{"id":3842,"date":"2002-10-31T12:00:00","date_gmt":"2002-10-31T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2002\/10\/31\/spielbericht-31-10-2002-halloween\/"},"modified":"2002-10-31T12:00:00","modified_gmt":"2002-10-31T11:00:00","slug":"spielbericht-31-10-2002-halloween","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2002\/10\/31\/spielbericht-31-10-2002-halloween\/","title":{"rendered":"Spielbericht 31.10.2002 (Halloween)"},"content":{"rendered":"<h2>Spielbericht 31.10.2002 (Halloween)<\/h2>\n<p><b>Autor<\/b>: Moritz<\/p>\n<p><b>am Tisch<\/b>: Peter, Andrea, Hans, Moritz<\/p>\n<p><b>auf dem Tisch<\/b>: Quest for the Dragonlords, Cannibal Pygmies in the Jungle of<br \/>\nDoom, Star Wars &#8211; Epic Duels<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li><a name=\"game1\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/www.questforthedragonlords.com\" target=\"_blank\">Quest for the Dragonlords<\/a><\/b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/questforthedragonlords_t.jpg\" align=\"right\" width=\"235\" height=\"233\" border=\"0\" alt=\"box\"\/><br \/>\n<br \/>\nNach der Messe in Essen war es mal wieder in der Zeit, obskure Neuheiten auszuprobieren,<br \/>\nso zum Beispiel dieses aufwendig gestaltete Spiel aus Kanada. Ich war gl\u00fccklicher K\u00e4ufer<br \/>\ndes 85. Exemplars (von 1000) dieses Fantasy-Schlachtenspiels &#8211; eine Art Mischung aus<br \/>\n<a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/4710\" target=\"_blank\">Axis and<br \/>\nAllies<\/a>, <a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/162\" target=\"_blank\">Risiko<\/a> und <a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/2041\" target=\"_blank\">Talisman<\/a>, mit gro\u00dfem &#8220;Hackfaktor&#8221;, wie es die<br \/>\n   &#8220;<a href=\"http:\/\/www.kenzerco.com\/\" target=\"_blank\">Knights of<br \/>\n   the Dinner Table<\/a>&#8221; ausdr\u00fccken w\u00fcrden.<\/p>\n<p> Das Spielmaterial ist f\u00fcr eine neue Spielproduktion unglaublich aufwendig &#8211; Hunderte von<br \/>\nPlastikfiguren, die Genre m\u00e4\u00dfig wenig \u00fcberraschend riesige Drachen, Streitm\u00e4chte und<br \/>\nFlotten darstellen. 4 Rassen (Elben, Orks, Zwerge und Barbaren) streiten um eine<br \/>\nFantasywelt, die sch\u00f6n aber leider wenig funktional (einige Feldergrenzen sind kaum zu<br \/>\nerkennen, vor allem, wenn Bergketten im Spiel sind) auf einem gro\u00dfen und stabilen Plan<br \/>\naufgezeichnet ist. Seltsam nur ein Detail &#8211; f\u00fcr Fantasyfans sehr verwirrend &#8211; die Elben<br \/>\nsind ROT und die Orks GR\u00dcN (nat\u00fcrlich ist das &#8220;traditionell&#8221; umgekehrt). Auch<br \/>\nsind die Spezialeigenschaften der V\u00f6lker etwas seltsam: So besitzen die Elben eine<br \/>\n&#8220;Schleichattacke&#8221;, die man eher Hobbits zutrauen w\u00fcrde, und die Barbaren tun<br \/>\nsich vor allem als Seefahrer, weniger als Axtk\u00e4mpfer hervor.