{"id":3837,"date":"2002-10-03T12:00:00","date_gmt":"2002-10-03T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2002\/10\/03\/spielbericht-3-10-2002\/"},"modified":"2002-10-03T12:00:00","modified_gmt":"2002-10-03T10:00:00","slug":"spielbericht-3-10-2002","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2002\/10\/03\/spielbericht-3-10-2002\/","title":{"rendered":"Spielbericht 3.10.2002"},"content":{"rendered":"<h2>Spielbericht 3.10.2002<\/h2>\n<p><b>Autor<\/b>: Moritz<\/p>\n<p><b>am Tisch<\/b>: Hans, Peter, Andrea, Moritz<\/p>\n<p><b>auf dem Tisch<\/b>: Rise and Fall, Herr der Ringe: Die Gef\u00e4hrten, Star Wars: Epic<br \/>\nDuels<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li><a name=\"game1\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/3286\" target=\"_blank\">Rise and Fall<\/a><\/b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/rise_fall_t.jpg\" align=\"right\" width=\"197\" height=\"257\" border=\"0\" alt=\"Rise and Fall\"\/><br \/>\n<br \/>\nBei diesem Spiel gibt es eine merkw\u00fcrdige Synchronizit\u00e4t: es gibt n\u00e4mlich ein anderes<br \/>\nSpiel, das diesem Spiel extrem \u00e4hnlich ist, aber einen anderen Designer hat:<br \/>\n\u201eBarbarian, Kingdom, Empire\u201c. \u201eRise and Fall\u201c hat simplere<br \/>\nMechanismen, aber das selbe Spielprinzip: Auf einer typischen \u201e<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/2277\" target=\"_blank\">Civilization<\/a>\u201c-Karte (ganz Europe, plus ein bi\u00dfchen Asien und Afrika)<br \/>\nentstehen und vergehen Reiche (\u201eRise and Fall\u201c). Je nach Szenario fangen die<br \/>\nSpieler als Barbaren, K\u00f6nigreich oder Imperium an. Ziel ist es immer, das Einkommen der<br \/>\nFelder in Siegespunkte zu verwandeln, je mehr Felder man besitzt, desto mehr Einkommen<br \/>\nhat man. Am Ende eines Zuges verwandelt sich dieses Einkommen direkt in Siegespunkte.<\/p>\n<p> Die Barbaren haben zuerst einmal relativ schwache Truppen, daf\u00fcr die F\u00e4higkeit im<br \/>\nHeimatland fast unbegrenzt Nachschub zu erzeugen (das Heimatland kann man sich beim<br \/>\nStarten w\u00e4hlen\u2013 die L\u00e4nder haben durchaus assymetrische Startbedingungen, daher<br \/>\nkann man auch mal eine oder 2 Runden warten, bevor man ins Spiel einsteigt, um zu sehen,<br \/>\nwo die Anderen anfangen) .<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/rise_fall_m.jpg\" align=\"left\" width=\"235\" height=\"288\" border=\"0\" alt=\"Rise and Fall\"\/>Nach mindestens 3 Runden Barbarentum kann man zum<br \/>\n\u201eK\u00f6nigreich\u201c werden (oder es auch aufschieben, dann zwingt einen irgendwann<br \/>\nein W\u00fcrfelwurf dazu): Die Truppen werden st\u00e4rker, daf\u00fcr kosten sie jetzt auch Unterhalt,<br \/>\nman kann sich also effektiv weniger \u201eManpower\u201c als der Barbar leisten.<br \/>\nZus\u00e4tzlich besitzt man nun eine Hauptstadt, die einerseits verteidigt werden mu\u00df,<br \/>\nandererseits zus\u00e4tzliches Einkommen bringt. Nach weiteren mindestens 11 Runden als<br \/>\nK\u00f6nigreich, kann man zum Imperium werden: Man besitzt nun die st\u00e4rksten Truppen, zahlt<br \/>\naber daf\u00fcr am meisten. Au\u00dferdem hat man zunehmend mit Rebellionen im eigenen Land zu<br \/>\nk\u00e4mpfen. Irgendwann lohnt es sich nicht mehr, diese zu unterbinden, dann l\u00e4sst man das<br \/>\nReich sterben und f\u00e4ngt mit einem neuen Barbarenstamm an. Die Siegespunkte werden einfach<br \/>\nv\u00f6lker\u00fcbergreifend akkumuliert.<\/p>\n<p> Was ein bi\u00dfchen wie \u201e<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/9931\" target=\"_blank\">Vinci<\/a>\u201c klingt, spielt sich leider nicht so, denn immerhin ist<br \/>\ndies ein Wargame mit zahlreichen Countern, allerdings ein ziemlich simples.