29\/spielbericht-vom-26-06-2002\/"},"modified":"2002-05-29T12:00:00","modified_gmt":"2002-05-29T10:00:00","slug":"spielbericht-vom-26-06-2002","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2002\/05\/29\/spielbericht-vom-26-06-2002\/","title":{"rendered":"Spielbericht vom 26.06.2002"},"content":{"rendered":"<p align=\"right\">\n<h2>Spielbericht vom 26.06.2002<\/h2>\n<p><b>Autor<\/b>: Moritz<\/p>\n<p><b>am Tisch<\/b>: Peter, G\u00fcnther, Walter, Aaron, Moritz<\/p>\n<p><b>auf dem Tisch<\/b>: Flickwerk, Illuminati (Deluxe Edition mit \u201eYear 2k\u201c<br \/>\nexpansion), Canyon (mit Expansion set)<\/p>\n<p>Nach langer berufsbedingter Pause war ich mal wieder dabei, und es war sch\u00f6n, die alte<br \/>\nProficrew wieder in voller Form zu erleben! Zuerst qu\u00e4lte uns allerdings Peter mit<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li><a name=\"game1\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/11477\" target=\"_blank\">Flickwerk<\/a><\/b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/flickwerk_t.jpg\" align=\"right\" width=\"148\" height=\"306\" border=\"0\" alt=\"Flickwerk cover\"\/><br \/>\n<br \/>\n&#8230;.einem eher \u00f6den Schieber\u00e4tselspiel von einem der umstrittensten Spieledesigner,<br \/>\nFriedemann Friese. Die Spieler versuchen quasi gemeinsam anhand der selben Legeteile,<br \/>\neine halb zuf\u00e4llige R\u00e4tselaufgabe \u201enachzubauen\u201c, wobei immer ein Quadrat aus<br \/>\n9 Teilen gebildet werden mu\u00df. Wer als erster fertig ist, gewinnt. Leider waren schon 2<br \/>\nder ersten Aufgaben unm\u00f6glich zu l\u00f6sen \u2013 nicht besonders spannend, wenn man das<br \/>\nerst nach einer Weile erkennt! Und so wirklich interessant ist das R\u00e4tsell\u00f6sen auch<br \/>\nnicht. Das kompetitive Element in \u201e<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/9519\" target=\"_blank\">Rasende<br \/>\nRoboter<\/a>\u201c z.B. ist viel spannender. Zus\u00e4tzlich ist die Graphik der Teile<br \/>\nentsetzlich, und erinnert an schlimmste C-64-Nadeldrucker-Zeiten.<br \/>\n<br \/>\n Westpark-Gamers \u2013 Bewertung: 4<\/p>\n<p>Aus irgendeinem skurrilen Grund war Peter der Meinung, dieses Spiel m\u00fcsste Walter<br \/>\nbegeistern. Walter konstatierte trocken, da\u00df dem nicht so sei, und beendete das Spiel.<br \/>\nAuf zu&#8230;.<\/p>\n<\/li>\n<li><a name=\"game2\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/9420\" target=\"_blank\">Illuminati<\/a><\/b><br \/>\n<br \/>\n&#8230;einem meiner absoluten Lieblingsspiele. Die geniale Spielidee h\u00e4lt sich nun schon seit<br \/>\nmehreren Jahrzehnten, und hat mehrere Inkarnationen \u00fcberlebt, darunter auch eine nicht<br \/>\nunerfolgreiche Vermarktung als \u201eSammelkartenspiel\u201c, und eine sch\u00f6ne Variante,<br \/>\n\u201e<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/1014\" target=\"_blank\">Hacker<\/a>\u201c. Auch war es eines der ersten Spiele, da\u00df die Idee des<br \/>\n\u201eExpansion Sets\u201c einf\u00fchrte (obwohl dieser Verdienst haupts\u00e4chlich \u201e<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/3057\" target=\"_blank\">Cosmic<br \/>\nEncounter<\/a>\u201c zuf\u00e4llt). Angeblich brachte dieses parodistische Spiel um<br \/>\nGeheimgesellschaften und deren Netzwerke sogar den <a href=\"http:\/\/www.fbi.gov\/\" target=\"_blank\">FBI<\/a> dazu, die B\u00fcros von \u201e<a href=\"http:\/\/www.sjgames.com\/\" target=\"_blank\">Steve Jackson Games<\/a>\u201c durchsuchen zu lassen!