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/questforthedragonlords2.jpg\" align=\"left\" width=\"469\" height=\"193\" border=\"0\" alt=\"board\"\/>Der Aufbau geschieht \u00e4hnlich wie bei Risiko;<br \/>\n     abwechselnd setzt jeder Spieler seine Figuren, bis jedes Land besetzt ist. Besonders<br \/>\n     wichtig sind hier Schatzfelder und &#8220;Kingdoms&#8221;, die den Besitz eines<br \/>\n     Reiches garantieren &#8211; f\u00fcr die Produktion neuer Einheiten unabdinglich. Aber auch die<br \/>\n     anderen Felder bringen, \u00e4hnlich wie bei A&amp;A, jede Runde Gold. Eine weitere<br \/>\n     Gemeinsamkeit zu A&amp;A ist die Tatsache, dass neu gebaute Einheiten erst am Ende<br \/>\n     des Zuges aufgestellt werden.<\/p>\n<p> Beim Gold haben sich die Erfinder etwas Pfiffiges einfallen lassen &#8211; man benutzt<br \/>\ntats\u00e4chlich &#8220;richtige&#8221; Goldklumpen in verschiedenen Gr\u00f6\u00dfen, was den Flair<br \/>\ndurchaus steigert. Leider ist die verwendete Goldfarbe extrem abf\u00e4rbend und verwandelt<br \/>\nalle Spieler schnell in kleine Midasse, sprich Goldh\u00e4ndchen. Dennoch eine nette Idee.<br \/>\nAuch zu loben sind die stabil gestalteten Spielerhilfen (fest aufgezogen wie der<br \/>\nSpielplan), auf denen Informationen zum Spielablauf und zu den Zauberspr\u00fcchen zu finden<br \/>\nsind. Die verwendbaren Zauberspr\u00fcche werden mittels kleiner St\u00f6psel in vorgestanzten<br \/>\nL\u00f6chern markiert &#8211; leider sind die L\u00f6cher ein wenig klein und man muss anfangs ein wenig<br \/>\nGewalt aus\u00fcben. Auch dies aber grunds\u00e4tzlich eine sch\u00f6ne Idee.<\/p>\n<p> Beim Aufstellen kommt ein Schwachpunkt des Spiels zum Vorschein &#8211; Es gibt 6 Kingdoms und<br \/>\n4 Spieler, d.h. 2 Spieler gehen Kingdom m\u00e4\u00dfig leer aus! Die 2 ersten Spieler bekommen<br \/>\nnicht nur den enormen Anfangsvorteil (den jeder Risiko-Spieler kennt), sondern auch noch<br \/>\n2 m\u00e4chtige Geldeselfelder, die zudem noch \u00e4u\u00dferst schwierig zu erobern sind. Der 3. und<br \/>\n4. Spieler ist also besonders benachteiligt &#8211; ohne Zweifel!<\/p>\n<p> Nun geht es los &#8211; der Zug eines Spielers ist in mehrere Phasen unterteilt: Zuerst<br \/>\nbewegen sich Schiffe und Drachenlords (die man am Anfang noch nicht hat), dann bewegt man<br \/>\nQuest-Parties in den &#8220;Wastelands&#8221; (dies sind gesonderte Spielplanbereiche, in<br \/>\ndenen man in Talisman-Manier mit Armeen herumzieht, die man vorher zu<br \/>\n&#8220;Abenteurern&#8221; erkl\u00e4rt hat &#8211; verlassen diese Abenteurer die Wastelands wieder,<br \/>\nverwandeln sie sich wieder in Armeen), schlie\u00dflich gibt es Kampfbewegung (Armeen greifen<br \/>\nangrenzende Felder an, in A&amp;A Manier), eine Forced March-Bewegung (eigentlich eine<br \/>\neigene Phase, seltsamerweise aber so nicht erw\u00e4hnt) und eine &#8220;Transferbewegung&#8221;<br \/>\n(Armeenverschiebung zur Annektierung leergewordener Gebiete). Schlie\u00dflich erh\u00e4lt man<br \/>\nEinkommen f\u00fcr seine Gebiete und stellt seine am Anfang gekauften Armeen auf.