{"id":3832,"date":"2002-09-05T12:00:00","date_gmt":"2002-09-05T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2002\/09\/05\/spielbericht-5-9-2002\/"},"modified":"2002-09-05T12:00:00","modified_gmt":"2002-09-05T10:00:00","slug":"spielbericht-5-9-2002","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2002\/09\/05\/spielbericht-5-9-2002\/","title":{"rendered":"Spielbericht 5.9.2002"},"content":{"rendered":"<h2>Spielbericht 5.9.2002<\/h2>\n<p><b>Autor<\/b>: Moritz<\/p>\n<p><b>am Tisch<\/b>: Peter, Hans, Andrea, Moritz<\/p>\n<p><b>auf dem Tisch<\/b>: Legend of Zagor, Star Wars &#8211; Epic Duels<\/p>\n<p>Der 2. \u201eOrkabend\u201c, diesmal wesentlich erfolgreicher als der erste (siehe<br \/>\n<a href=\"bericht27.html#game1\">\u201eUndead\u201c-Kritik<\/a><br \/>\n), mit 2 sch\u00f6nen Spielen:<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li><a name=\"game1\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/14252\" target=\"_blank\">Legend of Zagor<\/a> (Kurzkritik)<\/b><br \/>\n<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/zagor_t.jpg\" align=\"right\" width=\"273\" height=\"173\" border=\"0\" alt=\"Legend of Zagor - box\"\/>Dieses Spiel aus den 80er Jahren ist in Deutschland kaum<br \/>\nbekannt \u2013 Es basiert lose auf der ber\u00fchmten Fighting Fantasy \u2013 Buchreihe (man<br \/>\ndenke an \u201eWarlock of Firetop Mountain\u201c), und wurde speziell f\u00fcr einen jungen<br \/>\nSpielerkreis konzipiert (sprich: picklige 12-j\u00e4hrige). Da\u00df man dieses Spiel auch als<br \/>\nErwachsener spielen kann, liegt nicht nur daran, da\u00df wir im Herzen IMMER NOCH picklige<br \/>\n12-j\u00e4hrige sind.<\/p>\n<p>Das Spielmaterial ist erst einmal umwerfend: Ein grosses Dungeon mit 3 Leveln wird<br \/>\naufwendig aus tollen und farbigen Plastikfiguren aufgebaut. Es gibt sogar eine richtige<br \/>\nH\u00e4ngebr\u00fccke, alles ist plastisch in 3D gestaltet, und gut konzipiert und durchdacht.<br \/>\nHerzst\u00fcck des Ganzen ist die Gruft von Zagor: Ein schwarzes, schweres Gebilde mit einem<br \/>\nriesigen Knochenknopf obendrauf. Diese Gruft ist auch der \u201eKopf\u201c des Spieles:<br \/>\ndenn Zagor spricht!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/zagor.jpg\" align=\"left\" width=\"273\" height=\"186\" border=\"0\" alt=\"Legend of Zagor\"\/>Am Anfang schaltet man das Spiel ein und eine dr\u00f6hnende Computerstimme<br \/>\nert\u00f6nt (\u00fcbrigens ein echter Sprachchip, keine Samples): \u201eWho dares challenge<br \/>\nme?\u201c. Die Spieler melden sich mit Knopfdruck auf einen jeweils ihnen zugeordneten<br \/>\nKnopf an, dann geht\u2019s los. Zagor bestimmt per Zufall wer anf\u00e4ngt.<\/p>\n<p> Es gibt 4 \u201eCharakterklassen\u201c: Wizard, Barbarian, Warrior, Dwarf. Diese haben<br \/>\nnicht spezifisch andere F\u00e4higkeiten, sondern ben\u00f6tigen unterschiedlich viel Geld f\u00fcr die<br \/>\nsehr wichtigen Gegenst\u00e4nde, die man sich am Anfang und w\u00e4hrend des Spiels besorgen kann<br \/>\n(es gibt sogar einen richtigen H\u00e4ndler mit eigener Plastikfigur, der die Waren im Dungeon<br \/>\nan den Mann bringt! \u2013 das \u201eDing\u201c neben ihm ist \u00fcbrigens eine Katze!).