{"id":3838,"date":"2002-10-08T12:00:00","date_gmt":"2002-10-08T10:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2002\/10\/08\/spielbericht-8-10-2002\/"},"modified":"2002-10-08T12:00:00","modified_gmt":"2002-10-08T10:00:00","slug":"spielbericht-8-10-2002","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2002\/10\/08\/spielbericht-8-10-2002\/","title":{"rendered":"Spielbericht 8.10.2002"},"content":{"rendered":"<h2>Spielbericht 8.10.2002<\/h2>\n<p><b>Autor<\/b>: Aaron<\/p>\n<p><b>am Tisch<\/b>: Hans, Peter, Moritz, Walter, Aaron<\/p>\n<p><b>auf dem Tisch<\/b>: Family Business, Hecht im Karpfenteich, Bluff<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li><a name=\"game1\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/2111\" target=\"_blank\">Family Business<\/a><\/b><br \/>\n<br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/familybusi_t.jpg\" align=\"right\" width=\"310\" height=\"150\" border=\"0\" alt=\"Family Business - box\"\/>Der Hintergrund: die USA in den 20er und 30er Jahren<br \/>\nw\u00e4hrend der Prohibition. Gangsterbanden bek\u00e4mpfen sich gegenseitig durch Intriegen und<br \/>\nKomplotte und versuchen, am Tag der Abrechnung, dem Mob War, m\u00f6glichst viele gegnerische<br \/>\nMobsters liquidieren zu lassen<\/p>\n<p>Ein b\u00f6ses Spiel. Eines, bei dem ein Spieler nach dem anderen ausscheidet, bis nach dem<br \/>\nletzten Massaker nur noch eine Familie \u00fcbrig bleibt und sich der Sieger, stark<br \/>\nangeschlagen, die H\u00e4nde sch\u00fctteln lassen darf. B\u00f6se auch deshalb, weil es wenige Spiele<br \/>\ngibt, bei denen so konsequent von Allen gegen einen Spieler, sei es nun gerade der<br \/>\nSchw\u00e4chste oder der St\u00e4rkste vorgegangen wird. Hervorragend zum Abreagieren wenn die<br \/>\nGruppendynamik stimmt.<\/p>\n<p>Dank der einfachen Mechanik ist das Spiel schnell erkl\u00e4rt: jeder Spieler bekommt eine<br \/>\nBande (mob) aus neun Mitgliedern (mobsters) sowie vom gut gemischten Action Deck vier<br \/>\nAktionskarten verdeckt auf die Hand. Wer an der Reihe ist, zieht eine Karte vom Deck nach<br \/>\nund spielt eine seiner nun f\u00fcnf Handkarten aus.<\/p>\n<p>Das Action Deck enth\u00e4lt drei Arten von Karten: Angriffskarten, Rettungskarten und<br \/>\nGegenschlagkarten. Mit den Angriffskarten hat ein Spieler die M\u00f6glichkeit, einen<br \/>\ngegnerischen Mobster auf die &#8220;Abschussliste&#8221; zu setzen (&#8220;Contracts&#8221;)<br \/>\noder einen Bandenkrieg zu starten. Mobsters auf der Abschussliste werden in einer Reihe<br \/>\noffen ausgelegt und m\u00fcssen dran glauben, sobald ein Bandenkrieg ausbricht, was sp\u00e4testens<br \/>\ndann geschieht, wenn die Liste 6 Mobsters enth\u00e4lt. Dann wird pro Spielerzug der vorderste<br \/>\nMobster in der Reihe liquidiert und ist sofort und endg\u00fcltig aus dem Spiel. Noch<br \/>\nschlimmer sieht es aus, wenn durch &#8220;Ambush&#8221; oder &#8220;Vendetta&#8221; ein<br \/>\nBandenkrieg ausgel\u00f6st wird und pro Zug gleich die ersten 2 Mobsters auf der Liste das<br \/>\nZeitliche segnen. Beim &#8220;St. Valentines Day Massacre&#8221; als schlimmster aller<br \/>\nF\u00e4lle muss gleich die ganze Abschussliste dran glauben. Gl\u00fccklicherweise gibt es da noch<br \/>\ndie Rettungskarten, die es einem Spieler erm\u00f6glichen, Mobsters wieder von der<br \/>\nAbschussliste zu entfernen oder die Liste umzusortieren.<\/p>\n<p>Ein taktisches Element im Spiel sind die Gegenangriffskarten, die ausserhalb der<br \/>\nZugreihenfolge von jedem Spieler als Antwort auf eine gerade ausgespielte Karte eines<br \/>\nAnderen gespielt werden d\u00fcrfen. Gegenangriffskarten gibt es als Antwort auf Kontrakte,<br \/>\nauf Rettungsversuche und zum Schutz gegen die Vendetta. Da die Runde beim Ausspieler der<br \/>\nGegenangriffskarte fortgesetzt wird, gibt es nicht nur die explizite positive Wirkung der<br \/>\nKarte selber sondern auch die taktisch nicht unbedeutende M\u00f6glichkeit, Spieler zu<br \/>\n\u00fcberspringen und damit gegebenenfalls h\u00e4ufiger am Zug zu sein.<\/p>\n<p>Das Spiel verf\u00fchrt zu Gemeinschaftsangriffen gegen andere Spieler und ist alleine schon<br \/>\ndeshalb atmosph\u00e4risch recht stimmig. Die Tatsache, dass die Abschussliste durch Ablegen<br \/>\nvor der Spielschachtel, die eine Mauer mit Einschussl\u00f6chern zeigt, stattfindet tr\u00e4gt dazu<br \/>\ngenauso bei wie die Nutzung des Schachteleinsatzes als k\u00fchles Grab mit R.I.P. Aufdruck.