{"id":3835,"date":"2002-09-19T12:00:00","date_gmt":"2002-09-19T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2002\/09\/19\/spielbericht-19-9-2002\/"},"modified":"2002-09-19T12:00:00","modified_gmt":"2002-09-19T10:00:00","slug":"spielbericht-19-9-2002","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2002\/09\/19\/spielbericht-19-9-2002\/","title":{"rendered":"Spielbericht 19.9.2002"},"content":{"rendered":"<h2>Spielbericht 19.9.2002<\/h2>\n<p><b>Autor<\/b>: Moritz<\/p>\n<p><b>am Tisch<\/b>: Peter, Hans, Aaron, Andrea, Moritz<\/p>\n<p><b>auf dem Tisch<\/b>: When Darkness Comes, Star Wars &#8211; Epic Duels, Wizard<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li><a name=\"game1\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/14287\" target=\"_blank\">When Darkness Comes<\/a><\/b><br \/>\n<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/whendarkness_t.jpg\" align=\"right\" width=\"197\" height=\"286\" border=\"0\" alt=\"When Darkness Comes - box\"\/>Wieder mal ein \u201eOrkabend\u201c, mit<br \/>\nzumindest 2 eindeutig dem phantastischen Bereich zuzuordnenden Spielen. Zuerst<br \/>\n\u201equ\u00e4lte\u201c ich meine Spielerkollegen mit dem neuen \u201eWhen Darkness<br \/>\nComes\u201c von Twilight<br \/>\nCreations und <a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/AuthorData.py\/DEauthorid\/2508\" target=\"_blank\">Todd Breitenstein<\/a>, zum ersten Mal in Erscheinung getreten mit dem<br \/>\nrelativ leichtgewichtigen \u201e<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/13094\" target=\"_blank\">Zombies!<\/a>\u201c (sch\u00f6nes Spielmaterial, aber spielerisch unbefriedigender<br \/>\nFast Food).<\/p>\n<p>\u201eWhen Darkness Comes\u201c ist ein wesentlich ambitioniertes Unternehmen \u2013<br \/>\nbei vereinheitlichtem Regelwerk sollen mehrere Erweiterungss\u00e4tze erscheinen, die es<br \/>\nerm\u00f6glichen mehrere Szenarien aus dem Horror-Genre als Brett- wie auch als Rollenspiele<br \/>\nzu erm\u00f6glichen.<\/p>\n<p>Wie auch in \u201eZombies!\u201c wird eine typische amerikanische Kleinstadt aus<br \/>\nverschiedenen \u201eTiles\u201c, diesmal gr\u00f6sser und detaillierter als in<br \/>\n\u201eZombies!\u201c, zusammengesetzt. Entweder die Spieler erforschen diese \u201eon<br \/>\nthe go\u201c, oder sie wird von vornherein aufgebaut, das ist von Szenario zu Szenario<br \/>\nverschieden (und von diesen gibt es erfreulich viele als Beigabe der Basisausgabe, ein<br \/>\ndickes Heftchen voll, gew\u00fcrzt mit zwar nicht wahnsinnig originellen aber immerhin<br \/>\nhorrorm\u00e4\u00dfigen Kurzgeschichten von \u201ebekannten Horrorautoren\u201c \u2013 von<br \/>\nkeinem hatte ich jemals geh\u00f6rt \u2013 die die Geschichte des jeweiligen Szenarios<br \/>\neinf\u00fchren).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/whendarknesschar1.jpg\" align=\"right\" width=\"235\" height=\"195\" border=\"0\" alt=\"When Darkness Comes - characters1\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/whendarknesschar2.jpg\" align=\"left\" width=\"235\" height=\"195\" border=\"0\" alt=\"When Darkness Comes - characters2\"\/>Die Spieler verk\u00f6rpern entweder 6 vorgegebene<br \/>\n(und mit farbigen Karten sowie h\u00fcbschen Zinnfiguren versehene) Charaktere, oder kreieren<br \/>\neigene nach einem einfachen aber interessanten Skillpoint-System (ein dicker Block<br \/>\nCharakterbl\u00e4tter liegt dem Spiel bei, das in einer kleinen Schachtel ohnehin wirklich bis<br \/>\nobenhin voll mit Spielmaterial gepackt ist, und das noch zu einem vertretbaren Preis. Die<br \/>\ngr\u00f6\u00dften Gauner der Szene \u2013 <a href=\"http:\/\/www.sjgames.com\/\" target=\"_blank\">Steve<br \/>\nJackson Games<\/a> \u2013 k\u00f6nnten sich hiervon eine Scheibe abschneiden!).