<br \/>\nNichtsdestotrotz werden viele P\u00f6ppel umhergeschoben und viele K\u00e4mpfe ausgew\u00fcrfelt \u2013<br \/>\nallein deswegen sahen wir nicht das Entstehen eines Imperiums (nach 4 z\u00fcgig gespielten<br \/>\nStunden stoppten wir in der 6. Spielrunde, gerade mal die 3. K\u00f6nigreichsrunde). Ein<br \/>\nSieger w\u00e4re wahrscheinlich schon in weiteren 4 Runden gek\u00fcrt worden, sicherlich noch kein<br \/>\nImperium!).<\/p>\n<p>Um das Spiel in seiner ganzen Vielfalt zu erleben, sollte man also schon 12 Stunden<br \/>\neinplanen, bei 6 Spielern noch wesentlich mehr. Ob man sich das antut, ist allerdings<br \/>\nfraglich. Nichts an dem Spiel ist schlecht: Die Regeln sind einigerma\u00dfen \u00fcbersichtlich<br \/>\nund auch recht logisch, es gibt auch kaum Unklarheiten. Dennoch hat das Spiel einfach zu<br \/>\nwenig Flair \u2013 es spielt sich einfach zu straight, und ist letztlich ein typisches<br \/>\nKingmakerspiel (wer angreift, oder angegriffen wird, verliert). Wo bei Vinci Vielfalt<br \/>\ndurch die l\u00e4ndereigenen Eigenschaften entsteht, beschr\u00e4nkt sie sich hier auf<br \/>\nunterschiedlich starke Einheiten und Anf\u00fchrer (die zudem noch ein riesiges Gl\u00fcckselement<br \/>\neinf\u00fchren).Wir spielten schon mit den Optional Rules, dennoch war das Spiel einfach zu<br \/>\ntrocken, um Begeisterung hervorzurufen. Die eigentlich interessante Grundidee wurde<br \/>\ninzwischen von anderen Spielen schon wesentlich interessanter umgesetzt. Und auch ein<br \/>\n\u201eCivilization\u201c, das an Spiell\u00e4nge gleichkommt, ist schlicht und einfach<br \/>\nspannender.<\/p>\n<p> Daher eine ganz durchschnittliche Bewertung: 5.33<\/p>\n<p> Rise and Fall <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/RISE_AND_FALL_summary.pdf\">Spielhilfe<\/a><\/p>\n<\/li>\n<li><a name=\"game2\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/ENgameid\/12884\" target=\"_blank\">Herr der Ringe: Die Gefaehrten<\/a><\/b><br \/>\n<br \/>\nBecause we were all hot for a \u201eLord of the Rings\u201c-Game but weren\u2019t to<br \/>\nkeen for the rather abstract <a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/AuthorData.py\/ENauthorid\/583\" target=\"_blank\">Knizia<\/a>-Game<br \/>\nwe decided to pull-out the \u201cother\u201d film tie-in of <a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/PublisherData.py\/DEpublisherid\/1227\" target=\"_blank\">Kosmos<\/a>, the rather undernourished \u201cDie Gefaehrten\u201d. <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/herrderringegefaehrten.jpg\" align=\"right\" width=\"273\" height=\"207\" border=\"0\" alt=\"Herr der Ringe - Die Gef\u00e4hrten\"\/><\/p>\n<p> This game is a kind of pachisi played on a one-dimensional line and without the<br \/>\npossibility to annoy other players &#8211; basically a racing game with slight elements of<br \/>\ncooperation, and mainly decided by luck.<\/p>\n<p> Ok, it\u2019s not a dysfunctional game, it will even mildly entertain, but basically it<br \/>\ninvolves no skill or planning.<\/p>\n<p> Four Hobbits start from the Shire and try to reach Amon Hen (the end of the first film)<br \/>\nin 4 etappes. The board is totally exaggerated: beautifully drawn it hides the fact that<br \/>\nthis game could probably be played on a board 1\/4th the size, as this is really a racing<br \/>\ngame on a straight line.<\/p>\n<p> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/herrderringegefaehrtenkarte.jpg\" align=\"left\" width=\"159\" height=\"252\" border=\"0\" alt=\"Die Gef\u00e4hrten - card\"\/><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/herrderringegefaehrtenk2.jpg\" align=\"right\" width=\"159\" height=\"248\" border=\"0\" alt=\"Die Gef\u00e4hrten - card\"\/>Every turn each player rolls two dice: he can<br \/>\ndecide which on to use for combat, and which one for movement. Movement is (did I say it<br \/>\nalready?) in a straight line, you don\u2019t count spaces occupied by others (which<br \/>\nmeans the last quickly become the first, as they jump over spaces). After everybody has<br \/>\nmoved, the first player in the line (it\u2019s a line, remember?) has to fight a card<br \/>\nmonster (using his combat roll as a basis, adding another die, the monster does the<br \/>\nsame). If he wins, he gets either victory points, a weapon, or movement chits (which can<br \/>\nbe used to enhance or reduce the movement die). If not, he moves back one position, and<br \/>\nthe next player has to fight. The monster usually becomes weaker with each combat.