<\/p>\n<p> Die Abenteuer im Wasteland sind richtige kleine Rollenspielabenteuer &#8211; die allerdings<br \/>\nmittels eines einfachen W\u00fcrfelwurfs entschieden werden, auch wenn der<br \/>\n&#8220;flavour&#8221;-Text der jeweils vorgelesenen, zuf\u00e4llig gezogenen &#8220;Quest&#8221;-<br \/>\nKarten einen anderen Eindruck vermittelt. Man r\u00fcstet sich im Dorf oder bei der Hexe aus,<br \/>\nm\u00f6glichst mit viel Kram, und macht sich dann gen Abenteuerfelder oder der H\u00f6hle des<br \/>\nDrachen auf. Dort sind eben die gef\u00fcrchteten &#8220;Dragonlords&#8221; zu ergattern, aber<br \/>\nauch Zauberspr\u00fcche (die entweder neue Zauberer kreieren, oder alte Spr\u00fcche m\u00e4\u00dfig<br \/>\naufstocken). Die Dragonlords k\u00f6nnen bis zu 10 Armeen \u00fcberall hin teleportieren &#8211; dies<br \/>\ndient vor allem der schnellen Spielbeendigung, denn es gewinnt der, der ALLE anderen<br \/>\nK\u00f6nige eliminiert (eine der eigenen Einheiten wird mittels eines Extra-Counters zum<br \/>\n&#8220;K\u00f6nig&#8221; gemacht, und muss st\u00e4ndig besch\u00fctzt werden). Eigentlich eine<br \/>\nSiegesbedingung, die uns nicht so wahnsinnig gef\u00e4llt, den es ist immer bl\u00f6d, wenn<br \/>\nMitspieler zuschauen m\u00fcssen. Allerdings &#8220;endete&#8221; unser erstes Spiel schon nach<br \/>\n1 Runde (bevor der 3. und 4.Spieler \u00fcberhaupt dran war), denn uns allen war nicht klar,<br \/>\ndass quasi jedes Spielfeld durch diverse Teleportationen erreichbar ist, d.h. ein Spieler<br \/>\nwar komplett eliminiert, bevor er (in diesem Fall eine &#8220;sie&#8221;) \u00fcberhaupt ziehen<br \/>\nkonnte! Beim n\u00e4chsten Spiel spielten wir defensiver, aber durch ein Missverst\u00e4ndnis<br \/>\n(meine Schuld!) spielten wir das Kampfsystem etwas zu harsch, was den Angreifer sehr<br \/>\nbevorteilte. Auch hier wurde relativ schnell ein Spieler eliminiert (diesmal ich).<\/p>\n<p> Fazit: durchaus ein interessantes Spielchen. Sicherlich gewinnt &#8220;Quest for<br \/>\nthe&#8230;&#8221; keinen Preis f\u00fcr Originalit\u00e4t, denn quasi jeder Spielmechanismus ist aus<br \/>\nanderen Spielen bekannt, die Kombination dieser Elemente sorgt aber f\u00fcr ein erstaunlich<br \/>\nflottes (ich sch\u00e4tze mit korrekten Regeln maximal 4 Stunden &#8211; f\u00fcr ein Spiel dieses Genres<br \/>\n&#8220;flott&#8221;) &#8220;episches&#8221; Spiel, das durch seine tolle Gestaltung auch viel<br \/>\nFlair hat. Der \u00c4rgerfaktor ist hoch, ebenso der Splatter-Faktor, aber das geh\u00f6rt eben<br \/>\ndazu. Schade nur, dass es nicht alternative Siegbedingungen gibt.<\/p>\n<p> Auch das Preisleistungsverh\u00e4ltnis ist gut, vor allem wenn man sieht, mit wie viel Liebe<br \/>\nzum Detail das Spielmaterial gestaltet wurde. Die gesamten Spielregeln sind sogar mit<br \/>\nanimierten Beispielen auf CD, ein fast unn\u00f6tiger Luxus!<\/p>\n<p> Empfohlen!<\/p>\n<\/li>\n<li><a name=\"game2\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/www.zmangames.com\" target=\"_blank\">Cannibal<br \/>\nPygmies in the Jungle of Doom<\/a><\/b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/cannibal3.jpg\" align=\"right\" width=\"235\" height=\"184\" border=\"0\" alt=\"box\"\/><br \/>\n<br \/>\nAuch dies eine Messeneuheit, das Nachfolgespiel zu &#8220;<a href=\"http:\/\/www.zmangames.com\/products\/grave_robbers\/grave_robbers.htm\" target=\"_blank\">Grave<br \/>\nRobbers from Outer Space<\/a>&#8220;. Dieses recht einfache Kartenspiel evoziert die Welt<br \/>\nder B-Filme in all ihrer Glorie, diesmal mit speziellem Augenmerk auf<br \/>\n&#8220;Dschungel&#8221;-Abenteuer-Filme (Tarzan l\u00e4sst gr\u00fc\u00dfen).