{"id":3844,"date":"2002-11-12T12:00:00","date_gmt":"2002-11-12T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2002\/11\/12\/spielbericht-12-11-2002\/"},"modified":"2002-11-12T12:00:00","modified_gmt":"2002-11-12T11:00:00","slug":"spielbericht-12-11-2002","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2002\/11\/12\/spielbericht-12-11-2002\/","title":{"rendered":"Spielbericht 12.11.2002"},"content":{"rendered":"<h2>Spielbericht 12.11.2002<\/h2>\n<p><b>Autor<\/b>: Walter<\/p>\n<p><b>am Tisch<\/b>: Hans, Aaron, G\u00fcnther, Walter<\/p>\n<p><b>auf dem Tisch<\/b>: ZooSim, Trias, Guillotine, Saloon<\/p>\n<p>Drei Wochen hintereinander haben wir jetzt zwei getrennte Westpark-Gamers Sessions<br \/>\ndurchgef\u00fchrt. Einmal weil umst\u00e4ndehalber die verf\u00fcgbaren Slots deutlich kleiner waren als<br \/>\ndie Zahl der Teilnehmer, ein andermal weil unser K\u00fcnstler (und seine Frau) einen Tag zu<br \/>\nsp\u00e4t von einer Konzertreise zur\u00fcckkam. Und diesmal, weil von Moritz und Aaron einer nur<br \/>\nDienstags, der andere nur Mittwochs konnte. (Nur Peter kann immer.)<\/p>\n<p> Nachdem ich f\u00fcr den reduzierten Teilnehmerkreis auch noch gleich mein Lieblingsspiel<br \/>\nvorgeschlagen hatte, wurden sage-und-schreibe 41 E-Mails hin und her verschickt, um<br \/>\ndar\u00fcber zu philosophieren, ob das Spiel die Spieler oder die Spieler das Spiel bestimmen<br \/>\nsollten. Sollte es der Spontanit\u00e4t (sagen wir lieber: dem Zufall) \u00fcberlassen bleiben,<br \/>\nwelches Spiel schlu\u00dfendlich aufgetischt wird, oder d\u00fcrfen wir da vorausplanen? (&#8220;Uns<br \/>\nvorausfreuen!&#8221; m\u00f6chte ich von meiner Warte aus klarstellen!) Zerf\u00e4llt unsere Gruppe<br \/>\nin die Strategen und die Abenteurer?<\/p>\n<p> Streit um des Kaisers Bart! In jedem einzelnen steckt doch viel zu viel &#8220;homo<br \/>\nludens&#8221; (Peter, aufpassen!), als da\u00df die gewachsenen w\u00f6chentlichen Aktivit\u00e4ten<br \/>\ngef\u00e4hrdet sein k\u00f6nnten!<\/p>\n<p> An Dienstag trafen sich also die &#8220;Strategen&#8221; der Westpark-Gamers. Es wurde<br \/>\nkein vorgegebenes Spiel gespielt, sondern G\u00fcnther griff in seine Schatzkiste (sprich:<br \/>\nPlastikt\u00fcte) und zauberte daraus lauter Neu-Erwerbungen hervor, die wir ganz spontan<br \/>\nakzeptierten und uns einverleibten.<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li><a name=\"game1\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/14227\" target=\"_blank\">ZooSim<\/a><\/b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/zoosim_t.jpg\" align=\"right\" width=\"208\" height=\"328\" border=\"0\" alt=\"ZooSim box\"\/><br \/>\n<br \/>\nEin Auktionsspiel, bei dem es darum geht, den attraktivsten Zoo zu ersteigern. Der<br \/>\n&#8220;Zoo&#8221; besteht aus Pl\u00e4ttchen, auf denen Wege, B\u00e4ume und nat\u00fcrlich Tiere<br \/>\neingezeichnet sind. Insgesamt gibt es 5 verschiedene Tierarten. Attraktiv ist ein Zoo,<br \/>\nwenn er m\u00f6glichst viele B\u00e4ume, m\u00f6glichst viele Rundwege und Tiergehege mit m\u00f6glichst<br \/>\nvielen Tieren gleicher Art aufweist.