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/whendarknessboard.jpg\" align=\"left\" width=\"235\" height=\"461\" border=\"0\" alt=\"When Darkness Comes - board\"\/>Je nach Szenario werden die Tiles dann<br \/>\nausgelegt (eine recht grosse variable Spielfl\u00e4che kann dadurch entstehen), und mit<br \/>\n\u201edisks\u201c, kleinen Scheiben, die das Herz des Spiels bilden, belegt. Diese<br \/>\nwerden in den Geb\u00e4uden oder szenariospezifischen Punkten verdeckt platziert, und stellen<br \/>\nMonster, m\u00f6gliche Verb\u00fcndete, Gegenst\u00e4nde und Sicherheitsleute dar \u2013 letztere<br \/>\nnerven mit Abstand am meisten, denn Wachleute geben Minuspunkte, wenn sie gekillt werden,<br \/>\nund das Ausweichen ist meistens schwieriger, als vor einem Monster wegzurennen). Die<br \/>\nStrassen bleiben \u00fcbrigens kurioserweise immer monsterfrei \u2013 es ist also genau<br \/>\nanders als in den allseits bekannten Zombiefilmen, bei denen man sich meistens in H\u00e4usern<br \/>\nverbarrikadiert, weil es auf den Strassen von Untoten nur so wimmelt!<\/p>\n<p> Die Spieler versuchen nun eine Aufgabe zu erf\u00fcllen, meistens geht es um Victory-Points,<br \/>\ndie man auf vielerlei Weise verdienen kann, durch T\u00f6ten von Gegnern, durch \u00dcberwinden von<br \/>\nHindernissen, durch Heilen anderer Spieler, etc.). F\u00fcr jede Aktion, sei es das \u00d6ffnen<br \/>\neiner verschlossenen T\u00fcr, das Erforschen eines Hauses mittels \u201ePerception\u201c,<br \/>\noder den Angriff eines Gegnes, wird ein und das selbe originelle W\u00fcrfelsystem benutzt:<br \/>\nMan versucht \u00e4hnlich wie bei Poker, einen m\u00f6glichst hohen Wert beim W\u00fcrfeln zu erreichen.<br \/>\nUnterster \u201eLevel\u201c ist mindestens eine 6, als n\u00e4chstes kommt ein Paar, dann 3<br \/>\nin einer Reihe (z.B. 4,5,6), usw. Je besser man in einer F\u00e4higkeit ist, desto mehr W\u00fcrfel<br \/>\nkann man werfen. Helfen einem andere Charaktere, k\u00f6nnen eine bestimmte Anzahl von W\u00fcrfeln<br \/>\nwiedergew\u00fcrfelt werden.<\/p>\n<p> Das System ist gew\u00f6hnungsbed\u00fcrftig, funktioniert aber erstaunlich gut \u2013 es bildet<br \/>\neine ganz gute Kombination von Gl\u00fcck und ein bi\u00dfchen Taktik, eine Art Mini-\u201e<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/2195\" target=\"_blank\">Kniffel<\/a>\u201c im Spiel.<\/p>\n<p>Dennoch ist nat\u00fcrlich der Gl\u00fccksfaktor hoch \u2013 je nachdem welche \u201eDisk\u201c<br \/>\nman entdeckt, schlittert man entweder in eine Katastrophe oder findet einen m\u00e4chtigen<br \/>\nVerb\u00fcndeten. Man kann allerdings ein bi\u00dfchen \u201eVorahnung\u201c betreiben, in dem<br \/>\nman mit \u201ePerception\u201c ein Geb\u00e4ude durchsucht. Da aber bei einem<br \/>\nfehlgeschlagenen Entdeckungsversuch (wenn man sich entschieden hat, auf einer Disk zu<br \/>\nlanden) alle Disks in einem Haus wieder durcheinander gemischt werden, ist dies nur von<br \/>\nm\u00e4\u00dfigem Nutzen. