{"id":3827,"date":"2002-07-16T12:00:00","date_gmt":"2002-07-16T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2002\/07\/16\/spielbericht-vom-16-07-2002\/"},"modified":"2002-07-16T12:00:00","modified_gmt":"2002-07-16T10:00:00","slug":"spielbericht-vom-16-07-2002","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2002\/07\/16\/spielbericht-vom-16-07-2002\/","title":{"rendered":"Spielbericht vom 16.07.2002"},"content":{"rendered":"<h2>Spielbericht vom 16.07.2002<\/h2>\n<p><b>Autor<\/b>: Moritz<\/p>\n<p><b>am Tisch<\/b>: Walter, Peter, Aaron, G\u00fcnther, Andrea, Moritz<\/p>\n<p><b>auf dem Tisch<\/b>: Thunderin\u2019 Guns, Heimlich und Co.<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li><a name=\"game1\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/8414\" target=\"_blank\">Thunderin\u2019 Guns<\/a><\/b> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/thunderin1.jpg\" align=\"right\" width=\"198\" height=\"273\" border=\"0\" alt=\"Thunderin' Guns\"\/><br \/>\n<br \/>\nJeder, der den <a href=\"bericht21.html#game1\">Spielbericht<\/a> \u00fcber \u201e<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/12911\" target=\"_blank\">Villa<br \/>\nPaletti<\/a>\u201c gelesen hat, wei\u00df, da\u00df wir eine nicht unpekuli\u00e4re Spielgruppe sind.<br \/>\nDas kann sich in durchaus extremen Spielverhalten \u00e4ussern, oder auch in endlosen<br \/>\nDiskussion \u00fcber unklare Regeln (leider oft durch unklare Regelhefte verursacht, wie man<br \/>\nsich denken kann). Gelegentlich kommt es deswegen zu absurden Spielerlebnissen, in denen<br \/>\ndas Spiel selber fast in den Hintergrund tritt, oder sogar g\u00e4nzlich abgebrochen wird<br \/>\n\u2013 so auch hier, bei dem extrem obskuren \u201eThunderin\u2019 Guns\u201c von <a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/PublisherData.py\/DEpublisherid\/492\" target=\"_blank\"><br \/>\nStandard Games<\/a>, einst erfolgreich mit der \u201e<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/3500\" target=\"_blank\">Cry<br \/>\nHavoc<\/a>\u201c und \u201eDark Blades\u201c-Reihe. Wie bei anderen Spielen dieser<br \/>\nFirma gibt es einen sch\u00f6n gezeichneten Spielplan, sch\u00f6n gezeichete Counter (allerdings<br \/>\naus meist schlechtem Material) und eine ultramiese Regel. Allerdings steckt immer<br \/>\nirgendwo dahinter ein gutes Spiel, so zum Beispiel auch bei dem von Peter und mir so<br \/>\ngesch\u00e4tzten \u201e<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/10367\" target=\"_blank\">City of Sorcerers<\/a>\u201c, dem ersten Standard-Games-Spiel \u00fcberhaupt.<\/p>\n<p>In \u201eThunderin\u2019 Guns\u201c geht es um ein Westernthema. Die Spieler spielen<br \/>\nentweder den Sheriff, den Outlaw (Banditen) oder einen von 4 Revolverhelden, die jeweils<br \/>\nunterschiedliche Ziele verfolgen. Der Sheriff bekommt f\u00fcrs Einbuchten von Gaunern (der<br \/>\nOutlaw ist schon einer, die anderen Spieler k\u00f6nnen zu Gaunern werden, wenn sie morden und<br \/>\nrauben) Ruhmespunkte, und auch f\u00fcr das Fortschreiten des Spiels (je l\u00e4nger das Spiel<br \/>\ndauert, desto eher gewinnt der Sheriff). Der Outlaw versucht durch Bank-, Postkutschen-<br \/>\nund Zug\u00fcberf\u00e4lle an 20 Golds\u00e4cke zu kommen \u2013 ein nicht leichtes Unterfangen! Die<br \/>\nRevolverhelden wollen allein zu den besten Sch\u00fctzen werden \u2013 mit 25<br \/>\n\u201eGunskill\u201c-Chit-Punkten sind sie jeweils Sieger. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/thunderin2.jpg\" align=\"left\" width=\"273\" height=\"273\" border=\"0\" alt=\"Thunderin' Guns Chits\"\/>In der kleinen Stadt tummeln sich auch einige Gestalten wie<br \/>\nder \u201eUndertaker\u201c, der Hotelbesitzer, die Bardame usw. Ausserdem gibt es eine<br \/>\nRanch, eine Farm und ein Indianerlager. Alle Nichtspielercharaktere k\u00f6nnen rekrutiert<br \/>\nwerden (oder soll ich sagen \u201eangeheuert\u201c?-siehe unten!!!). Man w\u00fcrfelt,<br \/>\nbewegt sich entsprechend, dann gibt es, falls man angreift, Gefechte. Dabei wird auf<br \/>\neiner simplen Tabelle der Schaden gew\u00fcrfelt, wer mehr hat gewinnt. Der Gewinner erh\u00e4lt<br \/>\nGeld, eventuell Ruhm und 2 \u201eGunskill Chits\u201c (mit Zahlen zwischen 1 und 3,<br \/>\nmanchmal auch Dynamit Chits, die beim Gef\u00e4ngnisausbruch oder Safeknacken helfen), der<br \/>\nVerlierer immerhin auch noch einen \u201echit\u201c.<\/p>\n<p>Was simpel klingt, spielt sich auch simpel \u2013 ausser man zerbricht sich den Kopf<br \/>\n\u00fcber Regeln!