{"id":3824,"date":"2006-03-06T12:00:00","date_gmt":"2006-03-06T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2006\/03\/06\/funkenschlag-2\/"},"modified":"2006-03-06T12:00:00","modified_gmt":"2006-03-06T11:00:00","slug":"funkenschlag-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2006\/03\/06\/funkenschlag-2\/","title":{"rendered":"Funkenschlag"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<table align=\"right\" border=\"0\" cellpadding=\"0\" cellspacing=\"0\">\n<tr>\n<td><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/funkenschlag_t.jpg\" width=\"260\" height=\"294\" border=\"0\" alt=\"cover\"\/><\/td>\n<\/tr>\n<tr align=\"right\">\n<td>\n<table class=\"ybackgr\" align=\"center\" border=\"1\" cellspacing=\"0\" cellpadding=\"1\" width=\"255\">\n<tr>\n<td>Autor<\/td>\n<td align=\"right\">Friedemann Friese<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Verlag<\/td>\n<td align=\"right\"><a href=\"http:\/\/www.2f-spiele.de\/\" target=\"_blank\">2F Spiele<\/a><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>erschienen<\/td>\n<td align=\"right\">2004<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielerzahl<\/td>\n<td align=\"right\">3-6<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Spielzeit<\/td>\n<td align=\"right\">120 Minuten<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td colspan=\"2\">\n<div style=\"text-align: center\">\n<form>\n<p><input style=\"font-weight:bold\" type=\"button\" value=\"im Forum diskutieren\" onclick=\"location.replace('..\/PBLang\/index.php')\"\/><\/p>\n<\/form>\n<\/div>\n<\/td>\n<\/tr>\n<\/table>\n<h2><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/15775\" target=\"_blank\">Funkenschlag<\/a><\/h2>\n<p style=\"font-style: italic\">rezensiert von Walter Sorger<\/p>\n<p>Alle Spiele aus dem 2F-Spiele-Verlag von Friedemann Friese sind von \u00fcberdurchschnittlicher<br \/>\nQualit\u00e4t, auch wenn einem die vielen Effs in den Titeln zuerst lustig, dann aber eher l\u00e4stig<br \/>\nvorkommen. Jetzt hat Friedemann die \u00fcberbordenden Wort-Kombinationen auf ein einziges Schlagwort,<br \/>\n&#8220;Funkenschlag&#8221;, reduziert und seine Begabung als Spielautor voll auf Abl\u00e4ufe und Regeln<br \/>\nkonzentriert, und schon ist nicht nur ein sehr gutes, sondern ein geniales Spiel entstanden.<\/p>\n<p>Pate gestanden hat die gro\u00dfe Palette der Eisenbahnspiele: Strecken bauen und Verbindungsgelder<br \/>\nkassieren sind die wichtigsten Elemente im Spiel. Doch das Milieu sind nicht<br \/>\nEisenbahngesellschaften und Gleisstrecken, sondern Energiekonzerne und Stromleitungen. Anstatt<br \/>\nRenditen f\u00fcr St\u00e4dteverbindungen zu erzielen, bekommt man sie f\u00fcr die Stromversorgung von<br \/>\nSt\u00e4dten.<\/p>\n<p>Die Spielidee ist \u00fcberzeugend umgesetzt, beim Erwerben und Betreiben von Kraftwerken denkt man<br \/>\n\u00fcberhaupt nicht an die Baltimore &amp; Ohio aus dem guten alten &#8220;1830&#8221;, sondern eher an<br \/>\nE.on und RWE, an den schwarzen Himmel \u00fcber Rhein und Ruhr, an Biblis und Tschernobyl und an die<br \/>\ngr\u00fcnen Davids, die mit ihren optimistischen Windschleudern die Welt in Bewegung halten wollen.<\/p>\n<p>Es gibt verschiedene Arten von Kraftwerken zum Produzieren von Strom: Kohle, \u00d6l,<br \/>\nM\u00fcllverbrennung, Atom und Windkraft. Naturgem\u00e4\u00df werden jeweils unterschiedliche Rohstoffe zum<br \/>\nBetreiben ben\u00f6tigt, und den muss man sich auf dem freien Markt besorgen. Wind ist nat\u00fcrlich<br \/>\nkostenlos.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/funkenschlag_b1.jpg\" align=\"left\" width=\"260\" height=\"203\" border=\"0\" alt=\"board\"\/><\/p>\n<p>Die Kraftwerke werden versteigert, ein Spielelement, das f\u00fcr Interaktion und Variation beim<br \/>\nSpielablauf sorgt. Doch im &#8220;Funkenschlag&#8221; sind die Versteigerungen kein chaotisches<br \/>\nElement wie vielleicht bei &#8220;Kuhhandel&#8221;, sondern sie sind ganz weich integriert in die<br \/>\nvielf\u00e4ltigen taktischen und strategischen Planungen. Erstens sind alle Kraftwerke ziemlich<br \/>\ngleichwertig, Preis, Kapazit\u00e4t und Wirkungsgrad halten sich die Waage. Bei den Versteigerungen geht<br \/>\nes also keineswegs um Alles oder Nichts, sondern um gezieltes Durchsetzen (oder Erschweren) einer<br \/>\nstrategischen Stromerzeugungspolitik. Zweitens darf man pro Runde sowieso nur ein einziges neues<br \/>\nKraftwerk erstehen, wer also zu fr\u00fch den Zuschlag erh\u00e4lt, muss anschlie\u00dfend zusehen, wie die<br \/>\nanderen Mitspieler sich ihre Lieblingsobjekte f\u00fcr den billigen Nennpreis aneignen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Der bemerkenswerteste Spielmechanismus in &#8220;Funkenschlag&#8221; sind die Anti-Privilegien des<br \/>\nStartspielers. Die Zugreihenfolge wird pro Runde jeweils neu ermittelt, und zwar nach dem<br \/>\nausgewiesenen Besitzstand: Der Spieler mit den gr\u00f6\u00dften Versorgungsnetzes und dem h\u00f6chsten Wert<br \/>\neines Kraftwerkes wird Startspieler. &#8220;Startspieler&#8221; ist hier ein euphemistischer<br \/>\nAusdruck: Bei einer Aktion muss er als erster antreten, hingegen darf er bei zwei Aktionen erst als<br \/>\nletzter agieren. In jedem Fall handelt er sich mit seiner Rolle nur Nachteile ein.