<\/p>\n<p> Die Versteigerung erfolgt in f\u00fcnf Runden \u00e1 f\u00fcnf Pl\u00e4ttchen, die jeweils offen auf den<br \/>\nTisch gelegt werden. Jeder sieht also sofort (oder erst ein bi\u00dfchen sp\u00e4ter), was in der<br \/>\njeweiligen Runde angeboten ist. Die ersteigerten Pl\u00e4ttchen m\u00fcssen so an die eigene<br \/>\nZoofl\u00e4che angelegt werden, da\u00df alle aufgezeichneten Wege zueinanderpassen. Dabei ist es<br \/>\nsinnvoll , gleiche Tierarten, wenn m\u00f6glich, nebeneinander zu plazieren, da sie so als ein<br \/>\neinziges Gehege gelten und sich damit die Anzahl der Tier im Gehege erh\u00f6ht. Tiere in<br \/>\ngetrennten Gebieten werden nicht addiert.<\/p>\n<p> Das Anfangskapital besteht f\u00fcr jeden aus acht Euros (oder Dollars). Nach jeder Runde<br \/>\nerh\u00e4lt jeder Spieler soviele neue Euros, wie er Pl\u00e4ttchen ersteigert hat. Wer also fr\u00fch<br \/>\nund erfolgreich ersteigert, bekommt auch mehr zur\u00fcck.<\/p>\n<p> Nach jeder Runde wird geschaut, wer von welcher Tierart das gr\u00f6\u00dfte Gehege besitzt. Der<br \/>\nSpieler bekommt zwei Siegpunkte. Der Spieler mit dem zweitgr\u00f6\u00dften Gehege bekommt einen<br \/>\nSiegpunkt. Entsprechendes gilt f\u00fcr die B\u00e4ume. F\u00fcr Rundwege erh\u00e4lt jeder Spieler<br \/>\nunabh\u00e4ngig von der Konkurrenz einen Siegpunkt. Als notwendige Steigerung der Spieldynamik<br \/>\ngilt aber, da\u00df die Siegpunkte der ersten Runde mit eins, die der zweiten Runde mit zwei<br \/>\nusw. multipliziert werden. Die letzte Runde ist die ertragreichste, hier werden die<br \/>\njeweiligen Siegpunkte mit f\u00fcnf multipliziert.<\/p>\n<p> Das klingt alles sehr simple; ist es auch. Dies ist aber ein Reiz des Spieles.<br \/>\nVersteigerungsspiele k\u00f6nnen normalerweise nicht mehr viele Hunde hinter dem Ofen<br \/>\nhervorlocken. Dieses hier geht so flott \u00fcber die B\u00fchne, da\u00df das Versteigerungsritual gar<br \/>\nnicht als solches wahrgenommen wird. Zudem besitzt das Spiel so viele nette Einzelheiten<br \/>\nwie das Zusammenpassen der Wege, die Anzahl und die Plazierung der Tiere, die Art und<br \/>\nReihenfolge der aufgedeckten Pl\u00e4ttchen, die alle irgendwie in Strategie-\u00dcberlegungen<br \/>\neinflie\u00dfen k\u00f6nnen, da\u00df es wirklich h\u00fcbsch zu spielen und ganz schnell auch schon zu Ende<br \/>\nist.<\/p>\n<p> <img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/zoosim.jpg\" align=\"left\" width=\"197\" height=\"174\" border=\"0\" alt=\"ZooSim\"\/>Bei uns hat sich G\u00fcnther in der ersten Versteigerungsrunde sehr<br \/>\nzur\u00fcckgehalten. Es f\u00fchlte sich als alter Hase und glaubte, sein Startkapital f\u00fcr die<br \/>\nlukrativen sp\u00e4teren Runden aufheben zu m\u00fcssen. So bekam er kein einziges Pl\u00e4ttchen. Aber<br \/>\nauch in der zweiten Runde wurde \u00fcberraschend flei\u00dfig investiert, so da\u00df er am Ende gerade<br \/>\nnoch mit hohem Einsatz ein Pl\u00e4ttchen ersteigern konnte. Sein Zoo war und blieb in jeder<br \/>\nRunde so d\u00fcrftig, da\u00df er (wer?) immer nur Zielscheibe von Spott war.<\/p>\n<p> Ich zog gleich am Anfang feste vom Leder und war auch noch in der zweiten Runde<br \/>\nerfolgreich dabei, so da\u00df ich schnell in F\u00fchrung ging. Damit war ich aber so ausgepumpt,<br \/>\nda\u00df ich die n\u00e4chsten Runden nur Luft schnappen konnte und mir erst am Ende wieder einen<br \/>\nPlatz auf dem Treppchen sichern konnte.