<br \/>\nWas jedoch bei nur gelegendlichem Spiel st\u00f6rt sind die Bezeichnungen der Karten. Wer<br \/>\nnicht gerade im Chicago der 20er Jahre gro\u00df geworden ist, kann mit Bezeichnungen wie<br \/>\n&#8220;Take it on the lam&#8221; oder &#8220;Finger&#8221; nicht unmittelbar etwas anfangen.<br \/>\nSo mussten auch wir w\u00e4hrend der ersten Spielh\u00e4lfte h\u00e4ufig in der Regel die jeweilige<br \/>\nBedeuting der Karten nachlesen, was sowohl den Spielfluss als auch die Spielstimmung<br \/>\nst\u00f6rte. Eigentlich schade, da gen\u00fcgend Platz auf den Karten ist, um durch Piktogramme<br \/>\nderen Bedeutung zu visualisieren &#8211; stattdessen finden sich dort nichtssagende Grafiken.<\/p>\n<p>Das Spiel lebt durch seine Gemeinheiten, das Bitten und Flehen der Spieler, doch nicht<br \/>\nschon wieder dran glauben zu m\u00fcssen und durch \u00fcberraschende Mehrfachangriffe. Dass dazu<br \/>\ndie Spielgruppe passen muss damit eher Schadenfreude statt Frust aufkommt, versteht sich<br \/>\nvon selbst. Leider ist die Spieldauer je nach Spielerzahl mit 30 bis 60 Minuten recht<br \/>\nlang und f\u00fcr die Fr\u00fchausscheider bedeutet das langer Leerlauf.<\/p>\n<p>Bei uns war&#8217;s Peter&#8217; Mob, der gleich als erster dran glauben musste, als sich<br \/>\nAlle \u00fcber seine Mobsters hermachten. Als bekannterma\u00dfen aggressiver Spieler hatten wir<br \/>\ndamit unseren gr\u00f6\u00dften Feind schnell ausgeschaltet <i>(ausserdem hatte er gerade<br \/>\nverhindert, dass wir das von der Mehrheit gew\u00fcnschte Globopolis spielten)<\/i>. Da Walter<br \/>\nund ich einen (stillschweigenden) Nichtangriffspakt hatten, zog sich das Spiel dann etwas<br \/>\nin die L\u00e4nge, wohl auch deshalb weil Hans sehr geschickt zum richtigen Zeitpunkt die<br \/>\nrichtige Karte spielte, um seine Mobsters wieder von der Abschussliste runter zu holen.<br \/>\nSchlussendlich hatte er sich aber dann doch verausgabt und schied als zweiter aus, dicht<br \/>\ngefolgt von mir. Das kurze Schlussgefecht zwischen Walter und Moritz quasi Mann gegen<br \/>\nMann konnte dann Moritz f\u00fcr sich entscheiden.<\/p>\n<p>Es zahlt sich sicherlich aus, bei &#8220;Family Business&#8221; ein <i>low profile<\/i> zu<br \/>\nzeigen und m\u00f6glichst wenig Angriffsfl\u00e4che zu bieten. &#8220;Gemeines&#8221; Vorgehen wird<br \/>\nschnell durch gezielte Angriffe mehrerer anderer Spieler &#8220;bestraft&#8221;, so dass es<br \/>\noft besser ist, im Windschatten zu fahren.<\/p>\n<p>Insgesamt hat das Spiel nicht schlecht gefallen, konnte dann aber doch nicht wirklich<br \/>\n\u00fcberzeugen.<\/p>\n<p>Westpark Gamers Bewertung: 5.0<\/p>\n<\/li>\n<li><a name=\"game2\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/ENgameid\/470\" target=\"_blank\">Hecht im Karpfenteich<\/a><\/b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/hechtimkt_t.jpg\" align=\"right\" width=\"273\" height=\"190\" border=\"0\" alt=\"Hecht im Karpfenteich - box\"\/><br \/>\n<br \/>\nAnother oldie on the table. &#8220;Hecht im Karpfenteich&#8221; (<i>Pike In The Carp<br \/>\nPond<\/i>) was published 1990 by SBV, the publishers of the German games magazine &#8220;<a href=\"http:\/\/www.spielbox-online.de\" target=\"_blank\">Spielbox<\/a>&#8220;, after it won the <a href=\"http:\/\/www.hippodice.de\/\" target=\"_blank\">Hippodice<\/a> award.<\/p>\n<p>The game is all about sex in the city, well pond that is. The players&#8217; target is to<br \/>\nreproduce as many of their pikes as possible. The basic mechanics of the game are<br \/>\nstraight forward and simple:<\/p>\n<p>Pikes are able to reproduce in pike&#8217;s nests in the pond once two pikes are alone in any<br \/>\none of the three nests. The catch is that pikes will not reproduce if they are hungry.<br \/>\nAnd that&#8217;s where the carps come in: pikes love carps &#8211; as food. So the first thing<br \/>\nbefore sex in the pike&#8217;s nest may commence is for them to catch a carp <i>(now how<br \/>\nmany perverts will find this page through their favorite search engine with this little<br \/>\npiece of text in it?)<\/i>.