<br \/>\nDieses System resultiert in unterschiedlichen Schwerpunkten, die dann doch wieder<br \/>\ncharakterspezifisch sind, so zahlt der Barbar am wenigsten f\u00fcr Waffen, am meisten f\u00fcr<br \/>\nMagie, etc.. Ein interessantes und dennoch simples System!<\/p>\n<p> Im Dungeon gibt es ausser den Monstern in den Hauptr\u00e4umen auch \u201eTiles\u201c zu<br \/>\nentdecken, die nach Memory-Manier auch mehrmals verwendbar sind, d.h. man mu\u00df sich gut<br \/>\nmerken, was aufgedeckt wurde. Dies sind dungeontypische Gefahren und Hilfen: Gold,<br \/>\nFallen, Wachen, etc..<\/p>\n<p> Die Monster in den Hauptr\u00e4umen sind jedoch am Wichtigsten, denn nur dort gibt es die<br \/>\nwertvollen Schatzkarten zu finden, mit denen man letztlich den b\u00f6sen Zagor schw\u00e4chen kann<br \/>\n(man braucht m\u00f6glichst viele davon).<\/p>\n<p> Der Kampf ist extrem kultig: je nach Level dr\u00fcckt man einen bestimmten Knopf, das<br \/>\nallseits bekannte \u201eWho dares challenge me?\u201c erklingt, dann dr\u00fcckt man den<br \/>\neigenen Knopf, und der Computer \u201ew\u00fcrfelt\u201c ein Monster aus \u201eSomeTHING<br \/>\napproaches: you hear a NOISE behind you!\u201c (oder Varianten hiervon) . Dann sagt der<br \/>\nComputer die Statistiken des Monsters an, und los geht\u2019s. Den Rhythmus des Kampfes<br \/>\ngibt der Computer vor: erst sagt er eine Zahl (nach der man bestimmen kann, ob das<br \/>\nMonster trifft), dann w\u00fcrfelt der Spieler. Durch die ulkigen Soundeffekte kommt hier<br \/>\nwirklich Stimmung auf, obwohl es hier wirklich simpel zugeht: entweder man trifft, oder<br \/>\nman trifft nicht. Immerhin kann man Gefolgsleute f\u00fcr sich k\u00e4mpfen lassen, magische Pfeile<br \/>\neinsetzen, Zauberspr\u00fcche sprechen, etc.. Aber selten war es so still an unserem Tisch<br \/>\n\u2013 fast kommt eine hypnotische Atmosph\u00e4re auf!<\/p>\n<p> Noch kultiger ist die Tatsache, da\u00df der Computer das Spiel immer wieder mal vollkommen<br \/>\n\u00fcberraschend mit Zufallsereignissen unterbricht, die irgendeinen Spieler ausserhalb der<br \/>\nReihe betreffen. Das Unheimliche ist, da\u00df das Spiel sich die Aktionen der Spieler zu<br \/>\nmerken scheint: so wurde ich gleich zu Anfang vom Computer als \u201eCoward\u201c<br \/>\nbeschimpft, der sich vor den Monstern versteckt (ich hatte tats\u00e4chlich weniger K\u00e4mpfe als<br \/>\ndie Anderen).<\/p>\n<p> Nat\u00fcrlich ist das alles viel mit Gl\u00fcckselementen versehen, man hat dennoch das Gef\u00fchl,<br \/>\neinigerma\u00dfen \u00fcber sein Schicksal zu bestimmen. Zusammen mit den Sounds, dem tollen<br \/>\nAmbiente und einer gut gestimmten Abenteurergruppe, die sich darauf einl\u00e4sst, kann dies<br \/>\nwirklich ein sehr unterhaltsames Spiel sein.<\/p>\n<p> Entdeckt das Kind in Euch und besorgt Euch ZAGOR!<\/p>\n<p> WHO DARES CHALLENGE MEEEE?????