<\/p>\n<p> Aaron hatte in der dritten und vierten Versteigerungsrunde sehr gut eingekauft und<br \/>\nkonnte sich spielend an die Spitze setzen. Doch dann waren auch seine Mittel zu sehr<br \/>\nstrapaziert. In der letzten Versteigerungsrunde gab es zuf\u00e4lligerweise kein passendes<br \/>\nTeil, mit dem er seine Wege, seine B\u00e4ume und \/ oder seine Tiergehege geeignet abrunden<br \/>\nkonnte. So nahm ihm Hans wieder eine Menge Punkte ab und erzielte mit Faktor f\u00fcnf die<br \/>\nnotwendigen Punkte f\u00fcr das Siegespodest.<\/p>\n<p> Ein sch\u00f6nes Spiel, locker und leicht f\u00fcr die ganze Familie.<\/p>\n<p> Westpark-Gamers Wertung: 7,0<\/p>\n<\/li>\n<li><a name=\"game2\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/14189\" target=\"_blank\">Trias<\/a><\/b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/trias_t.jpg\" align=\"right\" width=\"197\" height=\"276\" border=\"0\" alt=\"Trias box\"\/><br \/>\n<br \/>\nDas Spiel simuliert den Zerfall eines Kontinentes in lauter kleine Inseln. Die Spieler<br \/>\nsind Bewohner des Kontinentes, d.h. sie besitzen eine Anzahl von Kl\u00f6tzchen, genannt<br \/>\n&#8220;Herden&#8221;, die sie auf dem Ausgangskontinent plazieren und dort wachsen und<br \/>\ngedeihen lassen. Die Herden k\u00f6nnen sich bewegen und\/oder sich vermehren. Alles aber nur<br \/>\nim begrenzten Rahmen.<\/p>\n<p> Der Kontinent besteht aus eine Anzahl von hexagonalen Pl\u00e4ttchen, die um einen<br \/>\nMittelpunkt, genannt &#8220;S\u00fcdpol&#8221;, herum angeordnet werden. Der Trick besteht nun<br \/>\ndarin, da\u00df jeder Spieler ein Hexagon aus dem Kontinent herausnehmen und an einer anderen<br \/>\nStelle des Kontinentes, aber weiter entfernt vom S\u00fcdpol als bisher, wieder einf\u00fcgen mu\u00df.<br \/>\nDas hat zur Konsequenz, da\u00df der Kontinent so langsam zerbr\u00f6selt.<\/p>\n<p> Sobald ein Teilst\u00fcck vollst\u00e4ndig vom Kontinent gel\u00f6st wurde und als eigene Insel im<br \/>\nWeltenmeer herumschwimmt, wird gewertet: Wer die meisten Herden auf der Insel hat,<br \/>\nbekommt zwei Siegpunkte, wer am zweitmeisten hat, bekommt einen Siegpunkt. Bei Gleichheit<br \/>\nbekommt jeder zwei bzw. jeder einen Siegpunkt.<\/p>\n<p> Getrennte Inseln k\u00f6nnen wieder zusammenwachsen, wenn das Wasser zwischen ihnen durch<br \/>\numgelegte Hexateilchen wieder \u00fcberbr\u00fcckt wird. Das ist nicht immer machbar, weil dabei ja<br \/>\ndas Prinzip der gr\u00f6\u00dferen Entfernung vom Mittelpunkt eingehalten werden mu\u00df. Ein solcher<br \/>\nSpielzug liegt aber durchaus im Interesse des Spieler mit der Mehrheitsherde, denn wenn<br \/>\ndie Insel im Laufe des Spieles wieder auseinanderbricht, werden erneut Siegespunkte<br \/>\nverteilt.<\/p>\n<p> Das Spielende kommt herbei, wenn aus einem Kartenstapel, aus dem sich die Spieler<br \/>\nlaufend bedienen, der &#8220;Meteorit&#8221; gezogen wird. Jetzt werden alle Inseln nochmal<br \/>\ngewertet, und zwar erh\u00e4lt die Mehrheitsherde jetzt f\u00fcr JEDES Pl\u00e4ttchen, aus dem die Insel<br \/>\nbesteht, einen Siegpunkt, der Spieler mit der zweitgr\u00f6\u00dften Herde erh\u00e4lt f\u00fcr jedes<br \/>\nPl\u00e4ttchen einen halben Siegpunkt. Das kann eine ganze Menge sein. Die Herde auf dem<br \/>\nRestkontinent, d.h. auf der Fl\u00e4che von Hexagons, die mit dem S\u00fcdpol verbunden ist, geht<br \/>\nleer aus.