<\/p>\n<p> Jeder Spieler ist ein Filmproduzent, und versucht &#8220;seine&#8221; Version des Films<br \/>\naufzubauen, mit eigener &#8220;Location&#8221;, und verschiedenen &#8220;Characters&#8221;,<br \/>\ndie auch &#8220;props&#8221; besitzen. Alle diese Karten haben Punktwerte, die sich zu<br \/>\neinem gesammelten &#8220;Defense&#8221;-Wert addieren. Dieser ist auch potentieller<br \/>\nPunktestand f\u00fcr den Sieg, wenn die Karte &#8220;Roll Credits&#8221; gespielt wird. Es gibt<br \/>\nallerdings noch eine zus\u00e4tzliche Punktequelle, n\u00e4mlich den Filmtitel &#8211; am Anfang des<br \/>\nSpiels wird aus 6 zuf\u00e4llig gezogenen Karten ein m\u00f6glichst bizarrer Titel zusammengestellt<br \/>\n(in unserem Fall war das &#8220;The Mystic Portal of Egypt versus the valley of the<br \/>\nvolcano amazons&#8221; (nun, vielleicht ein bisschen zu lang, um im Kino erfolgreich zu<br \/>\nlaufen). Jede Karte, auf der Hand oder im Spiel, die einen Teil dieses Titels tr\u00e4gt,<br \/>\nbringt 5 Bonuspunkte, muss also eine der urspr\u00fcnglich gezogenen Karten sein.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/cannibal1.jpg\" align=\"left\" width=\"235\" height=\"184\" border=\"0\" alt=\"cards\"\/>Im Spiel benutzt man Monsterkarten sowie SFX-Karten (letztere sind hundertmal<br \/>\nschlimmer, denn sie k\u00f6nnen IMMER gespielt werden), um die Filme der anderen Spieler<br \/>\nanzugreifen. Hierbei wird Gott sei dank nicht gew\u00fcrfelt, sondern einfach nur Angriffs-<br \/>\nund Verteidigungswert miteinander verglichen. Alle Spieler k\u00f6nnen SFX-Karten spielen, um<br \/>\ndas Ergebnis zu beeinflussen. Siegt der Angreifer, stirbt ein &#8220;Darsteller&#8221;. Und<br \/>\nman staunt &#8211; 80% aller Angriffe sind erfolgreich, denn die Monster sind nicht gerade<br \/>\nschw\u00e4chlich!<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/cannibal2.jpg\" align=\"right\" width=\"235\" height=\"291\" border=\"0\" alt=\"box back\"\/>Das Spiel besteht vor allem aus den komplexen Karteninteraktionen &#8211;<br \/>\n     praktisch alle Karten im Spiel haben einzigartige Sonderf\u00e4higkeiten, die die Regeln<br \/>\n     brechen k\u00f6nnen, manchmal ist es gar nicht einfach, den \u00dcberblick zu behalten! Der<br \/>\n     Chaosfaktor ist extrem hoch &#8211; kaum hat man mal m\u00fchsam 1 oder 2 Darsteller in seinen<br \/>\n     Film gebracht, schon verschlingt sie irgendein Monster oder irgendein Spezialeffekt,<br \/>\n     die meisten Z\u00fcge beginnen damit, dass man seinen gesamten Film erst wieder aufbauen<br \/>\n     muss, was einem anhand der mehr oder weniger guten gezogenen Karten mehr oder<br \/>\n     weniger gut gelingt. Es macht ohnehin keinen Sinn, irgendwelche Karten (au\u00dfer der<br \/>\n     Bonuskarten) aufzuheben, denn st\u00e4ndig verliert man seine Kartenhand, bekommt<br \/>\n     einzelne Karten weggenommen, etc.). Daher gibt es auch keine l\u00e4ngerfristigere<br \/>\n     Strategien &#8211; es z\u00e4hlt allein der Spa\u00dffaktor der im 50er-Jahre-Comic-Stil<br \/>\n     gezeichneten Karten. Das ist beim ersten Spiel vielleicht ganz nett, weil die Karten<br \/>\n     neu sind, wird aber sicherlich beim mehrmaligen Spielen m\u00fchsam und langweilig.