{"id":3845,"date":"2002-11-13T12:00:00","date_gmt":"2002-11-13T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2002\/11\/13\/spielbericht-13-11-2002\/"},"modified":"2002-11-13T12:00:00","modified_gmt":"2002-11-13T11:00:00","slug":"spielbericht-13-11-2002","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2002\/11\/13\/spielbericht-13-11-2002\/","title":{"rendered":"Spielbericht 13.11.2002"},"content":{"rendered":"<h2>Spielbericht 13.11.2002<\/h2>\n<p><b>Autor<\/b>: Moritz<\/p>\n<p><b>am Tisch<\/b>: Andrea, Hans, Moritz, Peter<\/p>\n<p><b>auf dem Tisch<\/b>: Saloon, Plague, Quests of the Round Table, Star Wars: Epic<br \/>\nDuels<\/p>\n<ol start=\"1\" type=\"1\">\n<li><a name=\"game1\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/12882\" target=\"_blank\">Saloon<\/a><\/b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/saloon_t.jpg\" align=\"right\" width=\"197\" height=\"304\" border=\"0\" alt=\"Saloon\"\/><br \/>\n<br \/>\nHans was eager to try out this new German release \u2013 a \u201equick and dirty\u201c<br \/>\ncard game similar to the american games \u201cLunch Money\u201d or \u201cMag<br \/>\nBlast\u201d&#8230;or any card game in which everybody can hit anybody, and the player who is<br \/>\nthe most innocent looking will win in the end. This time it is a brawl in a typical<br \/>\nWestern Saloon \u2013 players manage a limited hand of 5 cards, of which only 2 cards<br \/>\ncan be redrawn. There are attack cards like \u201cpunch\u201d or \u201ckick\u201d,<br \/>\nsome of them can be combined with \u201cobjects\u201d to hit harder. There are also<br \/>\nsome special attacks that prevent the opponent from defending. \u201cDefense\u201d<br \/>\ncards can be used when this is not the case, and they block all or some of the<br \/>\n\u201cdamage points\u201d of the attack.<\/p>\n<p> The turn order is innovative: one player starts hitting anybody, and only that player is<br \/>\nthe next to go. Being active means you can play a combination of cards to attack anybody,<br \/>\nthen you can redraw 2 cards. If you don\u2019t have any attack cards you are NOT allowed<br \/>\nto redraw, instead you pass any card to a player of your choice who is then able to<br \/>\nattack. There are only 4 grey cards which can change the course of combat<br \/>\n\u201cout-of-turn\u201d, and they don\u2019t get to be used often.<\/p>\n<p> If you lose your 10 \u201chit points\u201d you\u2019re out. Last players standing<br \/>\nwins!<\/p>\n<p> Of course this results in a very chaotic game in which little tactic can be applied.<br \/>\nMostly 2 players will start to kick the hell out of each other while the others watch.<br \/>\nThen it\u2019s the still healthy ones\u2019 turn. And then it\u2019s time to gang up<br \/>\non the leader or to remove a player low on hit points from the game.<\/p>\n<p> The cards are designed in a cartoony style, and the game clearly doesn\u2019t take<br \/>\nitself very serious. There is even a \u201cdoc\u201d card drawn to resemble Reiner<br \/>\nKnizia!<\/p>\n<p> Not a deep game, but good for a quick round of mayhem. The turn order system is<br \/>\ninteresting and could be used for a more challenging game perhaps (although doubts about<br \/>\nit\u2019s balance are justified).