<\/p>\n<p> The first player to finish an etappe gets additional victory points, the latecomers<br \/>\nincreasingly less. After all players have reached Amon Hen the player with the most<br \/>\npoints wins.<\/p>\n<p> That\u2019s really all \u2013 a children\u2019s game really! Ok, there are some<br \/>\nadditional twists: there are event spaces where cards are drawn (yawn), and one player is<br \/>\nalways the ringbearer and can look at the topmost cards of the event and monster deck.<br \/>\nThere are also companions, which can be used in combat and then have to be given to<br \/>\nanother player. Also, if you find a weapon and already have one, you have to give the<br \/>\nextra weapon to another player who hasn\u2019t got one (cooperation \u2013 we are<br \/>\ngoodie-goodies here!).<\/p>\n<p> Nothing of this can hide the fact that this game is simply too light for the serious<br \/>\ngame connoisseur, and especially the serious Tolkien-fan.<\/p>\n<p> Ok, Knizia IS better. A lot!<\/p>\n<p> Westpark-Gamers: Score 3.33<\/p>\n<\/li>\n<li><a name=\"game3\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/ENgameid\/14253\" target=\"_blank\">Star Wars: Epic Duels<\/a><\/b><br \/>\n<br \/>\nWe are addicted to this game!<\/p>\n<p> This time Yoda and Obi-Wan faced Dooku and Darth. Both sides spent several turns<br \/>\n\u201cbuilding up\u201d cards, but Darth Vader managed to foil Yoda\u2019s nearly<br \/>\nperfect hand by playing his dreaded \u201cspecial-card-destruction\u201d-card. This<br \/>\nmeant Obi-Wan had to face the 2 major baddies alone, which was more than he could bear<br \/>\nwith his weak hand. Darth and Doofus, sorry, Dooku concentrated on the main characters<br \/>\nearly on with their attacks, which turned out to be a viable tactic when Obi-Wan bit the<br \/>\ndust much too early.<\/p>\n<p> Yoda was stronger in the \u201cforce\u201d (the cards), but simply could only prolong<br \/>\nhis death sentence when Dooku and Darth came in for the kill from 2 sides. Every turn<br \/>\nthey ended up having 2 more cards then he (drawing a total of 4 when he could only draw<br \/>\n2). It was only a matter of time until Darth run him through with his laser sword.<\/p>\n<p> Westpark-Gamers score: 6.75<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielbericht 3.10.2002 Autor: Moritz am Tisch: Hans, Peter, Andrea, Moritz auf dem Tisch: Rise and Fall, Herr der Ringe: Die Gef\u00e4hrten, Star Wars: Epic Duels Rise and Fall Bei diesem Spiel gibt es eine merkw\u00fcrdige Synchronizit\u00e4t: es gibt n\u00e4mlich ein anderes Spiel, das diesem Spiel extrem \u00e4hnlich ist, aber einen anderen Designer hat: \u201eBarbarian, Kingdom, &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2002\/10\/03\/spielbericht-3-10-2002\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Spielbericht 3.10.2002<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3837","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":3,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3837","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3837"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3837\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3837"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3837"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3837"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}