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/illuminati_t.jpg\" align=\"right\" width=\"273\" height=\"399\" border=\"0\" alt=\"Illuminati\"\/>Jeder Spieler startet mit einer grossen Geheimgesellschaft, zum<br \/>\nBeispiel den Bayerischen Illuminaten (frei nach den B\u00fcchern von <a href=\"http:\/\/www.rawilson.com\/main.shtml\" target=\"_blank\">Robert Anton Wilson<\/a>). Diese<br \/>\nsitzt unangreifbar wie eine Spinne im Netz in der Mitte des eigenen Netzwerks. Von dieser<br \/>\nGesellschaft gehen 4 Pfeile aus, die andere Karten, also andere Organisationen,<br \/>\nkontrollieren k\u00f6nnen. Dies geschieht mit sogenannten \u201e\u00dcbernahme-Angriffen\u201c,<br \/>\nwobei die \u201ePower\u201c der angreifenden Organisation mit der<br \/>\n\u201eResistance\u201c der verteidigenden Organisation verglichen wird, um einen<br \/>\nm\u00f6glichst hohen Wert zustandezubekommen, der dann auf 2 W\u00fcrfeln unterw\u00fcrfelt werden muss.<br \/>\nZus\u00e4tzlich kommen noch die Attribute der Gesellschaften ins Spiel: Sind sie<br \/>\ngegens\u00e4tzlich, zum Beispiel \u201eweird\u201c gegen \u201estraight\u201c, oder<br \/>\n\u201ecommunist\u201c gegen \u201egovernment\u201c, f\u00e4llt die \u00dcbernahme schwerer, ist<br \/>\nsie gleich, f\u00e4llt sie leichter. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/illuminati1.jpg\" align=\"left\" width=\"273\" height=\"183\" border=\"0\" alt=\"Illuminati\"\/>Zus\u00e4tzlich kann Geld,<br \/>\n\u201eMegabucks\u201c, eingesetzt werden, um den Versuch zus\u00e4tzlich zu<br \/>\n\u201eschmieren\u201c. Leider k\u00f6nnen die anderen Spieler mit ihrem Geld dagegenhalten,<br \/>\nallerdings nur mit dem Geld, da\u00df von der Hauptgeheimgesellschaft verwaltet wird, also auf<br \/>\nderen Karte liegt.<\/p>\n<p>Gelingt die \u00dcbernahme, werden die neugewonnen Verb\u00fcndeten an dem ausgehenden Pfeil der<br \/>\nAngreiferkarte angelegt, und k\u00f6nnen nun wiederum mit ihren offenen Pfeilen weitere<br \/>\nGesellschaften angreifen. Da die Pfeile auf den eroberten Karten nicht immer in alle 4<br \/>\nRichtungen ausgehen, entsteht sogar ein kleines Legespiel, da man die Gesellschaften<br \/>\nnicht immer so platzieren kann, wie man m\u00f6chte (sie d\u00fcrfen sich nicht \u00fcberlappen).<br \/>\nInteressanter als \u201eFlickwerk\u201c (siehe oben)! Die Platzierung ist sehr wichtig<br \/>\n\u2013 Organisationen die besonders nahe an der Gr\u00fcnderorganisation liegen, sind gegen<br \/>\nAngriffe von anderen Spielern besser gesch\u00fctzt.<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/illuminati2.jpg\" align=\"right\" width=\"273\" height=\"186\" border=\"0\" alt=\"Illuminati\"\/><\/p>\n<p>Man kann versuchen, Gesellschaften aus einem offenen Pool in der Mitte anzuheuern, aber<br \/>\nauch die anderer Spieler k\u00f6nnen abspenstig gemacht werden. Allerdings verteidigt hier<br \/>\nnicht nur der Etat der Ur-Gesellschaft, sondern auch der, der auf der Karte liegt \u2013<br \/>\nund der z\u00e4hlt doppelt! Dennoch sind Spieler-gegen-Spieler-Angriffe sehr h\u00e4ufig!