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/trias_b.jpg\" align=\"left\" width=\"197\" height=\"239\" border=\"0\" alt=\"Trias\"\/> In unserem Spiel versuchte ich sehr schnell, mir im Westen eine kleine Insel<br \/>\naus drei Teilen herauszul\u00f6sen, wo ich ganz alleine meine Herden weiden konnte. Aber Aaron<br \/>\nhielt mich mit F\u00fcll-Hexagons solange am Festland zur\u00fcck, bis er sich ebenfalls auf<br \/>\n&#8220;meiner&#8221; Insel festsetzen konnte. Um einen verzehrenden Hegemonial-Kampf zu<br \/>\nvermeiden &#8211; es gibt ja so viele Brennpunkte in der Welt &#8211; schlossen wir ein<br \/>\nGentlemen-Agreement, da\u00df keiner die Mehrheit auf der Insel anzustreben versuchte, sondern<br \/>\nda\u00df beide immer gleichviel Herden auf der Insel halten wollten, so da\u00df wir beide in den<br \/>\nGenu\u00df der Majorit\u00e4ts-Pr\u00e4mie k\u00e4men. Das war auch sehr erfolgreich.<\/p>\n<p> Ich m\u00f6chte daraus ein konstruktives Prinzip f\u00fcr die Weltpolitik ableiten. Warum strebt<br \/>\nihr Gro\u00dfm\u00e4chte immer nach der absoluten Dominanz? Warum k\u00f6nnte ihr nicht g\u00fctlich teilen,<br \/>\nwenn es um die Weltherrschaft geht? Warum immer soviel Mittel verpulvern, nur um dann<br \/>\nalleine in den Genu\u00df der paar Fr\u00fcchte zu kommen, die auf der verbrannten Erde noch<br \/>\nwachsen?<\/p>\n<p> Zur\u00fcck zum Spiel. G\u00fcnther versuchte mehrmals, ebenfalls auf unserer Insel Fu\u00df zu fassen,<br \/>\nund Aaron warf ihn immer wieder ins Wasser zur\u00fcck. Das gab jedesmal Punkte f\u00fcr Aaron und<br \/>\nmich, wenn wir (Aaron) das von G\u00fcnther verbundene Teilst\u00fcck wieder zu einer Insel<br \/>\nabbrechen lie\u00df. Schlie\u00dflich gelang es G\u00fcnther von einer anderen Seite aus, unsere Insel<br \/>\nzu verbinden und sich darauf einzunisten. So gr\u00fcndlich sogar, da\u00df er seinerseits Aaron an<br \/>\ndie frische Luft (sprich: ins Wasser) setzen konnte. Mir konnte es egal sein, mit wem ich<br \/>\nmeine Herden grasen lie\u00df.<\/p>\n<p> Hans und G\u00fcnther hatten inzwischen zwei kleine Inseln im Osten abgel\u00f6st und waren im<br \/>\nBegriff, sich dort auch ein ganz gro\u00dfes St\u00fcck unter den Nagel zu rei\u00dfen. Das w\u00e4re f\u00fcr<br \/>\nHans der Sieg gewesen.<\/p>\n<p> Aaron, der mit seiner ganzen Herde auf den Norden des Festlandes zur\u00fcckgeworfen war,<br \/>\nversuchte jetzt mit Macht, die gro\u00dfe \u00f6stliche Insel zu halten. Es gelang im auch sehr<br \/>\ngut. Und in der Vereinigungsmenge war er wohl der gr\u00f6\u00dfte Sch\u00e4fer.<\/p>\n<p> \u00dcberraschend schnell kam das Ende herbei. Die erste m\u00f6gliche Karte war bereits der<br \/>\nMeteorit und leitete das Ende ein. Jeder konnte noch zwei Aktionen durchf\u00fchren, aber das<br \/>\nreicht nicht zum Bilden neuer oder zum Vereinigen vorhandener Inseln. Ergebnis: Das gro\u00dfe<br \/>\nvon Aaron beherrschte St\u00fcck war keine Insel, sondern das Festland, das mit dem S\u00fcdpol<br \/>\nverbunden blieb. Keine Punkte f\u00fcr Aaron und Hans.<\/p>\n<p> G\u00fcnther konnte noch schnell vor mir die Mehrheit auf der Insel \u00fcbernehmen, die ich mit<br \/>\nAaron ganz zu Anfang gegr\u00fcndet hatte. Es reichte aber nicht, mir den Sieg zu nehmen.