<\/p>\n<p> Westpark-Gamers-Bewertung: 7.75<\/p>\n<\/li>\n<li><a name=\"game2\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/14253\" target=\"_blank\">Star Wars \u2013 Epic Duels<\/a> (Kurzkritik)<\/b><br \/>\n<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/star-wars_t.jpg\" align=\"right\" width=\"254\" height=\"178\" border=\"0\" alt=\"Epic Duels\"\/>Dieses Spiel ist momentan der letzte Schrei auf der immer besser<br \/>\nwerdenden \u201e<a href=\"http:\/\/www.boardgamegeek.com\" target=\"_blank\">BoardgameGeek<\/a>\u201c \u2013 Seite, was \u00fcberrascht, denn es hat die 2<br \/>\nAttribute, die normalerweise wenig Spielspa\u00df versprechen: 1. Filmlizenz, 2. MB-Spiel!<\/p>\n<p>Hinter der poppigen Fassade versteckt sich jedoch ein geheimes \u201eAvalon<br \/>\nHill\/Hasbro\u201c-Spiel (diese Lizenz ging ja jetzt an \u201eWizards of the<br \/>\nCoast\u201c und versauert dort) \u2013 Aufwendiges Spielmaterial (in diesem Fall<br \/>\neinigerma\u00dfen ansprechend bemalte Figuren aller wichtigen Star-Wars-Charaktere und viele,<br \/>\nviele bunte Karten) verbunden mit einfachen Regeln, die jedoch auch Freak-Spieler<br \/>\nansprechen k\u00f6nnen &#8211; und ein guter Designer: <a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/AuthorData.py\/DEauthorid\/1632\" target=\"_blank\">Craig van<br \/>\nNess<\/a>, machen \u201eEpic Duels\u201c zu einem echten Knaller, nicht nur f\u00fcr Star<br \/>\nWars-Fans, aber nat\u00fcrlich besonders f\u00fcr diese.<\/p>\n<p> Die Idee ist simpel: Man nehme die Hauptcharaktere aus allen bisherigen Filmen, und<br \/>\nlasse diese, auf der dunklen oder b\u00f6sen Seite, in einer von 4 Arenen gegeneinander<br \/>\nantreten, bis kein Pfl\u00e4nzchen mehr w\u00e4chst. Jedem Hauptcharakter sind 1 oder 2<br \/>\nNebencharaktere zugeordnet (so umgibt sich Count Dooku mit 2 Robotern, Luke hat Leia<br \/>\ndabei, etc.. \u201eWas, Leia ist ein NEBENcharakter???\u201c sagt hier meine zornige<br \/>\nFrau). Das Spiel ist als Teamspiel f\u00fcr entweder 4 oder 6 konzipiert (theoretisch k\u00f6nnte<br \/>\nman wohl auch 8, 10 oder sogar 12 spielen lassen), funktioniert aber nat\u00fcrlich auch gut<br \/>\nzu zweit.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/star-wars.jpg\" align=\"left\" width=\"197\" height=\"150\" border=\"0\" alt=\"Star Wars\"\/>Nachdem die Spieler sich f\u00fcr gleichviel gute wie b\u00f6se Charaktere<br \/>\nentschieden haben, wobei nichts dagegen spricht auch z.B. Gute gegen Gute antreten zu<br \/>\nlassen, geht\u2019s direkt zur Sache. Jedem Charakter ist ein eigener Kartenstapel<br \/>\nzugeordnet, der aus Angriffs-und Verteidigungskarten besteht, sowie einigen aufgewerteten<br \/>\n\u201ePower-Angriff\u201c-Karten und \u201eSpecial\u201c-Moves. Kein Stapel gleicht<br \/>\ndem Anderen, und alle vorkommenden Eigenschaften sind filmspezifisch und sch\u00f6n umgesetzt.<br \/>\nSo ist Darth Vader vor allem offensiv ausgerichtet, hat aber eine schlechte Verteidigung,<br \/>\nYoda blockiert wie kein Anderer, Boba Fett schiesst Fangseile ab, etc.. Manche der Karten<br \/>\nsind extrem stark, immer gibt es aber einen anderen Charakter, der speziell diese<br \/>\nF\u00e4higkeit unterwandern kann (so ist Lukes F\u00e4higkeit der Offensivkartenschw\u00e4chung eher<br \/>\nschwach, aber besonders n\u00fctzlich gegen Darth Vader, etc.). Man w\u00fcrfelt erst f\u00fcr die<br \/>\nBewegung (die simpel ist, aber sehr wichtig und sogar recht taktisch- die Arenen sind<br \/>\n\u00fcbrigens relativ klein), und hat dann 2 Aktionen: entweder a) eine Karte ziehen, b) mit<br \/>\neiner Karte angreifen oder c) sich selbst mit einer Karte eines schon gestorbenen<br \/>\nNebencharakters heilen. Letztere F\u00e4higkeit ist eigentlich nur eine \u201eLast<br \/>\nResort\u201c wenn man nichts besseres zu tun hat.