<\/p>\n<\/li>\n<li><a name=\"game2\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/1817\" target=\"_blank\">Plague<\/a><\/b><br \/>\n<br \/>\nDies ist ein sehr obskures englisches Spiel, das ich vor kurzem gebraucht erstand. Es ist<br \/>\neines von drei Spielen mit dem Namen \u201ePlague\u201c und dem Thema der schwarzen<br \/>\nPest (und nur eines dieser 3 Spiele ist anscheinend gut \u2013 es ist NICHT dieses).<\/p>\n<p> F\u00fcr eine private Produktion sieht das Spiel sehr sch\u00f6n aus \u2013 es gibt einen grossen<br \/>\naufgezogenen Spielplan der die Stadt Weymouth darstellt (einer der historischen<br \/>\nAnfangsorte der Pest in England \u2013 das Spiel wurde auch dort hergestellt, vielleicht<br \/>\nmit spieleinteressiertn Touristen im Sinn). Die Spieler stellen Leichengr\u00e4ber dar, die<br \/>\nmit ihren Leichenwagen die Stadt durchfahren um m\u00f6glichst viele Pesttote aufzuladen, die<br \/>\nsie dann in einem der 4 st\u00e4dtischen Friedh\u00f6fe (von denen nie alle offen sind) begraben.<\/p>\n<p> Wenn das nicht ein tolles Thema f\u00fcr ein Spiel ist!<\/p>\n<p> Wer als Erster 99 \u201edead and buried\u201c hat, gewinnt das Spiel.<\/p>\n<p> Bewegung geschieht mittels zweier W\u00fcrfel \u2013 ein 12-seitiger dient der Wagenbewegung<br \/>\nund dem Aufladen von Leichen (beliebig viele Leichen k\u00f6nnen pro Haus und W\u00fcrfelpunkt<br \/>\naufgeladen werden, verl\u00e4sst man jedoch einmal ein Haus, ist dieses f\u00fcr immer<br \/>\ngeschlossen). Der zweite, ein 6er-W\u00fcrfel, dient zur Bewegung von \u201enasties\u201c,<br \/>\ndies sind: Ratten (blockieren Wege), Fl\u00f6he (t\u00f6ten Fahrer \u2013 diese m\u00fcssen dann zur\u00fcck<br \/>\nin den Stall), Katzen (essen Ratten) und ein Staubsauger (das Spiel spielt 1348!), der<br \/>\nFl\u00f6he aufsaugt. Letztere k\u00f6nnen entweder defensiv von einem selber wegbewegt werden, oder<br \/>\nauch offensiv auf andere Spieler hin!<\/p>\n<p> Leider ist der 6er-W\u00fcrfel nie genug, um irgendetwas Interessantes mit den<br \/>\n\u201eNasties\u201c zu machen \u2013 meistens lungern die auf ihren Startfeldern am<br \/>\nHafen herum, ohne das Spiel entscheidend zu beeinflussen.<\/p>\n<p> Nun kommt das Element, da\u00df dem Spiel jeglichen Anflug von Taktik nimmt: Die<br \/>\nEreigniskarten! Diese sind zwar \u00e4u\u00dferst humorvoll geschrieben, bringen aber ein<br \/>\nderartiges Chaoselement ins Spiel, das jeglicher Spielspa\u00df irgendwann fl\u00f6ten geht. Im<br \/>\nGrunde ist es vollkommen wurscht, was man macht \u2013 jede Runde kann man irgendwo hin<br \/>\ngebeamt werden, alle Leichen verlieren, pl\u00f6tzlich ganz viele Leichen bekommen, sterben,<br \/>\netc.. Es gibt keinerlei Anreiz zu irgendeinem ausgekl\u00fcgelten Bewegungszug \u2013 es ist<br \/>\nvollkommen egal, die n\u00e4chste Karte kann alles \u00e4ndern. Krasserweise hatte der vorige<br \/>\nSpielbesitzer noch ca. 40 Karten selber dazuentworfen \u2013 ob das wirklich ein gutes<br \/>\n\u201eExpansion Set\u201c darstellt?<\/p>\n<p> Trotz gewissen Amusements \u00fcber die Thematik und die pfiffig geschriebenen Spielregeln<br \/>\n(die \u00fcbrigens ein Musterbeispiel an Klarheit sind) ist dies alles andere als ein gutes<br \/>\nSpiel. Schade \u2013 eine verpasste Chance, irgendwie h\u00e4tte man hieraus etwas machen<br \/>\nk\u00f6nnen&#8230;.