<\/p>\n<p> Kleiner Tip f\u00fcr das Spiel (h\u00e4tte Aaron vielleicht den Sieg gebracht): Nicht nur mit den<br \/>\ngezogenen Karten, auch mit Aktionspunkten kann man Teile versetzen und damit die<br \/>\nInselformation beeinflussen.<\/p>\n<p> Weiterer Tip f\u00fcr das Endspiel: Behaltet gegen Ende immer zwei Herden in Euerm Vorrat.<br \/>\nDie braucht ihr, um nach dem Meteoriten-Einschlag noch irgendwo Mehrheiten erzielen zu<br \/>\nk\u00f6nnen.<\/p>\n<p> Fazit: Ein Super-Spiel, mit unz\u00e4hligen Spielz\u00fcgen, die immer wieder die Bewunderung<br \/>\n(oder die Verzweiflung) der Mitspieler hervorrufen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p> Westpark-Gamers Wertung: 7,8<\/p>\n<\/li>\n<li><a name=\"game3\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/14098\" target=\"_blank\">Guillotine<\/a><\/b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/guillotine_t.jpg\" align=\"right\" width=\"197\" height=\"261\" border=\"0\" alt=\"Guillotine\"\/><br \/>\n<br \/>\n Ein Kartenspiel, bei dem auf den Karten Personen aus der Zeit der franz\u00f6sischen<br \/>\nRevolution aufgedruckt sind. Es gibt konkrete Namen, wie einen Ludwig XVI, eine<br \/>\nMaria-Antoinette und einen Robbespierre; es gibt aber auch abstrakte Figuren wie<br \/>\n&#8220;ungerechter Richter&#8221; oder &#8220;M\u00e4rtyrerin&#8221;. Die Karten besitzen<br \/>\nunterschiedliche Wertigkeit, der K\u00f6nig ist z.B. f\u00fcnf Pluspunkte wert, der Unschuldige<br \/>\neinen Minuspunkt wert. Die Karten werden in einer sortierten Reihe vor der Guillotine<br \/>\naufgedeckt. Jeder Spieler mu\u00df nun abwechselnd die vorderste Person vor der Guillotine<br \/>\nexekutieren, d.h. an sich nehmen. Er erh\u00e4lt daf\u00fcr in der Schlu\u00dfabrechnung den<br \/>\naufgedruckten Zahlenwert, beim K\u00f6nig dementsprechend einen Pluswert, beim Unschuldigen<br \/>\neinen Minuswert.<\/p>\n<p>Damit das ganze nun nicht so allzu trivial und deterministisch abl\u00e4uft, erh\u00e4lt jeder<br \/>\nSpieler eine Anzahl von Aktionsk\u00e4rtchen, mit denen er die Reihenfolge vor der Guillotine<br \/>\nver\u00e4ndern kann. Er kann vor der Exekution Personenkarten nach hinten oder nach vorne<br \/>\nversetzen. Er kann die Personen-Reihenfolge vor der Guillotine g\u00e4nzlich umkehren oder<br \/>\nsonst noch ein paar l\u00e4ppische Aktionen durchf\u00fchren, damit er eine lukrativere Person<br \/>\numbringt, als ihm das Schicksal von Haus aus zugedacht hat.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/guillotine.jpg\" align=\"left\" width=\"197\" height=\"266\" border=\"0\" alt=\"Guillotine\"\/>Jeder hat viel zu viele Aktionskarten und mu\u00df keineswegs haushalten, um<br \/>\nf\u00fcr den Ernstfall eine gute Karte ergattern oder eine schlechte Karte vermeiden zu<br \/>\nk\u00f6nnen. Im Grunde geht es nur darum, wenn man am Zug ist, die vorderste Person zu<br \/>\nexekutieren, oder eine Aktionskarte zu spielen, um an eine bessere Karte herankommen zu<br \/>\nk\u00f6nnen. Auch wenn die Aktionskarten es anderes suggerieren: alles ist mit der<br \/>\nKartenausteilung bereits entschieden. Die Spieler k\u00f6nnen durch ihre Vertauschungsaktionen<br \/>\nzwar etwas Nicht-Linearit\u00e4t vort\u00e4uschen, das ganze verschleiert aber nur die Tatsache,<br \/>\nda\u00df der Sieger eigentlich von Anfang an feststeht. Er wei\u00df es blo\u00df noch nicht.