<\/p>\n<p> Karten sind immer Charakteren zugeordnet, d.h. man braucht eine<br \/>\nGreedo-Verteidigungskarte, wenn Greedo angegriffen wird, etc. Karten haben Angriffs-und<br \/>\nVerteidigungswerte, die Differenz wird als Schaden ausgeteilt (es wird also nicht<br \/>\ngew\u00fcrfelt). Wenn man keine passende Karte hat, ist man verteidigungslos, und der<br \/>\nAngreifer macht automatisch Schaden. Die h\u00e4ufigste Aktion wird also Kartenziehen sein<br \/>\n(maximal kann man 10 haben).<\/p>\n<p> Nebencharaktere sterben meistens schnell, und dann hockt man auf deren Karten (wie<br \/>\ngesagt: Heilung ist selten gut).<\/p>\n<p> Nat\u00fcrlich gibt es einen Sieg erst, wenn entweder die Dunkle oder die Gute Seite der<br \/>\nMacht vollkommen vernichtet ist!<\/p>\n<p> \u201eEpic Duels\u201c spielt sich schnell, und entfaltet einen eigenen Reiz. Echte<br \/>\nStar-Wars-Stimmung kommt auf, wenn Darth Vader Schrotteile prasseln l\u00e4sst, und ein<br \/>\nzorniger Wookie einen besonders heftigen Armbrustschuss losl\u00e4sst, weil sein Freund Han<br \/>\nSolo gerade das Zeitliche gesegnet hat (ja, auch hierf\u00fcr gibt es Karten!). Das Spiel ist<br \/>\nexakt so komplex, da\u00df es sich flott spielen l\u00e4sst (in ca. 1 Stunde), und man gleich Lust<br \/>\nauf mehr hat (wir spielten es spontan gleich zweimal, was selten ist). Die vielen<br \/>\nKampfkombinationen der 12 Charaktere tuen ein \u00fcbriges, um dieses Spiel wirklich jeder<br \/>\nSpielergruppe empfehlen zu k\u00f6nnen, die Lust auf ein flottes und vor allem lustiges<br \/>\nDuellspiel haben.<\/p>\n<p> Die Macht&#x2122; sei mit Euch!<\/p>\n<p> Westparkgamers-Bewertung: 7.75<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielbericht 5.9.2002 Autor: Moritz am Tisch: Peter, Hans, Andrea, Moritz auf dem Tisch: Legend of Zagor, Star Wars &#8211; Epic Duels Der 2. \u201eOrkabend\u201c, diesmal wesentlich erfolgreicher als der erste (siehe \u201eUndead\u201c-Kritik ), mit 2 sch\u00f6nen Spielen: Legend of Zagor (Kurzkritik) Dieses Spiel aus den 80er Jahren ist in Deutschland kaum bekannt \u2013 Es basiert &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2002\/09\/05\/spielbericht-5-9-2002\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Spielbericht 5.9.2002<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3832","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":6,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3832","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3832"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3832\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3832"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3832"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3832"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}