<\/p>\n<ul>\n<li>Der Startspieler muss als erster ein Kraftwerk zur Versteigerung aufrufen. Er hat noch keine<br \/>\nKenntnis von der aktuellen Marktlage, d.h. von den Ambitionen der Mitspieler und wei\u00df nicht recht,<br \/>\nwie er sich positionieren soll. W\u00e4hlt er das g\u00fcnstigste Kraftwerk aus, so bieten alle Spieler<br \/>\nkr\u00e4ftig mit und das Recht-des-ersten-Gebotes bringt keinen nennenswerten Vorteil. W\u00e4hlt er hingegen<br \/>\nirgendeinen Lockvogel aus, an dem er gar nicht interessiert ist, kann es sein, dass er auf seinem<br \/>\nVorschlag sitzen bleibt, das Kraftwerk selber erwerben muss und demnach aus den nachfolgenden<br \/>\nVersteigerungen ausgeschlossen ist. Oft genug m\u00f6chte man als Startspieler passen und die Aktionen<br \/>\nseiner Mitspieler abwarten, aber dann ist man f\u00fcr diese Runde ebenfalls aus dem Gesch\u00e4ft und muss<br \/>\nseinen Konkurrenten ohnm\u00e4chtig das Feld \u00fcberlassen.<\/p>\n<\/li>\n<li><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen2\/funkenschlag_b2.jpg\" align=\"right\" width=\"260\" height=\"240\" border=\"0\" alt=\"cards\"\/>Beim Kaufen von Brennstoffe ist der &#8220;Startspieler&#8221; als letztes dran. Die<br \/>\nPreise auf dem Markt unterliegen den Schwankungen von Angebot und Nachfrage. Wer zuerst kauft,<br \/>\nzahlt den billigsten Preis, wer zuletzt kauft, zahlt mehr, manchmal sogar sehr viel mehr. Im<br \/>\nErnstfall muss man sogar froh sein, dass man \u00fcberhaupt noch etwas bekommt, sehr schnell kann ein<br \/>\nbegehrter Markt mal ausgesch\u00f6pft sein. Nur wenn ein Spieler in der Betriebsart seiner Kraftwerke<br \/>\nohne Konkurrenz ist, kann er es sich ohne Kopf- und Magenschmerzen leisten, die Startspielerrolle<br \/>\nzu \u00fcbernehmen. Wenn vor ihm aber reichlich andere Mitspieler auf die gleichen Brennstoffe laueren,<br \/>\ndann kann diese Rolle der Ruin bedeuten.<\/p>\n<\/li>\n<li>Beim Erweitern des Stromversorgungsnetzes ist der &#8220;Startspieler&#8221; ebenfalls als<br \/>\nletzter an der Reihe. Da die Netze in Konkurrenz zueinander aufgebaut werden, ist der Startspieler<br \/>\nhier wieder deutlich benachteiligt. Wenn keine gr\u00f6\u00dferen Expansionen anstehen, kann man mit<br \/>\nUngnade-des-letzten-Zuges noch glimpflich davonkommen. Wenn aber nach dem \u00dcbergang in Phase 2 und 3<br \/>\npl\u00f6tzlich ganz neue topologische Verbindungen m\u00f6glich sind, und explosionsartig die Netze erweitert<br \/>\nwerden, muss der &#8220;Startspieler&#8221; leicht mal 50% mehr Elektrodollar hinbl\u00e4ttern, um die<br \/>\ngleiche Quantit\u00e4t an Netzerweiterung zu erzielen wie sein billigster Konkurrent.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Die Startspielerrolle f\u00e4llt zum Gl\u00fcck ja nicht vom Himmel, sondern sie ist eine planerische<br \/>\nGr\u00f6\u00dfe im Kampf um Einnahmen und Positionsvorteile. Das Schielen auf diese Rolle hat Einfluss auf<br \/>\ndie freie Spielerentscheidung, welche neuen Kraftwerke man sich zulegt und wie viele neue St\u00e4dte<br \/>\nman in sein Versorgungsnetz aufnimmt. Hier gilt garantiert nicht unser Mantra von &#8220;1830&#8221;<br \/>\n&#8220;keep fully invested&#8221;. Gerade die richtige Dosierung von massiven Investitionen und von<br \/>\nkonsequenter Enthaltsamkeit ist eines der Erfolgsgeheimnisse f\u00fcr den Sieg in<br \/>\n&#8220;Funkenschlag&#8221;. Ein vorz\u00fcglich ausbalanciertes, intelligentes und zugleich sensibles<br \/>\nWirtschaftsspiel.<\/p>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Autor Friedemann Friese Verlag 2F Spiele erschienen 2004 Spielerzahl 3-6 Spielzeit 120 Minuten Funkenschlag rezensiert von Walter Sorger Alle Spiele aus dem 2F-Spiele-Verlag von Friedemann Friese sind von \u00fcberdurchschnittlicher Qualit\u00e4t, auch wenn einem die vielen Effs in den Titeln zuerst lustig, dann aber eher l\u00e4stig vorkommen. 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