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/whendarknessfigs.jpg\" align=\"left\" width=\"302\" height=\"113\" border=\"0\" alt=\"When Darkness Comes - figures\"\/>Auch werden oft Anforderungen<br \/>\ngestellt, die nicht zu erf\u00fcllen sind \u2013 so gelang es zum Beispiel Peters<br \/>\nmuskelbepackten, farbigen Charakter, nicht, eine in einer Polizeiwache (!) liegende<br \/>\nPistole zu finden: Er brauchte eine \u201eStrasse\u201c von 3 W\u00fcrfeln, hatte aber nur 2<br \/>\nW\u00fcrfel im Bereich Intelligenz. Selbst wenn ihm ein anderer Spieler geholfen h\u00e4tte, w\u00e4re<br \/>\ner \u201ezu dumm\u201c zum Finden der Pistole gewesen (liegt hier ein unterschwelliger<br \/>\nRassismus vor???). Schlicht und einfach: er kann die Pistole NIE finden, andere m\u00fcssen es<br \/>\nf\u00fcr ihn tun. Aus \u00e4hnlichem Grund sind bestimmte Monster schlicht und einfach unbesiegbar<br \/>\n(oder auch unausweichbar!).<\/p>\n<p> Unangenehm fiel auch der Bewegungswurf auf \u2013 jedesmal wenn gew\u00fcrfelt wird, liegt<br \/>\nein roter W\u00fcrfel bei, zeigt dieser eine 1, wird auf einer \u201eOh Crap!\u201c-Tabelle<br \/>\ngew\u00fcrfelt, bei einer 6 auf einer \u201eWooohooo\u201c-Tabelle. Die Auswirkungen dieser<br \/>\nTabelle sind zum Teil krass, so wird zum Beispiel bei einer \u201e6\u201c auf 2 W\u00fcrfeln<br \/>\nbei \u201ewoohoo\u201c jedem anderen Spieler 1 VP weggenommen und dem W\u00fcrfelnden<br \/>\ngutgeschrieben, ohne da\u00df dieser etwas besonderes leisten mu\u00df. Bei 6 Spielern besteht pro<br \/>\nRunde immerhin eine 5\/36 Chance, da\u00df dies geschieht \u2013 und es gibt viele Runden! Bei<br \/>\neinem Victory-Point-orientierten System ist das einfach zu extrem, wie auch bei<br \/>\n\u201eZombies!\u201c ruiniert hier ein zu hoher Gl\u00fccksfaktor ein ansonsten<br \/>\ninteressantes System.<\/p>\n<p> Generell machte das System in unserer Runde einen guten Eindruck, jedoch wurde die<br \/>\n\u201eBrettspielversion\u201c als zu langsam mit 6 Spielern empfunden, und letztlich<br \/>\nauch als zu uninteressant. Wahnsinnig viele M\u00f6glichkeiten gibt es n\u00e4mlich zur Entdeckung<br \/>\nnicht, und schnell wiederholen sich Ereignisse und Vorgehensweisen (die<br \/>\n\u201eSecurity\u201c hat uns schon wieder aus dem Haus rausgeschmissen? Zum 3. Mal? Nun<br \/>\ngut, wer macht die T\u00fcr auf, wer hilft mir dabei? Etc.).<\/p>\n<p> Dennoch bestand Interesse, mal die Rollenspielversion des Spiels (mit erweiterten<br \/>\nRegeln, Weiterentwicklungsm\u00f6glichkeit der Charaktere, dem Spiel liegt eine h\u00fcbsche<br \/>\nMini-Kampagne bei, die wohl in den n\u00e4chsten Sets fortgef\u00fchrt wird) auszuprobieren, da an<br \/>\nder Spielidee doch irgendwas dran ist. Eine endg\u00fcltige Bewertung des Spiels steht also<br \/>\nwohl noch aus!<\/p>\n<p>When Darkness Comes <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/WHEN_DARKNESS_COMES_summary_deutsch.pdf\">Spielhilfe<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li><a name=\"game2\"><\/a><b><a href=\"bericht29.html#game2\" target=\"_blank\">Star Wars &#8211;<br \/>\nEpic Duels<\/a><\/b><br \/>\n<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/star-wars3.jpg\" align=\"right\" width=\"310\" height=\"176\" border=\"0\" alt=\"Start Wars - Epic Duels\"\/>This game has become a recent favourite of our group<br \/>\n\u2013 although the luck factor is high, there is something about it that makes it<br \/>\nimmensely replayable, at least until one has tried all characters (and there are 12 of<br \/>\nthem, so there is a lot of material!).