<\/p>\n<p>Nicht vergessen sollte man noch 2 weitere Formen des Angriffs: Der<br \/>\n\u201eNeutralisierungsangriff\u201c (+6, und die Karte kommt nicht zu einem selber,<br \/>\nsondern wird wieder \u201eneutral\u201c), und der \u201eVernichtungsangriff\u201c<br \/>\n(Karte wird f\u00fcr immer zerst\u00f6rt). Die Rolle des Geldes ist sehr wichtig \u2013 jede<br \/>\nOrganisation hat ihr eigenes Einkommen. Und die Geldh\u00e4ufchen werden wie eine Spielfigur<br \/>\nauf dem eigenen Netzwerk bewegt \u2013 sind sie auf der Urorganisation, k\u00f6nnen Sie f\u00fcr<br \/>\nalles verwendet werden, sind sie auf einer anderen Karte, k\u00f6nnen sie nur f\u00fcr die<br \/>\nVerteidigung oder Angriffe dieser spezifischen Karte verwendet werden, und f\u00fcr nichts<br \/>\nanderes.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/illuminati3.jpg\" align=\"left\" width=\"273\" height=\"183\" border=\"0\" alt=\"Illuminati\"\/>Auch erw\u00e4hnen sollte man die Spezialkarten \u2013 diese haben<br \/>\nverschiedene regelver\u00e4ndernde Kr\u00e4fte, k\u00f6nnen aber auch verwendet werden, um einen Angriff<br \/>\n\u201eprivilegiert\u201c zu machen, d.h. kein anderer Spieler kann sich einmischen (das<br \/>\nSpiel ist ohne die privilegierten Angriffe kaum zu gewinnen!). Und wie gewinnt man? Als<br \/>\nerster ein Netzwerk einer bestimmten Gr\u00f6sse, abh\u00e4ngig von der Spielerzahl, aufgebaut zu<br \/>\nhaben. Oder die jeweils spezielle Siegbedingung der eigenen Hauptgruppe zu erf\u00fcllen. In<br \/>\nmeinem Fall (ich spielte die \u201eDiener des Cthulhu\u201c) war dies, 8 Gruppen zu<br \/>\nzerst\u00f6ren. Ich hielt meine Organisation klein und konzentrierte mich allein auf dieses<br \/>\nZiel \u2013 mit Hilfe von \u201eMicrosoft\u201c, oder zumindest dessen parodistischen<br \/>\nNamensvetter, gelang es mir, die Weltherrschaft zu erringen.<\/p>\n<p>Ach ja: Das lustigste Element des Spieles habe ich vergessen \u2013 die knapp 200<br \/>\nverschiedenen Karten mit sehr lustigen Geheimorganisationen wie den \u201eBoy<br \/>\nSprouts\u201c, den \u201econgressional wives\u201c oder den \u201ephone<br \/>\nphreaks\u201c. Alle Organisationen haben spezifische Eigenschaften und manchmal auch<br \/>\nSonderf\u00e4higkeiten, und das Chaos der Interaktion der verschiedenen Netzwerke macht den<br \/>\ngrossen Reiz des Spiels aus!<\/p>\n<p>Wir spielten \u00fcbrigens die neueste englische Ausgabe dieses Spiels, die \u201edeluxe<br \/>\nedition\u201c zusammen mit dem \u201e<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/11001\" target=\"_blank\">year<br \/>\n2k<\/a>\u201c-expansion set. Und es sollte nicht unerw\u00e4hnt bleiben, da\u00df dieses Spiel<br \/>\nunter dem \u201e<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/7675\" target=\"_blank\">Kill Dr.Lucky<\/a>\u201c-Syndrom leidet: Da der Sieg eines Spielers jederzeit<br \/>\nvon allen verhindert werden kann \u2013 gesetzt den Fall, da\u00df sie Geld und die n\u00f6tigen<br \/>\nKarten haben \u2013 gewinnt am Ende der, der Gl\u00fcck hat, die anderen Spieler in einer<br \/>\n\u201eausgepowerten\u201c Phase zu erwischen, n\u00e4mlich dann, wenn sie alle Resourcen<br \/>\nverbrauchten, um einen ANDEREN am Sieg zu hindern. Hierbei spielt die Zugreihenfolge<br \/>\nnat\u00fcrlich eine gro\u00dfe Rolle. Dennoch ein sch\u00f6nes, originelles und vor allem lustiges Spiel<br \/>\n\u2013 ein echter Klassiker!