<\/p>\n<\/li>\n<li><a name=\"game3\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/7613\" target=\"_blank\">Quests of the Round Table<\/a><\/b><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/questsrt_t.jpg\" align=\"right\" width=\"197\" height=\"129\" border=\"0\" alt=\"Quest of the Round Table\"\/><br \/>\n<br \/>\nPeter dr\u00e4ngte schon seit Wochen darauf, dieses Spiel wieder einmal zu spielen. Zugegeben<br \/>\n\u2013 es ist ein sch\u00f6nes, wenn auch letztlich nicht hundertprozentig \u00fcberzeugendes<br \/>\nSpiel zur Artus-Thematik&#8230;<\/p>\n<p> Die maximal 4 Spieler verk\u00f6rpern junge Knappen, die in die Tafelrunde aufgenommen werden<br \/>\nwollen. Man sammelt Schilde = Erfahrungspunkte, und wird jeweil nach 5, 7 und 10 Schilden<br \/>\nbef\u00f6rdert (dabei wird man st\u00e4rker), die letzte Bef\u00f6rderung ist dann auch gleich der Sieg.<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/Ressourcen\/questsrt.jpg\" align=\"left\" width=\"227\" height=\"162\" border=\"0\" alt=\"Quest of the Round Table\"\/>Jeder Spieler startet mit einer grossen Kartenhand \u2013<br \/>\nes gibt Waffen (die die Kampfst\u00e4rke von Monstern oder Spielern erh\u00f6hen), Allierte<br \/>\n(verschiedenerlei F\u00e4higkeiten), \u201eFoes\u201c (Gegner, Monster),<br \/>\n\u201eAmours\u201c (erh\u00f6hen die Erfolgschancen einer Queste oder eines Turniers) und<br \/>\n\u201eMordred\u201c-Karten (t\u00f6ten Allierte anderer Spieler \u2013 dies geschieht<br \/>\n\u00fcbrigens quasi alle 5 Sekunden).<\/p>\n<p> Ein Spieler beginnt seinen Zug mit dem Aufdecken einer \u201eStory\u201c-Card. Diese<br \/>\nsind entweder Ereigniskarten (die zum gr\u00f6ssten Teil schw\u00e4chere Spieler<br \/>\n\u201eupgraden\u201c, also dem Spielausgleich dienen), oder Turnier-und Questkarten.<\/p>\n<p> Bei einem Turnier legen alle Spieler, die mitmachen wollen, ihre maximalen Kampfkarten<br \/>\naus \u2013 h\u00f6chster Wert gewinnt, und der Sieger erh\u00e4lt Schilde gem\u00e4\u00df der Anzahl der<br \/>\nTeilnehmenden.<\/p>\n<p> Die Queste ist das Interessanteste am Spiel. Zun\u00e4chst einmal entscheidet sich der<br \/>\nZiehende, ob er die Queste \u201eausrichten\u201c will (ansonsten wandert die<br \/>\nVerantwortung im Uhrzeigersinn weiter). Jede Queste hat 2-5 \u201eStufen\u201c, jede<br \/>\nStufe braucht ein Monster (kann beliebig viele Waffen benutzen, vorausgesetzt es sind<br \/>\nkeine doppelt), oder einen \u201eTest\u201c (maximal einen pro Queste, hier bieten<br \/>\nSpieler Karten zum Abwerfen, um das Privileg, weiterzukommen zu ersteigern). Die Monster<br \/>\nm\u00fcssen sukzessive st\u00e4rker werden.<\/p>\n<p> Nat\u00fcrlich legt der \u201eSponsor\u201c die Karten geheim hin \u2013 die Spieler<br \/>\nm\u00fcssen jede Runde raten, wie stark die Monster sein k\u00f6nnten, und legen jeweils ihre<br \/>\nKarten aus (Waffen werden hierbei verbraucht). Nur die Spieler, die die letzte Stufe<br \/>\n\u00fcberwinden, bekommen Schilde gem\u00e4\u00df der Anzahl der Queststufen (wenn der Sponsor einen<br \/>\nTest gelegt hat, kann er sicher sein, da\u00df nur Einer durchkommt, h\u00f6h\u00f6).