<\/p>\n<p> Again, we played a team game, with 6 players, 3 on each side. On the light side Yoda,<br \/>\nMace Windu (who on earth would like to be called \u201cMace\u201d, seriously Mr.<br \/>\nLucas!) entered the fray, opposing the heinous Darth Vader, Jango Fett and Count Dooku.<\/p>\n<p> The light side started out very defensively \u2013 To use his biggest advantage, the<br \/>\npower attack using the number of cards in hand as attack number, Mace usually has to wait<br \/>\nout the first few rounds to collect cards. Also Yoda is a very defensive character, who<br \/>\nnormally has to bide his time. So we huddled together in a corner, using the mostly<br \/>\nexpendable clone troopers as a living shield. When Count Dooku and Darth Vader came close<br \/>\nenough to attack they fell victim to Mace Windu\u2019s whirlwind attack, which seriously<br \/>\ndiminished their survival chances. But Jango Fett was the first one to bite the dust<br \/>\n\u2013 in multiplayer games of \u201cEpic Duels\u201d it is usually best to<br \/>\nconcentrate the attacks on one character so he will run out of cards, once this is known,<br \/>\nhe usually stands no chance. But after Jango\u2019s demise Yoda was next to die, never<br \/>\nreally having a chance to use his powerful defense abilities. The light side countered<br \/>\nthis terrible blow with some power attacks on Darth Vader, who is usually very weak in<br \/>\ndefense. Darth Vader fell, but again it was possible for Count Dooku to eradicate Obi-Wan<br \/>\nwith one of his terrible \u201ctaunting\u201d attacks (\u201cObi-Wan pees in his bed,<br \/>\nheehee!\u201d or something similar???). Now it was on Mace Windu alone to show the<br \/>\nopponents what black power means \u2013 through careful card management he managed to<br \/>\nbuild up his strength again, which was more then enough to kill Dooku, who had some bad<br \/>\nluck in his card draw. But wait, there was still Jango\u2019s assistant, the sniper with<br \/>\nthe weird long gun (who has some powerful cards). Again, Mace tried to bide his time and<br \/>\ndraw cards, while Mrs. Sniper evaded to the far side of the playing map in a desperate<br \/>\nattempt to draw cards with her picture on it. When Mace felt confident enough to attack<br \/>\nher (he had only one life point left, but good defense cards), she shot him on the way. 2<br \/>\ncards were played, one with a 3 attack, and one with a 4 attack. Mace had a 4 defense and<br \/>\na 3 defense card. Guess in what order he played them&#8230;.<\/p>\n<p> While the world grew black around the dying Mace, last hope of the light side of the<br \/>\nforce, he had at least the consoling thought that one game of \u201cEpic duels\u201d<br \/>\nwas so much more exciting than Episode I and II together. \u201cI, as a boardgamer, can<br \/>\nlive with that, he thought. And then he fell&#8230;.<\/p>\n<\/li>\n<li><a name=\"game3\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/1973\" target=\"_blank\">Wizard<\/a><\/b><br \/>\n<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/wizard_t.jpg\" align=\"right\" width=\"197\" height=\"252\" border=\"0\" alt=\"Wizard - box\"\/>This fun game shows that it sometimes only takes one simple rules<br \/>\ntwist to make a game interesting. In this case it is a kind of gauntlet that the players<br \/>\nhave to pass in this easy trick taking game.