<\/p>\n<p>And here&#8217;s the next catch <i>(pun intended)<\/i>: if there are less than 4 carps in<br \/>\nthe pond pikes are not allowed to eat them (the rule explaination for this is: because<br \/>\nthere are so few of them the pikes don&#8217;t find them). Which means: we need to get the<br \/>\ncarps to multiply. And that&#8217;s what the carp nests are good for, and &#8211; you guested it<br \/>\n&#8211; hungry carps won&#8217;t reproduce. So there is another food supply in the game: snails,<br \/>\nthe carp&#8217;s favorite food if you believe the game designer. As soon as two well fed<br \/>\ncarps are in a nest they produce new carps, the amount of which is decided by the roll of<br \/>\na six-sided die.<\/p>\n<p>In each turn a player has the choice of one of six possible options plus 7 movement<br \/>\npoints which may be distributed amoungst the carps and one&#8217;s own pikes. Players may<br \/>\nchose an option during their turn but that option then cannot be used again until all<br \/>\nother options have been chosen before. The options are to either place a snail on the<br \/>\nboard, to trigger carp reproduction , to trigger pike reproduction (both of the latter<br \/>\ntwo only have an effect if there are carps\/pikes in the carp\/pike nests that are ready to<br \/>\nreproduce), to spend 7 extra movement points or to do nothing at all.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/hechtimkt_b.jpg\" align=\"left\" width=\"197\" height=\"147\" border=\"0\" alt=\"Hecht im Karpfenteich - board\"\/>Moving carps is an action which not only helps<br \/>\noneself but also the other players as their is the common goal to have many fed carps and<br \/>\nfill the carp nests for reproduction. Also the associated options of placing a snail on<br \/>\nthe board or to trigger the carp reproduction more often than not helps the other players<br \/>\njust as much as the player performing the action. Often the worst thing of all is having<br \/>\nto trigger a pike reproduction if only pikes of other players can reproduce.<\/p>\n<p>The correct timing of options is what makes the game rather complex. It is hard to tell<br \/>\nwhat the other players will do and consequently, it is hard to really plan ahead.<br \/>\nTherefore, one often finds oneself in positions that look hopeless with no carps near<br \/>\none&#8217;s own pikes and all pike nests in reach already occupied. This situation<br \/>\nregularly occurs to some players in the first round and can be very demotivating to<br \/>\nnewcomers to this game. But I have yet to see a game of &#8220;Hecht im Karpfenteich&#8221;<br \/>\nwhere this slightly disadvantageous position cannot be overcome until the game ends.<\/p>\n<p>This was also true in this game session when Hans had a very bad start but in the end was<br \/>\nable to finish second just after Peter. Interestingly, Moritz and Hans do not like this<br \/>\ngame very much whereas Walter and myself find it rather tactical and like it because the<br \/>\ntheme of the game matches the atmosphere it creates quite well (<i>or are we just two<br \/>\ndirty old men?<\/i>)<\/p>\n<p> Westpark-Gamers Score: 5.0<\/p>\n<\/li>\n<li><a name=\"game4\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/ENgameid\/1134\" target=\"_blank\">Bluff<\/a><\/b><br \/>\n<br \/>\nOur usual closing game of a session whith nothing special to report this time.<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielbericht 8.10.2002 Autor: Aaron am Tisch: Hans, Peter, Moritz, Walter, Aaron auf dem Tisch: Family Business, Hecht im Karpfenteich, Bluff Family Business Der Hintergrund: die USA in den 20er und 30er Jahren w\u00e4hrend der Prohibition. Gangsterbanden bek\u00e4mpfen sich gegenseitig durch Intriegen und Komplotte und versuchen, am Tag der Abrechnung, dem Mob War, m\u00f6glichst viele gegnerische &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2002\/10\/08\/spielbericht-8-10-2002\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Spielbericht 8.10.2002<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3838","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":4,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3838","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3838"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3838\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3838"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3838"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3838"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}