<\/p>\n<p> Auch der Sponsor bekommt eine Belohnung, n\u00e4mlich soviele Karten wie er auslegte plus<br \/>\nStufen der Queste. Dies ist die einzige M\u00f6glichkeit, in grossem Stil an Karten zu kommen<br \/>\n\u2013 die Teilnehmer von Questen bekommen jeweils nur eine Karte pro Stufe die sie<br \/>\n\u00fcberleben.<\/p>\n<p> Das hei\u00dft der Spielablauf ist klar \u2013 man versucht seine Kartenhand aufzubessern<br \/>\nindem man Questen ausrichtet, dann versucht man die richtigen Questen zu bew\u00e4ltigen um<br \/>\nSchilde zu sammeln. F\u00fchrt ein Spieler, werden ihm die anderen das Leben schwer machen,<br \/>\nirgendwann gewinnt der Geduldige und Hartn\u00e4ckige.<\/p>\n<p> Das Spiel hat viele sch\u00f6ne Elemente \u2013 die Questen sind sch\u00f6n und dennoch simpel<br \/>\numgesetzt, auch kommt Spannung beim Aufdecken der Monster auf. Dennoch ist letztlich<br \/>\nhaupts\u00e4chlich Kartenmanagement 1.0 gefragt, und man wei\u00df nicht so genau, warum jetzt<br \/>\njemand gewonnen hat, oder warum nicht. Auch zieht sich der Spielverlauf gerade in der<br \/>\nEndphase \u2013 ein bi\u00dfchen zu lang f\u00fcr ein recht simples Kartenspiel.<\/p>\n<p> Dennoch, ein Spiel das schon mal wieder auf den Tisch kommen wird \u2013 irgendwas hat<br \/>\nes!<\/p>\n<\/li>\n<li><a name=\"game4\"><\/a><b><a href=\"http:\/\/luding.org\/Skripte\/GameData.py\/DEgameid\/14253\" target=\"_blank\">Star Wars \u2013 Epic Duels<\/a><\/b><br \/>\n<br \/>\n\u201eEpic Duel\u201c ist das neue \u201eBluff\u201c \u2013 das Spiel wird<br \/>\nspannender, desto \u00f6fter man es spielt. Gerade die letzten Runden eines 4er Duells sind<br \/>\nimmer \u00e4u\u00dferst spannend, und gehen normalerweise extrem knapp aus. Diesmal gelang es Darth<br \/>\nMaul und dem Imperator, Anakin und Han Solo zu \u00fcberwinden, wobei eine kleine Nebenfigur<br \/>\n\u2013 eine rote Palastwache &#8211; eine wichtige Rolle spielte. Untersch\u00e4tzt nie die<br \/>\nSidekicks!<\/p>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Spielbericht 13.11.2002 Autor: Moritz am Tisch: Andrea, Hans, Moritz, Peter auf dem Tisch: Saloon, Plague, Quests of the Round Table, Star Wars: Epic Duels Saloon Hans was eager to try out this new German release \u2013 a \u201equick and dirty\u201c card game similar to the american games \u201cLunch Money\u201d or \u201cMag Blast\u201d&#8230;or any card game &hellip; <a href=\"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/2002\/11\/13\/spielbericht-13-11-2002\/\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">Spielbericht 13.11.2002<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[1],"tags":[],"class_list":["post-3845","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-spieleabende"],"views":5,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3845","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=3845"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/3845\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=3845"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=3845"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.westpark-gamers.de\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=3845"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}