<\/p>\n<p>Westparkbewertung: 6.6<\/p>\n<\/li>\n<li><a name=\"game3\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/8594\" target=\"_blank\">Canyon<\/a><\/b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/canyon_t.jpg\" align=\"right\" width=\"310\" height=\"215\" border=\"0\" alt=\"Canyon\"\/><br \/>\n<br \/>\nZu guter Letzt spielten wir noch dieses deutsche Spiel schon etwas \u00e4lteren Jahrgangs,<br \/>\ndamals sehr gelobt. Es handelt sich um ein Kanurennen zwischen Indianern, da\u00df durch eine<br \/>\nSerie von Stichspielen vorangetrieben wird \u2013 Einer der bizarrsten Kombinationen von<br \/>\nSpielmechanismen und Thematik, die mir je untergekommen ist, denn was sich spielt wie<br \/>\njeweils eine kleine Version \u201e<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/1973\" target=\"_blank\">Wizard<\/a>\u201c<br \/>\n(sieht man von der netten Idee der Spezialeigenschaftskarten ab), dient dazu die Zugweite<br \/>\nder Kanus zu bestimmen, und deren Bewegung spielt sich eher wie \u201e<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/8193\" target=\"_blank\">Mississippi<br \/>\nQueen<\/a>\u201c (spielt das eigentlich noch jemand????). Und was hat das Ganze mit<br \/>\nIndianern zu tun???? Man mu\u00df die Zahl der Stiche ank\u00fcndigen, von der man glaubt, man<br \/>\nk\u00f6nne sie erf\u00fcllen. Sch\u00e4tzt man diese genau ein, geht man diese Anzahl als Felder und<br \/>\nbekommt noch einen Bonus dazu. Erf\u00fcllt man mehr Stiche, darf man sich auch bewegen, aber<br \/>\nder Bonus entf\u00e4llt, und eventuell kommt man daher weniger weit. \u00dcbersch\u00e4tzt man sich, ist<br \/>\nes ganz mies: Es gibt gar keine Bewegung!<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich spielt hier auch das Gl\u00fcck eine grosse Rolle, denn wer st\u00e4ndig schlechte Karten<br \/>\nhat, wird nie gen\u00fcgend Stiche machen, um sich wirklich weit bewegen zu k\u00f6nnen, selbst<br \/>\nwenn er sich nie versch\u00e4tzt! Dennoch ein mehr als nettes Spielchen, vor allem mit dem<br \/>\nExpansion-Set, das Hindernisse und Spezialindianer einf\u00fchrt, die bestimmte Regeln des<br \/>\nStichspiels ausser Kraft setzen. Ein Brettspielveteran, den man durchaus immer wieder mal<br \/>\nspielen kann!<\/p>\n<p>Westparkbewertung: 7<\/li>\n<\/ol>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielbericht vom 26.06.2002 Autor: Moritz am Tisch: Peter, G\u00fcnther, Walter, Aaron, Moritz auf dem Tisch: Flickwerk, Illuminati (Deluxe Edition mit \u201eYear 2k\u201c expansion), Canyon (mit Expansion set) Nach langer berufsbedingter Pause war ich mal wieder dabei, und es war sch\u00f6n, die alte Proficrew wieder in voller Form zu erleben! 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