<\/p>\n<p> G\u00fcnther hatte ganz am Anfang eine Aktionskarte \u00fcbersehen, mit der er gleich zwei<br \/>\nPersonen h\u00e4tte exekutieren k\u00f6nnen und so mit einem Streich gleich sieben gute Punkte<br \/>\nh\u00e4tte erwerben k\u00f6nnen. Statt dessen mi\u00dfg\u00f6nnte er dem Aaron den K\u00f6nig Ludwig als fette<br \/>\nBeute und kehrte die Personenreihenfolge um. Trotzdem reichte es ihm am Ende noch zum<br \/>\nSieg.<\/p>\n<p> Haben Sie Lust, auch einmal einen K\u00f6nig, einen Revolution\u00e4r oder eine unschuldige<br \/>\nB\u00fcrgerin auf die Guillotine zu bringen? Ich heutzutage nicht mehr. Entsprechend fiel<br \/>\nunsere Wertung aus.<\/p>\n<p> Westpark-Gamers Wertung: 3,5<\/p>\n<\/li>\n<li><a name=\"game4\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/12882\" target=\"_blank\">Saloon<\/a><\/b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/saloon_t.jpg\" align=\"right\" width=\"197\" height=\"304\" border=\"0\" alt=\"Saloon\"\/><br \/>\n<br \/>\n Nachdem G\u00fcnther etwas entt\u00e4uscht seine Guillotine wegger\u00e4umt hatte, packte Aaron zum<br \/>\nAusklang noch seinen &#8220;Saloon&#8221; aus: wiederum ein Kartenspiel. Diesmal wird eine<br \/>\nSaloon-Schl\u00e4gerei simuliert.<\/p>\n<p> Jeder bekommt Karten in die Hand, auf denen Angriffs- oder Verteidigungs-Aktionen zur<br \/>\nSchl\u00e4gerei verzeichnet sind: Fu\u00dftritte und Kinnhaken, die dem Gegner Lebenspunkte<br \/>\nwegnehmen (mit 10 Punkten f\u00e4ngt jeder an), oder die das Punkte-Wegnehmen vermindern,<br \/>\nvermeiden oder den Punkteabzug gar auf den Angreifer zur\u00fcckfallen lassen. Das soll alles<br \/>\nsehr lustig sein?<\/p>\n<p> Ich kann nur n\u00fcchtern feststellen, da\u00df ich ziemlich schnell in einem Schlagabtausch mit<br \/>\nG\u00fcnther zu Boden gegangen bin, und da\u00df sich Aaron am Ende mit einem Stuhlwurf gegen Hans<br \/>\nden Sieg geholt hat.<\/p>\n<p> In der Spielebeschreibung steht, da\u00df &#8220;Biggi&#8221; durch ihre z\u00fcndenden Ideen diesem<br \/>\nSpiel doch noch den Durchbruch zum Spiel-Leben verholfen haben. Hallo Biggi, kannst Du<br \/>\nmir mal mitteilen, wo ich Deinen Ideen auf die Spur kommen kann? Karten ausspielen, einem<br \/>\nanderen damit Punkte abnehmen und das ganze solange wiederholen, bis nur noch einer \u00fcbrig<br \/>\nbleibt: Wo ist der Witz?<\/p>\n<p> Vielleicht hat bei uns der Peter gefehlt, dem Kinnhaken auszuteilen schon mehr Spa\u00df<br \/>\ngemacht h\u00e4tte. Oder der Moritz, der bei jedem Fu\u00dftritt auch noch t\u00fcchtig gejammert h\u00e4tte.<br \/>\nMan mu\u00df wohl angesoffen sein, um bei diesem Spiel Gaudi zu erleben. Vielleicht hatten wir<br \/>\nalle nicht genug Whisky getrunken.<\/p>\n<p> Westpark-Gamers Wertung: 3,5<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielbericht 12.11.2002 Autor: Walter am Tisch: Hans, Aaron, G\u00fcnther, Walter auf dem Tisch: ZooSim, Trias, Guillotine, Saloon Drei Wochen hintereinander haben wir jetzt zwei getrennte Westpark-Gamers Sessions durchgef\u00fchrt. 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