<\/p>\n<p> Gewinnen tut man nur dann, wenn man 1) Gute Karten in der Runde ausspielen kann 2) die<br \/>\n&#8220;Roll Credits&#8221;-Karte besitzt und spielt. Dies kann man auf keinen Fall<br \/>\nvorausplanen, es ist pures Gl\u00fcck.<\/p>\n<p> Zudem dauerte das Spiel extrem lang &#8211; manche Karteneffekte verhindern &#8220;Roll<br \/>\nCredits&#8221;, und so kann sich das Chaos ewig (zumindest ZU ewig f\u00fcr ein kleines<br \/>\nKartenspiel) hinziehen.<\/p>\n<p> Dennoch: F\u00fcr Fans der Thematik ein nettes Spielchen, und die Karten sind wirklich<br \/>\nlustig. Ansonsten spielerischer Durchschnitt.<\/p>\n<\/li>\n<li><a name=\"game3\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/14253\" target=\"_blank\">Star Wars &#8211; Epic Duels<\/a><\/b><br \/>\n<br \/>\nDieses Spiel wird spannender und besser, desto \u00f6fter man es spielt! Diesmal traten Darth<br \/>\nVader und Count Dooku, sicherlich die beiden m\u00e4chtigsten Charaktere der dunklen Seite,<br \/>\ngegen Anakin Skywalker und Han Solo an. Da wir inzwischen die Karten immer besser kennen,<br \/>\nwird das Spiel immer taktischer, zudem spielten wir mit einer kleinen Variante, die es<br \/>\nerlaubt, immer eine Karte des Teampartners zu sehen.<\/p>\n<p> Count Dooku wagte sich gleich am Anfang zu weit vor, und konnte durch eine gl\u00fcckliche<br \/>\nKombination von Anakins Spezialkarten unsch\u00e4dlich gemacht werden. Doch auch Han Solo<br \/>\nstarb kurz darauf durch eine Kugel eines Nebencharakters. Nun galt es, Darth Vaders<br \/>\nSturmtruppen unsch\u00e4dlich zu machen, um einen Spieler auszuschalten (und damit einen<br \/>\nKartenvorteil zu erlangen). Dies gelang, doch letztlich f\u00fchrte allein die Z\u00e4higkeit<br \/>\nChewbaccas zum Sieg der Guten &#8211; Anakin war schon kurz am Abnippeln bevor Chewbacca den<br \/>\nrettenden Armbrustschuss tat.<\/p>\n<p> Da hat Darth Vader sich also letztlich selber umgebracht, oder zumindest dabei geholfen!<\/p>\n<p> Dies kann nur bei EPIC DUELS geschehen!\n<\/li>\n<\/ol>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielbericht 31.10.2002 (Halloween) Autor: Moritz am Tisch: Peter, Andrea, Hans, Moritz auf dem Tisch: Quest for the Dragonlords, Cannibal Pygmies in the Jungle of Doom, Star Wars &#8211; Epic Duels Quest for the Dragonlords Nach der Messe in Essen war es mal wieder in der Zeit, obskure Neuheiten auszuprobieren, so zum Beispiel dieses aufwendig gestaltete &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2002\/10\/31\/spielbericht-31-10-2002-halloween\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Spielbericht 31.10.2002 (Halloween)<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3842","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":6,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3842","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3842"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3842\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3842"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3842"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3842"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}