<\/p>\n<p> \u201cWizard\u201d works, although the colourful fantasy-themed cards might make you<br \/>\nthink otherwise, like many other trick-taking games. There are 4 suits, each with 13<br \/>\ncards (you could actually play the game with an ordinary card deck as well, with only<br \/>\nslight rules changes), higher cards beats lower card, one suit is declared trump and<br \/>\nbeats all, first player to play defines the suit that others have to follow if they can.<br \/>\nThere are also 4 \u201cwizard\u201d cards which always win (if played first), and 4<br \/>\n\u201cfool\u201d cards, which always lose. So far, so normal.<\/p>\n<p> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/wizard_c.jpg\" align=\"left\" width=\"189\" height=\"291\" border=\"0\" alt=\"Wizard - card\"\/>What makes the game a real winner is one simple idea (which is of<br \/>\ncourse adapted from the ultimate trick-taking game, bridge): 1) you have to predict how<br \/>\nmany tricks you will make. 2) The first round you get one card each, the second round you<br \/>\nget 2 cards, then 3, 4 etc., until in the final round ALL cards are distributed.<\/p>\n<p> If you meet your prediction, you get 20 points plus 10 points per trick taken, if you<br \/>\npredict falsely, you get nothing.<\/p>\n<p> In the first rounds prediction is relatively easy \u2013 the more cards you get, the<br \/>\nmore difficult it becomes. All cards are \u201cgood\u201d, even fools, because very<br \/>\noften you find yourself desperately AVOIDING to get tricks, as you have already fulfilled<br \/>\nyour quota. Of course it is also very interesting to see what the other players predict<br \/>\n\u2013 if everybody announces lots of tricks, you might rethink your hand that you<br \/>\ninitially thought to be good enough for a trick or two. It is also possible to play<br \/>\ndestructively, announcing more (or less) tricks than you plan to do, although this only<br \/>\nworks against somebody, not for yourself. The last round is especially exciting, as all<br \/>\ncards are in play.<\/p>\n<p> This game won\u2019t certainly win the design award for originality, but it really is a<br \/>\ngood and fun filler-in or closer for a games evening, and works equally well with any<br \/>\nnumber of players from 3 to 6.<\/p>\n<p> Recommended, and you don\u2019t even have to buy the game!<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielbericht 19.9.2002 Autor: Moritz am Tisch: Peter, Hans, Aaron, Andrea, Moritz auf dem Tisch: When Darkness Comes, Star Wars &#8211; Epic Duels, Wizard When Darkness Comes Wieder mal ein \u201eOrkabend\u201c, mit zumindest 2 eindeutig dem phantastischen Bereich zuzuordnenden Spielen. Zuerst \u201equ\u00e4lte\u201c ich meine Spielerkollegen mit dem neuen \u201eWhen Darkness Comes\u201c von Twilight Creations und Todd &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2002\/09\/19\/spielbericht-19-9-2002\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Spielbericht 19.9.2002<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3835","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":3,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3835","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3835"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3835\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3835"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3835"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3835"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}