<\/p>\n<p>So ist in der Regel abwechselnd von \u201erekrutieren\u201c und \u201eanheuern\u201c<br \/>\ndie Regel. Rekrutierte\/angeheuerte Charaktere stehen unter der Kontrolle eines Spielers<br \/>\n(dies k\u00f6nnen nur Sheriff und Outlaw). Bewegen die sich dann zusammen, wie bei den<br \/>\nNPC\u2019s auch? Nur so sind ja wirklich gemeinsame Angriffe m\u00f6glich. Und bekommen die<br \/>\nbei einem Kampf anwesenden \u201eBystanders\u201c auch Gunskill Chits, wenn sie in das<br \/>\nGefecht eingreifen? In der Regel steht, man mu\u00df \u201edirectly involved\u201c, also<br \/>\ndirekt involviert sein, was sich hundertfach interpretieren l\u00e4sst. Da\u00df ein so einfaches<br \/>\nSpiel in so wesentlichen Punkten so unklar sein kann, ist vielleicht der Grund, warum man<br \/>\nes heute kaum noch kennt.<\/p>\n<p> Dennoch eine erstaunlich hohe Bewertung, immerhin<br \/>\n<br \/>\n Westpark-Gamers Bewertung: 4.5<\/p>\n<p>Die abgebildeten Counter sind \u00fcbrigens zum Teil aus einem inoffiziellen Expansionsets<br \/>\neine damaligen Spielefreundes (Jesko Puls) \u2013 Jesko, gibt\u2019s Dich noch? Wenn<br \/>\nja, melde Dich doch einmal \u2013 Deine Zeichnungen sind immer noch legend\u00e4r! Und: wer<br \/>\neine verbesserte Regel dieses Spiels kennt, melde sich bitte \u2013 wir w\u00fcrden dem Teil<br \/>\nnoch eine Chance geben!!!<\/p>\n<\/li>\n<li><a name=\"game2\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/ENgameid\/285\" target=\"_blank\">Heimlich und Co.<\/a><\/b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/heimlich_t.jpg\" align=\"right\" width=\"242\" height=\"181\" border=\"0\" alt=\"Heimlich und Co.\"\/><br \/>\n<br \/>\nWe switch to English, as this is a former German \u201egame of the year\u201c (we tend<br \/>\nto play a lot of these old hits at the moment \u2013 are we eager to test their<br \/>\ndurability?). \u201cHeimlich und Co.\u201d is certainly one of the better efforts of<br \/>\nthe then still budding German game industry \u2013 a deceptively simple game with<br \/>\ninteresting strategies. Basically it is a race for points \u2013 the simple board has<br \/>\nspaces numbered 1 to 10, one numbered -3, and one numbered zero. There are always 7<br \/>\npawns, which colour belongs to which player is decided secretly by drawing cards. When<br \/>\nit\u2019s your turn you roll the die and distribute the rolled number on any pawns you<br \/>\nwant. If any pawn reaches the space with the safe, it triggers a victory point scoring<br \/>\n\u2013 each pawn gets as many points as the space it\u2019s standing on. The scoring<br \/>\nplayer then places the safe on any space, even the same one. After a certain treshold is<br \/>\nreached, players have to write down who they guess plays which colour. This might or<br \/>\nmight not have become apparent through the movements of the players \u2013 of course<br \/>\nthey usually position the pawns in a way that they get many points whenever there is a<br \/>\nscoring, which can be a giveaway. But it is also possible to bluff, and deliberately<br \/>\naccept low scoring.<\/p>\n<p>Reaching the second point-threshold means the end of the game \u2013 now each correctly<br \/>\nidentified pawn gives you an additional 5 points. With 6 players in the game this means a<br \/>\npotential additional 25 points (the seventh pawn is purely a decoy and gives no points)<br \/>\n\u2013 which can influence the final score considerably!<\/p>\n<p> This is, by the way, the \u201crule for professionals\u201d, but the only interesting<br \/>\nway to play the game, really. The designer certainly intended it that way, and the rules<br \/>\nwere probably simply watered down to make it compatible with the usually rules-lazy<br \/>\nGerman market (as, in recent history, was the case with \u201cElfenland\u201d \u2013<br \/>\nonly when the expansion set was released the game was complete!).<\/p>\n<p>Although everybody agreed that one shouldn\u2019t play this too often in a row it was<br \/>\nconsidered a good, but not exceptionally good game \u2013 an unanominous vote of<br \/>\n<br \/>\nWestpark rating: 7.0<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielbericht vom 16.07.2002 Autor: Moritz am Tisch: Walter, Peter, Aaron, G\u00fcnther, Andrea, Moritz auf dem Tisch: Thunderin\u2019 Guns, Heimlich und Co. Thunderin\u2019 Guns Jeder, der den Spielbericht \u00fcber \u201eVilla Paletti\u201c gelesen hat, wei\u00df, da\u00df wir eine nicht unpekuli\u00e4re Spielgruppe sind. 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